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■MoEパッチ

2005年10月13日 02時05分43秒 | 【MoE】情報
▼05/10/12 更新情報(公式)

フーリガンダンス・・・ 持続時間のあるBuff系か?
効果時間やディレイの問題もあるから性能は微妙かもしれんが、カッコ良さそうだなぁ。
T鯖に実装されているようなら、一度試してみよう。

カオス装備はドロップじゃなくてロストが無くなるんだよね?
防具はともかく、武器に関してはこれでかなり楽になるか。
しかし配給してくれる人にとっては微妙な修正。

テレポウィンドウに関しては30秒くらいでも良いような・・・
まぁワラゲで長時間偵察することを考えれば、60秒でも十分な修正か。

スケープゴート、バグ修正はともかく一定時間完全受け流しは強すぎなんじゃないか?
その間他の行動が一切出来ないというなら判るが・・・
いやそれにしても強すぎだろう・・・
本来の仕様通り、1発分のダメージ受け流しでいいんじゃないか?

TFは良いとして、ワーウルフは空腹時こそ変身してしまいそうな気がするんだが・・・
それと、酔い状態は入れなくていいだろうと。
酩酊+ワーウルフつかってる人なんてザラだし、他のスキルを殺すような使用はあまりよろしくない。

インビジの修正は散々言われていたので、ちょっと遅いがGJか。


気になるのはフーリガンとスケープゴートの性能。
二刀流でフーリガン使ったらどうなるかってのも気になるかな。
それ以外はあまり関係無いし、あとはT鯖だね。

■MoE続テスト鯖

2005年09月30日 21時59分03秒 | 【MoE】情報
テスト鯖のパッチインフォにあったんだが・・・

「気軽にテストにご参加頂けるようにスキル値を上昇させるNPCを設置する予定です。」

うーん・・・ まぁテスト鯖なんだからこれくらい無いとテストできないんだろうけど・・・
実際どうなのよ?
MoEの一番の楽しみである「スキル考察」が簡単に試せちゃったら、本鯖はアイテム集め以外すること無くなるじゃん。
ワラゲなんて対人以外何の魅力も無いし、だったら全鯖の住人が集まるテスト鯖で対戦した方が盛り上がりそうだし。
新規参入者が来たら、まずテスト鯖でキャラ作ってこい! みたいな感じになるんだろうか。

まぁ人が多すぎてまともに遊べないって状況にはなりそうだけど・・・

ちなみに、クライアント1から作り直しとかそんなことまったくありませんでした。
5Mくらいのテスト用クライアントをインストールすると、ローカルから既存ファイルコピって来るだけです。
まぁ、鯖側がどう変わってるかは判りませんがね。



ってかさ、うちのキャラいまだに誰もハエ飛んでないんだけど・・・
髪も伸びてないし・・・
頻繁にキャラチェンジしてるから、ログイン回数もかなりのものだと思うんだけどなぁ。
ワラゲやフューチャー、カオスにも行ってるし、前衛だから戦闘もしてる。

ひょっとしてエフェクト最小だとハエ見えないとか??

■MoEパッチ補足

2005年09月29日 22時26分35秒 | 【MoE】情報
(Wiki他より抜粋)

<アイテム関連>
・レコードストーンがNPC売り不可に
・投げシップ装備が顔から腕装備に変更
・ダンサーシップ装備が頭から靴装備に変更
・水泳シップに泳ぎ速度UP効果
・ラブメッセンジャーに裁縫ゲージ速度-1.0の効果
・生産道具に「ゲージ滑り」「ゲージ速度」「ヒットゾーン」「グレードゾーン」のステータス追加
・釣竿に「釣りゲージ速度」「釣りヒットゾーン」「釣りゲージ長」のステータス追加
・メデタイキャップに釣り系ステータス追加

<テクニック関連>
・ソードダンスの発動時間135→125
 反射Buffが完全反射と一部反射の二段階に
・ヴァルキリーブレードの耐久消費が23→15
・メディテーションのモーション変更
・ラビッドキャストのモーション変更
・テレポ系の魔法の発動時にアルターエフェクトというbuff表示
・リコールアルターに乗る場合、表示されるアルターを右クリックでワープ確認表示
 YESを押してから飛ぶまでに時間が掛かるようになった
・スケープゴートがガード技になった→公式バグ
・スワンダンス…激しく羽ばたきながら一回転するように

<その他>
・ネオク高原のノッカー強化、チーフノッカー追加
・ワラゲ大豆地帯にゾンビPOP
・アイテム使用ゲージの「常に表示」がログアウトしても記憶されるように
 ただしディレイ中もゲージ0の状態になったので、ディレイ時間が判らなくなった

■MoEトークショウ

2005年09月28日 23時59分01秒 | 【MoE】情報
MoEスレに載っていたので抜粋。

・年内にゲートキーパーを何体か実装(東西南北+α、最終的に7~8体)
 3体目のGK実装と共に、カオスが色々変わる

・10月にテストサーバ公開
 アイテム枠が少ないのは通信量のせい
 同期改善がんばってる

・現在MoEの完成度は70%
 しかしMMOに100%は無く、125%を目指す

・空中戦闘を検討中

・持田妄想
 空中戦で勝っても体力が少ないと落下して死亡
 超長距離魔法、別のMAPに影響する魔法、地形ごと変化させる魔法
 カジノなどのミニゲーム要素(中毒的要素)

・ユーザーからの質問

 Q.ミラージュミミックはいつ直る?
 A.がんばってます、もう少し待ってください。

 Q.FSのポイントなどの特権は?
 A.なにかお得なものを考えている。

 Q.盗みを含め、現在虫食い状態のスキルはどのくらいで全部埋まるか?
 A.予想で2年、昨日の段階で新しいスキルが3つほど考え出された。
   それについては近いうちに情報を更新する。
   盗みに関しては他人のアイテムを盗む以上、慎重な調整が必要。

 Q.長い期間で離れていったユーザーはどうやって呼び戻す?
 A.インパクトのある内容の実装で呼び戻そうと考えている。

相変わらず妄想だけ見ると面白そうなんだけどなぁ・・・
やっぱ現実が伴わないとねぇ。

■MoEパッチまとめ

2005年09月22日 21時39分37秒 | 【MoE】情報
▼「髪の伸びと汚れについて」(公式)
▼「ホーリー レコードについて」(公式)

・ワラゲでの/wはオプションの「敵対勢力への名前表示」がONの場合のみ引っかかるように
 中立もOFFにしていればBSQやELGから検索されなくなる

・ホリレコ仕様変更
 雪原、バハ地上作成可能(ゾーン外からジャンプ可能)
 (バハ地上に飛んだ場合SBが変更されないので注意)
 ネオク高原作成可能(ゾーン内のみジャンプ可能)
 地下水路へは飛べなくなった
 同ゾーン内ワープでもペットがついてくるように

・ソードダンス仕様変更
 タゲ不要、命中に関係なく反射Buff発生
 発動後すぐ移動可能
 射程は短いまま?

・泳ぐことで髪の汚れを落とせるように
 ハエが飛んだ状態だと、5分くらい泳がないと清潔にならない
・育毛剤1500Gで再販
・手鏡ネオク山NPC販売
 使い捨てで髪の伸び具合と汚れ具合がわかる

・収穫シップがランクアップしても鎌のままに
・シャスタンシップ装備性能変更(移動速度マイナス)

■MoEパッチ

2005年09月21日 23時36分14秒 | 【MoE】情報
▼05/09/21 更新情報(公式)

ワラゲ強化月間その2(笑)
敵勢力に対しての/wが廃止されました。
これにより、敵の情報に関しては偵察が目視で確認するしかなくなったわけですな。
今まで以上に偵察の能力が試されることになりそうです。
しかし、ステルス機能の乏しい反面、見破るスキルが多いMoEでは、命を掛けた偵察になりそうですが・・・
盗みのステルスや調和のセンスプレイ実装が待たれます。