課題多すぎwwワロタwww ……わろた……
ぶっちゃけ無理!
絶対無理!
次の環境フルモン向きじゃ無さ杉ワロタ、これならダンセル10牧積まれたインゼクのほうが倒しやすいお。
フルモンの最大の利点はなんですか? と言われたらサイク嵐を腐らせられるって事だと思います。
でも次点の利点は手札の減らぬ展開だと思うんですよ。
一番簡単な展開をいいますと、例えばライパルをSSしてライオウを除外。ガイドをNSしてガイドをデッキから呼びリヴァイエールをSSしてライオウを除外からSS 手札消費2でライパル(アタッカー)リヴァイエール(アドバンテージ源)ライオウ(制圧型)と並べさせることが出来ます。相手はこの布陣+サイクでは絶対に割れない手札誘発をくぐり抜けていかなきゃいけない。
しかも手札を2牧しか使っていないから返されても平気。
フィールドが更地になってもすぐに展開しなおせる。これがフルモンの利点です。
だから
相手フィールドをけちらしてアドを取るデッキならなんも怖くありません。
その点次の環境は能動的なアド取りが鬼畜です。
その最たる例が魔導。こいつらは本当に訳分かんない。
G・ヴェーラー共に効きづらく、またこちらが苦手な除外をゲーテによって行う。フィールドを埋めても手札6枚なんてあたりまえだし、
マーメイルとの相違点はめたりにくい事と、その手札6牧が全部良い札である事。
更に言ってしまうと、恐らく第二トップに行き着く炎星。
コウカンショウはフルモンにとって命とも言える墓地アドをかっさらいます。
さらに炎星はトラゴーズケアと手札誘発ケアを一気に出来ているデッキなのでこちらは本当に無防備!
魔導よりはまだ良いけど、ぶっちゃけこれにすら勝てる気がしない。
管理人はこの環境はフルモンが勝ちやすいと思って戦ってきました。
なにせ、マーメイルはカモですからね! でも次の環境はこの第二党に勝たない限り優勝なんて絶対にできません。
抜本的な見直しが必要不可欠です。アド取り合戦じゃ絶対負けますからねorz
ぶっちゃけ無理!
絶対無理!
次の環境フルモン向きじゃ無さ杉ワロタ、これならダンセル10牧積まれたインゼクのほうが倒しやすいお。
フルモンの最大の利点はなんですか? と言われたらサイク嵐を腐らせられるって事だと思います。
でも次点の利点は手札の減らぬ展開だと思うんですよ。
一番簡単な展開をいいますと、例えばライパルをSSしてライオウを除外。ガイドをNSしてガイドをデッキから呼びリヴァイエールをSSしてライオウを除外からSS 手札消費2でライパル(アタッカー)リヴァイエール(アドバンテージ源)ライオウ(制圧型)と並べさせることが出来ます。相手はこの布陣+サイクでは絶対に割れない手札誘発をくぐり抜けていかなきゃいけない。
しかも手札を2牧しか使っていないから返されても平気。
フィールドが更地になってもすぐに展開しなおせる。これがフルモンの利点です。
だから
相手フィールドをけちらしてアドを取るデッキならなんも怖くありません。
その点次の環境は能動的なアド取りが鬼畜です。
その最たる例が魔導。こいつらは本当に訳分かんない。
G・ヴェーラー共に効きづらく、またこちらが苦手な除外をゲーテによって行う。フィールドを埋めても手札6枚なんてあたりまえだし、
マーメイルとの相違点はめたりにくい事と、その手札6牧が全部良い札である事。
更に言ってしまうと、恐らく第二トップに行き着く炎星。
コウカンショウはフルモンにとって命とも言える墓地アドをかっさらいます。
さらに炎星はトラゴーズケアと手札誘発ケアを一気に出来ているデッキなのでこちらは本当に無防備!
魔導よりはまだ良いけど、ぶっちゃけこれにすら勝てる気がしない。
管理人はこの環境はフルモンが勝ちやすいと思って戦ってきました。
なにせ、マーメイルはカモですからね! でも次の環境はこの第二党に勝たない限り優勝なんて絶対にできません。
抜本的な見直しが必要不可欠です。アド取り合戦じゃ絶対負けますからねorz
鬼才現るw
でも案外良いかもしれませんね。
25打点なので、頑張れば1KILLできそうです。