ああ
また、月末がきた・・・(´◇`;)
つまり
私にとっての
月末から、月初めの
この時期は
いまだ「慣れないまま」で、実行している・・・ φ(・ω・ ;)
「先月書いた、気になるモノや情報の記録の、棚卸し作業日なんだ」
一言で言えば、嫌な時期きちゃった・・・(´◇`;)
ああ、つらい・・・
という話
--------------------
↑ でも、まあ。
高すぎる完成度を目指すのは、疲れるよね。
だから、「そういうのは、やめるんだ」。
すると!!
「情報の棚卸し作業」だけが、一応、残るのよ・・・ φ(・ω・ ;)
だったら、きっと、私にだって
継続可能だろう・・・。
「完璧な情報棚卸し」なんて、私は、知らない!!
--------------------
--------------------
( それでも、4月初旬か。・・・憂鬱だなぁ (´;ω;`) ) ←いまだ、情報の棚卸しに、慣れない。だけど、完璧を目指さなければ、いけそう・・・。それでいいのさ。この程度なら、がんばれるさ♪
楽に継続できるなら、そのうち、いい結果も出るさ♪
というわけで・・・
4月初旬の更新方針については、もう安心し・・・。
気になるモノや情報の記録
今日の1つ目を、書きますね・・・ φ(・ω・ ;)
「リヴリーガーデン DS版」を
プレイしてたら
サンドバッグと
ピアノと、
●●●●●の、共通点に気づいた ←(´◇`;) なんだ、これ? こんなことが、気になっていたと?
----------------
・・・・・・・・・・。
これ
前々から気になっていたこと、じゃないよ? φ(・ω・ ;)
ただね・・・。
リヴリーガーデンをプレイしてたら、手に入ったんだ。
サンドバッグと、ピアノが。
この両方で
遊んでいて、気づいた・・・。
「アイテム・ピアノと
サンドバッグは
モノが凹むと、プレイヤーが楽しいね!!」 ←●●●●●は、まだ話に出ないのね?
はい
なかなか、出ません (´◇`;)
--------------------
ところで。
この文章から、先を読みすぎ・・・
「ピアノこそ、残虐性の発露だ」とか・・・
そういうの
感じちゃ、いけないんだぞー?(--;
--------------------
というのも。
ピアノは
鍵盤が凹むことから始まる、音楽を奏でる楽器だ。
もちろん、
ピアノで、人を攻撃することも、できないことはない。
だが、一応、
ピアノは、人を攻撃するためのモノじゃない。
しかも・・・
どうあっても
ピアノ・プレイヤーは
あの鍵盤を、凹ませなくちゃならない!!
ピアノがピアノである限り
凹ませなくちゃ
音が出ない
そんな、鍵盤であるにも、かかわらず
「凹ませては、いかん!!」とかいう話になると・・・。
ええ(´◇`;)
確かに
ピアノの鍵盤が凹むのは、視覚的に楽しいですよ?
しかし
これは、レスポンスの楽しみであって・・・。
自分の心の中を覗いて
自分の心の全てを考え
相手が
ピアノであっても、
ピアノを
へこませず、演奏するのが文化的・・・ とか言ってしまうと。 ←筆者の視点、変なんだが・・・
まあね・・・(´◇`;)
変だね・・・。
けど
人には
ピアノという設計の
根本を無視したくなる日も、あるんだろう・・・ と。
せっかく思いついたから
今日こそ
面白いこと、考えてみた・・・。
--------------------
そうさ・・・ φ(・ω・ ;)
ピアノと、
サンドバッグの
気になる共通点(「モノが凹むことが、楽しい」)に
気づいても!!
「凹むのが楽しいなんて、ピアノは暴力。暴力反対!! ピアノ除去!!」となると・・・
これは
極論でしかないよね・・・(´◇`;)
ピアノは
鍵盤押さないと、意味がないんだ。
サンドバッグも、パンチで押さないと、意味がないんだ。
この2つは
『押すもの』として似ている。
だが。
『押すと、反応するもの』が
全て、暴力を連想させるから。
押すと反応するものは、暴力。
とか、言い切ってしまうと・・・。
エレベーターの
押しボタンまで
暴力的と、言われるかもしれん・・・ (´◇`;)
「押すと、反応がある。
しかも、押した人は、気分がいい。
なので。
私は、押しボタンを、押しまくりたい。
この、『押したい』は欲望だ。
押しボタンは、人を暴力に酔わせる、暴力装置といえる。
押しボタンが、暴力だ。押しボタンが、罪悪だ。
社会から、押しボタンを殲滅せよ。
玄関ベルを、殲滅せよ!!」、とか・・・。
↑ 言いたいのは、このポイントね? φ(・ω・ ;)
ただし
最後のあたりに、私怨っぽいものが、漂ってるぞ。おい・・・。
・・・・・・・・・・。
--------------------
ところで・・・
『クリックしたら、アイテムが凹む』
この点では、
ゲーム内のアイテムとしての
ピアノとサンドバッグ
近いものだったけど。
『クリックが楽しい』、という
「感情」も
「欲望」も
ピアノと、サンドバッグと、押しボタン
全方面で、「事実だ」けど!!
・・・・・・・・・・。
やっぱり、私の視点って、ときどき変だよー (´◇`;)
心底、複雑な気分・・・。
そうね。
サンドバッグは、たのしい。
そして
ピアノも、たのしい。
押しボタン、たのしい。
だが
押すと、反応がある。
押した際の、反応が楽しい。
だったら、
「押すと楽しい」は、無くすべき欲望なんじゃない!! ←「最後が、変」と、気づけ!!(´◇`;) 気づけと言うにっ!!
--------------------
・・・・・・・・・・。
「ここにあるモノを、どう解釈する?」
という
この、核心部分って・・・
いつだって
判断する
その人の心の中にあるからなぁ・・・ (´◇`;)
なので。
今日も
当ブログ筆者は、リヴリーガーデンの世界で
サンドバッグに、こぶし打ち込み
ピアノの鍵盤、どつくけど・・・ ←どつくな!! (´◇`;) っていうか。どつかないでくれっ!!
・・・・・・・・・・。
そうね
ピアノは・・・・・・・・
「奏でる」だった・・・♪ φ(・ω・ ;)
--------------------
ピアノも、
サンドバッグも、好きです。好きは、好きです・・・。
そして
難しい話に、なっちまった・・・。反省中・・・。
今回の思索って
3つの単語で表すと
「ピアノと
サンドバッグと
押しボタン」、でした φ(・ω・ ;)
しかも、変な話・・・。
・・・・・・・・・・ただし・・・。
あの日
リヴリーガーデンをプレイしなければ、
ずーっと
気づかなかったかもしれない
視点です・・・ φ(・ω・ ;) ←それでも。当ブログ筆者の視点って、かなり、変わってるかもよ?
まあ
「変」な部分、ありますが・・・
たまには、役立つものも含んでます。
それこそ
変な視点の価値かも・・・。
--------------------
・・・・・・・・・・。
そして
当ブログ筆者は、今日も考えすぎました!!
コーヒー飲んで、休憩しますね。
(;*´∀`)ノ またっ ←そして・・・。頭の中に、押しボタン。押しちゃいけない、押しボタン。いっぱい、いっぱい、押しボタン♪ 何でも押しては、いけません♪ 大学イモでも、つくろうかな。
↑ 最後、食欲に走ってるし・・・ φ(・ω・ ;)
また、月末がきた・・・(´◇`;)
つまり
私にとっての
月末から、月初めの
この時期は
いまだ「慣れないまま」で、実行している・・・ φ(・ω・ ;)
「先月書いた、気になるモノや情報の記録の、棚卸し作業日なんだ」
一言で言えば、嫌な時期きちゃった・・・(´◇`;)
ああ、つらい・・・
という話
--------------------
↑ でも、まあ。
高すぎる完成度を目指すのは、疲れるよね。
だから、「そういうのは、やめるんだ」。
すると!!
「情報の棚卸し作業」だけが、一応、残るのよ・・・ φ(・ω・ ;)
だったら、きっと、私にだって
継続可能だろう・・・。
「完璧な情報棚卸し」なんて、私は、知らない!!
--------------------
--------------------
( それでも、4月初旬か。・・・憂鬱だなぁ (´;ω;`) ) ←いまだ、情報の棚卸しに、慣れない。だけど、完璧を目指さなければ、いけそう・・・。それでいいのさ。この程度なら、がんばれるさ♪
楽に継続できるなら、そのうち、いい結果も出るさ♪
というわけで・・・
4月初旬の更新方針については、もう安心し・・・。
気になるモノや情報の記録
今日の1つ目を、書きますね・・・ φ(・ω・ ;)
「リヴリーガーデン DS版」を
プレイしてたら
サンドバッグと
ピアノと、
●●●●●の、共通点に気づいた ←(´◇`;) なんだ、これ? こんなことが、気になっていたと?
----------------
・・・・・・・・・・。
これ
前々から気になっていたこと、じゃないよ? φ(・ω・ ;)
ただね・・・。
リヴリーガーデンをプレイしてたら、手に入ったんだ。
サンドバッグと、ピアノが。
この両方で
遊んでいて、気づいた・・・。
「アイテム・ピアノと
サンドバッグは
モノが凹むと、プレイヤーが楽しいね!!」 ←●●●●●は、まだ話に出ないのね?
はい
なかなか、出ません (´◇`;)
--------------------
ところで。
この文章から、先を読みすぎ・・・
「ピアノこそ、残虐性の発露だ」とか・・・
そういうの
感じちゃ、いけないんだぞー?(--;
--------------------
というのも。
ピアノは
鍵盤が凹むことから始まる、音楽を奏でる楽器だ。
もちろん、
ピアノで、人を攻撃することも、できないことはない。
だが、一応、
ピアノは、人を攻撃するためのモノじゃない。
しかも・・・
どうあっても
ピアノ・プレイヤーは
あの鍵盤を、凹ませなくちゃならない!!
ピアノがピアノである限り
凹ませなくちゃ
音が出ない
そんな、鍵盤であるにも、かかわらず
「凹ませては、いかん!!」とかいう話になると・・・。
ええ(´◇`;)
確かに
ピアノの鍵盤が凹むのは、視覚的に楽しいですよ?
しかし
これは、レスポンスの楽しみであって・・・。
自分の心の中を覗いて
自分の心の全てを考え
相手が
ピアノであっても、
ピアノを
へこませず、演奏するのが文化的・・・ とか言ってしまうと。 ←筆者の視点、変なんだが・・・
まあね・・・(´◇`;)
変だね・・・。
けど
人には
ピアノという設計の
根本を無視したくなる日も、あるんだろう・・・ と。
せっかく思いついたから
今日こそ
面白いこと、考えてみた・・・。
--------------------
そうさ・・・ φ(・ω・ ;)
ピアノと、
サンドバッグの
気になる共通点(「モノが凹むことが、楽しい」)に
気づいても!!
「凹むのが楽しいなんて、ピアノは暴力。暴力反対!! ピアノ除去!!」となると・・・
これは
極論でしかないよね・・・(´◇`;)
ピアノは
鍵盤押さないと、意味がないんだ。
サンドバッグも、パンチで押さないと、意味がないんだ。
この2つは
『押すもの』として似ている。
だが。
『押すと、反応するもの』が
全て、暴力を連想させるから。
押すと反応するものは、暴力。
とか、言い切ってしまうと・・・。
エレベーターの
押しボタンまで
暴力的と、言われるかもしれん・・・ (´◇`;)
「押すと、反応がある。
しかも、押した人は、気分がいい。
なので。
私は、押しボタンを、押しまくりたい。
この、『押したい』は欲望だ。
押しボタンは、人を暴力に酔わせる、暴力装置といえる。
押しボタンが、暴力だ。押しボタンが、罪悪だ。
社会から、押しボタンを殲滅せよ。
玄関ベルを、殲滅せよ!!」、とか・・・。
↑ 言いたいのは、このポイントね? φ(・ω・ ;)
ただし
最後のあたりに、私怨っぽいものが、漂ってるぞ。おい・・・。
・・・・・・・・・・。
--------------------
ところで・・・
『クリックしたら、アイテムが凹む』
この点では、
ゲーム内のアイテムとしての
ピアノとサンドバッグ
近いものだったけど。
『クリックが楽しい』、という
「感情」も
「欲望」も
ピアノと、サンドバッグと、押しボタン
全方面で、「事実だ」けど!!
・・・・・・・・・・。
やっぱり、私の視点って、ときどき変だよー (´◇`;)
心底、複雑な気分・・・。
そうね。
サンドバッグは、たのしい。
そして
ピアノも、たのしい。
押しボタン、たのしい。
だが
押すと、反応がある。
押した際の、反応が楽しい。
だったら、
「押すと楽しい」は、無くすべき欲望なんじゃない!! ←「最後が、変」と、気づけ!!(´◇`;) 気づけと言うにっ!!
--------------------
・・・・・・・・・・。
「ここにあるモノを、どう解釈する?」
という
この、核心部分って・・・
いつだって
判断する
その人の心の中にあるからなぁ・・・ (´◇`;)
なので。
今日も
当ブログ筆者は、リヴリーガーデンの世界で
サンドバッグに、こぶし打ち込み
ピアノの鍵盤、どつくけど・・・ ←どつくな!! (´◇`;) っていうか。どつかないでくれっ!!
・・・・・・・・・・。
そうね
ピアノは・・・・・・・・
「奏でる」だった・・・♪ φ(・ω・ ;)
--------------------
ピアノも、
サンドバッグも、好きです。好きは、好きです・・・。
そして
難しい話に、なっちまった・・・。反省中・・・。
今回の思索って
3つの単語で表すと
「ピアノと
サンドバッグと
押しボタン」、でした φ(・ω・ ;)
しかも、変な話・・・。
・・・・・・・・・・ただし・・・。
あの日
リヴリーガーデンをプレイしなければ、
ずーっと
気づかなかったかもしれない
視点です・・・ φ(・ω・ ;) ←それでも。当ブログ筆者の視点って、かなり、変わってるかもよ?
まあ
「変」な部分、ありますが・・・
たまには、役立つものも含んでます。
それこそ
変な視点の価値かも・・・。
--------------------
・・・・・・・・・・。
そして
当ブログ筆者は、今日も考えすぎました!!
コーヒー飲んで、休憩しますね。
(;*´∀`)ノ またっ ←そして・・・。頭の中に、押しボタン。押しちゃいけない、押しボタン。いっぱい、いっぱい、押しボタン♪ 何でも押しては、いけません♪ 大学イモでも、つくろうかな。
↑ 最後、食欲に走ってるし・・・ φ(・ω・ ;)