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▼「PlayStation Showcase 2023」まとめ、MGS3リメイク、Project Qなど
まず気になったのが、PS5のゲームを手元で遊ぶことのできる
8インチモニター付きのデュアルセンス、コードネーム「Project Q」。
プレイステーション5でプレイ可能な全てのタイトルをリモートプレイ、またはwi-fiを使って
モニターにストリーミングすることが出来る面白デバイス。
詳細は後日発表されるとのことだが、本機を使用する場合は事前にソフトをPS5本体に
ダウンロードしておく必要があるらしく、価格もお高めになりそうでハードルは高そう。
PSVR2で有線接続を残した時にも思ったのだが、
PS5本体を中心に据えたまま周辺機器を拡大していくスタイルはもう厳しいように思う。
技術的に難しいことは承知の上で、VRをやるならハンズフリーは最低線、
携帯機のように遊ばせるなら独立した状態で遊べるようにして欲しい。
スクウェア・エニックスから発表されたのは
ペンキが泡になった「スプラトゥーン」にしか見えない「FOAMSTARS」が発表。
4vs4に分かれて泡を撃って戦う対戦型のシューターで
ステージ構成や武器の演出など、至るところで「スプラトゥーン」にインスパイアを受けたのが分かる。
PSに出ていないのだから似たようがゲームを、というのは商売的にはありなのかもしれないが
コロプラvs任天堂、コナミvsサイゲームスなど、類似性を指摘した裁判が度々起こっている中で
よくこれを出してきたなとは思う。揉めませんように。
2004年にPS2用ソフトとして発売された「メタルギア ソリッド 3 スネークイーター」が
PlayStation5、Xbox Series X|S、PC(Steam)でリメイク決定。
また、1998年発売の「メタルギア ソリッド」、2001年発売の「メタルギア ソリッド 2 サンズ・オブ・リバティ」
2004年発売の「メタルギア ソリッド 3 スネークイーター」の3作品をセットにした
「メタルギア ソリッド: マスターコレクション / METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION」もPS5で今秋発売。
(*「2」「3」はHDエディション版)
Xboxの「Halo master chief collection」あたりを見て参考にしたのだろうか。
「MGS」シリーズはこの頃までは毎作限定版を買い、周年BOXと言われればまた買い足しを繰り返していた。
「バイオハザード」と同じくリメイクの需要は高いはず。続報を待ちたい。
6月22日に発売の迫っている「ファイナルファンタジーXVI」のファイナルトレーラーが公開。
5月25日現在、同梱本体も予約受付中。
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カプコンからは「ドラゴンズドグマ」の続編である「ドラゴンズドグマ 2」の第1弾トレーラーが公開。
▼Nintendo Switch版「ホグワーツ・レガシー」の予約が開始
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11月14日発売■Switch:ホグワーツ・レガシー
<楽天ブックス>
11月14日発売■Switch:ホグワーツ・レガシー
PS5/Xbox Series X|S、PS4/Xbox Oneと段階を経て様々なハードに移植されてきた
「ホグワーツ・レガシー」のNintendo Switch版が予約開始。
当初の予定であった7月から4ヶ月ほどズレ込んで11月発売になってしまったが
Switch版を待っているのはファミリー&ライト層・キッズ層であろうし、
特にキッズはもともとクリスマスと年玉と誕生日にめがけて
欲しいものリストを作成することに慣れており、7月が11月でも大した差は無さそう。
下手っぴジジィゲーマーの私でもクリアできた(Xbox Series Sでプレイ)のでSwitchユーザーには良さそう。
Switch版が出る頃に先行リリース済みの機種でも追加DLCなど来たりしないだろうか。
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> よくこれを出してきたなとは思う。揉めませんように。
気になったので調べてみたところ、スプラトゥーンで任天堂が塗りの特許として出願していたのはテクスチャ処理に関するアルゴリズムでした。
つまり、この特許は平面(インク)に限定されているので、立体(泡)であるスクウェア・エニックスのFOAMSTARSに対して特許を根拠にした抗議は難しいと思います。
さらに深読みすると、任天堂も特許回避の3次元タイプが作られることは予想していたはずですが、同時にSwitchの性能でそれが実現出来ないことも分かっていると思います。ですから、自分たちが作れない3次元が出たら仕方ないと思って静観するのではないかと想像します。
余談ですが、任天堂の特許はキモになる画像処理のところは割とシンプルで、「これが特許として通るんだ!」とちょっと驚きました。
恐らく、コントローラ入力と画面出力が前後に入りことで新規性があると判断されたのではないかと思います。
コナミは数年前までは
もうコンシュマーには
興味をなくしてソシャゲに
シフトしてやっていくのかと
思ってた身からすれば
今回のメタルギアやサイレントヒル
のハイエンドでのリメイクの
発表は結構驚きだったりしました。
オリジナルのスタッフ
以外での開発なので
期待と不安が入り混じる
所ですが注目してます
Beat SaberはPSVR2での配信開始と同時にQueenのDLCも配信開始(Quest2の方でも)しましたし頑張っている印象です。ソニーももう少し頑張ってVRを広めてほしいです
>気になったので調べてみたところ、スプラトゥーンで任天堂が塗りの特許として出願していたのはテクスチャ処理に関するアルゴリズムでした。
>つまり、この特許は平面(インク)に限定されているので、立体(泡)であるスクウェア・エニックスのFOAMSTARSに対して特許を根拠にした抗議は難しいと思います。
おおお、すごい。
大変有益な情報をありがとうございます。
私も、コロプラやサイゲームスならいざ知らず(笑)
スクエニがまさか任天堂と訴訟に発展するようなことは
しないよね、とは思っていましたので
おそらく権利的な部分はクリアしているのかなと
技術的なことがわからないなりに予想していました。
ただ、あの映像を見てスプラトゥーンを想起しない
ユーザーは世界にもほとんどいないでしょうし
「誰がどう見ても」なゲームをインディーメーカーではない
スクエニが出してきたのがちょっと衝撃でした。
任天堂がコロプラを訴えることにしたのも
なぜか拝借した側のコロプラが特許ゴロのような真似をし始めたかたでしょうし
悪意のない拝借は静観する構えなのかもしれないですね。
揉めませんように(笑)
やはりきっかけは「桃鉄」でしょうね。
ハドソンの置き土産的なIPである桃鉄を
Switch向けに出しただけで300万本も売れたなら
おいおいうちにあと何あったっけ?となるのは必然といいますか(笑)
開発スタッフに関しては、リメイクをオリジナルのスタッフ不在で出すのは
割とよくあることですから、案外ちゃんとしたものが出てくるのではないかと思っています。
>Project Qがワイヤレスで遊べるのならPSVR2もワイヤレスに出来たんじゃないかと邪推してしまいます。
ほんとですよね(笑)
やるならVR2だったろうと私も思います。
そもそも携帯用機に関しては
ソニーは切り捨てることでハイエンド路線をさらに突き詰め
任天堂は一体化することで携帯性とテレビゲームの融合を求めたわけで
なんで今更ソニーがこんな中途半端な周辺機器を出してきたのか
よくわからないんですよね。
純正のコントローラーですら9000円近くするのに
VR2の値段からしても3,4万はしてしまいそうですし
そこまでしてもストリーミングプレイっていう。
やることがだんだんと昔のNECみたいになってきたなあと眺めています。