しげぶろぐ

しげランドに住もう

Call of Chernobyl

2018年10月21日 02時46分58秒 | S.T.A.L.K.E.R


STALKERの神MOD、通称COCに手を出してしまった
COPが入ってないと起動しないけど、ファイル自体はMOD単独で動くという脅威のクオリティ
3部作の全MAPを自由に歩けて厳しいSTALKER生活ができる

アドオンはおすすめのAO3とかDoctorXとかを入れた
銃の種類が大量に増えてもうたまらん
AK-47、AK-74、AKS-74U、AK-74M、AKM、AKMS、AK-100シリーズ…
AKだけでも20種類くらいありそう
全部の銃のコンプ目指したら何百時間かかるのやら(歓喜)

STALKERは、銃の威力がほぼ銃弾の威力で決まるという実に合理的なシステムになってるので、
大量の選択肢から好きなものを選ぶという遊び方が輝く
オリジナルでの強武器も、SG550が微妙、G36はまあまあといった感じで一強じゃなくなった
ただS-12Kは、サプもスコープも付いて中距離にも届くようになって劣化もほぼしない
対ミュータントではやはり必携の品

VSSは装弾数が減って弾道も見えなくなったりして、長距離狙撃で不安定な面が目立つ
これが本格的なSRを使いたくなるバランスを生み出してる
上の画像のH&K G3SG/1はとても狙いやすい
7.62x51弾のオーバーパワーに感動できる

同じ弾を使うSCAR-Hもその下にあるのだけど、リコイル制御MAXの改造をしても全く扱えない
フルオートで撃つと20発でちょうど真上を向くのには笑った

今回お気に入りのアサルトはAUG
ちょっと豆鉄砲だけど反動もほとんどなくて静かで取り出しも早い





フォルムはかっこいいけど構えた一人称視点だと今ひとつ
そんな不満も丁寧なリロードモーションが解消してくれる


派閥はとても怖い
敵対が少ないEcologistで始めたのに、勝手に味方が戦闘してBandit以外にMilitary、Marcenaryとも敵対
果てはどこにでもいる無所属のLonerまで敵になった
もう安住の地もなくなって、Duty本部のRostokを通ろうとしたら10人くらいに襲われる始末
少しずつ倒しても中立のDutyが死体からアイテムをルートするから全然拾えないし、間違ってそのDutyを誤射したら蜂の巣

何度もやり直した結果、撤退してClearSkyに入ったのだった
そしたら今度はこいつら、Dutyと敵対しやがる…!
平和主義者のわたくしは結局Lonerになりました
今のところ敵対はEcologistとMarcenaryだけ
見かけたらすぐ殺していいモノリス共のありがたみを知る今日この頃

やっとCOPのMAPであるJupiterまで来たけれど
ここはクエがないとすごく狭いことに気づいた
Zatonの船はいいところだろうか
イディカムニェに耳を塞いでCordon周辺に帰りたいなぁ

ぷりぴゃちにさようなら

2018年10月02日 23時00分15秒 | S.T.A.L.K.E.R


3作目 Call of Pripyat もクリアしました
勝手がわかってるのもあり、ゲームが親切になってるのもあり
なんかあっさりと終わった

最後に「敵の本拠地が地下にあるぞ!」からの「放置してヘリで脱出しよ^^」には言葉を失った
ヘリ到達を敵が阻止して来るけど全然倒さなくてもクリアになるし…
ストーリーも文章が長くてよくわかんなかったです

総評としましては
1作目SoC:
 通して過酷。ラストは放射能耐性が貧弱な装備で行ってしまって本当に辛かった
 銃の更新が遅くていろんな武器に出番がある
 一本道だけど一番楽しかった

2作目CS: 
 敵対してないNPCが多くて心理的に安心感がある
 アイテムの収集が楽しい
 ラストだけやたらキツい

3作目CoP:
 人間とあまり戦闘にならない代わりにミュータントが強い
 1作目主人公の隠し銃を取ると難易度がだいぶ下がる
 同行NPCを守るのが一番の難所(別に殺してもいい)

3作続けてやったせいで多少食あたり気味になったけど、どれも充実した時間を過ごせた
熱中して出来るゲームがなくなって今はただ悲しい


画像のツタみたいのも登れるんですけど見た目より簡単だった
ちなみに一番上から落ちてもHP半分くらいしか減らない
アーマーの性能とはいえ超人すぎませんかね