前々日更新分でアイアンマンバトルダメージバージョンを紹介しましたのでオマケ比較をしまっす
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/12/d1/0aab65f3dafeafb7074985fee42ec051.jpg)
比較するとパーツバランスが微妙に異なっているのがわかります
最大の違いは胴体のバランスではないでしょうか
ノーマルバージョンは身体にフィットした印象
バトルダメージバージョンはギミックを追加したのでその分ボリュームが増した感じ
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0f/7b/63f53edac354c8f4001f91377395460a.jpg)
背面からの印象は色以外ぱっと見では変化はないです
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3f/5a/13c6141409025d07a7cc7b8e9f371bc6.jpg)
肩にミサイルポッド、胸に内部表現が加わったバトルダメージ、それに伴い肩から腕にかけてのバランスが変化しています
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5f/6a/db8132e9bdb3c0e069e0739aaa7e6c42.jpg)
肘を目一杯可動させた状態です
肘に関してはバトルダメージバージョンが明らかによく動きます
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/70/48/e8b63236732e48448b7587918f4ef426.jpg)
首の上方向可動はノーマルバージョンの方がかなり動きます
バトルダメージバージョンは正面を真っすぐ見るのが限界
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/75/9d/f30422902bd31b953b2e5cd68c4ae34b.jpg)
逆に下方向はバトルダメージバージョンの方が動きます
ノーマルバージョンはさっきとは逆で正面が限界
こんな感じで両バージョン共にメリットデメリットがあります
個人的にはトニースタークヘッドと全体のフォルムではノーマルに軍配
塗装、ギミック、肘可動によって力強いポージングが可能になった点ではバトルダメージに軍配かな
結局最終的な判断は購入した方、またはする方次第なのであります!
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/12/d1/0aab65f3dafeafb7074985fee42ec051.jpg)
比較するとパーツバランスが微妙に異なっているのがわかります
最大の違いは胴体のバランスではないでしょうか
ノーマルバージョンは身体にフィットした印象
バトルダメージバージョンはギミックを追加したのでその分ボリュームが増した感じ
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0f/7b/63f53edac354c8f4001f91377395460a.jpg)
背面からの印象は色以外ぱっと見では変化はないです
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肩にミサイルポッド、胸に内部表現が加わったバトルダメージ、それに伴い肩から腕にかけてのバランスが変化しています
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肘を目一杯可動させた状態です
肘に関してはバトルダメージバージョンが明らかによく動きます
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首の上方向可動はノーマルバージョンの方がかなり動きます
バトルダメージバージョンは正面を真っすぐ見るのが限界
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/75/9d/f30422902bd31b953b2e5cd68c4ae34b.jpg)
逆に下方向はバトルダメージバージョンの方が動きます
ノーマルバージョンはさっきとは逆で正面が限界
こんな感じで両バージョン共にメリットデメリットがあります
個人的にはトニースタークヘッドと全体のフォルムではノーマルに軍配
塗装、ギミック、肘可動によって力強いポージングが可能になった点ではバトルダメージに軍配かな
結局最終的な判断は購入した方、またはする方次第なのであります!
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