動作する所まで作成しました。
05.19
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/74/b6/2849f56168147b1df2ff6fe4bb1bef3a.png)
戦闘コマンドはコモン・マスター・スキルの3つにわかれています。
十字キー左右で変更できます。
画像はコモンコマンドです。攻撃、防御など共通行動を選択できます。
また、各クラスの最初から覚えている固有スキルも選択できます。
昔作ったやつは最初にスキルなにも覚えてないので気になるという感想があったので。
スキルコマンドはマスタリーで習得したスキルを使用できます。
2つどちらか選ぶ選択制にしようかなと考えてます。
マスターコマンドはマスターが行動する強力なコマンドです。
味方は全員ドールでマスターが操作しているという設定です。(マスターは左下ウインドウの女の子)
設定も含めてシステムに落とし込んでいければよいと考えています。
雑な所も含めて月末まで直していきます。
で も ゲ ー ム が し た い で す ビ ル ダ ー ズ 2
05.19
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/74/b6/2849f56168147b1df2ff6fe4bb1bef3a.png)
戦闘コマンドはコモン・マスター・スキルの3つにわかれています。
十字キー左右で変更できます。
画像はコモンコマンドです。攻撃、防御など共通行動を選択できます。
また、各クラスの最初から覚えている固有スキルも選択できます。
昔作ったやつは最初にスキルなにも覚えてないので気になるという感想があったので。
スキルコマンドはマスタリーで習得したスキルを使用できます。
2つどちらか選ぶ選択制にしようかなと考えてます。
マスターコマンドはマスターが行動する強力なコマンドです。
味方は全員ドールでマスターが操作しているという設定です。(マスターは左下ウインドウの女の子)
設定も含めてシステムに落とし込んでいければよいと考えています。
雑な所も含めて月末まで直していきます。
で も ゲ ー ム が し た い で す ビ ル ダ ー ズ 2
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