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腕の差はキャラでカバー(改) by 楓

gooブログありがとう。9月末までに3つの目標達成目指します。

スト2日記74

2013年03月24日 | STRIKERS1945Ⅱ
またしても2-8UFO砲台の所で死んだorz
おかしい、練習したはずなのになー。
そこ普通に抜けられれば
残0ボム3ALLで290万だったのになー・・・
2周目は方針が固まったから
あとは安定化させる方向で。
点効率を足していくと
1周目149万あればちょうど300万のプランなので
余裕持たせて1周150万欲しいです。
1-5以降で91万出るんですが
更に余裕持たせるためにランダム面60万を
目標に改良できればいいなと。
数回は出てるんですが
面構成悪くてもせめて59.5万はだせるようにしたい。
となると練習するのは・・・街ですねww
形さえできてしまえばあとは反復練習だけ。
パターンにハマりやすいゲームなので
練習した成果が現われやすいので
がんばってみようと思います。

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スト2日記73

2013年03月22日 | STRIKERS1945Ⅱ
今日は2-8で終了でした。
2-7終わって残1ボム1あったので
これはクリアできると思っていたのですが
UFO砲台×2の所で死んでしまってだめでした。
どうもここが忘れている感じ。
以前録った動画見直してみるかな。
点効率的にはクリアできてれば283万だったので
当時の効率に戻った感じ。
ここから今度はどう攻めていくか・・・
2周目ボムケチっていってみますか。
2-街の開幕と15連砲台のところで合わせて2発ケチれそう・・・
スコアが1万以上下がるならダメなんですけどねー。
ボムケチる=抱え落ちしてもフォロー効く
ってなるのでまったくの無意味ではなさそうなので
少しケチる方向で行きます。
あと、1周目雑魚の破壊がちょっと徹底されてないので
少し見直してみようかと。
飽きないようにセーブしていきますか。

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スト2日記72

2013年03月21日 | STRIKERS1945Ⅱ
配信で久々にクリアできました。
残0ボム0でギリクリアーで282万。
1周目は細かい所が落ちてるものの
まあ置いといて2周目がやっぱり忘れてるね。
モチベも上がってきたことだし
2周目ランダム面から見直しといきますか。
元々ボム多めでスコア意識で安定を狙ってたけど
ボムケチる方針で少しがんばってみようかな。
緊急回避で撃つ感じにしていきたいなー。

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スト2日記71

2013年03月20日 | STRIKERS1945Ⅱ
1週間ほどまったくやってませんでした・・・
久々にやったら結構忘れてましたw
短期間でやったからそんなもんだよね。
そんなわけでまたのんびり再開します。

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スト2日記70

2013年03月08日 | STRIKERS1945Ⅱ
Gameplay20130308034956

たまには景気づけにフクロウでもww
久々にクリアできました。
とはいっても2-4空で失敗して死んでからは
随分と酷い内容でした。
それでいて残0ボム1でこのスコアならよくなってきたのかな。
1周150万ようやく出た・・・んだけど
1-8中ボスで入る方向間違えてボムらされてるんだよねww
もったいなかったな。
でも1-4終わって60万超え2回とか少しずつ上がり調子な感じ。
練習プレイで2-6ボスノーボム練習したんだけど
ほんのちょっと間に合わなかった。
フルパワーじゃなかったのが原因だと思いたいけどどうだろう!?
1周目150万、2周目140万、残3ボム2クリアで10万で
計300万を目安にがんばろうと思います。
点効率的には届いてきたのでそろそろ通しメインでやります。
もう少しボムケチるかもしれない・・・

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スト2日記69

2013年03月06日 | STRIKERS1945Ⅱ
1周残3ボム9で149万×2回と148万ってあって
2回2-1で死んでるんですがww
もう1回は2-3街ラストで引っかかって死んでしまって
結局2-7終盤で終了・・・
1-5~8で91万でたのが唯一の成果か!?
1周目は明らかにランダム面がヘボい。
61万くらい取れれば1周152とかになるはずなんだよね。
2周目ランダム面もやっぱりひどいありさまだったorz
毎日やらないと身につかないね。
2-6の中型機地帯は8機全部出すことにしました。
これでスコア若干上乗せ。
2-7中盤以降もまだ安定しないしなー。
安定するにはまだまだ時間かかりそう。

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スト2日記68

2013年03月04日 | STRIKERS1945Ⅱ
そこそこいいプレイがあったんだけど
2-5ボス第一で死んでからぐだぐだで
クリアすらできなかった・・・
内容は1周149万で2-4抜けて203万残3ボム2。
そこから予定通りにできても
219-237-254-288.5
になるので300万には届かないですが
大体こんな感じになるのかとわかりました。
2-1街でボム1万取れてないのと
列車ボスで早く破壊してしまったので1万落ち。
ということは2-ランダム面56万は取れるということで
ボムの使用発数に問題がある気もするけど
安定するのでとりあえずこれでよしとする。
以前は安定すると思っていた2-5以降が
スコアを意識すると格段に難易度が上がる。
ここをきっちりと練習します。
あと1周目ランダム面のザコ稼ぎも導入しようかな。
海と街ボスの延命は練習しておかないと。
あと体当たり稼ぎは
1-6と1-8どっちをやろうかなぁとか思ってます。
1-8だと中ボスのみなので練習しやすいから
そっちかなぁ・・・
今週中に形を決めてしまって
来週からは繋ぎモードにしたいところ。

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スト2日記67

2013年03月02日 | STRIKERS1945Ⅱ
昨日、2周目の練習ポイントを洗い出しました。
 
1.列車面道中のスコア確認とボス方針
2.街面開幕はノーボムにするか?
3.2-5ボス第一安定化と第二ノーボム練習
4.2-6ボスノーボム練習
5.2-7中ボス2パターン作る?
6.2-7金塊地帯のパターン作り
7.2-7ボス第一形態速攻破壊練習
 
いっぱいありますね(笑)
まず1.なんですが
道中11万前後な感じでした。
中型機4機の所は右端を溜め撃ちで破壊したいんですが
漏れてることが多々あったので要注意ですね。
で、ボスなんですが
第一形態をノーボムでいけるかと思って
練習してみたんですが全然安定しなかったw
なので第一はいままで通りボムで。
第二形態は元々妥協してて
ビットは2セットしか取ってなかったんですが
開幕でボムらないようにして
4セット取るようにしました。
5セットをすぐに撃ってくるんですが
すぐにバラマキも来て大変怖いので
現状は安定重視ということで3回目に合わせてボムって
4回目を溜め撃ちで破壊→ボス破壊にします。
これでボスが5.5万くらいは出るので16.5万位に。
次に2.は練習してみたことろ
スコアは落ちずにそこそこいけるんですが
やっぱり死ぬときは死ぬ・・・
リスクが生じてしまうんですよね。
ここはもっと練習することで改善できそう。
3~5は後回して6.なんだけど
1周目と同じ動きで大丈夫でした。
金塊もそこそこ狙って取りに行けるのでこれでよしにしよう。
7.はやっぱり怖いんですが
溜め撃ちを3回撃つようにしてみたら
きもち早くなった感じがするので3回に。
で、ボスは開幕レベル1になるんだけど
それでもパターン崩れないのでこれでいくことに。
ということで残っている課題は
街面開幕練習と2-5ボス、2-6ボス。

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スト2日記66

2013年03月01日 | STRIKERS1945Ⅱ
今回は2-5終了が2回?と
1-7でやめたのが3回以上。
予想通り久々すぎて2-5がぐだぐだ。
1-7は中ボス後が動きが固まってなくて
毎回死んでたという・・・
それでもランダム面60万でたり成果もあった。
構成は空-街-海-列車
自分にはこの構成が一番稼げそう。
列車ボスは5回目のビットやってないんですが
海面ボス稼いで列車ボスもきっちりやれば
61万は超える感じに。
逆に1面で列車面くると厳しいです。
2周目がまだ出来上がってないから
まだ考える必要はないですねww
2周目は海面を2ボム使おうかと思ってます。
ボス戦で撃ち返しが怖すぎる。
逆に街面の開幕はノーボムでもいいのかなぁと思ったり。
練習次第ですが少し改善しようと思います。
2-5以降はまたノックしないとだな。
なかなか進歩しませんがマイペースでがんばります。

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スト2日記65

2013年02月28日 | STRIKERS1945Ⅱ
今回も2-5までいけず・・・
このままだと2-5辿り着いてもまた死んじゃいそうだな。
1-4終わって60万でそうだったんだけど
1-4列車ボスでタイミングミスったw
点効率はまたよくなってきているから
死なないようにしないと。
1-7中ボスはもう少しきっちりパターン作らないとダメかもね。
空面は何面に来てもパワーダウン稼ぎできるようになった。
いっそのことボスも稼ごうかねぇ。
列車面も1-4を練習するし
いっそのこと海も稼ごうかな。

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