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腕の差はキャラでカバー(改) by 楓

gooブログありがとう。9月末までに3つの目標達成目指します。

グレ魔 5/9

2019年05月09日 | グレート魔法大作戦


久々にクリア&更新できました。
内容としては5面ケルベライザーでボム3になってしまって
ダイヤ2つ出せず120万落ち。
6面道中は試行錯誤中ですがいろいろ落としてしまって
50万以上落としました。
ここまでは十分よかったのですがここからがダメでした。
亀はカブトを出せず120万落ち。
タツマキ第二は案がまとまってないですがショットで破壊。
ガンメン発狂開幕で被弾してしまってダイヤ出せず。
ヤシチも出せずとなりました。
わかりやすい所で言えば170+120+240+100=630万って感じ。
実際はガンメン発狂はまだまだ練習中なので
ここまで取れるかは現状微妙。
これに加えてタツマキって感じでしょうか。
3面モビちゃん、4面ホルスタイン出してないのもあるので
課題はまだまだ山積みです。
ひとまず5面道中以降をもう少し煮詰めていこうと思います。
8500万出るまではまずは後半練習でいいと思う。
焦らずに気長にやっていこうと思います。
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グレ魔 4/29

2019年04月30日 | グレート魔法大作戦
なかなかクリアできなくなってしまいました。
というのもガンメン発狂形態でアイテム取集を
意識しているから。
片腕から財宝レベル8+本体ヤシチを
イメージしていたけどダメージ調整がまだできない上に
高速バラマキを避けさせられてしまう。
ヤシチだけならボムで回避できるけど
両腕の攻撃は怖いねえ。
8000万前後でクリアになりそうなプレイはいくつかあったけど
クリアするよりは発狂の練習したほうがいいと思い
練習して死んでしまってばかり・・・
結局どうしようかねえ。
まずはヤシチだけ狙っていくかなあ。
これならまずは自己べのプレイ見返して
打ち込みと溜めをいつするか決めるだけだしな。
ただ、それなら片腕からダイヤ取れば一緒なんだよね。
となると開幕のバラマキと高速バラマキ1回避けないといけない。
練習プレイは開幕ノーボムで練習してみるか。
通しとしては4面終わって5300万中盤は出たんだけど
5面で崩れてしまってがっくし。
まだまだ回数が足りてないなあ。
現状のパターンを精度上げれば落としても8500万は出ると思うので
まずはそこからかな。
その後はモビちゃんとホルスタイン狙っていくことになるだろう。
できればそこは最後にしておきたいんだけどなあ・・・
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グレ魔 4/23

2019年04月24日 | グレート魔法大作戦
いろいろ改良しようとしたことで
点効率的にはギリギリ9000万くらいにはなりました。
現実的には8500万は出るんじゃないかとは思えてきました。
パターンの安定化を図る一方で頭を使うことを忘れずに
改良し続けていかねば。
タツマキ第二とガンメン発狂は相変わらず
いいプランが思い浮かばないな。
タツマキ第二は赤でダメ取って溜めてボムって
溜めうちで破壊ってのがよさそうだけど
安定しなさそうだし時間もかかるからなあ。
ガンメン発狂はやっぱり高速バラマキ避けるしかないかな。
発狂開幕の弾幕はなんとか避けられるようにしたい。
そういえば最近1コインALLしてないなあww
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グレ魔 4/22

2019年04月23日 | グレート魔法大作戦
そこそこ繋がってるプレイがあったけど
亀でダメージ調整ミスって
兜もルビーも出せずに倒すというやらかしがあった。
時間切れにならないような動きを作ってるけど
ダメージ調整しっかりしないとな。
ゴブロボはちょっとだけよくなったかも。
タツマキ第二は相変わらずアカン。
ガンメン発狂もいろいろ思いつくけど
実用化にまでは至らず。
一朝一夕でできるものでもないし時間を気にせず
じっくり試行錯誤していこう。
そういえば3面1100万超えから開幕宝箱終わりで2700万超えた。
3面モビちゃん取ってないので上がってきたかなと思う。
まあ、まずは後ろから作っていこう。
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グレ魔 4/21

2019年04月22日 | グレート魔法大作戦
1面杖コンプが何度かできてきた。
開放自体は変えてない、いまはまだこのままで。
いずれ変える必要がありそうだけどまだでいいな。
兜は取るようにした、これで2面9倍が増えてきた。
2ボスも両端取れるようになってきたけど
時間がギリギリなので本体からの宝箱をレベル2にするかなあ。
片側だけで兜コンプできるようにしておきたいけど
それでも反対をレベル8で取らなきゃだよね。
ここは試行錯誤を続ける。
3面は1面を変えた関係で盾1がないので
序盤で1を毎回取っている。
中盤をレベル8で開放してちょい稼ぎ。
盾を戦車で可能な限りコンプしてる。
3ボスは右ドリルだけ剣レベル8取って左はやめてる。
4面は悩みまくってます。
序盤の宝箱は少し変えていい感じっぽいけど
もう少し回数重ねてみないとなあ。
3面モビちゃんはいまは保留にしてるから
4面はボムチップの制約は全然ないけど
3面までで被弾したらモビ取得時の動きを
練習してみよう。
後半の橋の戦車の開放は始めたけど取れて40万しかない。
ここはもうしばらく試行錯誤しないとダメ。
4ボスは足から靴出す練習してるけど難しい。
まずは片側からでもいいけど第一から悩んでいこう。
5面は多少底上げできたけどまだまだ足りない。
ケルベロン赤の盾取りは練習中。
せめて3つは取っておきたいところ。
青の方は上さえ破壊出来れば盾取れそうだけど
そこも試していこう。
6面は道中悩み中。
ゴブロボ改の被弾率を下げられるよう動きを思案中。
タツマキ第二・・・あれはダメだ。考えなきゃ。
ガンメン発狂もなかなかいいパターンができない。
高速バラマキを1回は避けなきゃいけないだろうなあ。
開幕で1発撃ってしまってるのも改善したいけど、うーん。
考えることがいっぱいありすぎる、楽しい。
まずはなんとかパターン的に9000万くらいまで底上げして
崩れて8500万でクリアってのをやりたいな。
今夜も頑張ろう。
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グレ魔方針

2019年04月21日 | グレート魔法大作戦
追い込みは1日やらない日はありましたが
あれから改良に勤しんでました。
アドバイスをいろいろいただき一から見直すことにしました。
現状で一番改良しないといけないのは
一番回数が少ない6面、しかもガンメンですね。
ゴブロボ、タツマキと不安定なのに
ガンメンまで不安定なのは心もとない。
発狂はどうしてもリスクがあるので
まずはここを片腕財宝8+本体ヤシチなら
安定して取れるように考えています。
先日のプレイがボム3発+ショットで本体破壊していますが
ボム4発撃てるので本体に3発、腕に1発撃てそう。
ばらまきを避ける練習もしないといけないのですが
それは腕からダイヤを取る段階になってからだし
両腕取れないと60万しか変わらないのであれば
今の段階ではまずはド安定のパターンを作るのが先決かと。
ガンメンまでいけば大丈夫と思えるくらいまで
練習しないとだな。
その他も課題はたんまりあるし
スコアを出すことばかり気にしていたけど
パターンを考えるのが楽しくなってきた。
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グレ魔追い込み2~4日目

2019年04月16日 | グレート魔法大作戦


土曜から3日続けて昼間にプレイしていましたが
昨日ようやく8000万超えることができました。
内容的には普段しないようなミスもしてますが
おおむねやりたいことができました。
追い込み中の目的は達成できましたが
ここで満足することなく高みを目指そうと思います。
次の目標は8500万でがんばろう。
となると繋がれば出るっちゃ出るけど頭打ちになるから
時間かかるけどパターン改良に勤しんだ方がいいかもな。
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グレ魔追い込み1日目

2019年04月13日 | グレート魔法大作戦


しばらく体調崩していたのですが
治りかけてきたので本腰入れて再開。
来週末に合わせて7日ほど追い込みをかけたいと思います。
今回更新はできたんですけど結構やらかしました。

・4面宝箱ミミック失敗、1スルー→230万落ち
・4ボスで被弾してパール出せず→120万落ち
・タツマキ第二をショット破壊→??万落ち
・ガンメン第二をショットで破壊→120万落ち

結構やらかしたと思ってたけどそうでもないかもな。
ガンメンは動き自体は綺麗にできたけど
妖精を出し損ねました。
発狂も腕から財宝、本体からヤシチを出したいんですけど
まだまだ研究段階になってしまってます。
腕からダイア出すにはボム4必要なので
まずは財宝+ヤシチを出す方針でいこうと思います。
となるとボムを使えるわけで
ボムを使って安全に取れたらいいなと考えてます。
やりたいこときっちりやれれば8500万ちょいくらいか。
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グレ魔合宿2日目

2019年03月30日 | グレート魔法大作戦


第一目標にしていた7500万は超えることができました。
見直した感じでは

・4面宝箱1被り
・ボムチップ足りずでタケノコ1つ出せてない
・モビちゃん出なかった
・ケルベライザー前衛で余計に1発撃たされる
・ケルベライザー無理して被弾
・メカゴブリンキャノンでボムってクリスタル出せず
・タツマキ第二はボムって財宝レベル8
・ガンメン第一終わりでボムらされ
・第二で被弾
・第三の形態変化が普段と違い危なかった
・発狂は目も当てられないw

ほぼガンメンですね。
第三形態まではきっちりパターン化できるとのことなので
一つずつ作っていこう。
形態変化のタイミングはどうしても若干ズレるのであれば
それぞれでノーボムのパターン作るしかないわけで
これから理解を深めていこうと思います。
細かい所も少しずつ煮詰めていかないとだよなあ。
ちょっとピックアップしてみるか。
8000万まであと240万ですが結構遠く感じています。
フルコンプ8000万出たら動画アップしようと思ってますが
いつになるやら・・・
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グレ魔合宿1日目

2019年03月29日 | グレート魔法大作戦


達磨に片目を入れたことだし気合入れて合宿開始です。
8000万出すまで合宿終わりません!
と言いたい所ですが続けられるか不安なので
ひとまず7500万までは可能な限り毎日配信でやります。
初日ですが、2回フルコンプALLしてどちらも7400万台。
一応自己べではありますが消化不良な感じ。
プレイを見直してみると

・4面宝箱地帯で1被り、1スルーで240万落ちで2371万
・亀2で伝説靴出せず84万落ち
・4面終了4906万
・5面亀1で伝説靴スルー、剣8取れずで132万落ち
・5面道中終わって5352万(道中446万)
・前衛の赤い方は鎧8を1つ取れた
・ケルベライザー全部取れて5面終了6046万
・道中終わって6394万(細かく落としてる)
・ルビー出し損ねて120万落ち
・タツマキ第二は財宝3だった
・ガンメン突入7122万
・第二で妖精出せず120万落ち
・第一でボムったので第三でパール出せず
・ALLで7468万

落としてる所は4面で324万、5面で確定132万(150万くらい)
6面で240万(細かいところと上乗せ合わせれば500万ちょっと+運要素)
となるので696万は少なくとも落としている。
パターン的に目指してる所から言えば1000万くらいとなる。
このままだとやっぱり8500万すら届かなそうな感じだな。
3面終了時のスコアも若干低めだったし
やっぱりパターン通りすべてできれば8500万ということに・・・。
うーん、繋がるまで同じ動きでプレイするのは無理だな。
細かい改良ポイントを練習しながらになるけど
それでも8000万出るまでは現状パターンを軸にやっていこう。
1日1つずつでいいから何か発見していこう。
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