MHXRっす
地味にやってて楽しいMHXRなんだけども、☆2以上の装備を入手するには時間限定クエストをやるしかないというのが、ちときつい
スタミナという要素がないので、時間内であれば何度でも挑戦出来るというのは非常に有り難いんだけども、流石に平日だと22時から開始されるクエストにしか参加出来ないんだよねぇ
なので、今のとこ、時間制限もない普通の武器入手クエストでゲットした☆2装備を限界まで鍛 . . . 本文を読む
モンスターハンターエクスプロアを始めてみたんだけども、結構面白いねぇ
スマホアプリということで、モンハン独自の複雑な操作方法をとことんまでシェイプして片手でも操作出来るよう、かなりシンプルな作りになっているんだけども、各アクションのレスポンスが非常に良好なので小気味良くキャラ動いてくれて、さらに各武器種ごとのアクションもそれなりに再現されているので、思った以上にモンハンをやっている感覚があってち . . . 本文を読む
最近、Knight&Dragonというスマホアプリに嵌ってる
このゲーム、WizライクなハクスラゲーなんだけどもBGMも無ければSE、キャラ絵も無いという非常に地味でストイックな作り
(基本画面、かなりすっきりとした作りです)
4人編成のPTを組み、クエストやミッションに出掛けてひたすら敵を倒し、レベルを上げアイテムを漁るというTRPG的ハック&スラッシュの王道を行く感じなんだけども、何 . . . 本文を読む
MH4Gです
ブラキ操虫棍を作り終わり、早速担いで狩りに向かってみたんだが、流石に赤エキス維持状態でなら手数がかなり多めになるので、思ったよりもドカンドカンと爆発してくれてなかなか良い感じ
毒操虫棍使ってたときもかなりの頻度で毒状態にしていたんで、やっぱこの操虫棍って武器は手数武器なんだと確信したわけなんだけども、その割には赤白維持や3色維持でのモーション値増加量が素晴らしく高く、同じくゲージ . . . 本文を読む
棒レンジャー(iphone版)です
色々なPTを作り、あ~でもないこ~でもないといいながらやっていたんだけども、最終的に天鞭弓僧の構成で落ち着いた(剣弓僧僧とどちらにするか悩んだんだけども安定感から上記PTにw)
ただ…壁役気味に使おうと思っていた天をなにをトチ狂ったのかMAG&DEX重視のアタッカー仕様で育ててしまったので、ちと打たれ弱いPTになってしまったのが難点だけども、S . . . 本文を読む
今更ながら棒レンジャーに嵌った…
フラッシュゲーでやったときは装備とステ振りによるビルド構築がなんとなく面白いなぁとは思っていたんだけども嵌るというレベルには至らず、数回やっただけで止めてしまったんだけども、ちょっと前にAPPストアにモバイル版があるのを見つけてなんか懐かしさにかまけて落としてきてポチポチと暇つぶしに遊んでいたら…がっつりと嵌ったww
つか、フラッシ . . . 本文を読む
FrozenGateにがっつりと嵌ってから早数日、まったり進行なのでやっとAct3序盤というとこなんだけども、やっぱ前作にあたるNamelessEdenと比べるとゲーム的にかなり面白い内容になってるねぇ
ぶっちゃけNamelessEdenのほうは理不尽を謳ってはいるものの蓋を開けてみればただの運ゲーで、どんだけキャラを強化しようとも、攻撃手段がランダムで選択されるためにこちらが不得手とする攻撃手 . . . 本文を読む
う~む…FrozenGateに完全に嵌った…
前作のNamelessEdenもかなり遊びこんだ口なんだけども、今作のFrozenGateはかなり遊びやすくなっており、さらに隊列による戦略性が前作以上に戦闘とキャラのカスタマイズに幅を持たせてくれているのでやっててもの凄く面白い
まぁ、相変わらず戦闘での死=ロスト、全滅=全てを無くすというかなりきつい設定ではあるんだけ . . . 本文を読む
スマホを買い換えた(iPhone6+にしてみた)ので、前に持ってたスマホでは出来なかった(重くてやれなかった)ゲームアプリを色々と落としてやってみているんだが…どうにもスタミナ制のゲームは性に合わず、結局、前のスマホでもやってたDungeonQuestばっかやってたりする
スタミナ制であっても結構面白そうなゲームはあるんだが、無課金だとがっつりとやり込むことが出来ないので、どうにも . . . 本文を読む