Knight&Dragonです
待望のV.1.1.0が配信となったわけだけども、告知されていた内容以外にも色々な部分に追加要素があって、以前のバージョンに比べるとかなり遊びやすくなったし面白くなったと思う
新機能のウェイトモードとオートモードには制約(オートはただひたすら殴るだけ、ウェイトは行動速度が80%減少)があるために通常モードの利点がしっかりとしていて、ただの選択肢となっているのは良い . . . 本文を読む
う~む…
まだ選べる職業がウィザードしかない頃にDLしたDungeonQuestなんだけども、追加で2つの職業(ウォリアーにローグ)が来た頃に辞めてしまっていたんだけども、先日、かなり久々に起動してみたらアプデで様々なシステムやら機能、アイテムなんかが追加されていてちょっと笑ったw
元々、シンプルな作りでスキルは武器依存(各職4種の武器がありメインとサブの2種装備可能)でウィザー . . . 本文を読む
ん~…
オーダー&カオス2…のんびりとやるには凄く良いゲームなんだけども、ちょっと敵のリポップが早すぎるねw
クエストの依頼内容が敵の討伐やらお使いが中心なので、特定の敵を倒す際にはこのリポップの早さは凄く助かるんだけども、BOSSっぽい敵を相手にするときに雑魚の掃除をしてから倒そうとしても、すぐにリポップするもんだからタゲとったら移動して安全な場所で戦闘しないと複 . . . 本文を読む
ここ最近、地味にスマホゲーで遊んでいたりするんだけども、何気にオーダー&カオス2に嵌ってたりする
まぁ嵌ってるとはいってもFF11をやっていたときのように常時INしてレベリングを頑張るとかいうことはなくて、ちまちまとクエストこなしつつレベルを上げて久々のMMOの雰囲気を楽しんでいるだけなんだけどねw
実は他にも国産っぽいスマホMMOなどは何個かやってみたんだけども、どうにも肌に合わなくて(スマ . . . 本文を読む
ナイト&ドラゴンです
あれからずっとトレハンに精を出しているわけだけども、現装備を更新できるようなものが全く出てくれなくてちょっと凹んできた…
このゲーム、強さ=装備品の性能なので、トレハンを頑張るしか強くなる手段がほとんど無い(レベルを上げても劇的に強くなることがない)ので、ひたすら良装備を求めてクエストをこなしまくるしかないんだが、高難度クエに出向いても、出てくる装備が初期装 . . . 本文を読む
ナイト&ドラゴンの次のアプデ(Ver.1.1.0)の内容が公開された
追加要素としては待望の冒険者雇用システムが追加されランダムで選出された冒険者を商会で雇用出来るようになったり、新章(ミッションレベル55)が追加されクラスやアイテム、エネミーやクエストなどLv50以上のものが出てくるらしい
他に現状のATB方式のリアルタイムバトルの他にオートモードやウェイトモードなども追加され、戦闘での選択 . . . 本文を読む
ナイト&ドラゴンです
3番隊の育成を行いつつ、新キャラの厳選&装備品のトレハンを頑張っているとこなんだけども、クエストレベルも40を超えているのに、未だに出てくる装備品がブロードソードだとかプレートメイルといった普通の装備品しか出てこないことに気が付いたんだけども…このゲームにはレアっぽい装備品ってないものなのかね?
まぁこれらの装備にOPが3つ付いて、さらにそれらの強度がⅢとか . . . 本文を読む
装備品もそれなりに充実(1級品はそうないがw)してきたので、本格的に3番隊の育成を開始し始めたんだけども、1番隊、2番隊のメンバーと違って、ある程度厳選したキャラ中心で組んでいるお陰か、他の隊の装備品よりも質がかなり落ちるものを使っていても十分に強く、前に鍛えた2番隊よりも育成がスムーズに進んで良い感じw
つか、後衛2キャラのレア度が高いお陰なのか前衛キャラを遥かに凌駕するHP(前衛2キャラが平 . . . 本文を読む
Knight&Dragonに待望のアプデがやっと来たw
これまで半ば空気だったクリティカルに連携要素が加わったのはいいんだけども、コマンド全てにクリティカル判定が出てきてしまうために、攻撃スキルばかりで連携させていくことが出来ないのは、ちょっとあれかなぁと思ってしまった
つか…これは自分の運があまり良くないせいだとは思うんだけども、何故か八相の構えばかりが光ってしまい、なんかあま . . . 本文を読む
ほんとはMHXRを進めなくちゃいけないんだけども、何故か延々とKnight&Dragonでトレハンばかりやっていたりする…
というのも、クエストを進めていったら、いよいよ3PT必要なミッション&クエストが出てきてしまった為に3番隊用の装備品が必要になってきてしまったんだよねぇ
ただでさえ、2番隊の装備もままならない状態だっていうのに、さらに3番隊用の装備品まで漁らないといけない状 . . . 本文を読む