MaxユーザーはCATエクステンションリリースで盛り上がっているようですが、あいかわらず私はvraySP2の新機能「VRayProxyオブジェクト(.vrmesh)が頂点レベルの変形(deforming)アニメーションをサポート 」を検証。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/23/47/cf9f547c18771282e8359de2e05c7abb.jpg)
VRayProxyオブジェクトは465個、で元のティーポットは4096ポリゴンで約190万ポリゴン・・・・このくらいだったらVRayProxyを使わなくても・・・・・
動画が見れるように埋め込みコードを貼ったのですが編集画面では見れても投稿すると駄目みたいです。 やっぱGooは駄目ですね。
動画を見たい方はこちら
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/23/47/cf9f547c18771282e8359de2e05c7abb.jpg)
VRayProxyオブジェクトは465個、で元のティーポットは4096ポリゴンで約190万ポリゴン・・・・このくらいだったらVRayProxyを使わなくても・・・・・
動画が見れるように埋め込みコードを貼ったのですが編集画面では見れても投稿すると駄目みたいです。 やっぱGooは駄目ですね。
動画を見たい方はこちら
相変わらず、今更ながらのVray1.5SP2のチェックです。
レンダーエレメントにVRay_ExtraTexが追加されてる。
機能的にはGlobal switches ロールアウトにある Override mtlと同じだがレンダーエレメントとして追加すれば最終レンダリングの結果とは別に1回のレンダリングで複数のレンダーエレメントが出力できる。
で、フォールオフを使ってZ深度マップ。VRayDirtを使ってアンビエントオクルージョンマップを出力してみました。
レンダーエレメントにVRay_ExtraTexが追加されてる。
機能的にはGlobal switches ロールアウトにある Override mtlと同じだがレンダーエレメントとして追加すれば最終レンダリングの結果とは別に1回のレンダリングで複数のレンダーエレメントが出力できる。
で、フォールオフを使ってZ深度マップ。VRayDirtを使ってアンビエントオクルージョンマップを出力してみました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/59/c4/47da607aece530a8a5142b89b4e9de79.jpg)
今更ながらVray1.5SP2で追加された新機能をオークさんのリリースノート見ながら試してます。
Vrayでもフォトメトリックライトが使えますがVrayライトのIESライトは3dsMaxのIESライトと比べて、VRayIES ライトでは影がIESライトの形状を正しく反映するそうで実験。
まず、IESジェネレーターでマウスドラッグで適当なIESを作成
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/74/83/3dce707a41a4cb4b17ed463eb9916bd2.jpg)
VrayIESライトと標準のフォトメトリックライトでやってみましたが形状は天井への反射以外あまり違いが無いような・・・・・
まあ両方レンダリングはVrayでプライマリー イラデイアンスマップ、セカンダリーBrute forceでVery lowでやりましたがVrayIESライトのほうが少し速かったです。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/47/69/b889beed03a598a10e295d2b54e4dd3c.jpg)
Vrayでもフォトメトリックライトが使えますがVrayライトのIESライトは3dsMaxのIESライトと比べて、VRayIES ライトでは影がIESライトの形状を正しく反映するそうで実験。
まず、IESジェネレーターでマウスドラッグで適当なIESを作成
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/74/83/3dce707a41a4cb4b17ed463eb9916bd2.jpg)
VrayIESライトと標準のフォトメトリックライトでやってみましたが形状は天井への反射以外あまり違いが無いような・・・・・
まあ両方レンダリングはVrayでプライマリー イラデイアンスマップ、セカンダリーBrute forceでVery lowでやりましたがVrayIESライトのほうが少し速かったです。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/47/69/b889beed03a598a10e295d2b54e4dd3c.jpg)
下の掃除機の記事でヘタモデラーさんより製作過程を見せてというコメントがありましたのでチョッとだけヒント・・・
というか自己流、行き当たりばったりの私の適当モデリングより、書籍とかハルシノさんからのチュートリアルのリンクを見た方が勉強になると思います。
っでヒントですが、この掃除機の場合は形状に近いプリミティブオブジェクトを配置し編集可能ポリゴンに変換して頂点移動などで加工後アタッチで一つのオブジェクトにします。
接続するところはカットなどで頂点数を合わせブリッジなどで繋ぎます。
編集可能ポリゴンの上のターボスムースの最終結果を見ながら、エッジを立てたいところはセグメントを増やしたりして仕上げてます。
以上、参考になればうれしいです。
というか自己流、行き当たりばったりの私の適当モデリングより、書籍とかハルシノさんからのチュートリアルのリンクを見た方が勉強になると思います。
っでヒントですが、この掃除機の場合は形状に近いプリミティブオブジェクトを配置し編集可能ポリゴンに変換して頂点移動などで加工後アタッチで一つのオブジェクトにします。
接続するところはカットなどで頂点数を合わせブリッジなどで繋ぎます。
編集可能ポリゴンの上のターボスムースの最終結果を見ながら、エッジを立てたいところはセグメントを増やしたりして仕上げてます。
以上、参考になればうれしいです。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0f/4c/3fcf5d9e24b1b1e2bf88567fc28603b6.jpg)
あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。
地元(大分)の建築関係の景気がよろしくないようで、パース屋にとって去年以上に厳しい年になりそうです。
2年ぐらい我慢できればその先に光明が見えるのかも・・・・・
その時が本当にあけましておめでとう・・・・
今年も宜しくお願いします。
地元(大分)の建築関係の景気がよろしくないようで、パース屋にとって去年以上に厳しい年になりそうです。
2年ぐらい我慢できればその先に光明が見えるのかも・・・・・
その時が本当にあけましておめでとう・・・・
![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/eto_ushi.gif)