續至完:
圖:巴克和塔克奇馬戰車
這裏有個大問題,一般而言,你把人的腦子變成位元之後,它應該就是
「回憶」吧。(這是片中的台辭,不是我提的疑問,確是片中角色提出
來的問題。),那麼,是不是「回憶就等同於人的靈魂」?(這句話,
也是片中的台辭)。
攻殼機動隊第二季的故事,初看之時,我一直以為只是個政治故事,以
為押井守又回到了當年機動警察的老路子去了,不料看到最後幾集才駭
然發現,原來押井守還在作解題的工作,他的野心恁是大得嚇人。
(這不過是部動畫片呀,押井守怎麼寫起論文來了?)
押井守不停地自問自答:「回憶」就是人的「ghost(靈魂)」嗎?
人的ghost(靈魂)究竟是什麼?可以完全量化嗎?
可以用數學模型加以解釋嗎?
當你要把靈魂電子化時,肯定得要有處理的過程,
是不是把回憶處理成位元後,那些位元,就是人的ghost(靈魂)?
一旦將記憶電子化之後,ghost是不是就有了分身,有了備份了?
再回頭看整個攻殼機動隊的創作過程吧,從一開始的「肉體拋棄」,士
郎正宗最早處理的問題只是:肉體要拋棄到多少的程度,人才不是人?
從這個命題出發,二十年來,歷經兩位大師的協手合作,經由三十多小
時的電視劇情和近三個多小時的電影劇情推演,我們看到了攻殼機動
隊,已經到了討論靈魂的界定,和生命本質的層次上頭。
在第二季的劇情中,作為反派主角的久世,終於在歷經長達二十多集的
劇情,最後,才說出來他的驚人想法,他要革命,他要把三百萬個難民
的ghost,轉移到「上層結構」去,這個上層結構有別於真實世界的上層
結構,而是指的類似網路的狀態,從此,脫離肉體的捆綁,成為更高層
次的生命體。
太驚人了,不管押井守扯了多少政治的,文化的,社會的議題出來,原
來他一心唸茲在茲的,就是這個結論,要讓人的肉體侷限性消失,成為
新的人種。最終完成人類最終的進化過程。
可惜在押井守作出結論之時,AI戰車阻止了劇情的推展,AI戰車以犧牲
自己,來交換三百萬難民的進化大實驗。故事因而有了一個幾近於悖論
的完美結局。
靈魂不需要shell,塔克奇馬戰車已經告訴我們了。但,人的靈魂是不是
真的能脫離shell而存在?這個,只有讓未來的薙子,在脫離肉身進入網
路後,才能告訴我們。
這,就是第二季電視版中,押井守的結語。
(可事實上,更早面世的電影版,薙子已經告訴我們答案)。
要問我的看法,整個攻殼機動隊的創作太有趣了,作為一個追蹤此創作
長達二十多年的讀者而言,我是相當滿足的,也許押井守說的對,也許
說的錯,也許士郎正宗參與創作得多,也許參與的少,都無所謂。
我終於看明白了電影和電視版的關係,並且,在押井守的冗長推論中,
得到相當程度的滿足和快感。那些支微的,跳亂的,看不明白的旁伸劇
情和劇情,在終於看完全套作品之後,我才發現,就總體而言,沒有一
段故事是失控的,都是缺一不可。相互為了印證彼此的合理性而存在。
攻殼機動隊,因此我能斷定,這絕對是一部傳世的經典,因為它深沉而
大氣,有讓人回味和思考的空間,在日本這種OVA盛行,電視卡通量產
驚人的國家,這麼多年,作為一個觀眾的我很高興,終於有攻殼機動隊
整套作品的完成。它不是單純的取觀眾的重覆性作品,它不是像剛彈
一樣,為玩具市場存活的裹腳布,相反的,它是有生命的,在這二十年
來不斷地自我完善。
而後,終於長成。
也許還會有下一季,下一版的攻殼機動隊,那我會十分期待,會像這次
一樣,用上幾個月,幾年的時間,慢慢將之搜集完整,並且看完。
若沒有下面的產品了,我也會很高興。
因為攻殼機動隊已經畫下了,完美的句點。