ラドルス:2016/11/26と27の二日間開催されていた、「今蘇るソフトベンダーTAKERU伝説」に行って来ました。
とはいえ、都合が付かなくて、土曜日だけだったのですけど
なお、TAKERUって何?って方は各自調べてください
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/39/8c/4145377a0e9cc9665484140f856ceac6_s.jpg)
シルフィ:PCゲームソフトの自動販売機ですね。
このシステムが後に通信カラオケ(JOYSOUND)の祖ともなっていきます
にしても、どっかのカンフー映画みたいなタイトルでしたね
ラドルス:まぁね。
開場時間にちょっと早いかな?とは思ったのですけど、当日入場列は結構な方が着てましたね。
自分は3つのステージイベントのうち、2つの優先入場権を確保していたので受付を済ませて入場。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/7b/bf/17482f84c60a3faa7a18ecb22f65df6e_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/67/73/15f23c0994832e76fab7616914119e3a_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/4c/6a/75bb06c676b16ba5b056eacdc63c17f9_s.jpg)
入口にはTAKERUに関する説明のボードがあり、その向こうからは懐かしのテグザーのBGMが聞こえて・・・。
タイミング的に、某月面のBGMと被ってしまいましたけど(苦笑)
シルフィ:会場内、なんだかんだで、凄い面々でしたね
ラドルス:行き成り、ザナドゥのBGMを作られた高橋俊弥氏や、昔のログイン編集部の方々とかが目の前にいて焦りました。
でも、それよりも・・・
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/14/50/5f6e9ca85153d789c5743a0c7e501748_s.jpg)
会場の中心に設置された、TAKERUの姿が!!!
うわ~、うわ~って眺めていたら、スタッフの方が・・・
「中も見ますか?」
と、フルハッチオープン状態に!!!!
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/5a/8b/7eafa8e2f6e095e88013ce8f17bc3ca7_s.jpg)
(写真は画面上部が開いてませんけど、この後、しっかり見せてもらいました)
シルフィ:これが、現存する最後の一台なんですよね
ラドルス:300台程あったはずなんですけど、サービス終了後、これ以外は全て解体されてしまったそうです。
思ったよりもキレイだな・・・って思ったら、この日の為にクリーニングしたそうです
シルフィ:まぁ、そうでしょうね
ラドルス:そして、その周囲には、レトロゲームファンにはたまらない作品が実機展示。遊ぶことも出来ました
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/19/0c/2bffa0b4986d41afbff0df1ec4d82c99_s.jpg)
何気に天井も凄い事に
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/32/79/d80025f9885e1cc7205d1585b83f660d_s.jpg)
シルフィ:後は、パッケージの展示もありましたね
ラドルス:ファミコン版とかは知ってるけど、PC版は初めて見たって声が聞こえたりもしましたけどね
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/1b/d9/4ee2fb6b5bae010f875122448ea28149_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/6b/eb/cb2128402f4f6017b039275656b3fe0c_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/48/f9/1d05988c5a30efd5734278c9d945150b_s.jpg)
シルフィ:後は、ステージイベントですか?
ラドルス:自分は、1986年のゲームミュージックのお話とTAKERU開発秘話のステージを観覧。
どっちも、とても面白いステージでした。
特に、高橋氏のザナドゥ開発時のお話。以前に別の場で、グラフィックをやられていた山根氏のお話も聞いていたので、それを思い出しつつ聞くというちょっとした贅沢をしていました
シルフィ:微妙にクロスオーバーした部分もありましたしね
ラドルス:そうなんだよね。
開発秘話も、通信費周りのやりくりの話や、JOYSOUNDへ繋がる部分の話がほんと面白かったです。
そして、ステージの後、TAKERUの設計者や、開発リーダーの方とも少しですけど、お話させてもらい、当時の思い出と感謝を伝える事ができたのも嬉しかったですね。
当時の品物を何か発掘して持っていけばよかったです、ほんと
シルフィ:まぁ、あるかどうかも微妙でしたしね
ラドルス:そうなんだけどね。
都合がつけば、二日目も行きたかったですよ、ほんと。
MSXの話とか聞きたかった
シルフィ:それはしょうがないですから、取材記事等を探してそれで満足してください。
以上、簡単ではありますが、当日の様子をお届けしました。
と、いった所で今回はこの辺で失礼します。
ではでは~
とはいえ、都合が付かなくて、土曜日だけだったのですけど
なお、TAKERUって何?って方は各自調べてください
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/39/8c/4145377a0e9cc9665484140f856ceac6_s.jpg)
シルフィ:PCゲームソフトの自動販売機ですね。
このシステムが後に通信カラオケ(JOYSOUND)の祖ともなっていきます
にしても、どっかのカンフー映画みたいなタイトルでしたね
ラドルス:まぁね。
開場時間にちょっと早いかな?とは思ったのですけど、当日入場列は結構な方が着てましたね。
自分は3つのステージイベントのうち、2つの優先入場権を確保していたので受付を済ませて入場。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/7b/bf/17482f84c60a3faa7a18ecb22f65df6e_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/67/73/15f23c0994832e76fab7616914119e3a_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/4c/6a/75bb06c676b16ba5b056eacdc63c17f9_s.jpg)
入口にはTAKERUに関する説明のボードがあり、その向こうからは懐かしのテグザーのBGMが聞こえて・・・。
タイミング的に、某月面のBGMと被ってしまいましたけど(苦笑)
シルフィ:会場内、なんだかんだで、凄い面々でしたね
ラドルス:行き成り、ザナドゥのBGMを作られた高橋俊弥氏や、昔のログイン編集部の方々とかが目の前にいて焦りました。
でも、それよりも・・・
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/14/50/5f6e9ca85153d789c5743a0c7e501748_s.jpg)
会場の中心に設置された、TAKERUの姿が!!!
うわ~、うわ~って眺めていたら、スタッフの方が・・・
「中も見ますか?」
と、フルハッチオープン状態に!!!!
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/5a/8b/7eafa8e2f6e095e88013ce8f17bc3ca7_s.jpg)
(写真は画面上部が開いてませんけど、この後、しっかり見せてもらいました)
シルフィ:これが、現存する最後の一台なんですよね
ラドルス:300台程あったはずなんですけど、サービス終了後、これ以外は全て解体されてしまったそうです。
思ったよりもキレイだな・・・って思ったら、この日の為にクリーニングしたそうです
シルフィ:まぁ、そうでしょうね
ラドルス:そして、その周囲には、レトロゲームファンにはたまらない作品が実機展示。遊ぶことも出来ました
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/33/97/8ce4a7fccd1a6426fd92e6933c7c9772_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/6d/74/151f979e01fdf55901784b0962ef8e04_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/4a/27/496882a81c1eb699362318960bdf5fbb_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/19/0c/2bffa0b4986d41afbff0df1ec4d82c99_s.jpg)
何気に天井も凄い事に
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/32/79/d80025f9885e1cc7205d1585b83f660d_s.jpg)
シルフィ:後は、パッケージの展示もありましたね
ラドルス:ファミコン版とかは知ってるけど、PC版は初めて見たって声が聞こえたりもしましたけどね
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/11/dd/f69d940a69ccb83585496d905c8dd130_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/0a/82/1a201cb5dad67ec9bda3502a452ddee5_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/5e/6e/ac38044f80586d871444be572f77a19b_s.jpg)
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![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/07/b2/23d935a5784e8b8bf5874451beeda926_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/5a/bf/3d615dda2650c567cc59c2309decc67a_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/6b/eb/cb2128402f4f6017b039275656b3fe0c_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/5b/d7/504a2a1016a969cc15bb1dc280df24a6_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/01/97/a9c879e97bcd2249e391b476d64367ec_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/48/f9/1d05988c5a30efd5734278c9d945150b_s.jpg)
シルフィ:後は、ステージイベントですか?
ラドルス:自分は、1986年のゲームミュージックのお話とTAKERU開発秘話のステージを観覧。
どっちも、とても面白いステージでした。
特に、高橋氏のザナドゥ開発時のお話。以前に別の場で、グラフィックをやられていた山根氏のお話も聞いていたので、それを思い出しつつ聞くというちょっとした贅沢をしていました
シルフィ:微妙にクロスオーバーした部分もありましたしね
ラドルス:そうなんだよね。
開発秘話も、通信費周りのやりくりの話や、JOYSOUNDへ繋がる部分の話がほんと面白かったです。
そして、ステージの後、TAKERUの設計者や、開発リーダーの方とも少しですけど、お話させてもらい、当時の思い出と感謝を伝える事ができたのも嬉しかったですね。
当時の品物を何か発掘して持っていけばよかったです、ほんと
シルフィ:まぁ、あるかどうかも微妙でしたしね
ラドルス:そうなんだけどね。
都合がつけば、二日目も行きたかったですよ、ほんと。
MSXの話とか聞きたかった
シルフィ:それはしょうがないですから、取材記事等を探してそれで満足してください。
以上、簡単ではありますが、当日の様子をお届けしました。
と、いった所で今回はこの辺で失礼します。
ではでは~