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ゲーム・雑記

己が書庫

2018年11月05日 | 日記と言う名のメモ帳
制作したゲームの難易度を、遊べる範囲で難しくすることは簡単で、簡単にすることは難しい…
じゃあと、中間を取った難易度にすると、特に言う事のない凡庸な物が出来あがってしまうという。
正解は無く、発想のある限り完成も無い。ゲーム制作に終わりは無いのだ。
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