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象珍堂のCG memo 写真メモ

日々のこと、CGに関することのメモ帳代わりに
カメラ 写真撮影

Brute force GI

2010年03月17日 | Vray
普段は殆んどデフォルトのIrradiance mapとBrute forceで外観をやってますのでBrute forceってセカンダリバウンスで使うものだと思ってたらEverMotionのチュートリアルとか見てるとプライマリィで使ってリアルな画像を作ってる。

VraySunを使ったシーンで
primary bouncesでBrute force  secondary bouncesにLight cache
Brute forceのSubdivsで15~35まであげるかGlobal subdivs multiplierで1.3~3
Light cacheのsubdivsは1000~2000でいいのかな?

っでBrute forceのSubdivs35、Light cacheのsubdivs2000、Global subdivs multiplier1.3でやってみました。

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