Rusifa HiRo Cafe

ようこそRusifa HiRo Cafeへ
マスターのYHVHひろです。
一部フィクションや妄想を含んでおります;

話してみると普通でした

2002年03月31日 | 日記
3/30(土)晴れ
随分と久しぶりに父親と話らしい話をした。これまでは余りじっくり話したことがなかったので。正直言って苦手意識がありました。でも、話してみると普通でした。
太平サブロー、シモン、旦那シモン、タイムレッド、早稲田大学のそのまんま東が走る。41才山田雅人もベテランと呼ばれるようになりました。早いですねえ。森脇健二と「オッケエ」「ラジャア」(関西ローカル?)と言っていたのに・・。

ドラえもん(FC)。ノーコンティニュークリアにチャレンジする。魔境編では1機も失わずにクリアでき、いよいよ海底編。2機もあったのに・・。慎重に行こうと思っても敵を避けようとして連続ダメージ。ボッボボッボって。そしてゲームオーバー。もうこうなったら開拓編でドラ焼き稼ぎでもして機数を上げるか。
TVでドラえもんをチラッと見た。空気砲やヒラリマントなど、そんな言葉を聞くとちょっとニヤっとしてしまう。ドラえもんのゲームをしているんだから当たり前と言えば当たり前なのだが。
ヒルスさんにドラえもんの攻略ページを教えて頂いた。早速見る。読んでいると思い当たる事が次々と、海底編での連続ダメージなど。ふむふむ納得です。ボスの攻略などは私とは違っている部分もあったが、大だこノーダメージ撃破は凄すぎ。まさに神業。
悔しかったのが、ジャイアンやドラミちゃん、高橋名人などの裏技が出来ないこと。NEWファミコンなのでマイク機能が無いんです!! これだけは本当に悔しかった。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~f117-mrx/game/doraemon/doraemonf.html

仮面ライダークウガ。第24話まで見る。およそ半分まで見たことになるが、なぜ未確認生命体が人間を襲うのかやそのルール、古代文字など謎が多い。見はじめた頃はアギトより謎が少ないと思ったがそうでもなさそう。タイタンフォームも雷でパワーアップ。ベルトの中央の色も金色になった。敵の武器であるカマを自分の剣にしてしまうなんて斬新です。唯一、あのクワガタムシ(ゴウラム)が格好悪いような。

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真2不具合、ドラえもん、鉄拳4

2002年03月30日 | 日記
3/29(金)雨
今の時期ってどこでもこんな感じなのか。ポンポンと。小学校5年生の算数って。逆に中学の数学より難しいんですけど。鹿でもなんでもやってみます。やりつつ行動します。

PS版真2の不具合について、アトラスから公式サイトで告知が行われた。対応策としては、『5月以降にソフトを交換する』というもの。これでは現状の対応策になってなあああい。今プレイしている人にとって5月以降の交換がどれほどの意味を持つだろう。そうじゃあなくって確認したバグを公開し、致命的なバグを起こさないように注意を促すのが本当のサポートになるんです。しかも、一部のプレイヤーで不具合発生なんて。一部じゃないですよ、一部じゃあ。本当にこういった企業の事実を隠そうとする姿勢には呆れてしまう。
これではダメちんと思ったので再度メールを送った。あの謝罪文だけで5月まで一連の騒動にフタをしようとは思っていないだろうが・・。
http://www.atlus.co.jp/

ドラえもん(FC)。海底編もマップを作り何とかクリア。大だこが倒せないと思っていたら強引に撃ちまくれば良かったんだ。捕まったら撃っても無駄と思い込んでいて、何とか離れようと十字キーばかりをグチャグチャして・・。あれをノーダメージで倒す方がいるなんて!! カールゴッチ級の神技です。
マップを作ったのはいいが、2箇所埋まっていない所があるんです。本当に何も無いのかも? でも気になる。ウィズやメガミの癖で何かあるはずと思っちゃうんです。
ドラえもん(FC)については、ヒルスさんやSASさんからアドバイスを頂いた。そもそも購入したのも掲示板での情報がきっかけ。本当に有り難いことです。自分1人で出会える事なんて、ゲームでも人でも漫画でも何でも限界があります。そこに思い込みも手伝って・・。
『友人からススメられて』というのはよくあるパターンです。ススメられてやっても、最終的には自分で取捨選択する訳です。やったこと自体で幅広になれるし。
グラジェネ(GBA)にしても今回のドラえもん(FC)にしても私が影響されてばかりだが、『いろんな人といろんな話をして影響しあいたい』というページ立ち上げ時の目標が達成されつつあり嬉しい限りです。これからも友人達と楽しく話がしたい。

鉄拳4。まだ余りやっていないが使用できるキャラが増えてきた。やっぱりクマは嬉しい。敵をお腹の上で回して、自分も転がって、食べて、鮭とり・・。トレーニングモードも結構ハマる。出された技を次々と入力していくモード。時間が出ているので燃える燃える。違う技が暴発したら悔しいのなんのって。タイムアタック同様、このモードも雑誌やネット上で熱くなりそうです。
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あなたの3年B組

2002年03月29日 | 日記
3/28(木)晴れ
卒業、そして入学の季節です。
Game Waveでは、現アシスタントの森本っちゃん(森本さやか)がアシスタント交替をかけて3つの課題にチャレンジ。第1課題は失敗でもうあとが無くなった。第2課題は、X-boxの天空(スノーボードゲーム)で5万点以上。結果は50957。ギリギリでも基本に忠実でなくてもOKはOKです。次週の第3課題をクリアすれば森本っちゃんは残留、クリア出来なければ新アシスタントに。崖っぷちで頑張って欲しいです。ファイトオオオ!!!

ドラえもん(FC)。ステージ1の開拓編は簡単なマップを作ったため楽勝となった。次の魔境編(シューティング)もスネ夫やジャイアンオプションを無視して進めごり押しクリア。いよいよ最終のステージ3海底編へ。大タコ強すぎです。
わいわい雑談掲示板でのSASさんからのドラ情報で、魔境編でのドラ焼きゲットの方法が分かった。これはかなり助かる。プレイ中に何度かドラ焼きが飛んでくることはあったのだが、その条件が分からなかったので。ヒルスさんからは魔境編アイテムコンプの情報が。もっと練習してチャレンジしてみます。

真女神転生2キャラクタープロファイル(角川書店出版)。駅前の書店にあったので購入。中身の構成は前作とほぼ同様だった。隠しダンジョンの情報も掲載。誤植等については、PS版真2を中断しているのでコメントする気はない。やってもないのにやった風に書く人がネット上では時々いる。PS版と言っても所詮はSFC版のリメイクだから内容チェックは出来るはず。でも、それは伝聞情報を確認情報としてネット上に流すことに他ならない。私は流した情報には責任を持つべきだと考えているので伝聞情報ページにするつもりはない。そのことはPS版真女神転生の攻略本訂正の時に書いたことがある。あの時も、自分自身が発見するものの他に全国から間違い指摘のメールを頂いた。しかし、すぐにはアップしないことを送信者に了承して頂いた。それは、私自身がチェックしてからアップというパターンだから。当然時間がかかります。でも、実際に自分自身でチェックしているからこそ自身を持って流すことができるんです。
「~らしいです」「~と書いてありました」「~と聞きました」。私はこれが嫌いです。余りにも無責任すぎて。もし間違っていた場合でもOK・・。
ですから、真女神転生2キャラクタープロファイル(角川書店出版)の攻略本訂正は、現時点では行いません。早く、アトラスさんが真2の修正版を出してくれることを願ってます。

金八先生も最終回スペシャルとなった。塾の生徒にすすめられて見だしたのだが、これがなかなか重い内容。現代の学校や社会の問題を3年B組に一挙に詰め込んだ。いじめ、性、家庭、ゆとり教育、マスコミ、暴力・・。確かに、こんなにいろいろと問題を抱えたクラスは実際には無いでしょう。それはドラマだからいいんです。そんな事を批判したってはじまらない。ただ、小学生や中学生がこのTV番組を見ているっていう事実が重要なんです。なぜ見るのか? 結構重い内容ですよ。
クラスを1つにしようとする金八先生に憧れるのか、こんなクラスになりたいと思うのか、ただ惰性で見ているのか・・。このドラマを見て、私も金八先生になりたいと思う人が出てくるだろう。金八先生に憧れ先生という職につき教壇に立つ。そこにはドラマと現実との大きなギャップが待っているだろう。このドラマを見て、私のクラスも3年B組みたいにと思う人が出てくるだろう。クラスを1つにするため四苦八苦する。ここにもドラマと現実との大きなギャップが待っているだろう。
TVドラマのように1人ドラマチックに熱くなっても、思い描いていたシナリオのようには進まない。そして、ドラマのように必ず結果が出るとは限らない。人間は生き物だから。もちろん自分も。そんな3年B組にあなたは嫌気がさしてしまうかもしれない。でも、よく考えて欲しい。いつも通りの生活の中にドラマチックな場面はあります。それに気付いたら大切にして下さい。台本が無いのでドラマにはならないが、あなたの3年B組がそこにあります。
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ドラちゃん開拓編をクリア!!

2002年03月28日 | 日記
3/27(水)雨くもり
午前中は雨がきつかった。3/28(木)は真女神転生2キャラクタープロファイル(角川書店)の発売日。ソフトがああいった状態なだけにどうなっているのか。取りあえず近くの本屋を見てみるか。なさそうな感じも・・。

クウガビデオVOL.4を見る。オープニングの曲にも慣れ、自然と口ずさんでしまう。アギトの曲も良かったけど、クウガもいい。
ゲームでもそうだけどやっぱりBGMって重要。中身がショボかったらどうしようもないが・・。朝のワイドショーでもアギトのBGMが結構使われています。この前なんて鉄拳TAGですから。

ドラえもん(FC)をプレイ。初めはどこでもドアのつながりや、隠しアイテム等が分からずうろうろしている間にダメージを受けやられるパターン。これではと思い簡単なマップを作成。撃ちまくって隠しを探しつつ埋めていく。開拓編のボスは強力うちわで難なくクリア。次は魔境編。シューティングなので楽勝と思いきや結構キツイです。ドラえもんがデカいのに敵が弾をバラバラと・・。しかもやられたら随分前からやり直しになる。

現在、アトラスさんからの返答はありません。
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そんな事は当たり前です

2002年03月27日 | 日記
3/25(火)晴れ
今日は朝から大変でした。でも、そんな事当たり前です。

真2の不具合についてネット上でヒートアップしている。しかし、肝心な部分、アトラスさんの対応の部分が・・。メールを送ると早速反応があった。この件に関しては、アトラスさんも相当敏感になっているようだ。
数日内に対応策を連絡して頂けるとのこと。どのような対応になるのかは?だが、一刻も早くして欲しい。でないと、ますますアトラスさんのイメージが堕ちてしまう。
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今日も晴れにな~れ♪♪

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