通常時の打ち方
左リール枠内に赤7狙いでチェリーをフォロー。
もしくは中押しで赤7狙い(中段赤7=チェリーorSPリプレイorリーチ目)
▼同時当選役:赤7SP・チャンスリプレイ・チェリー+ベル・リプレイ
バトルモード中(ART)の打ち方
リール左側にあるランプのナビに従って消化。
BARベルベル成立時は、JAC INを防ぐ為に中リールには赤7を狙うように。
その他は左リール赤7狙い(チェリーもフォロー可)
JAC IN成立画面での小役フォロー
中押しで下段にBARが停止したら、左リール枠上に赤7ベル・チェリーをフォロー。
REG中
フリー打ちで消化。
特殊音+EXランプの瞬間点滅発生時は、各リールに赤7を狙う。
ゲームシステム(通常時)
通常時は低確・高確の2種類の状態が存在。
チェリー、チェリー+ベル、チャンスリプレイによって高確移行抽選が行なわれ、リプレイによって低確への転落抽選が行なわれる。
また、ボーナス終了後は高確率状態からスタートする。
高確移行率/奇数設定 偶数設定
チェリー 7% 10%
チェリー+ベル 40% 50%
チャンスリプレイ 50% 60%
高確状態でボーナスが成立すると、ARTへ突入。
【滞在ステージによる高確期待演出】
・ジェシSTAGE=ジェシカが机に座っている
・サラSTAGE=背景が町
・セシリアSTAGE=スロット演出が発生。
また、ステージ移行時のシャッターの色で高確期待度がある程度わかる。
シャッターの色が、「普通<銀色<金色」の順に高確期待度が高くなる。
なお、赤7(SPリプレイ)成立で高継続率が期待できるARTに突入する。
ゲームシステム(AT)
ATは、「フォルトゥナタイム」・「フォルトゥナタイムEXモード」という2種類が存在。
・フォルトゥナタイム
通常AT機能。
高確率状態滞在中に3択ベルを入賞させることにより突入する。
20Gワンセットで、終了後は高確へ移行。
通常ATの引き戻しもありえる。
コイン持ちは、ほぼ現状維持。
通常AT中のボーナス成立によりART突入が確定する。
・フォルトゥナタイムEXモード
ART突入まで継続する無限AT機能。
無限ATへは、「JACボーナス中の赤7揃い時」と「JACボーナス後のルーレットチャンスでSS獲得時」に突入する。
コイン持ちは、通常AT同様現状維持程度。
ゲームシステム(ART)
ARTは、「高確中にボーナス成立」・「AT中にボーナス成立」により突入。
ARTは、「ストーリーパート」と「銃撃戦パート」で構成される。
ストーリーパートの時にARTが終了することは無く、ストーリーによって銃撃戦パートへの移行G数は異なる。
銃撃戦パートはライフポイントが有る限り継続。
ART中のチェリー、チェリー+ベル、赤7SPによってライフポイントが加算され、リプレイによって減算されていく。
赤7SP成立時は特殊演出が発生する(チャンスリプレイor赤7SP)
ライフ加算/チェリー(35%)、チェリー+ベル(50%)、赤7SP(100%)
ライフ減算/リプレイ(11%)
非攻撃時 ライフダウン確率
武器
鼓動/マシンガン 手榴弾 ランチャー
小 1.5% 6.9% 36.7%
中 8.8% 32.5% 79.0%
大 53.7% 85.3% 97.8%
なお、チャンスリプレイ成立で銃撃戦パートをスキップしてストーリーパートへ移行する。
ARTは、「ボーナス成立」か「ライフポイントが無くなった時の継続抽選に漏れた場合」に終了する。
ART継続ゲーム数は最大857G。
ART中は、1.5枚/1Gのペースでコインが増加。
左リール枠内に赤7狙いでチェリーをフォロー。
もしくは中押しで赤7狙い(中段赤7=チェリーorSPリプレイorリーチ目)
▼同時当選役:赤7SP・チャンスリプレイ・チェリー+ベル・リプレイ
バトルモード中(ART)の打ち方
リール左側にあるランプのナビに従って消化。
BARベルベル成立時は、JAC INを防ぐ為に中リールには赤7を狙うように。
その他は左リール赤7狙い(チェリーもフォロー可)
JAC IN成立画面での小役フォロー
中押しで下段にBARが停止したら、左リール枠上に赤7ベル・チェリーをフォロー。
REG中
フリー打ちで消化。
特殊音+EXランプの瞬間点滅発生時は、各リールに赤7を狙う。
ゲームシステム(通常時)
通常時は低確・高確の2種類の状態が存在。
チェリー、チェリー+ベル、チャンスリプレイによって高確移行抽選が行なわれ、リプレイによって低確への転落抽選が行なわれる。
また、ボーナス終了後は高確率状態からスタートする。
高確移行率/奇数設定 偶数設定
チェリー 7% 10%
チェリー+ベル 40% 50%
チャンスリプレイ 50% 60%
高確状態でボーナスが成立すると、ARTへ突入。
【滞在ステージによる高確期待演出】
・ジェシSTAGE=ジェシカが机に座っている
・サラSTAGE=背景が町
・セシリアSTAGE=スロット演出が発生。
また、ステージ移行時のシャッターの色で高確期待度がある程度わかる。
シャッターの色が、「普通<銀色<金色」の順に高確期待度が高くなる。
なお、赤7(SPリプレイ)成立で高継続率が期待できるARTに突入する。
ゲームシステム(AT)
ATは、「フォルトゥナタイム」・「フォルトゥナタイムEXモード」という2種類が存在。
・フォルトゥナタイム
通常AT機能。
高確率状態滞在中に3択ベルを入賞させることにより突入する。
20Gワンセットで、終了後は高確へ移行。
通常ATの引き戻しもありえる。
コイン持ちは、ほぼ現状維持。
通常AT中のボーナス成立によりART突入が確定する。
・フォルトゥナタイムEXモード
ART突入まで継続する無限AT機能。
無限ATへは、「JACボーナス中の赤7揃い時」と「JACボーナス後のルーレットチャンスでSS獲得時」に突入する。
コイン持ちは、通常AT同様現状維持程度。
ゲームシステム(ART)
ARTは、「高確中にボーナス成立」・「AT中にボーナス成立」により突入。
ARTは、「ストーリーパート」と「銃撃戦パート」で構成される。
ストーリーパートの時にARTが終了することは無く、ストーリーによって銃撃戦パートへの移行G数は異なる。
銃撃戦パートはライフポイントが有る限り継続。
ART中のチェリー、チェリー+ベル、赤7SPによってライフポイントが加算され、リプレイによって減算されていく。
赤7SP成立時は特殊演出が発生する(チャンスリプレイor赤7SP)
ライフ加算/チェリー(35%)、チェリー+ベル(50%)、赤7SP(100%)
ライフ減算/リプレイ(11%)
非攻撃時 ライフダウン確率
武器
鼓動/マシンガン 手榴弾 ランチャー
小 1.5% 6.9% 36.7%
中 8.8% 32.5% 79.0%
大 53.7% 85.3% 97.8%
なお、チャンスリプレイ成立で銃撃戦パートをスキップしてストーリーパートへ移行する。
ARTは、「ボーナス成立」か「ライフポイントが無くなった時の継続抽選に漏れた場合」に終了する。
ART継続ゲーム数は最大857G。
ART中は、1.5枚/1Gのペースでコインが増加。