ブリザードの中心でgimme shield!を叫ぶ。Season 2

MMORPG "World of Warcraft" Proundmooreサーバーで跋扈するMageのプレイ日記

Arathi Basin 雑感

2005-10-17 10:25:38 | PvP Act
ごぶさたです

最近のWoW生活パターンは、AB queue 入れ > いつものグループの空き確認 > Farming > AB > AB queue 入れ…、土曜日のみ夜はMC参加とこればっかりです。
前のエントリーを書いた頃はrank5でしたが、現在はrank9まできました。
いつもinviteをくださるリーダーさん、日本人と外国人のレギュラーメンバー、みんなのおかげです。私も多少は貢献できてるといいのですが

で、ここまで1ヶ月近くABをプレイしての私感を書いてみようと思います。
(基本的にAlliance視点です)

ABのルールと勝利条件

・Stables(北西)、Gold Mines(北東)、Blacksmith(中央)、Lumber Mill(南西)、Farm(南東)の5つのNodeを占拠して、先に2000resource稼いだ方が勝ち。
・ゲーム開始時のNeutral状態、およびHorde controlledの状態のBannerをAllianceがいじる(10sec cast)と、Neutral-allianceと呼べる状態(bannerは白いままだが、Allianceの紋章がつく)となり、そこから1分間その状態を維持できれば旗がAllianceのteam colorである青に変わり、Alliance controlledな状況となって、はじめて取得Resourceが加算され始める。逆も真。
・取得resourceのカウントは10ごとに増え、保有しているnodeが多いほど加算されるペースが早くなる。
・Neutral-Allianceの時にHordeがバナーをいじった場合、即座にHorde controlledに戻ってしまう。逆も真。

それぞれのNodeの戦略的特徴
※Alliance視点で書いていますが、StableとFarmを逆にすればそのままHordeにもあてはまります。

・Stables
Allianceのスタート地点から最も近く、Mill、Mine、BSにも近いことから、攻撃の際、regroupの拠点となることが多い。
こことBSを両方取られた状態でここ周辺で死ぬと、スタート地点での復活となるため、相手がStablesに大量に待機している場合、復活後に他のNodeへの移動が極めて困難になる上、Mill<->Mineの移動も困難となるため、防衛面でかなり難が出る。

・Lumber Mills
Stables、Farmからやや近く、BSから近い。高場にあるためBS、Farm、Stablesの戦況を把握できる。ただし、Banner付近の経路に対する視界は皆無のため、不意打ちを食らいやすい。
付加価値として、MageはSlow FallをかけてからEpic Mountに乗って崖からBSに向かって飛ぶ事で、BSのバナー付近に奇襲を仕掛けられる。また、PriestはMind Cotrolで相手(特にcasters)を崖から落とせば時間を稼げる。戦況の把握において、BSに次いで有用な拠点。

・Gold Mines
Stables、Farmからやや近く、BSから近い。崖下にあるため、他のNodeは全く見えない。逆に他のNodeから全く見えない。ただし、bannerに到る経路の視界は非常に良好、かつBSの北東付近の崖から飛び降りるだけで旗付近に急行できるので、迅速な防衛行動を取れる。
位置的に相対関係にあるMillとは逆に戦略的付加価値はほとんどないが、他のNodeと比べて防衛しやすい。

・Farm
Hordeのスタート地点から最も近く、Mill、Mine、BSにも近い。
HordeのMine<->Mill間の移動経路の一つの間にあるので、移動経路の遮断、通過人数の把握などに役立つ。
しかし、AllianceにとってのStablesと同様の意味を持つ上、BSから状況も丸見えで攻撃されやすく、ここを維持する事は難しい。

・Blacksmith
他の全ての拠点の中央に位置し、どの拠点へも最短距離で移動できる最重要拠点。Mine以外の全ての拠点から互いに見えている上、位置的に非常に有利ので、多対多の戦闘による取り合いになりやすい。
ここを取れるか取れないかで戦況が変わるほど、価値は大きい。
ただし、ルール的にはここも5つの拠点の一つにすぎないので、固執してもいけない。

徹底事項

緊急の理由がない限り、絶対にNodeから離れた場所で戦闘しないこと。
死んだら「mill 4」などのように攻撃を受けているnodeとそこにいる敵の人数をraid chatに報告する事。
Nodeの防衛をしていない、かつ攻撃を受けているNodeと隣接するNode、あるいはその経路上にいる場合、攻撃を受けているNodeに急行する。
防衛人員以外は、その時点で自軍が持っているNodeのどこにでも急行できるように位置取りすること。
自軍が保有するNodeは、2人常駐で防衛すること。ただし、2人以上の攻撃を受けた際、2人で相手を全滅させようと考えない事。ディフェンスが1人だと、Sheep/Sapであっさり取られてしまいます。
・戦略的に意味がない場合、一人で行動しないこと。移動も攻撃も防衛も全てにおいて!(stealthできるdruとrogは状況によって例外的にok)
・自軍が3node持っている場合は防衛に専念、2nodeの場合は、2nodeを死守しつつ、同時に2箇所を攻め続ける。
・自軍が3node目を取った場合、いかなる状況でも防衛人員以外は、そのNodeへ急行すること。

局地戦での行動指針

【共通】
・Mana Userは、Manaの回復手段が尽きた時点で、相手の攻撃を引きつけて旗から敵を離しつつ死ぬこと。(=Bait)Healerに回復してもらうのを避ける(回復してもらってもManaがないのでロクに攻撃できない=HealerのManaが無駄。)効果と、旗周辺で戦闘中の味方を、量的優位にするため。逃げる方向は自軍Nodeからの進入経路方向がベスト。
・Capture時は、相手|旗|自分の位置で、少しでもTargetされにくい努力を。
・敵の攻撃が自分に集中する場合は、一旦戦場から離れる。逃げ切れる可能性と、敵をnodeから離す効果を狙える。
・戦闘が一段落したら、旗周辺の敵の死体からInsigniaを取って(Lootすればok。1sec cast)、その場で復活できないようにしておく。

【攻撃時】
・こちらの攻撃人員より相手の防衛人員が少ない場合のみAssultを試みる。
・行動の優先順位はCC>>Capture>>>Bait>Kill>墓場(GY)周辺でのRoot。10secの間、誰か一人でも攻撃を食らわない状況を作るのが最優先。敵は死んでも30sec程度で戻ってくるので、大量Killの場合はAEを有効に使ってなるべく同時に殺す。
・敵の連絡を遅らせるため、相手がこちら射程に入るまで極力見つかりにくい経路で進入。

【防衛時】
攻撃を受けることがほぼ確実と判断した時点で、node名と敵人数をRaid Chatにレポートする。BSやMillの防衛をしている場合は、他のNodeのレポートも心がける。
・味方の加勢が到着するまでは、AEまたはCCを持っているclassの生存を最優先すること。
・旗を常時視界に入れておく事。
・targetはその時点でCaptureをしようとしている敵。こちらの人数が少ない場合、Mana UserはCapture妨害(1回だけDDを当てる。DoTでは妨害できない。BlizzardもDoT扱い。)に専念して、Manaの温存と生存の確保に勤める事。
・私(Frost Mage)の場合は、一人をSheepした上で、残りをちょっとBaitしてnovaで固めてから、旗の近くでBlockして生存確保。効果が切れたらAEでCapture妨害。coldsnapして再びBlock。運がよければ、敵が何人来ても単独で、20secの間Nodeを守れます。

と、いろいろ書きましたが、必要なのは各個人の状況判断力で、ベストな行動は常に変化します。
どのNodeに行くべきか、敵をどうすべきかなど、常時通用する絶対的な戦略はありません。
このへんは、負けるたびに考えていくことです。
各個人が様々な状況に対して何をすべきかわかってくれば、お互いの行動を予想できる上、信頼も生まれますから、結果も変わってきます。

これに加えて、冒頭にも書きましたが、「信頼できる仲間」が常勝体制を作るには必須になってきます。(これが一番難しい(笑))

次回は、指揮をする場合に、頭に入れておくべき事柄を書こうと思います。

最新の画像もっと見る

6 コメント

コメント日が  古い順  |   新しい順
Elenoraさんにいうことではないのでしょうが (Brule)
2005-10-25 19:16:51
今日偶然norakoさんのraidに入ったんだけど、延々とdefenseのときに旗の近くに寄れとskyさんに言われ続けた。

何で寄らないといけないの?

二人defで2人寄ったら意味ないじゃない。

priが見晴らしのいいところで敵flagの状況を報告するのがまずいの?

なんか人を馬鹿にしたような言い方で、ぜんぜん説明になってなかった。なんかすごく腹が立った。
返信する
Sky******さんはねえ…(苦笑) (Elenore)
2005-10-26 00:26:51
彼はdefense(主にstable)担当なのですが、戦闘が激しくなると拠点を放り出してrushに参加しにいって、まんまとそのnodeを取られるという特技の持ち主です



何度それで勝てる勝負を落としたか…orz

スタート時に、よく「sky, plz stay stable!」とか言われてます(笑)

注:彼の名誉のために付け加えますが、攻撃に出たら「味方で良かった」と思うほど凄まじいパフォーマンスを発揮します。



私の考えからすると、Bruleさんの行動で完全にOKです。

ただ、skyは防衛時に鷹の目でいろんなところを観察しているので、一緒に守る人には旗周辺を見ててほしいのだと思います。

それでもそれが、二人仲良く近くで並んでないといけない理由にはまったくならないわけですが…



まあ、まだまだ子供な感じなので、軽く流すが吉です(笑)

根はいい人ですので。



基本的に、一人が旗近辺、もう一人が旗は見えるけど、進入経路からは死角になってて、かつ旗周辺にranged攻撃が届くあたりで潜んでるというのがいいかと思います。

私は、相方がstealthもちの場合は死角に、そうでなければ旗周辺で囮をしてます。

coldsnap+ice blockがあるので、AEでまとめてcap妨害するためにも、旗近くの方がよいと考えてます。要は助けが来るまで生き残ってAE当てられればOKなので。



彼は私には何も言わないので、何度も一緒にやって結果出してればおとなしくなると思います(笑)
返信する
お休み中こんにちは (Brule)
2005-12-26 20:45:57
WoWからはなれて禁断症状は出ませんか?

Rankあげはやっぱりマゾ過ぎると思います。

現在Rank7まで落ちました。

今週はRank6の予定です。

PvPはがんばっても失うものが多くて、得られるものが少ないですよね。

今は、Altを育てながらYozの新人さんと遊んでいます。

MCやZGもこつこつすすめてますし、ゆっくりやってればいいと思いますよ。
返信する
お休み中なの? (Tlonly)
2005-12-27 18:30:15
入院してると思ってたけど、退院したのかしら。。

俺もRank11で一休みして、PvP低下中。

かといってやる事少ないのでやっぱPvP入ってたり。

得る物と言えば、Rankもそうだけど、Repで買えるようになるItemもクラスによっては魅力だったりしますよねー。

Rankと違い1度上げてしまえば落ちないわけですし、

Honor狙わずとも、暇な時にコツコツRep上げのつもりで行くのもいいですよ。



PvPしてて思うのは、PvPしていない人は、狙われた時の粘りが違うかな~

PvPで粘り強くなれば、それがPvEでも,活きてくるかも?!

PvEはHateだけ注意すればいいかもだけど^^;
返信する
Unknown (Brule)
2006-01-06 16:32:05
あら?コメントがついてるっぽい。

私は、今までguild raidを中心に活動をしてきました。

余った時間で、PvPを楽しむスタンスですね。

ところが、rankが上がるに従って楽しむ程度じゃrankをkeepすることすら難しいことがわかってきたわけです。

そこでがんばっちゃうと、実生活にかなり影響が出ちゃうんですよ。

普通に、家族での会話とか家事とかいろいろ手を抜いちゃうことになるので失うものが大きすぎると判断しました。

loginしている時間は、新人さんと遊んだり、少人数でいけるinstanceでも装備が揃うような人のお手伝いをしたいと考えています。



根本的に思考パターンが補助なんですよね。

人を打ち負かしたりすることはお任せして、私はその手助けをするのが好きなんでしょうね。
返信する
お見舞い (oniyome)
2006-01-14 12:49:58
入院してると聞いてびっくりしました。

早く復調されるようお祈りしています。

熱いPvPトークを聞ける日を楽しみにしています。

であ。

返信する