作品やら思ったコトを書き留めておく、付箋みたいなトコロ。
M.E.の思うトコロ
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Google Playにディベロッパー登録中・・・。
Google Playにディベロッパー登録してきました。
が、"Google Play への登録はまだ処理中です。" と表示され、不穏な空気・・・。
登録料$25の処理がまだ済んでない・・・?(土曜だから?)
まぁ、何とかなりますよね・・・。
一応、α版を公開する準備してます。
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一応、α版を公開する準備してます。
コメント ( 6 ) | Trackback ( 0 )
« コワリス壊のα... | Flash Player ... » |
今邪魔モードなんですけど、邪魔ブロックが降ってくる待機時間がもうちょっと長くないとひたすら1列づつ消すのが有利に見えます。
あとゲージMAXの時以前のように、今落としてるブロックが終わるまで落ちないようにしてほしいかな。
初代対戦はバランス凄く取れてたんだと思います
突然製作者と出会ったのでプレイしてた知り合いと要点をまとめました。
●邪魔ブロックの量
特に全消し時の量が多すぎてそれで試合が決してしまう。
遊び方が全消しでとどめor全消しを全消しで返すという遊びに。
●邪魔ブロックの降る間隔
以前より待機時間が短いせいで連鎖の準備ができない。
また、以前はゲージが貯まり今動作中のブロックと連鎖後に落ちてきたが、
今回はゲージが貯まるとその場で落ちるため対策がとれない。
●邪魔ブロックの堅さ
純粋に壊せない。以前のように硬くても壊せないと困る。
良くある例は1列埋められてしまうと何もできない。
●特殊ブロックがない
以前のように全消しは特殊アイテムがよいかな。
今の大量邪魔ブロックより、前のレーザー爆弾の方が面白いかも。
超重い1マスブロックも。
●開始時のバグ
開始時に邪魔ブロックがたまってることがある。
次起動時に治るので特に問題ではないかも。
●連鎖の恩恵
以前のように邪魔ブロック系はこちらの方がいいかも。この時にエクストリームブロックが相手に行っていたのが前作。
●難易度について
難易度が少し上がるとブロックが大きすぎる気がする。
現状とてもやさしいが一番戦略を立てやすかった。
対戦については一応開始と終了ができるようになっただけで、
対戦の中身についてなど、そこいらへんについてはまだ調整中です。