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サーバー側の改変がようやく収束・・・

壊リス・壊のサーバー側の仕様変更がようやく収束。
ByteArrayクラスをC++に移植して、データの流れを一緒にし、
AS3.0の入力と出力に同期しやすい構造に改変・・・。

そのおかげでサーバーの使用メモリが大幅に減りました。
しかし、中身が変わったので、ランキングやネット対戦は実装しなおしですね。
まぁ、クライアントも色々変わったので、どうせ書き直し必須ですけれど。
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