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僕&macbexとIFの世界

小説や遊戯王(インフェルニティ)や日常の事などを雑記していきます。

店舗代表目指してみる

2012-12-01 23:06:16 | 遊戯王
よーっし。頑張っちゃうぞー。

店舗代表を目指すに当たって、使用するデッキは
エクシーズインフェルニティ
で決まりです。自分の分身とも言えるデッキなので、全力で掛かりたいと思います。
メインとEXはこれでいいと思う。
でもこれからの戦いの事を考えると今のサイドで勝ち抜いていくのは難しいと思う。
管理人が出場しようと思ってる店舗代表選は2つ。

12月9日18:30 八王子市東中野の「ブックセンターいとう」
12月30日15:00 西多摩郡日の出の「TUTAYA」

このどちらかで優勝すれば「店舗代表」になれる。
それまではデッキの調整・サイドの構築に追われることになると思います。

……で、サイドなんだけど。
一応マーメイルはバッチリだと思うんだけど、他へのメタが浅いよなぁ……。
う~ん。しっかり練らないとね。

神風使っていると

2012-12-01 21:05:55 | 遊戯王
マーメイルにデモンズチェーンって結構効くんじゃないかなーって思うんだけど、どうだろう?
動きは止められないけれど、動いた結果が止められる。


パターン1
《水精鱗-アビスパイク/Mermail Abysspike》 †
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1600/守 800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。
デッキからレベル3の水属性モンスター1体を手札に加える。
「水精鱗-アビスパイク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

パイクの効果によって捨てられるのは狙撃兵だから、
パイク効果チェーンデモチェを打てれば、「他に伏せがないのならば」狙撃は不発になり、パイクの効果も無効になる。
これで相手はマイナス2アド。こちらにはデモチェが残り、次のターンファルコンで回収しながら1600を殴っていける。

パターン2
《水精鱗-メガロアビス》
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2400/守1900
自分のメインフェイズ時、
手札からこのカード以外の水属性モンスター2体を墓地へ捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、
デッキから「アビス」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
また、このカード以外の自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する
水属性モンスター1体をリリースする事で、
このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

メガロはバックを割ろうと狙撃などを捨てて出してくる。例えば、狙撃・重装を捨てられた場合。
手札効果を通して、召喚時のフィアーサーチに対して打つ。この場合。
海皇とメガロでチェーンを組んで、最後にデモチェを打てば、対象選択が終わってるから重装で割られることもない。
2400打点が残っちゃうからファルコンで直ぐに回収とはならないけど、メガロを召喚するときには大抵隣にウンディーネがいるから、そういうモンスターを殴りながら回収行ける。

パターン3
《深海のディーヴァ/Deep Sea Diva》 †
チューナー(効果モンスター)
星2/水属性/海竜族/攻 200/守 400
このカードが召喚に成功した時、
デッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚できる。

効果チェーンデモチェで十分。
ファルコンで殴っていけるからアド+1。

逆に怖いのはエンド時フィアー。
これをやられてしまうと伏せてあるデモチェを割られてしまうから厄介……。
フィアー速く制限にならないかな……。

[秘蔵]PTD神風

2012-11-27 03:02:50 | 遊戯王
※極秘※

現在管理人が開発中の神風は誰も考えたことがないような形を構想しています。
↑心持ち、文字が小さくなってます。

その構想中神風をちょっと発表してみようと思います。
名づけて


PTD神風

これからはこのデッキの研究をしていこうと思います。

このデッキの主役は

このカードです。

《パワー・ツール・ドラゴン/Power Tool Dragon》 †
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2300/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
デッキから装備魔法カードを3枚選んで相手に見せ、
相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
相手が選んだカード1枚を自分の手札に加え、
残りのカードをデッキに戻す。
また、装備魔法カードを装備したこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事ができる

このカードでサーチするのは
・ワンダーワンド
・DDR
の二種類です。
半分、ループのような動きを起こし、
手札を8牧↑にします。

近々大会にも出てみたいって思ってるので、乞うご期待。

神風 回れば強い

2012-11-26 14:24:24 | 遊戯王
管理人は回れば強いデッキが好きじゃないです。
だって、回ったら勝ちなのは(この環境)どのデッキにも言えることだし、
「回ったから勝ち」じゃ対戦ゲームとして余りにもつまらないからです。

回るから強い

ならば、単純な強さを追い求めたデッキという意味では
良いと思います。丁度エクシーズIFなんてそうですね。
でも神風は……。
大きな矛盾を抱えちゃってるんですよね。

フィールド魔法依存

これが本当にキツイ。
それに、フィールド魔法=攻め手の数にならないところも残念です。
ギアタウン・レインボールイン・竜の渓谷
こう言うフィールドは、何枚引いても強いです。
でも神風は1枚で十分だし、3牧着たりすると勝てません。

脆い。。。
毎ターンアーカナイトでアド取れるのは嬉しいんだけどなぁ……。

神風ジェネクスで試したいカード

2012-11-18 15:31:01 | 遊戯王
本当にたくさんあります。
ありすぎて困ってしまうほどですw
今はジェネクスターボ・オラクル・ワンドによってデッキ圧縮&ドローをテーマにしていますが、
例えば、神風がない状態でぶん回すことを主軸に置いたり、フィールドリセット軸だったり、
「風属性」と見ると真っ先に神風を考えてしまう。これって恋!?
思えばエクシーズインフェルニティを独学でつくりはじめた時も、
同じような感覚でした。

以下試したいカードとその使い方

デブリドラゴン&植物セット
《デブリ・ドラゴン/Debris Dragon》 †
チューナー(効果モンスター)(準制限カード)
星4/風属性/ドラゴン族/攻1000/守2000
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の攻撃力500以下のモンスター1体を選択して
表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
このカードをシンクロ素材とする場合、
ドラゴン族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、
他のシンクロ素材モンスターはレベル4以外のモンスターでなければならない。

《ダンディライオン/Dandylion》 †
効果モンスター(制限カード)
星3/地属性/植物族/攻 300/守 300
このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に「綿毛トークン」
(植物族・風・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは特殊召喚されたターン、アドバンス召喚のためにはリリースできない。

《ローンファイア・ブロッサム/Lonefire Blossom》 †
効果モンスター(制限カード)
星3/炎属性/植物族/攻 500/守1400
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する。

《スポーア/Spore》 †
チューナー(効果モンスター)(制限カード)
星1/風属性/植物族/攻 400/守 800
このカードが墓地に存在する場合、
このカード以外の自分の墓地の植物族モンスター1体を
ゲームから除外して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚し、
この効果を発動するために除外したモンスターの
レベル分だけこのカードのレベルを上げる。
「スポーア」の効果はデュエル中に1度しか使用できない

元祖植物出張セットを神風に出張させる形。
魅力は☆1チューナーのスポーアとデブリが神風対応であるという点。
蘇生・ロンファからぶん回すこともできるからリビデとの相性も◎。
デブリをバードマンで戻せば神風の効果が発動する上に蘇生も打てるので勝ちゲー。
問題点は召喚権がかつかつになるという点。
植物が手札に来てしまうとそれに召喚を使わなければいけなくなる。
また、ダンディライオンが地属性なんで、100%デブリとの相性が良いとは言えない。
普通の神風にこいつらを突っ込んだだけじゃ、デブリの対象が居ないなんてことは日常茶飯事。
そして、ロンファのカードパワーがそれほど高くないというのも問題。

②言語道断侍とトゥルリン
《言語道断侍/Sasuke Samurai #2》 †
効果モンスター
星1/風属性/戦士族/攻 200/守 300
800ライフポイント払う。
エンドフェイズまで全ての魔法・罠カードは発動する事ができない。

《トゥルース・リインフォース/Reinforce Truth》 †
通常罠
デッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。

大寒波を軸にして動く感じ。言語道断侍はリクルート方法に事欠かないので、
141や、リーン、それに神風からリクルートする。
大寒波発動後はブラロで壊滅させるもよし、アーカナイトで理不尽なアドを取るもよし、煮るなり焼くなりという奴。
また、侍は神風のトリガーになる風属性なので、一度アカナイによるループが完成すれば、神風・バードマン・侍が残ることになるので、
毎ターン寒波アーカナイトの動きが可能。☆1なのでいざとなったら7シンクロを8シンクロに押し上げたりする。
問題点は神風が手札に来ないと動きが成立しないところ。
また、この環境はのんきにトゥルリンセットでターンを返すなんてことが出来ないし、
ガン伏せをする環境でもないのでアドを取りづらく、手札に貯めこまれたら困る。

カラクリ出張型
《カラクリ将軍無零/Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”》 †
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2600/守1900
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を
特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
表示形式を変更する事ができる。

《ブリキンギョ》 †
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻 800/守2000
このカードが召喚に成功した時、
手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚できる。

大将軍とカラクリを出張させるタイプ。
ブリキンによって手札でたまったブラストの効果を発動させることが可能。
カラクリによるドロー力で神風を引き込みやすく、
またポテンシャルの高い将軍が簡単に出るので、ある程度の戦闘をこなすことも可能。
問題点はとにかく手札に来てしまったカラクリの処理が難しいところ。
簡易融合を入れれば多少は解決できるけど、そこまで傾けるならば純カラクリ
方が強いと思う。神風にしか出来ない動きってのが無いよね。

どれも一長一短。
中でも管理人のジェネクス型はドロー力も高く、安定していて面白いです。
デッキ圧縮をすごい速度で行うので、面白いくらい神風弾けます。
レシピ

寝とりが好きだからもっと傾けたいなーって思う。中でも
植物軸寝とり型は凄い面白いと思う。
このデッキに付いては各自検索してくださいw