【7 Days to Die ブラッドムーンウジャウジャモード 24体】45日目
オートバイを拠点内に入れてもオートバイ自体の大きさが足りないので違和感しか感じませんが車を入れたら1ブロック分大きさが足りなかったように感じます。 車の収容量はひとつの街に絶対一台は必要でこれさえあればクエストで持ち運べない状況も何とかなるはずですw 構造に問題はありつつも、とりあえず拠点の目的の一つである車の乗り入れが出来る拠点は一応形になった感じですねw
【7 Days to Die ブラッドムーンウジャウジャモード 24体】45日目
オートバイを拠点内に入れてもオートバイ自体の大きさが足りないので違和感しか感じませんが車を入れたら1ブロック分大きさが足りなかったように感じます。 車の収容量はひとつの街に絶対一台は必要でこれさえあればクエストで持ち運べない状況も何とかなるはずですw 構造に問題はありつつも、とりあえず拠点の目的の一つである車の乗り入れが出来る拠点は一応形になった感じですねw
【Mount&Blade II:Bannerlord バッタニア編】 158
えみやがこういうのあったらいいなと言ってた物が遂に登場しました! 「Party AI Controls」と言うMODです!w これを入れたら軍隊の募集とクランパーティーの行動を制御できるようになるようです。 説明では クランの部隊の兵種を%で調整出来 襲撃、軍隊への参加、駐屯軍への寄付を無効にできるようです。 入れて試してないのでどんなのかは分かりませんがこれで悩まずに済むかもしれませんwww 使用MODは Historical Banner Icons Adjustable Bandits Max Attribute Workshops Completed Player Governor Tutelage Improved Garrisons UnlimitedCAP AgricultureEstate Better Time ArrangeMarriageForFamily です。 Adjustable Banditsは盗賊を大量に増やすMODになります。 Max Attributeは特質の制限を10から15に引き上げるMODになります。 Workshops Completedは作業場をより良くするためのMODで現在機能していないLvとかを機能させたりと痒いところに手が届く感じになっています。 Tutelageは高スキルのクランメンバーが低スキルのメンバーを教育、訓練をするというような感じのMODです。 普通に考えて教育も訓練もしない組織は少ないと思われます。 Player Governorは所有する街や城に入った時に領主が居ない場合に限りプレイヤーが領主になるというMODですが・・・ プレイヤーは基本忙しすぎるので街なら鍛冶があるから数日は滞在するものの城は籠城時以外で1日以上の滞在はかなり少ないと思います。 なのでこれは籠城する時専用のMODになるのではないかと思っています。 Historical Banner Iconsは旗のベースとなる物の種類を大幅に増やすMODで日本の家紋もあります!が誰の家紋なのかえみやはわかりませんw
↓えみやのHPのアドレス
http://emiyasirou.com/
【Anno 1800】やり直しました目指せ総人口100万! 94
最強のトレローニー岬の広大な土地は我が陣営にとてつもない利益と人口を分け与えてくれるでしょうwww 収支はトレローニーがダントツで1位になるんでしょうか? 町役場のブーストがえげつないのと宮殿の恩恵を受けさせたら無双ですよw無双www エンベサに行けば研究が出来る?それは南極だったのか??? とりあえず新世界はルール無視の大農園の作物、各種資源、影響力の回収がメインなのと港湾施設やらが微妙過ぎて収支は基本マイナス気味ですね。 現在の人口は10万を突破し収支も+22万?あまり気にしていませんでしたがゲーム内時間の1時間で22万何でしょうか??? 金がなきゃ蒸気モーターやら新型武器やらを売ればとんでもない量のお金が調達できるので気にする必要が無かったというw プレイ開始時はお金が無くて辛かったですね・・w ただまぁここから一気に人口増加が加速していく・・・ハズですwww
↓えみやのHPのアドレス
http://emiyasirou.com/
【Cities: Skylines II】海洋ダム発電開発及び交通網改良型マサフミシティ 26
現在、シムシティで得た知識をシティーズに落とし込み中ですが作業は非常に難航していますw 交通システムは何とかなるのですが車の動き方や個人車両の代わりとなる公共交通を採用しても公共の車両も挙動もやっぱおかしいのでやっぱ難航しますw 駐車料金の謎も解けつつあり、駐車する期間に関係なく駐車した時にのみ料金が発生する仕組みとなってると思われる。 ちゃんと説明を見てなかったせいで時間で加算されると勘違いしてたえみやですw それにしても海外では止めたもん勝ちなんでしょうか? もう少し頑張って市民が車を動かさないで済ませる社会を作る構造を模索していきますw ※気のせいか再現率100%のクラッシュが発生するようになったのは気のせいですか?
【ARK Survival Evolved 難易度60、恐竜の数12倍?】 171
洞窟探検へのモチベが下がってる今日この頃w 洞窟探検の初心者であるえみやは現段階で何を揃えたらクリアできるかサッパリであるw
この世界の注意点w
恐竜の数がかなり増えているのでトリケラが数の暴力で敵を粉砕します。 恐竜のLvが高いので小型恐竜相手でも一瞬の気のゆるみでも簡単にあの世に行きますw 中型恐竜の攻撃は決して受けてはいけませんw一撃で防具全個所壊れた挙句に即死しますw 恐竜を気絶させるのに麻酔矢100~300本は基本でそれでも足りない場合が多々あるので頭を使わなければ辛い思いをしますw 拠点周りですら比較的安全に資源の最終すらできない場合があるので、領土的な考えも必要とされます。 高難易度に置ける最重要注意点! 高Lvの恐竜(Lv1100以上)でテイムしメインメニューに戻るか怪物ボールを使用すると強力なステータスダウンが発生しテイムに苦労した意味が無くなりますw 今の所Lv1200以上は確実でこのステータスダウンの仕様はテイム後のLv上限があり、それを超えたら強力なステータスダウンが発生するのではと思っています。 今回のプレイは全部の洞窟を攻略したらプレイ終了し次は難易度100、恐竜の数を15~20の間で設定し常に非専用サーバー立てて誰でも参加できるようにしたいなと思っていますwww 難易度100で例のステータスダウンがある場合は非常に厄介です。 ※当時はどういった目的でプレイしているか、動画のえみやはどうしたいの?何したいの?などのえみや自身の行動がわからない場合はコメントに残してくれれば覚えている限り頑張って答えますwww