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3DCGの勉強をコツコツ進めるブログ

自作アニメーション制作用ノートでしたが、勉強がてら3DCG関連の色々を記すことにしました
(ブログ管理人:牛遠野)

今作った分をMMDにもってく

2015年08月09日 | キャラクタ

何とか全身の頂点とボーンの割り振りを調整して動くようになったのでMMDにコンバートしました。

手首とひじのポリゴンが足りなかったのであんまり具合が良くないです。

それとは逆にBlenderで調整しているときはポリゴンの変形が気になるけどMMDで動き続けると案外わからない感じがしました。

もうちょっと身体の調節をしてその後にUV展開してテクスチャをゴリゴリ描いて漢フンドシを完成させたいです。


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