3WAの日記

(概要シラネ)

2010/03/26

2010-03-26 | 日記

仕事のこと。 うぬ。

食事のこと。 昨夜の帰り道、立川駅で素うどんを食った気がする。 晩飯、在庫のレバー切り身を煮て、大盛りご飯、鶉の卵フライ 3 串とご飯、ひじきの惣菜。 今日の朝飯、ミニストップの 焼き鳥饅 を歩きながら食べる。 昼飯、デニーズ立川南で BIG COBB シェフサラダとパスタプレートセット(ドリップコーヒー) 1,670 円でし。 今夜は、先生(外注)が退社するんで、飲み会。

ROは、トール山の秘密イベントをティセで抜ける(報酬の受け取り手前で終了)。 ジークフリート 15 箱ほど購入すると、事前にもいくらか購入していたらしく、ティセが箱だらけ。 昔、ノビでトール 2F へ到達したときには、ワープポイントにガーディアンが居ついてたので、死にまくると予想してたんだけどサ。 最近、トール臨があるくらいだから、トール 2F を通るパーティもあるらしく、ハエ飛びを繰り返してワープポイント近くに舞い降りるまで 50 枚あればピンポイントっぽいトコに来れる様子。 結局、ジークフリート 1 箱弱でトール山を 3 回通り抜けることができたわ。 トール山 2F でインプにやられて転がったら、インプが真上に居座って FW を重ねまくるとか、ヤンチャしまくって退く素振りがない上に、ティセが転がっているにも関わらず、 ドッカーン って破裂する魔法でダメージ表示らしき数字が。 AI バグってないですかね。 ジークフリートを使った直後にドッカーンで振り出しに戻るとかされたら、、、 1 回 75 円、管理会社側の儲けになりますか、そうですか、って思えるくらい FW の炎が消えないのよね。 実際、遊臨でアヌ相手にジークフリートを使った直後に(生命保険をクリックできずに)余裕で死ねるやん。 そういう意味で、らぐなびで愚痴ってましたが、、、ファンクションキーにハエを割り当てておけば、スキルディレイ無いから余裕で飛べました。 21 時半頃から始めて、 23 時半頃にイベント消化できたんで、約 2 時間くらいか。 相変わらず、お使いイベントはカッタルイね。

鉄拳6BRは、レバー操作系に関しては不問(解析する意味がないレベル)。 1 コインでし。 昨夜のクラブセガ立川、 19 時頃ですかね。 春休みに突入しているらしく、ほぼ両面対戦状態、この時間帯まで学生の層が居残っている様子。 まあ、対戦が観れるので、現状の鉄拳システムがドンナ設定になっているのか(タダで)チェックできる点が強みか。 眺められる範囲で顔ぶれを判断するに、モナコの底辺と思われる台パンのチビが居るし、周りにも話しかけている様子から、、、学生連中はモナコかぁ。 って思いましたぁ。 そのうち、視点左側フリーになるんだが、乱入されるの嫌なので、プレイせずに帰るか、レバー周りだけでもチャント確認するべきか、対戦を眺めながら向こう岸の活性度を思い浮かべながら、、、だらだら見物。 すると、カズヤとポールを使うリーマンの姿が。 最近、キャリバー化して復活したんだかクラブセガ立川の週間ランキングで 1 位に居たりするんだよね、リーマンのおっちゃん。 フリーなんだからゲットして CPU 戦をするもんだと思っていたら、、、チラ視でリーマンのおっちゃんを見る限り、俺がフリー待ちしてるの理解しているから、俺に遠慮している素振りが見受けられる(って判断も微妙だけどな)。 まあ、視点左側フリーを確保して CPU 戦を始める流れ。

最近、手抜きして確認をサボっている CPU 戦。 やっぱり手抜きになる罠(確認する意味が見出せないレベル)。 開幕に踏み込んで以降、踏み込む場面がないのがイラツク。 足が止まっての打ち合いが続くだけです。 アンナの昇り蹴り(前ジャンプ大の頂点で右キックボタン)を上段ガードさせて近距離に張り付く目的で繰り出すと空ジャンプの昇り部分で 100% 迎撃される。 CPU は先読みで if 文しているだろうって感じられるくらいに、姉様が毎回ひねりもない右アッパーで迎撃して頂ける。 この部分だけだと、なんかバーチャやらされている感覚が無きにしも非ず。 そうそう、隣のバーチャでは、影使いが下P下P下がりとかヤッテるの視て、末期症状だと思えたわ。 鉄拳でも下P下Pバックダッシュに成り下がるんですかねぇ。

ポール使い(日の出住人)に乱入される。 まあ、日の出ですから、基本投げの右で余裕です( 1 本取られましたけど)。 厳しい起き攻めがされないし。 乱入して来られたタイミング(体力的には、クリスティにヌッコロされる一つ手前なので、ワンチャンス残ってるから問題ないんだけどサ)を考慮すれば、礼儀正しいのかも知れんけどサ。 連コインで仁(未登録カード)が来るけど、最後の締めのつもりだった(バレバレの)バックスピンチョップヒット経由の抱え込み肘打ちが投げ抜けされたの視えた瞬間、大幅な体力差を考慮して浮かされても残るので下Pを置いておくと、下Pがヒットして俺の勝ち。 まあ、あんまり良くない手筋です。 鉄拳3システムならば、先行入力で左投げ入れといて、投げ抜けで正面に位置するの視えつつ、抱え込み肘打ちで先行入力の上書きしているトコです。


2010/03/25

2010-03-25 | 日記

今日も雨でし(足元が濡れてて冷え込む)。


仕事のこと。 午後に見積もりの打ち合わせ。 昨日の 18 時頃からソースコードが何行あるかとかリストアップするのに小一時間。

食事のこと。 昨夜の帰り道、立川駅で おでんうどん を食べる(前日のオバサンに間違えさせる隙を与えないように、 うどん を強調しておく)。 地元駅前のスーパーマーケットで、煮物 250 円、煮た南瓜 298 円、ハム 498 円、半額の稲荷寿司 8 個 200 円、アンドーナッツ 126 円、計 1,372 円のお買い上げ。 夜道を歩きながらアンドーナッツと稲荷寿司を消費してゆく。 晩飯、煮物と大盛りご飯。 今朝の朝飯、寝起きのラジオ体操後に水道水多め。 前日のグレープフルーツジュース、豆乳、烏龍茶(押さえに麦茶あり)。 昼飯、ミニストップで購入したカレーヌードル大とオニギリ(カレー風味、赤飯)。 さて、日清のカレーヌードルなんですがぁ。 185 円で購入しているんですがぁ。 "賞味期限 2010  8. 9" と "関東工場製造  8 09:52 A" って記述が底にありましてですなぁ。 お湯を注いで食べれば、解るだろうに、、、 あそこのミニストップ経営者は、お客様を味音痴だとでも考えて並べてんのか。 どう考えても、 100 円ショップのモノを 189 円で売って稼がせて下さい、という味がする。 ずーっと利用していたが、同じ値段を支払うのならば、市役所の側で繁盛しているコンビニで購入するのが正しいと考える。

ROは、遊臨 2 回ほどガンバリマスタ。 ティセ Lv96 達成でし。 Lv95 88.8% からのスタートで、 1 時間で 95% 近辺(アヌが沸かないから死ななかった)、次の 1 時間強で Lv96 2% 近辺( 2 回ほど死んだが生命保険 30 を 1 枚ほど使う)。 遊臨 PD だと、 Lv96 で、教範を使って 1 時間 +5% になるんかなぁ(推測)。

鉄拳6BRは、コレって... 鉄拳5並の操作に疑問符を内包させる作り込みだよね(棒読み)。 1 コイン。 雨の中、昨夜のクラブセガ立川 19 時頃かな。 視点右側の向こう岸でソロ、視点左側の手前でソロ。 視点左側でプレイしている人は、ノーカードなんだが、見知った痛い奴、顔から断定できる。 背後の湾岸ミッドナイトを見つつ、レースが終わっては、ちらっと鉄拳台の方へ目を向ける感じで。 プレイヤのプレイスタイルは知っているから、案の定、予想通りの試合運びです( CPU 相手にハイキック待ちを連続 3 回当たるまで繰り返す、タイミングは疎らだけどな)。 俺には、真似できません(鉄拳3システムでソレをやったら誰も来ないぜ)。 まあ、当然、誰も食いつかないので終了の様子。 当然、視点左側のフリーを確保するの躊躇って、 10 分ぐらい放置する流れ(痛いからね)。 すると、視点右側にキング使いが乱入する様子(ネームを見ると、実力は見知っている遠征の人かな)。 向こう岸の飛鳥(ノーカード)が勝てずに、キング使いに処理されるのだが... "あんま強く無かった" って仲間に説明している点、力量を測れないで乱入しているからだろうって思ったんだがな。 "今日中に三段に上げたい" って説明から推測するに、狩り目的も含むのか、、、と理解する所。 代わって、向こう岸の乱入者あり。 "この人、強くてワケわかんないんだよ" との説明がらチラ見で(ドラ使いの人)ザフィーナかぁ。 所詮、新キャラ属性分の割り増しだろうに。

対戦を眺めて思うに。 新キャラ属性が前面に出ている罠(これが当然、必然、バグ並に当たりが強いのは鉄拳史からみて当たり前だろうに)。 弱ければ、誰も見向きされんだろ。 キング使いは、膝とスイングのみ。 膝が空を切るとか、視てて、ゆとり世代なんだろうと考えてしまう。 射程距離まで近づいてって考えが欠如している点、俺には何の駆け引きを楽しんでいるのやら...うぬ。 キングは足限定で返し技を使えば、チキンされないんだから、連携視てから置いておけば抑制できる場面がありまくるだろうに。 チキンされないってのは羨ましいんだぞ、、、キング使いなら使えよ、そんな見えている中段蹴りぐらい合わせろよ(はぁ)。

視点左側で CPU 戦のこと。 他人のプレイを眺めて、レバーで足が動いてないのはプレイヤの資質だろうとは、予想できうるのだが。 まあ、実際に操作できんのだろことも匂いでねぇ。 ってことで、レバーを触ったら、案の定でし。 レバー後ろ入れ属性、レバー前ろ入れ属性、、、この二つが、レバーニュートラル経由のレバー真下入れで消せないのが、もう致命的。 鉄拳2のデバインキャノン暴発が怖くてシットスピンキックが瞬時に出せないトラウマを思い出させて頂けて、本当に鉄拳開発陣に塩を撒いて... はぁ。 現実、レバー前チョン入れのニュートラル方向へ戻している最中に遅めの下段蹴りが視えて、 1 に入れるか躊躇してから、レバー真下へ入れると、、、 やめてくれ って声に出してた俺ガイル。 案の定、下段蹴りの発生時に下段をさばいてやがる。 レバーをニュートラルに入れてんだか、レバー外側の 3 を擦ってんのか、マジで判断しかねるレベルのタイミングで描画されるから、マジで勘弁してくれ。 俺は、さばく選択肢を選んでないの、ちゃんとしゃがんで下段蹴りを食らうなり、レバー真下入れでアンナのしゃがみ途中を経由して 1 のガードができるかってのが筋道だとぉ、脳内で無理難題を吐いて見る。 その場では、属性憑けるの勘弁してよ、属性憑けるの勘弁してよ、属性憑けるの勘弁してよ、で何も見えてない状態で CPU 戦を進めてマスタ。 あと、ラスボスの地面から突き出す前足攻撃なんですが。 地面から突き出してくるのは、流れでも、事前に判りうるんですが。 奥避け後にニュートラルのままでいると、理不尽にも食らう(ニュートラルガードしない)様子。 何この時間差で食らってる描画は。 もうねぇ、今まで避けれたのに、信じられんですよ。

まあ、現実問題、鉄拳開発陣の誠意を期待しないで待つ流れ(見た目に無理なモノは無理でし)。


2010/03/24

2010-03-24 | 日記

シネマシティに 鉄拳 が上映されいる様子。 最終上演時刻で 1,200 円ならミスっても安い気がしている。 見に行くか悩むところ。


仕事のこと。 なんか見積もりらしい。

隣の奴のこと。 最近、ディスクトップパソコンが起動しないと(いつものイベント)。 地下の住人と技術部の人に復旧を手伝って頂いた結果、保護回路で止まることは回避できた様子。 飛び交う言葉を拾って確定することは、外部ディスクをサポートするらしい市販の基板を挿しているのを抜いたら動いたこと、外部ディスクが壊れてアクセスできないこと、 5V が流れて逝っちゃったらしいこと。 普通、ディスクトップパソコンがメールや文章作成に使う用途で壊れる訳がないのだよ。 自作じゃないんだからサ。 半年や三ヶ月の周期で不調を訴えているのが間違い。 推測するに、市販の外部ハードディスクを設置して動いていたが、接続ミスってたんだろ。 で、逝ったハードディスクには、最新のドキュメント類が残されていたらしく、バックアップしているものが古いということで、地下の住人に復旧を依頼したみたいだったが、、、 業者に依頼すると 40 万越えるとか。 俺の給料の何ヶ月分にあたる金額なんだか。 流石に、会社に支払いさせるとか、ないみたいだけど。 アホだよね、隣の奴は。

食事のこと。 昨夜の帰り道、サークルKで 50,000WM を購入。 クラブセガ立川経由で、立川駅で おでんうどん(さつま揚げ) と言ったハズなのに、湯切りしているオバちゃんを見ると そば に見えるんだが、、、 おでんそば が出てくる罠。 このオバちゃん、過去にも、うどんって言ってるのに そばですか と聞き返すこと連続 3 回もしやがった兵なので、聞き間違いを装っていることは間違いない。 たびん、ストレス解消でもしているんだろ って食いながら思っていたら。 コロッケを間違えて天ぷらを乗せて出した様子。 ちとムカついたので、素うどんを追加で食べる。 昨夜の晩飯、魚屋の握り寿司 2 パック(半額ね)。 朝のラジオ体操は良い。 今日の朝飯、グレープフルーツジュース。 昼飯、デニーズ立川南で春野菜とアサリのスパゲティ単品と骨付きフランク憑きジャンバラヤ単品とドリップコーヒー 1,640 円。 期間内には、竹の子の入ったスパゲティを食べて診るつもりでいたのだが、、、 歯が悪い(っていうか奥歯全滅な)ので春のキャベツがイマイチ楽しめない。 たびん、食感が美味いんだと推測できる罠。 俺には不向きなこと判明したので、もう二度と頼まないだろう。 ジャンバラヤは美味いんだけど、量がなぁ... フランクは、先端部分に卵の味がした気がする。 まあ、夜は控えないとダメぽ。

鉄拳6BRは、鉄拳開発陣が理解しての選択だと思うのですよ、現状ね(上の方針やらで、取り得る選択は選べないにしてもサ)。 0 コインでし。 昨夜のクラブセガ立川、サークルKを経由したため、 19 時半頃かねぇ。 視点左側 1P 席にソロのみ。 本日の設定を診るために、ソロの CPU 戦を視ると、、、 鉄拳3システムを触ってる世代では、躊躇できるレベルだと感じる。 要するに、客を選ぶ。 俺は、コレにお金を注ぎ込むのは無理と断念できうる判断材料が視て拾えるのですよ。 まず、技以外で足が動かないで決着する方針が視える点で、鉄拳3のプレイスタイルが拒否られていると判断できる。 次に、 4 フレーム毎より長めに視える等間隔でキャラのモーションの歯切れがチェック出来る仕上がりに見える点。 俺は、現状の環境下でも最低 4 フレーム周期に忠実な描画がされるべきと思っている。 周期的に安定しているのか、ワカラン。 そして、相打ちが視ていて時系列的な理解ができない。 ジャンケン式での距離感を利用して、見ても、直感的にも、コレで(プレイヤは)結果に納得することができるもんなのかと考えてしまう。 作り手は、そんな余裕もないってことだよね コレは。 ソロの人(三段)が CPU アンナが踏み込んでくるトコに対して、下Pを置いてんのに、双掌破に相打ち扱いされている結果を視ると... まあ、 CPU アンナが事前に相手の入力を知っていることは確実なんだろうけどサ。 双掌破って、去年のプログラムだと、両手を揃える前に足を踏み出して食らい判定を立ち位置より前方へ出してんだから、リーチが鉄拳3より大幅に長くなってる下Pがアンナの突き出している腰辺りに命中して、双掌破が途中で終わる流れになるんじゃないの。 双掌散破、、、違いあんのか、ゴラァ。

もう鉄拳開発陣の好きなようにやってくれ(としか言えない俺ガイル)。

隣のバーチャにソロが居て、しきりに背後に位置するコッチを意識している様子。 アキラが、投げて転ばして、下がって、 見 の立ちモーションからノーモーションで立ち白虎を描いて、その場起き上がりの CPU にアキラの体がめり込むイメージで瞬間移動しているのが、もうねぇ。 鉄拳とバーチャはプログラムの技術的な問題点を共有しているんだと感じられる。 さて、アキラを操作しているプレイヤは、立ち白虎を置いて(ほぼ確定の)結果に満足なのだろうか。 確認は無駄なので、サッサとクラブセガ立川を去る流れ。


2010/03/23

2010-03-23 | 日記

月曜日の朝、自宅で暖房により会社のノートパソコンが熱暴走したらしく、ファンエラーで保護回路が発動してしまう。 何度も電源を入れるものの、瞬間、ガガッと CPU ファンが回るだけで、保護回路が発動する。 直接の原因である暖房を切り、外気を入れると、、、 3 回ぐらいのチャレンジで、変な音のファンのまま OS 起動画面へ。 すかさずシャットダウン。 次の立ち上げ時には、ファンの音も和らいだ感じ。 室温 26 度に設定はマズイのだろうか。 扇風機とエアコンを併用しているのがマズイのかも知れないな。


仕事のこと。 もうダメ人間でし(以上、証明終了)。

食事のこと。 先週の金曜日、晩飯、ココイチでカニクリームコロッケと野菜のカレー 400g 930 円、ミニビールとアンドーナッツなど。 土曜日、朝飯、煮物と大盛りご飯。 妹夫婦が墓参りで来るとのことで、昼飯、お刺身と貝と五目まぜご飯。 晩飯、食いかけのご飯。 足りないので、ご飯を炊く。五目の材料が鍋にあったので、大盛りご飯で頂く。 お代りで、卵 2 個を目玉焼きにして炊きたてご飯大盛り。 日曜日、 12 時頃に起きる訳です。 目玉焼きと大盛りご飯、マヨネーズとご飯、ハムと大盛りご飯。 記憶にないのでコンナ感じだったと思う。 月曜日、 10 時頃、親が(墓参りへ)出かけるぞ って声で目覚める。 ゆっくりのんびりダラダラ準備して 11 時頃に墓前入りへ。 昼飯、親と一緒に夢庵でチキン南蛮(夢庵セット、ドリンクバー) 1,256 円でし。 親が携帯電話を MOVER から FOMA に手続き変更するため、河辺駅のドコモショップへ。 カタログをみたり、ディスプレイを視たり、受付順番を取るとき 50 分ぐらいと言われて、、、待っても、良くあるパターン。 通夜があるらしく、 17 時には戻らないとという事で諦める(優先カードを頂いた)。 いなぎや近くで頭を洗ってくるということなので、俺は 30 分ほど いなぎや で探索。 地元コロッケ 90 円を 4 個とメンチカツ 1 個をキープ。 サツマイモ 58 円、オイキムチ 330 円、黒烏龍茶 450 円、小樽の赤ワイン 598 円を購入。 車へ戻ると、まだらしいので、小僧寿しで特選 790 円と手巻き寿司(納豆) 3 本 を購入。 晩飯、地元コロッケ 2 個と大盛りご飯、黒烏龍茶、オイキムチ、赤ワイン。 寝る前の夜食、メンチカツと大盛りご飯。

 今朝の朝飯、食いかけご飯に大盛り冷ご飯と地元コロッケ 2 個、黒烏龍茶と水道水がぶ飲み。 やっぱり、脂ぎって体調が悪いらしく、内臓に無理が効かない様子。 ちなみに、地元コロッケが 10 円も安くなっているのは罠であり、地元産ジャガイモの水っぽい粘りがなくて、がっかり。 コレは、普通の北海道産の男爵コロッケだし。 正直、冷めても美味しい肉屋さんのコロッケ(大昔のね)の方がよっぽど良いのであって、ひねりもないコロッケなんて いなぎや アホちゃうかと思う。 今日の昼飯、先輩とデニーズ立川南でチーズトマト麺とご飯 880 円。 まあ、食いすぎ、油抜きしないとダメなので、昼飯を抜くべきなんだろう。 雪印のコーヒー牛乳、伊藤園の 1 日分の野菜ジュース、烏龍茶。

ROは、遊臨でガンバリマスタ。 土曜日、午後から "遊臨PD) 95± 誰でも" チャットを掲げて 4 回ほどリーダーの経験値を稼ぐ。 言葉足らずでも、遊臨 PD を運用できるのは、参加してくれる人が要領を心得てくれているから。 あと、 "遊臨PD) xx-9x±そろそろ〆 釣x支x後x" チャットにすると、雪崩込んでくる傾向がある。 だいたい 10 名で逝けた。 清算は、ケミさんが参加してくれてたこともあって、輝を使ったの 2 回ほど。 土日も遊臨でしたが、自分で立ち上げるのはヤメテタ感じ。 日曜日、ポタ子は前回のトコを丁重に断られる。 12 時半頃には、ポタ子募集が 4 件くらいあったんだがな。 15 時前だってのに、もう募集がない状況。 不貞寝しながら、漫画を読んで、遊臨をチラ見る感じ。 軽く寝落ち。 17 時頃に、遊臨を立ち上げたんだが、 GvG 時刻前で食いつきが悪く、ペア募集で落ちてたアサシンが速攻で入ってきたぐらい。 ディスクトップのパソコンを使い、モニカでログインし、ポタ子の募集があるか確認しにいくと、、、 10 分毎にチェックしますって感じのがあったんで、速攻、ティセで書き込んで、 WIS 来てポタ子げっち。 17 時 45 分頃になっても、アサシン様だけなので、ポタ子取れたから御免なさいと説明して解散。 ポタ子は、フェイヨン南のトコでし。 ここも、 BVL の FE 砦らしく、カプラから近いので青ジェム補給が楽。 なんかイマイチ、統制が取れているように見えなかったので、砦は取れないのかと思いきや、 21 時 20 分頃から L5 を押さえて防衛してた様子。 で、見知っている某ペコ乗り 2 名がフェイヨン砦を攻略してんだか、サンクに乗り座り込んだまま、コッチのポタ子を眺めているので、支援して追っ払う。 そんな感じ。

で、昨夜の PDニヨ 臨でのこと。 ボーナスくんで釣り役として参加できたんだが、、、 (ボーナスくんの悪質な釣り行為に)苦情がきているとペコ乗りにキレられて臨終了の流れに。 まあ、クリーンな釣りはできてないから、狭いトコとか無理やり通ってたり、死んでタゲ移ったの殴りに行ったりと。 明確に悪いと思える点はあるし、、、一応、聞いた苦情はどんなモノかと聞いてみる。 そのキレたペコ乗り曰く、タゲっているのにヒール砲を撃つ行為、死んで他パーティになすりつける、、、他にあるのか知らんが、この2点を指摘される。 まあ、死んだらタゲが流れるのは仕方ないと思うんだが、自己ヒールでガンガンしてんだから隣人は死にそうなのを理解できていると思うし、飛んで逃げないで死んでいるんだからノーマナーにはならんと思う。 タゲが流れて、ジークで復活後、流れたの叩いたのはノーマナーだと思うけど、エモで謝らなかったのも反省点ではある。 もう一方のヒール砲なんだが、、、身に覚えがない。 布団の中で思うに、該当してたのは 1 箇所なんだが、身内(パーティ)のペコ乗りがタゲっていたアヌにヒール砲でタゲ取って運んだと、、、俺が勘違いしている可能性があるのだが。 確かペコ乗りの体力ゲージが緑色に表示されたから、身内(パーティ)って判断してたハズなんだが、逆方向へ歩いて行ったから 2 匹のタゲを確保するために、、、って感じてたんだがな。 よくよく布団の中で整理すると見えてなかったパーツが理解できる。 クロスするな... って喚いてたのも、釣りで他PTと接触するなという事だと判断したが、たびん、釣ってるペコ乗りの近くに並走してアヌが混ざるのを嫌ったんだと今にして思う。 俺は、デスペナより獲得経験値多いから、事故死してもジークで復活するぐらいにしか考えてないし、体力あるクルセで自己ヒールできるんで回復アイテム消費しないし、そもそも重いから持てない(ジークで全回復)。 ナイト系のペコ乗りは、たぶん、違うんだろう。 タゲが移ったら決壊して死ねるんだろうよ。 少なくても、回復剤を食うハメになるのだろうよ。 たびん、この辺が直接の要因で、苦情があると言い出したんだろう。 他パーティからの苦情ならば、直接に WIS が着てもおかしくないと感じてたし。

何処からの苦情なのかを聞く前に、ボーナスくんが続けるのなら帰ると言って、帰っちゃうし。 もう精神的にグダグダでした。 ニヨ臨は、経験値効率を求めているから構成人数ギリギリで外支援キャラでやってたらしく、ペコ乗りとプリ様が居なくなって終了。 ニヨの効果範囲と SG の効果範囲を考慮して、中央の池に接した南側でニヨ陣取って、東側からアヌを釣れてくるように指示されたんだが、、、 普通の遊臨なら釣れてくれば、どこでも SG や ME で、火力でカバーで、いちいち SG に引っかかって南側からアヌが流れないように幅を確保して大回りするとか考えなくても良いのにサ。 SG 1 枚だから、簡単に決壊するの判るし。 最終的に、弓で攻撃してて、ニヨって無かったんじゃないかと感じる。 結論、釣りの腕前は上げないとダメなんだろうよ。 少なくても、遊臨ではないニヨ臨には注意が必要だな。

鉄拳6BRは、昔の鉄拳を知っているとぉ、お金を使うのに躊躇するレベル。 金曜日の夜は、何コインかやったんだろう( 3 コイン未満)。 俺の中での評価、キャリバーのアスタロスが斧を抱えて膝を出しつつ接近してくる場面が脳内で描かれて終了の様子。 まあ、鉄拳なんだけどね(タイトルは)。 本来、鉄拳3システムでプレイヤの資質で勝負やれることは、全滅している状況下ですし。 夢も希望も在ったもんもんじゃないって考えに落ち着く訳でありんす。

一応、アンナの胸はチャント凹凸がある様子。 まあ、胸は残して、ドラえもんの手首で問題ないんだけど。 もうちっと、描画関連を斬って余裕を持たせた方が、制御プログラムの面で新しい方向性が視えてくるチャンスがあるんじゃないだろうかと言って見る罠ワナ。 ぼんやりと全体を眺めている状況下では、移り変わる手足の角度で時間軸を正確に把握できるぐらいで、部分的に足運びの位置や靴の位置変化順序を脳内イメージで覚えて差分を取るぐらい。 ほとんど、顔の表情とか見えれないのが現実。 サイドハイキックが顔に刺さる場面とか、現実問題、刺さるタイミングが判らんのだから、意識して注目できん。 ゲーム性、操作性を重視するならば、描画関連を切り落とすべきだと感じている始末。

まあ、鉄拳開発陣の誠意を期待しないで待つ流れ(プログラム的に無理なモノは無理でし)。


2010/03/19

2010-03-19 | 日記

仕事のこと。 ヤル気なしですよ(今週もオワタ)。 隣の畑には目新しいモノが聞こえてくるので、面白そうなんだけど、、、 顧問が開発デバッグ作業を先導している様子なので、鉄壁だろうし。 動いている、動いてない、、、 飛び交う言葉がいいなぁ(今ココ)。

食事のこと。 昨夜の帰り道、立川駅で天ぷらうどん。 地元駅前のスーパーマーケットで半額の秋刀魚開き 105 円と南瓜の煮物と鶉の卵フライ 2 串とオニギリ(わさび昆布)とロールちゃん(ホイップくりーむ)を購入。 夜道を歩きながら、ロールケーキとオニギリをモグモグ。 晩飯、在庫のゆでうどんを茹でて醤油系で味付け、秋刀魚を焼いて大盛りご飯。 今日の朝飯、鶉の卵フライ 2 串とご飯。 明治おいしい牛乳とカルピスウォータと烏龍茶。 昼飯、デニーズ立川南で油淋鶏とアイスコーヒー。 かなり混んでて席に案内されるまで待たされた(のだが、カウンタ席に座ってからは普通)。

ROは、ティセで PD 遊臨 1 回ほど。 晩飯を食ったら眠くなる罠。 24 時頃にボスとエリンさんがコソコソしていたのだが、眠くてなぁ。

鉄拳6BRは、鉄拳開発陣の頑張りは判るレベルの仕上がりではあるのだが、失ったモノを認識するためだけにコインを投入するのはダメだろ(最近の基本的な考え)。 5 コイン。 昨夜のクラブセガ立川 19 時頃、完全フリーの状況。 両方の使用率を見て、視点左側のアンナ使用率を育成するかと席を押さえたら、、、 画面上に PUSH START ... 点滅してやがる。 確認すると、 1P 側にコインが投入されている状況。 コイン投入時の画面切り替えが無かったのだから、よくあるサービスクレジットの残りですかね。 気持ち悪いので、隣の視点右側へ移動。 席を確保した所で向こう岸に動きあり(たびん、タダゲーなんだろうな、ガキか って思いましたぁ)。

で、視点右側のフリーを押さえて、 CPU 戦を始めた訳なのであるが、いつものように 1 コインでレバー周りの受付を診て帰るつもりだったんだけどサ。 早々と 2 ステージ目にパンダ(刺客)が現れてヌッコロされマスタ。 GAME OVER を眺めながら、、、唖然、放心状態の俺ガイル。 ノーモーションからアンナのサイドキックの始動モーションに刺さる。 アンナの左足首が伸びきってない状況だから、途中で潰されているとの表現になるんだろうが、、、 パンダ側、あの巨体でノーモーションから繰り出されると、脳内で接近と受けとの切り替えが難しいわ。 パンダの腕が伸びた瞬間、、、ってのが、何を意味しているのか、(鉄拳3システムとは違うハズなので)常識から正確に理解しないと対応できないだろ常識的に、の俺ガイル。 結局、連コインをしてスタートボタンを押してカードを挿してから後ろを振り向いて誰も居ないこと確認し、コンニャロゥ。 解析をして逝く。

とりあえず、 3 日前頃に認識していた 5 65 (555) 65 (555) 65 の繰り返しで "前に歩く" 行為が、単純に立っている現在座標に前へ移動する距離分 ワープ させて頂けているので、接近戦だと、視えない越えられない壁に激突してんだかってことも含めて、前ダッシュなのか前進なのか判別できん。 要するに、制御できん。 前ダッシュなら食らうだろう攻撃も、前進ならニュートラルガード発動目的で置けているから防御したトコ(ガード硬直時間を考慮した)タイミングを事前に脳内で意識できる... まあ、制御した俺が見た目で判らんのだから、もうねぇ。 で、昨夜は、歩きもしなかった。 厳密には 5 65(5) 25(5) 65(5) 25(5) を繰り返してたので、横移動に化けることコト。 前ダッシュに化けないように、しゃがみを挿むのだが。 レバー真下入れじゃないと、レバー後ろ方向の属性を背負い込む現状だと 1 の方向で しゃがむ のには抵抗ありすぎる、、、っていうか、アンナ使いとしては接近戦における防御の要であり、断固として認められんのだよ。 話ずれた。 まあ、昨夜では、前歩きよりも(先行入力 16 フレームだかで受け付ける)手前避けに化けるのは、しゃがみの制御できないのも同様。 だから、前に歩くという選択が投げっぱなし制御のままで行うしかなくて、受けを考えると勘弁してくれになるから、、、結局、アンナの足が地面に張り付いている感じのプレイスタイルで CPU キャラを薙ぎ倒して逝くことに。 あっという間にボーナスステージ。 何も正確なトコを調べられてない。 何か損している気がしてならない罠。

ボーナスステージにて。 巨大ロボが攻撃を繰り出す前に腰を持ち上げているモーションがあるじゃないですか。 足を振り上げて振り下ろすという感じで。 たびん、鉄拳3システムならばスライディングで巨大ロボの真下に滑り込んで 安全地帯 だろコレって遊ぶトコ。 一ヶ月ぐらい前には、スライディングで足首を減り込ませて倒れたまま、タイミングよく前転起き上がりで前転しながら巨大ロボの真下を通り抜けれてたんだけどサ。 2 日間ぐらいで修正きやがって、スライディングで減り込めなくなってた様子。 折角の巨大ロボなんだから、普通に遊ばせろよ って思う訳ですよ(プレイ料金を支払ってんだし)。 で、前転つながりで、アンナのフォールダウンってのがあったなぁ、試して視るか、って事前に考えていたんですわ。 やってみました。 レバー前入れ 2 回でした、終了(うーん)。 まあ、コマンドでの表現が長いわ。 普段、フォールダウン系が暴発したら困るからねぇ。 結果、めんどい、遊ぶ気分になれなくなったので、潜れないだろうことは未確認のまま。

ラスボスのこと。 普段、受け意識でゆっくり近づくのだが。 最近、ダウン状態のラスボスに、クリークアタックコンボ 2 発止めで攻撃できることが判り、竜の腹、ぶっといことを知る。 ダウン状態で当てれば、ダメージ補正がない分で元が取れる(元々空中コンボを 3 発目で止めての起き攻めタイミング操作に重点をおくのが、鉄拳3システムでのプレイスタイル)。 当然、起き上がりに当たれば、ダブルアップ。 ラスボスが飛翔するとクリークアタックコンボ 2 発止め操作中なので身動きが取れないで、いつものように背後からグサリとされると思いきや、背後にラスボスは着地している様子。 正直、鉄拳開発陣の調整に呆れる罠ワナ。 飛翔からの斜め降ってUターン攻撃のハメパターンは、単純に面白いから残してあるんだろうか。 まあ、残しておくべきだと思うけどサ。 そう考えると、クリークアタックコンボ 2 発止めを置いての起き攻めでラスボスをヌッコロすのが、後ろへ下がられることの防止になるから良いパターンかも。

そういう考えから拡張して、宿敵 CPU パンダ(クマは除く)でも、ダウン状態の腹をクリークアタックコンボ 2 発止めで... うーん、希望価格は。


2010/03/18

2010-03-18 | 日記

仕事のこと。 ヤル気なし。 俺以外の周りは、忙しい様子。

食事のこと。 昨夜も帰り道、立川駅で素うどん。 地元駅前のスーパーマーケットで食い物を買い漁って 1,599 円。 夜道を歩きながらアンドーナッツをモグモグ(幸せだと感じれる瞬間は儚い)。 昨夜の晩飯、大盛りご飯と手羽中の七味焼き( 1 パック 298 円の半額なので量あるある)と厚焼き玉子 ( 298 円)と煮物(半額 125 円)。 今朝の朝飯、お好み焼き(半額 149 円)と食いかけの卵焼きの欠片と食い残しの煮物 1 個。 ポンジュースと烏龍茶。 押さえに、フジパンの MinBox たまご&ツナ 147 円(量を考えると値段が高い罠)。 昼飯、安楽死(安楽亭のこと)でスタミナ 150g 829 円でし。 亀田製菓のカキピー(当然ピーナッツは排除する) 3 袋をボリボリ。

ROは、ティセで PD 遊臨通い。 ティセ Lv95 にナリマスタ。 今週のメンテナンスで経験値 1.25 倍ですから、カナリの恩恵を受けてますね。 昨夜でも 1 時間当たり 2 回ぐらい事故死(主に犬に食いつかれてのヨーヨー現象で自キャラにヒールしているハズがヒールできてないとか、謎のラグシステム)でも教範使って +8% ぐらい。 事故らないこと前提にしないとヤッテラレナイようになるんですかねぇ。 このゲーム転生しないとスタート地点にも立てない仕様ですからね。 純製造ブラックスミスとか、純製造ブラックスミスとか、純製造ブラックスミスとか、、、ゴラァな後付け仕様で純製造ブラックスミスの緑ゴキ叩いてって将来のプランが無駄骨真っ暗なんですけど。 って思うと、チャッチャと転生前の Lv90 台を通り抜けたいものです。 あと、純製造が活躍するマップが在っても良い気がするんだよね。 MoE の つるはし で鉱石を叩いて鉱物を持ち帰ってみたいな。 ゴーレム相手につるはしでガシガシ叩けて戦力になるとかサ。 氷ダンジョン辺りで氷を砕くのに つるはし とか、時間湧きアイスウォールだらけのマップとか。 製造ブラックスミスの育成がお座りなのも(はぁ)。

鉄拳6BRは、鉄拳開発陣の好きなようにやってくれ(現実、アチラを立てればコチラが立たずの縛りからプログラムの構築だけを解き放つのは難しいのだからサ)。 1 コイン。 昨夜のクラブセガ立川 19 時半頃かな。 まんが王で こいずみまり の漫画本 4 巻を見つけて押さえる。 事前に、次で終わらせると知らされていたのだが、半分読んでも終わらせる気がないのかとぉ、、、急降下爆撃で終らせやがったかぁ( GJ 、次回作も応援するわ)。 って読みながら着たので、いつもより遅れた訳でありんす。 両面向こう岸ソロの状態(視点左側 1WIN 、視点右側 3WIN の表示を確認)。 要するに、 2P 席側に学生が居たというだけのこと(ちょうど、離席して居なくなるとこ視たし)。 完全フリーを待つ流れ。

視点左側の向こう岸ソロのエディを眺めて思うに、、、 モーションが止まるようにボタン入力を繋げてんのかという疑問。 とつかーた ではないので、反応置きの手筋よりもモーションの流れが遅れて見えるのはプレイヤがボタンを目押しで繋げているからなのだという推論一つ。 たまたまピンポイントで数時間前の愚痴が反映してリアルタイムで見直された結果、、、とか脳内で過ぎったが、ありえねぇよなぁ。 カポエラ離れを抑えるために、鉄拳開発陣側で飴を配らんとダメだろうし(ニップレスとか、ニップレスとか、ニップレスとか、最強アイテムだろなぁ)。 エロしかないな、飴。 カポエラなんてサ。 俺には、エディを使う理由が解らんわ。

アンナのキャラ使用率について。 視点左側で 3.3%  8 位くらい、視点右側で 3.8% 7 位でし。 お嬢様が 6.6% 付近で 1 位に君臨している状況は変わらず。 単純に倍ですね。 毎回、筐体のキャラ使用率を視て思うんだけどサ。 ここ三ヶ月のキャラ使用率で評価してほしいんだけどね。 見えちゃいけないものが見えてくるだろうからサ(全体的に客居ないとかな、このキャラを使う奴は居ないとかな)。

携帯電話の鉄拳サイトでベテラン報酬を頂く。 エフェクト二つ(白と紫)が装備できるようになったが、デフォルトがクローバーの黒で表現されているから黒なんですかね。 さてさて、エフェクトって何が該当するんだ。 誰かの姉様が紫色の闘気をつけてたの視たから、鉄拳5でいう闘気(オーラ)のことですかね。 エフェクトって単語だと、鉄拳ならばヒットエフェクト(打撃ヒットの黄色と赤、投げスカリの白、打撃ガードの灰色かな)を思い浮かべるモノ。 鉄拳6のアンナは桃色系だし。 闘気(オーラ)なら真っ赤で 1P キャラに反映させたい所ではあるが、コンシューマ版購入って抵抗あるし、時期的に無理だろし。 姉様なら紫色一択で使えるんだが... うーぬ。


2010/03/17

2010-03-17 | 日記

仕事のこと。 ヤル気なし。 こういう時の休業日 4 日間を選べるべきなんだと思うんだが、机に 8 時間縛られて勉強なんて自主的にできる訳ねぇ。

食事のこと。 まあ、連日食いすぎで、体調もイマイチ。 帰り道に立川駅で うどん を食って晩飯も食ってること。 夜は、鶉の卵フライやハム。 朝は、真いわし焼いたのやハムサンドイッチやソフトクリーム。 昼は、カツ丼と素うどんや豆板醤おろしハンバーグ(ご飯大盛り)コーヒー。 要するに、ストレス食い。

ROは、昨夜の PD 遊臨でボーナスくん Lv82 に。 一時間で約 +50% も稼げている様子。 ティセ Lv94 が事故死 3 回でも +8% を稼げていたのが不思議だったんだが、獲得経験値 1.25 倍期間の効果と今朝知る。 ゲフェニアや GD3 で稼いだ経験値よりもデスペナで失う量が多いかトントンなんだよね。 ジークフリート消費させられている分、時間の無駄、馬鹿らしくなる。 ティセでペア狩りはありえないわ。

鉄拳6BRは、鉄拳開発陣の好きなようにやってくれ(文句を言える筋合いではないが、筐体にコインを投入するべき仕上がりとは... コンシューマー版の鉄拳3を筐体のコンパネを使わせて頂ける権利を 1 コインで購入させて頂ける、って感じに思えて躊躇できるうるレベルの代物でし)。 1 コインでし(生茶 150 円より安いわ)。 連日、クラブセガ立川で筐体での対戦を眺めて、詳細な判断はレバーを触らないと理解できないのだろうが、明らかに鉄拳3システムの論理的診方でオカシイ(基地外)レベルのチェックポイント 3 箇所以上を 開幕からの数ステップ で判断できるうるのが悲しくなってくる。 プログラムとしては制御、ゲームとしては、、、 まな板のキャラを斬る 感じ。 思うに、 System 12 で鉄拳3をプレイさせる社員教育が 765 に必要不可欠だと言わざるを得ない。

そう言えば、 3 月 14 日の希望退職 168/200 らしいな。 とりあえず、鉄拳開発陣に関わるトコからも減らされたんだか気になるとこ。 欧米でコンシューマ版の鉄拳6が売れなくて在庫処分に叩き売りの流れで、大損害というネットでの説明を見聞きしたのだが、、、 所詮、コンシューマ版はアーケードゲームの劣化に位置するモノ。 ゲーム性で勝負できうる訳がないのだがら、 色目 で勝負しないのが親父主義だし、資料として押さえるべき出来に成り得ないから中古でもイラネ、プレイ時間を消費させるべきならROに費やすだろう、常識的に考えて。

月曜日の夜、両面対戦状態が続くと思われる状況。 視点左側 1P 席にカポエラ(とつかーた)が乱入しているの視る。 カポエラ属性によるプログラム上の保護下(ご利益)が影響していることは考慮するべきなんだが、 1P 席のプレイヤがソノ壁を越えられないことを考慮するまでもなく、穴だらけツッコミ満載の受け泣かせである鉄拳システムの状況下で(カポエラ側の視てから置く連携技を)凌げる訳がない。 実際、画面を観戦しながらレバー操作をシミュレートして診ると、困難この上ない。 前後のつじつまを フレーム単位で 合わないだろうってツッコミしまくりで疲れる始末。 このタイミングでレバーを入れるのなら兆しが見れなきゃならんのだからバレないように遅らせないとダメだろう部分、プログラム的なツッコミを脳内で行う、悲しくなってくる。 プログラムに誠実さが足りない。 観戦も無意味なので、 0 コイン、早々に帰る流れ。

昨夜、視点右側で雑魚対戦、視点左側でソロが視れる感じ。 視点左側のフリーを確保し、 CPU 戦をヤル流れ。 ラスボスまで、何もやらせてくれない内容の仕上がり具合に、ケッ ペッ って(お金を支払うべき環境なのかよ)唾を吐きたくなるレベル。 ガードを受け付けるプログラム的な基準が視て判断しかねるからサ。 置き攻め、起き攻め、、、明らかに CPU が事前に立ち位置を調整しない限りはポンポン当たる( CPU のプログラムがプレイヤの入力を先読みしてんの丸解りだろ)。 起き上がりには、事前に立ち位置を調整して プレイヤの取りえる選択肢を考慮しての超反応する if 文できないもんな(笑)。 単発吹っ飛びで和解するようにエントリールーチン内で調整されるらしく、 起き上がりに飛び越えようと空ジャンプ仕込みに反応しての起き上がり中段蹴りでダウンから立ち状態へ移行させて視えない越えられない壁を作って背後へ着地させないと感じてのレバーイレッパ蹴りボタンでめくりヒップアタックのハズが... 空ジャンプすら描かないで、起き上がるのも視えなくて、地面に張り付いたままのアンナがクイックサマーソルトで CPU キャラを浮かせてくれる罠。 同様に、ハンティングキック一発止めから着地前に仕込んだレバーニュートラルからの真下れと同時の左キックボタンでライトローっキックが浮いている CPU キャラに届かないだろうとは思いながらも描画の内容からプログラムを時系列で観察できると思い、できるだけ早めに目押しすると 3+RK のライトニングスクリューが描かれる。 どう考えても 99+RK 経由で 95(5)2+RK という制御は、 9 イレッパって状況が憑いたためにレバー前入れっぱなしと同じ状況、レバーをニュートラルへ戻しても モーション描画による コマンド受付不可な時間帯でレバースキャンをできてないからなんだろうか。 それとも、空ジャンプを(地上判定のまま)キャンセルして投げると同様に蹴りでキャンセルしてんのか、馬鹿野郎がぁ。

鉄拳2システムにおいて、走り込んで近づいてのシットスピンキックがデバインキャノン化けしないようにディレイ入力させられるのに頭が来るから、アンナを重宝してたのと同じぐらい。 シビアなトコ 2 フレームの躊躇がゲームに影響するの解っていて、鉄拳開発陣の奴らは(今ココ)。


2010/03/12

2010-03-12 | 日記

仕事のこと。 ヤル気なし。 午後に一時間ほど、以前手がけた電圧制御の説明を求められたぐらい。

食事のこと。 昨夜の晩飯、帰り道にオニギリ(鮭、おかか)とサンドイッチを歩きながら食べて、ミニビール、カレーライスと小ぶりのメンチカツ 3 個、茶碗蒸し。 今朝の朝飯、アンドーナッツと缶コーヒーと食い残しの茶碗蒸し。 ミニストップでソフトクリーム(バニラ)。 今日の昼飯、デニーズ立川南でサーロインステーキ(ライス大盛り、ドリップコーヒー) 1,460 円。 サーロインステーキが米国産であるがゆえに、いつもより脂身が少ないのかねぇ。

ROは、ピラで転びまくりのティセ。 煙鮭さんがペアで行こうと誘われたので、、、アヌの殴りで死にまくり、ジークフリート使いまくり。 それでも 1 時間で +2% ほど。 アヌを沈黙させる前に杖で叩いてタゲを取って、アヌに殴られ一撃死ってパターンばっか。 スキルで沈黙させれば問題ないんだけど、沈黙のスキル Lv5 なんで成功率が低くはないんだけど、詠唱硬直があるので 2 匹以上がワラワラ来ると自己ヒール連打で耐え凌ぐしかなく、高確率でヤバイ。 どうせ死ぬならとぉ、ワラワラくるアヌの移動時間を利用して ME を置いて壁作り。 ME 詠唱後に逃げまくって、、、 ME の影響がないワンコロにガウガウされて死ぬこと、死ねること。 反省としては、壁プリで凌ぐならば用意(おいしい魚、課金アイテムのアムス)が必要です罠。

鉄拳6BRは、うーぬ(言いたいことが現実問題、プログラムで作りこめないだろうとブーメランで返ってくる罠)。 3 コインぐらい。 昨夜のクラブセガ立川、視点右側のフリーを押さえて CPU 戦を始める。 ペク師匠( CPU )にヌッコロされたり、ライトローキックのヒット後にボタン連打して繰り出したトゥースマッシュに飛鳥の圧剄が相打ちしてたり、起き上がり牽制キックとジュリアの打撃技が相打ちしてアンナが真上に高々と浮かされて、、、起き上がり牽制キックの意味がないじゃないか。 その場起き上がり(レバー真上入れの 8 に 1 フレーム強保持して立ち上がりモーチョンを催促し)経由のレバーニュートラルで左キックボタン押しての右キックボタンを押す感じで(ペク師匠の挙動を事前に感じて無意識にレバーガード操作)ペク師匠がぼっ立ちのまま、アンナがジャッチメントに移行しやがりました(泣)。 ペク師匠がぼっ立ちのまま、動かない、動かない、動かない、レバーを入れたら蹴ってきやがります。 流石、 CPU の思考プログラムはストレートに正直に組まれてやがる。

先行入力したボタン入力に対して、 CPU が神反応して潰しにくるのは正しいんだけどサ。 現状、ノーモーションから繰り出されいるように視えるので、兆しからの経過時間で正しく相打ちになると(兆しを視て)事前に予測できうる鉄拳3システムと違う点、どうしても反応が遅れるし。 本当に正しい相打ちなのかさえ、(ぼっ立ちノーモーションですから)疑えるレベルなので、正直、プログラムが正しいと保障できてないっしょ。 って思えるのよねぇ。 結局、スキャン能力が当たり判定の正確さに反映できないプログラム構造だろうことは容易に推測できる訳であります。 物理的にボタンを押して放してのタイミングから制御プログラムがバスを通して情報えるまでに誤差(タイムラグ)があるのか見極められるように、(最低でも 4 フレーム周期で保障されて)モーションの兆しを描くべきと、、、 鉄拳3システムをプレイしていると感じてならない。 昨夜の感じで相打ちです、、、 結構、プログラムの信用ない上に、ほらよって描画されて俺は納得できるほど、お客様じゃない。 怒りの矛先がない(昨夜ココ)。

現実問題、アチラを立てればコチラが立たないの法則。 何が救われるべきなのか、わかんねぇ、文句言えねぇ、、、現状、イライラ。

(序盤の CPU に)ヌッコロされて、座ったまま生茶を飲みながら分析していると、斜め左後ろ方向に若い男 2 名がコッチを視ながら話している様子。 とりあえず、最低限のマナーなので離席する。 二人は向こう岸へ歩き出したので、もう一回って感じで席を確保。 一応、隣の視点左側がソロってる様子なので、キャラ使用率が表示し終えるまで視点右側のフリー状態で待つ。 アンナの使用率 3.8% 7 位、次の目標は 4.0% かぁ、チャリーン。 カードを挿してアンナを確定させて、、、向こう岸からもコインが入ってやがる罠。 たびん、さっきの二人だろうことが予想できる訳であります。

アンナ使い(四段)に乱入される。 2 本先取で本日終了、逃げ(レバー前入れっぱなし)させて頂きました。 1 本目のラウンドで、シットスピンキック&ライトアッパーの連携で浮かされている点で、アンナ使いではないことは明白になる訳です。 それと、服装が青一色でミニスカポリスに見えるんだわ。 俺は絶対にあんなアンナを認めないからナ(アンナは学生で過ごしてんだよ、鉄拳2の髪型なんだよ、ってのが俺のコスチュームなりきり絶対条件なの)。 それと、相手のアンナ四段が乱入してきた行為、俺の鉄拳3プレイスタイルを否定してんだと思う訳ですよ。 何かを俺に見せるために乱入してきたと考えるし、連コインされる嫌だし、同キャラで対戦の感覚を盗まれることを避けることは重要なことなので。 要するに、情報の垂れ流しを防止ね。 で、エロいミニスカポリスのプレイスタイルを拝見させて頂きましたが、中距離からの空中コンボ始動狙いだけ... ダメぽ。


2010/03/11

2010-03-11 | 日記

仕事のこと。 ヤル気なし(前日同様)。 隣の奴、本日休業日。 なんだかなぁ。

食事のこと。 火曜日の帰り道、激寒の大雪、立川駅の 2 番線停車の電車に乗り込み 40 分ほど待つ( 6 番線から 2 本、 1 番線から折り返し 1 本が先でしたがね)。 ドア開けっ放しで雪で濡れた足元が寒い。 とある魔術の禁書目録 20 巻を読みながら、ガクガク。 晩飯、イシイのハンバーグ 2 枚と大盛りご飯、他(忘れた)。 水曜日の朝、親に "カレーの材料あるから" と言うと、親曰く "食うなら作ってやる" とのこと。 朝飯、烏龍茶と麦茶の組み合わせ。 昼飯、日清のカップラーメン 2 種類(熊本のとんこつ、北海道の味噌)とオニギリ(赤飯)。 晩飯、立川駅内で素うどん、自宅でカレーライス大盛り 2 回ほど。 今朝の朝飯、ミニストップのソフトクリーム(バニラ)と緑茶、農協の健康菜園ベジタブルっていう野菜ジュース。 今日の昼飯、デニーズ立川南でチーズトマト麺(バジルチーズご飯を付ける)とアイスコーヒー 1,060 円。 トマトのスープは塩が効いている。 値段を考えると、、、 化学調味料、味の素でもドップリつかっているのかも。 ちょっと美味すぎる点で考えてしまったわ。

ROは、ティセで 22 時頃から "遊臨PD" が立つのを張っているのだが、、、 23 時 15 分頃に断念して寝入る流れ。 今朝起きたら、プロ南に放置してたティセに、煙鮭から 行かないか って感じの WIS が残ってた(遅いよぉ)。 プロ南で臨時募集を視ていると、圧倒的に名無し臨ですが、廃支ってことなのでハイプリーストですよねぇ。 転生条件なのはアムスがないと狩りにならないからなんだろうけどサ。 あと、今週、会社から どこノビ のホームページが閲覧できない現象が確認されました。 自宅からは閲覧できるので、アクセス制限なのか、 DNS の問題かと思う。

鉄拳6BRは、どんより雲が... プログラムの信頼度を(俺の中で)復旧できてない状況でし。 火曜日に 3 コイン、水曜日に 1 コイン。 まあ、クラブセガ立川に 19 時 15 分頃に着くのが自然な流れ。 まあ、火曜日も水曜日も雪の影響から外気が寒い訳ですよ。 クラブセガ立川の鉄拳台を眺める限り、狩人が居ないのは良いんだけど、低段位ぐらいのプレイヤ(若者)が対戦者を探しに来られている感じ。 風が吹けば桶屋が儲かる的な発想ではあるが、アーケードゲームの鉄拳をするプレイヤが減少していることが要因だろうね。 家鉄(コンシューマー版の鉄拳)との性能差が歴然としているべきアーケードゲームなんだがなぁ、本来は。 1 ゲーム毎にプレイ料金(お金)を支払ってんだからサ。

ここ数日間の設定をレバー触って思うに、鉄拳開発陣側からプレイヤへの配慮が足りなさ過ぎると感じてならない。 財布を握っているのは、顧客(アミューズメントの運営者)です、、、って立場なんだろうけどサ。 コインを投入しているのは、ゲームプレイヤなのよね。 もうちっと、前向きにプログラムに誠実であれば、プログラム的にできないことは仕方がないからと素直になれる要素もあるんだが。 プログラム的に出来ないことは恥じゃねーし、隠蔽する行動が見苦しいと思うのは俺だけなのか。 まあ、いいや。

携帯電話の鉄拳サイトのこと。 世界大会のロトは、とりあえずブライアン使いを選んでおいたら、一つ当たって 1,000,000G を得る。 うーん、コレで手持ち 30M を越えたわ。 今週の水曜日メンテナンスで、ベテラン報酬なるメニューが現れた。 今日で鉄拳6の会員日数が 836 日らしい。 昨夜、 800 日の報酬が ??? だったんで確認するべく、報酬受け取り確認ボタン手前まで進めて、 800 日では 500,000G の報酬が加算されるらしいことを確認する。 トータルで +2M 強の報酬とエフェクト関連が憑く様子(ふーん、非売品の扱いかよ)。 さて 30M あっても意味ねーし。 1200 日まで報酬がアナウンスされている点から、まだ一年以上も 6 のまま続くと宣言しているように思える。 たびん、新技を追加とかして寿命を延ばすんだろうな。


2010/03/09

2010-03-09 | 日記

本日、寝坊で大遅刻(携帯電話のバッテリー切れ、午後から雪で激寒)。


仕事のこと。 ヤル気なし(以上、証明終了)。

食事のこと。 昨夜の晩飯、立川駅内でキツネうどん、鶉の卵フライ 3 串と大盛りご飯、アップルジュース。 今朝の朝飯、鶉の卵フライ 2 串と稲荷寿司 7 個、飲みかけアップルジュース。 昼飯、先輩とデニーズ立川南で デニーズシェフサラダ 780 円と鶏しゃぶ 18 穀ご飯(あずき白玉付き) 680 円。 珍しく先輩がデニーズへ行くとのことで、前日から食いすぎで昼飯を抜くつもりだったのだが。 先輩は、海外ドラマのヒーローが 2 になってファミリードラマ化して失敗だと言う。 俺は、テレビを自宅で視る権利がないので、あんまり興味がない。

ROは、ティセで "落) PD にでも" のチャットをプロ南で立てて本日終了。 やはり、相手にされない。 レベルの範囲が記述されてませんよ って感じの WIS を 2 名ほど頂いたが、職位に Lv94 て記述しているし、自発的にチャットを立てるぐらいの度胸があれば、 遊臨 にしている罠。 チャットで話しかけてきたスナイパーを無理やり(アヌの壁できないと言われても、俺のプリは死んでもかまわないからとぉ) PD 逝きに誘って、ピラ 1F の入り口で逃げられマスタ(言い訳が、なんか PC ダメポ って感じ)。 で、プロ南に戻って遊臨 PD が立つのを横になりながら、、、 23 時半頃には寝落ち。 昨夜の感じでは、名無し、トール、棚7 の三箇所で臨。 城がペア募集って感じ。 PD って看板は見当たらない罠。 名無しなのかねぇ。

鉄拳6BRは、要社内チェック、要社内チェック、要社内チェックだろう コレぐらい(鉄拳開発陣は俺らを試してんのか、リリースすんなよ)。 2 コイン。 昨夜のクラブセガ立川 19 時 15 分頃には着いているハズ。 視点右側の対戦を眺めて、視点左側フリーな状態。 向こう岸はノーカードでソロを見ていた感じでは危険を感じないレベル。 乱入をかました手前の飛鳥使い(初段、日の出)、、、サマーランド近くの奴かぁ。 日の出を背負っている時点で、、、乱入する前に、隣がフリーなんだからサ。 予想通り、日の出ブランド、一般プレイヤに勝てる要素がないのが見て取れる。

視点左側のフリーを確保して CPU 戦を始める。 いつも通り、レバー周りを診て... 描画のつじつまを診て、空ジャンプ、前に出て空ジャンプ、、、ああ、鉄拳開発陣の奴ら、先週の金曜日の設定より退化させてやがってサ(劣化してんじゃ、測るの意味がない罠)。 とりあえず、鉄拳開発陣の意図を測る材料でも。 空ジャンプを眺めてましたわ。 で、隣から日の出がお越しの様子。 いくら、レバー操作がカクカクのラグ表現でも、負ける要素がないだろ、馬鹿たれが... って思ってましたが、毎度、 5 本目でヌッコロする構図に陥る。 単純にアッパーを食らってるだけ、それも踏み込んでニュートラルガードになっていると左手が認識している状況下で。 いやぁ、マジで鉄拳システム信用できねぇ。 あれで食らうプログラムだと、視てからポン以前のレベルです。 で、レバー立ちガードを経由させてのニュートラルから真下方向へレバーを持っていって左キックボタンを叩けば、案の定、レバー後ろ属性憑き。 マジでシネ って思いましたぁ。

結局、ラグを測りに逝って、バックダッシュ経由の掌握滑りで相手のバックダッシュモーションの終わり際に左手首を使ったら、進んでねーし。 しゃがんだまま固まってる表現になっているアンナの受付状況はどうなってんの コレ。 と一拍おいてからレバー後ろ方向へイレッパしたんだが、中段で浮かされて負ける罠ワナ。 思わず、ダメだろコレ。

視点右側がラスボスに負けて、フリーになったトコを確保。 CPU 戦を始めて 次のステージに行く前に、ロシアの軍人使いに乱入される罠。 レバーのラグを考えて、受けれる訳がないだろにサ。 案の定、マトモにレバー操作の基準が判らずに、三殺陣で負けて本日終了。

布団の中で、鉄拳開発陣はラグすぎるプログラムをリリースして何を得ようとしたのだろうか、考えてみるも材料が無さ過ぎてダメぽ(前向きに考えるなら、ラグってるのコマンド解釈かねぇ)。


2010/03/08

2010-03-08 | 日記

仕事のこと。 まあ、四月に向けて準備するぐらいなんだが、イマイチ。 自由にできうる時間を使って、ドライバーソフトとか勉強するべきなんだろう。 省電力モード辺りなんかを勉強しとくのが良いと考える罠。

体調のこと。 先週から腰などに痛みが走るのだが、、、 やはり、部屋にある腐敗したアンドーナッツを放置していることが要因の一つと推測される。 単純にカビているのがアンドーナッツだけ目に見えて判るだけなので、腐敗してそうなモノをレジ袋で包んで菌が飛び散らないようにして、換気して、、、 やはり、寝起きに鼻が詰まらない様子。 熱処理を加えるなり、サッサと市指定のゴミ袋に入れて処分しないとぉ。 たびん、土日に頭痛とかしてたのは、エアコンの暖房で繁殖しまくった菌を吸い込んでいるからだと感じている。 一応、背中の中心が冷えているので、血が滞っていることは明白なのだが、風呂で温まってもダメなんだよねぇ。 先週末、地元駅前のスーパーマーケットでカレーの材料を買い込む(でも、面倒なので作らなかったわ)。 金曜日の晩飯、ネギトロ細巻き 4 本、ミニビール、切干大根、お好み焼きと大盛りご飯など。 土曜日、お好み焼きと大盛りご飯、アンドーナッツと在庫の煮た南瓜と大盛りご飯、ハムとご飯など(アンドーナッツをオカズにご飯はイケマス)。 日曜日、伯母さん夫婦と一緒にお墓参り(親曰くお祖母さんの命日だからとぉ)。 朝飯、目刺し 12 匹をフライパンで炒めて醤油で大盛りご飯(半分しか食いきれない罠)。 雨の墓参り後、昼飯は、お刺身盛り合わせとアサリの味噌汁とご飯、ミニトマトとキュウウリ。 総合病院前の魚屋で購入したらしく、青柳が美味過ぎてもうねぇ。 晩飯までの間、食いかけの目刺しご飯、サツマイモ 3 本ほど電子レンジで(いろいろ失敗する)。 晩飯、食いかけの目刺し 3 匹、親から頂いた昆布と油揚げで大盛りご飯。 今朝の朝飯、ヤマザキのランチパック味わいたまご、グレープフルーツジュースと烏龍茶。 今日の昼飯、カレーヌードルとオニギリ(鮭わかめ梅)を食った直後は腹一杯なのだが不安なので、ほか米で唐揚げ弁当とシャケ弁当を追加しておく。 月マガを読みながら昼休み時間ギリギリまで使って食いきる流れ。

ROは、晃で河童狩りしつつ、遊臨チェック。 最近、 Lv86 未満の遊臨 PD ばかり(なんかダメぽ)。 土曜日、どこノビはアンナでブラジリス逝きに参加する。 ブラジリス 2F には、蓮の花を研究している NPC だかが乗ってる蓮の葉っぱある。 この葉っぱ、モンスタが近寄れずにワープして退散する様子。 要するに、安全地帯。 まあ、補給基地に使えるからよ良さげ。 ちなみに、ブラジリスでは、アンナが全く避けませんでした(ダメだって 2 桁ダメの 30 台だってのに、もうちょっとタイマンでも避けてほしいんだが)。 まあ、経験値的に過疎るマップになるでしょう。 日曜日、ポタ子のアルバイト(フェイヨンのトコ)取れました。 ここのギルドは、 FE 砦(フェイヨン以外の3箇所をポタる)だけなので、攻めるって感じではない様子。 どうも砦を強化しているらしく、最後の SS 取りで呼ばれて砦の中へ進むと、ガーディアンがいっぱい居る。 地道にやってる感じがしたわ。 ポタ子の所持銭が 24,143,250z に。 青ジェムを補充する分を考えると減るのかも知れないが、各キャラ 5M ぐらい持たせているので、不自由はないトコ。 装備は、 PD 臨ならジークフリートで足りるし、困らない罠。

鉄拳6BRは、アチラを立てればコチラが立たずの論理でプログラムが組み上がるのが理解できるのだが、、、大変よく判るのだが、ゲームプレイヤ側に押し付ける前に、制御が回っている(ちゃんと機能している)ことを 数値化 して鉄拳開発陣が把握するべきことなのではないのかという疑問を感じる罠。 二千円弱でし。 先週の金曜日、寝坊したので会社へ電話して有休し、クラブセガ立川に 10 時半頃だったか。 CPU 戦やりまくり。 昼間っからだから、難度が上がってないというか、レバーの反応が負荷で汚れていない様子。 前日よりもレバーが軽いという印象でし。 特には、プログラム的な比較材料を見つけることはできんというか、部分部分でプログラム的に認めるけど、全体の流れで鉄拳3に成り得ないのでは意味が見出せないのが現実。 まあ、鉄拳開発陣の好きなようにやらせて、プログラム的な評価は(現時点で)避けるべきと感じている。

が、一点だけ。 空ジャンプで飛び上がるまでのプロセスが日々(受け付け状況がスレッドの優先順位だか負荷で)規格化できる状況ではないことが判るのだが、あえて言わせて頂くと、空ジャンプの出かかりモーションを下段蹴りで潰される時には、空ジャンプの出かかりの一瞬しゃがんだモーションで下段蹴りを地上食らいするタイミングを表現できるようにプログラム的な努力をしてほしい。 実際、鉄拳3システムで 1 フレームぐらいしか(レバー真上イレッパ操作で上段を避ける機能)ないのだが、接近戦では重要な意味を持つ手駒になりうるのですよ、本来は。 鉄拳3システムであれば、レバー上方向入れ始めのタイミングを制御して、レバー下方向のしゃがみフェイントと空ジャンプの 1 フレしゃがみの描画を重ねるようなタイミングで相手にしゃがみモーションの兆しを見せて、、、ってのは鉄拳システムなら常識レベルだと思う。 ごめん、先に愚痴を書いたわ。 で、空ジャンプの出始め(空中判定)を牽制技の下段蹴り(下段判定)で転ばされる点が納得できない現象。 厳密には、レバー上方向イレッパでは、空ジャンプ大であるがゆえに(ボタンを押さない条件下で)膝を抱えているモーションが存在し、下段を食らうべき足が地上付近に存在しない状況、即ち、下段蹴りで足元を攻撃されても転ばない時間帯が存在するべきなのだが、本来は。 そういう理屈も、鉄拳3システムでの経験もあって、空ジャンプの出掛かりを下段で落とされるならば、当然、しゃがみ状態を経由してからの直後の空中食らい判定で下段蹴りを食らってなければならない訳であり、当然、地面スレスレの高さで空中食らいが発生している訳であるからして、文字通り、打ち落とされるように地面に転ばなければならない。 要するに、地面に肩を着けるまでのフレーム数は、落下する高さで決まるため、相手の起き攻めタイミングに影響する(ここ重要)。 だから、空ジャンプの制御は駆け引きの材料としてボリュームあるハズなんだけどサ。

結局、人間性能を鍛えることは意味がない土俵なのでね。 プログラム的に意味がないことを証明するべく、 CPU 戦で開幕からレバー斜め前下入れっぱなしで左パンチボタン連打(画面を見ないでハイパーオリンピック)で CPU キャラをヌッコロス。 案の定、無抵抗のままショートアッパーを食らってくれる。 ラスボスと仁(特殊防御経由風神拳)とカポエラ(食らい逃げされるというより間合いに入れない)など、ハイパーオリンピックでは対応できないキャラも居ることは居るのだが、、、 ゴーストは接近戦の概念がない低段だから問題なし。 距離が離れたら、一瞬レバーを前に入れての前進ジャブを 1 回挿めば大丈夫。 結局の所、初代鉄拳のゲームプレイスタイルだよね(オナニーとも呼ばれる罠)。

フェン使い(クラブセガ立川で登録では底辺に付近に位置する人)に乱入される。 隣の視点左側はフリーなのに、平日の真昼間だし、ハイパーオリンピックの途中だし(ちとムカッ)、、、ヌッコロ三殺陣で対応。 したらば、アンナ四段への昇段点燈する罠ワナ。 三段に落とすの面倒だから、対戦拒否るとこなんだが、、、 連コインの行為する前に実力差を知ってほしいんだけど(要するに、帰れ)。 四段になったら、精神的にダメージ来るらしく、普通に三殺陣で負けました。


2010/03/04

2010-03-04 | 日記

仕事のこと。 港町の仕事で納めたソースコードを CD に焼くために、フォルダを作ってまとめるサ行(ファイルのチョイスに 30 分もかからん罠)。 そう言えば、ドキュメントも必要なのだろうが、俺が作ってない、隣の奴が作ってるハズ、、、 居ねぇ(昨日は出かけてやがった様子)。 今朝、隣の奴に必要だと思われるファイル(ドキュメント類)を CD に焼くから って自前の USB メモリを渡して、急いでないからと告げとく。 聞こえてくる会話から、隣の奴、"今日は忙しい" とのこと。 まあ、いいや(今ココ)。

食事のこと。 昨夜は、ミニストップのジューシーハムサンドイッチを食べながらクラブセガ立川へ向かう。 いつもならば、生茶を購入するトコなんだが、飲みかけのポンジュースを鞄に入れて、チビチビ飲んでた。 晩飯、ブラジリスの視察が終わってからだから 0 時 10 分頃、購入した豚ロース肉と大根半分と何かを持って台所へ向かうとぉ、、、 フライパンに仕込みっぱなしのピーマン肉詰めフライの残骸、親がすき焼きを作り置きしていやがるので、ピーマン肉詰めフライ( 6 個ぐらい)とすき焼きと気持ち大盛りご飯で食べる。 今朝の朝飯、農協のグレープフルーツジュース。 昼飯、ミニストップで大量に置いてあった カップニュードル 100 円、オニギリ(明太子と鮭)、伊藤園の 1 日分の野菜ジュース。 ここ数日、左側の横っ腹(腰の位置)に痛みが走る。 血液の ろ過 が厳しいんだと思う。 ここ何ヶ月も土日を使って 1 日すーと寝っぱなしをしてないからなぁ。 体が動かないのなら、黙っていても寝っぱなしできるんだが。 そんな環境下で、今朝、久しぶりに腹が減る感覚あり、椅子から立ち上がると腰がぁ。

ROは、ブラジリス見物でし。 23 時手前に自宅に到着し、遊臨が旅立ってしまわないように急いでノートパソコンを机に設置、とりあえず、ネットのケーブルを差し込んで、電源入れる。 起動している間に、マウスと電源コードを挿す。 クライアントを立ち上げて、ログインすると、、、 プロ南が表示された瞬間、煙鮭様より "ブラジリスに" って感じの WIS が飛んでくる罠。 1 時間ほど遊臨 PD 常連で見慣れた人たち(俺のティセを含めて) 5 名で文字通り逝ってキマスタ。 まあ、なんだな、、、 ソロじゃ(俺の持ちキャラで)到底無理。 素直に海底神殿 4F でソロやってた方が無難な気がする。

鉄拳6BRは、鉄拳開発陣が投げ出さずに何かを作り込んでいるのか、単純に嫌がらせなのか、切り分けをするべく CPU 戦にコインを投入しまくる夜。 11 コイン(の内 2 コインを金ゴキにヌッコロされてのコンティニューに使用)。 昨夜のクラブセガ立川 19 時 15 分頃に到着しているハズ。 視点左側にソロ 1 名( WIN3 の表示から推測して、さっきまで対戦してたのかも)。 片面フリーなんだが、、、一応、避けて。 ストリートファイターの方を観戦する。 ベガ VS 新投げキャラ(名前ワカラン)を眺めてた。 視ている限り、連コイン 2 回目ぐらいに格付け終了の様子。 それ以降は、無意味な気がするんだが、続いてた(たびん、他が雑魚すぎて、彼ら以外で試合するしかないのだろうことが推測できる)。 ふと視ると、鉄拳台は完全フリー。 それも無視して、観戦する罠。

視点左側を選んで CPU 戦。 ボーナスステージまで到達できなかったり、仁( CPU )にパターンパタパタされてヌッコロされること 2 回ほど。 この時点で、まともに前に出てプレイするのはキビシイことが判る。 っていうか、レバーの癖が半端ないのが正解。 まあ、当初、鉄拳開発陣の嫌がらせが 3 日経っても終わらんのかとぉ。 でも、前日の状況は若干であるけど改善してたりする風味だあし。 だあし。 締めるべきトコ(指摘されてなんだか自発的になんだか知らんが)ちゃんと締めている雰囲気を見て取れる。 20 時頃の境界線を越えれば、プログラムにリアルタイムで手が加わるかも知れないと思いましたが、、、俺の方が気分乗れずに。 結局、仁( CPU )の横転起き上がりにクイックサマーソルトを仕込んで置くと、鉄拳4システムではお馴染み、鉄拳3システムで言うところの地面スレスレの高さで空中ヒット食らいしている食らいモーションで転びやがる。 2 回ほど仁( CPU )の当たり屋行為を確認して、こういうトコだけは抜け目なく正当化してくるよな... プログラム的にも、従来の鉄拳3仕様にもあるから、正しいんだけど、、、 うーぬ。

結局、プレイ中はソレぐらいしかプログラムを判断できんのだ罠。

見知らぬ乱入者ありけりのこと。 向こう岸でコインが投入されたと思いながら CPU 戦をやっていて、そのラウンドが終了した時点で乱入される。 で、何故か放置プレイされる。 鉄拳3システムでは見慣れているんだが、劣化した鉄拳システムでは珍しい。 開幕からノーアクションで判りやすい。 数フレ経過で向こう岸のコンパネに音が存在しないのもあり、不在を確認するべく投げとく。 ノーリアクションのまま、ダウン攻撃において攻撃力のあるエンプレスヒールで踏みつけ続けて 1 本目のサ行終了(エンプレスヒールにはノックバック無い上、攻撃力ある方なので使ってるだけ)。 2 本目以降、ハンティングスワンで潰して空中コンボ経由して壁まで運んでダウンを(壁に押し込んでノックバック無しなのでライトニングスクリューで)チクチク。 気合溜めで攻撃力が 1.5 倍界王拳にでもなってくれれば、ハンティングスワン前に使うべきなんだがな。 しかし、何が目的で 1 コイン使ってんだか。


2010/03/03

2010-03-03 | 日記

仕事のこと。 港町の仕事はオワタ(但し、保守義務五年間もある)。 今日は、ソースコードを CD に焼いて社内のソフトウェア登録しておくこと。 まあ、次、実機がない状況で... ヤル気ない罠。 四月から始まるらしいから、下準備を今月で終わらせるべきなんだろうけどサ。 今日もヤル気なし。

総務から 介護保険法にもとづく被保険者資格に係るご連絡 なる印刷された用紙が手渡される。 どうやら年寄りになると摂取される様子。 ネットで検索すると、報酬に対してのパーセントだと(固定じゃないのかよ)、月々の摂取される値段の計算方法は加入している健康保険の方でマチマチらしく、健康保険のホームページ内で検索すると... ログインが必要らしく、なんだ結局、総務に聞かないとワカラン流れになってる罠。 正直、身内以外のジジババ死ねって結論に達するわ。 摂取されるなら、摂取される分を親に使わせるぐらいの感覚にならんと、もうねぇ。

食事のこと。 昨日は、港町へ出かけるため、缶コーヒーもあり、基本的に爆食いで睡眠不足のストレス解消してた気がする。 月曜日の晩飯、三角形のハンペンフライとか、安かった鶏唐揚げとか、海鮮ちらしとか、アンドーナッツとか、、、 もう記憶以外にもボロボロ、反省する気はないが体調ボロボロ。 火曜日の朝飯、 4 時頃に鳴らした目覚まし時計、 5 時頃に鳴らした目覚まし時計、ハンペンフライと大盛りご飯、缶コーヒー。 6 時 20 分頃にテクテク歩いて駅前へ向かう流れ。 雨が降っていたのか、路面が濡れていて、体感で激寒い。 途中駅で眠気防止にメロンパンとコーヒー。 昼飯、港町の仕事は午前で終わり、港町の委託食堂でカレーライスを食べる(速攻で食い終わる罠)。 通用門から出て海沿いの道路のところを歩きながら、携帯電話で会社に本日終了の報告。 一応、立川駅に大まか 7 時頃で会社側のタイムカードに記述できるのが(早朝残業にならない時間帯である) 8 時であるからして、大まかな逆算で 15 時頃に港町の現場をあがれば立川への移動時間も含めて 8 時間労働になるので、実質 2 時間ほど早引け。 で、帰りは、川崎駅に降りずに秋葉原の電気街へ向かう流れ。 目的は立川で買えない CD の購入。 秋葉原での順路、リバティーで中古 CD を漁るが とある科学他もナイ(立川でも買える新品は値段確認のみ)、石丸電気本店で 川本真琴のアルバム をゲット。 警察の方の通りへ回り込んで、石丸電気のクラシック曲...アニソン無い、ダメじゃん。 大通りをヤマギワの音楽館を目指してテクテクと歩いて行くとぉ、ソフマップに成り下がっているビルが視える罠(いやぁ不景気の影響だねぇ)。 紳士服の AOKI が大通りにあること事態オカシイのだから、朝鮮っぽいテーマソングを流しているソフマップが生き残ってるのも納得できるわ。 案の定、ソフマップ系では目的の CD 無いし(カスリもしない)。 とらのあな、ひたぎクラブの 今夜星を見に行こう って歌詞の曲がある CD をゲット。 ひたぎクラブの DVD は単体で六千円近くも払えるかっての(ほしいけど)。

昨夜の晩飯、立川駅でワカメそば。 アンドーナツ 2 個、ピーマン肉詰めフライ 1 個、惣菜のオムレツ 2 個、大盛りご飯。 19 時頃には寝入る(遊臨がないからサ)。 ノートパソコンから ひたぎクラブの曲 をループさせて、いい感じ。 23 時 40 分頃にトイレに起きる。 眠れない罠、体調は血管が詰まってんだかイマイチ無理できん状況。 ネット検索もイマイチ、疲れることもイマイチ、曲を聴きながら携帯電話の i アプリでロジックを解く。 300 問ということなんだが、数問づつ更新する方針らしく、現在ダウンロードできるモノ全問解いた罠(次の更新は明日)。 新しいゲームでもダウンロードしようかと765の携帯サイトへ。 point 確認のボタンとかで毎月 500 ポイントが加算されるページがあったんだが、、、都合により終了の様子。 見向きもされないコンテンツなんだから当たり前ですね。 流れ的に( 1 時 40 分をとっくに過ぎている時刻だったことから)本来は更新されているべき鉄拳のランキングが(いつも通り)更新されていないことを確認し、 3 時頃、目が疲れて寝れる流れ。 今朝の朝飯、ミニストップのソフトクリーム(チーズケーキとバニラのミックス)。 昼飯、デニーズ立川南でパスタプレートセット(コーヒー付き) 890 円と補助券 3 枚で秘密のデザート(小さめ苺 2 個分、ミント、生クリーム、チョコ味のスポンジケーキ 4 個の構成だったか)。 パスタの方は、きのこ と(冷やし中華麺などに使われているトッテモ美味すぎる鳥皮付きの)鶏肉と温泉卵、薄いパン 2 切れとサラダ。 ドリンク 180 円分が内包されていると考慮すれば、デニーズのメニュー中ではダントツのお得感が致します。 いつもの儲けは出てないだろうなぁ。 たびん、サービスのメニューだと感じたわ。 特に温泉卵がパスタに絡んで良さげ。 食いすぎの体調では、パスタを選ぶことが多いから、コレだけバランス(値段も含めて)良いのは嬉しく感じたわ。 ただ、コレだけアッピールしないとお客が来ないんだと感じさせるモノもあるわね。

ROは、 18 時頃にプロ南で張っても遊臨は立たない(名無しの募集要項に転生あるので俺のキャラは該当しない罠)。 飯も食ってたのもデカイんだが、布団に横になりながら、曲を聞きながら、、、遊臨探しの続きは夢の中で。 深夜、寝起きにボスが狩りを誘ってくれたけど、蹴った。 体調的に疲れることをしたくなかったのが敗因。 結局、ティセをプロ南で放置したままの状態で終わった感。

鉄拳6BRは、デジャブ(見慣れた過去を繰り返し体験させて頂いて、真に素直に勝手ながら、現実が判るけど解んない気持ちで一杯です)。 7 コイン。 昨夜は、秋葉原経由で立川に戻り、クラブセガ立川 17 時より前だったと思う。 昨夜の結論から言うと、脱力感が出て本日終了の流れ。 体験しているモノが、明日に繋がりそうもないことを感じえる状況で、マズ、測る系のサ行は時間の無駄。 本日の設定は、アッパーストレートがガード崩しに化ける現象を筆頭に、クリークアタックコンボが尻発動で相手を吹っ飛ばす現象、立ちガードからレバーニュートラル戻し経由の真下入れ同時の左キックボタン押しでシットスピンキック不発での(当然の如く、レバー後ろ入れ属性を背負い込んでの)ランドスリップ発動では俺の怒り頂点まで挑発してくれる鉄拳開発陣が取りうる選択子の現状として... 正直、臭いモノには隠蔽操作とも受け止められる状況ではあるのだが、改めて診ると、プログラム的にスレッドの優先順位を弄ってコンナ状況に陥っていると解釈はできるんだけどサ。 鉄拳開発陣がコンナことも判断できないでリリースできる神経が、作り手が日本人なのか疑えるレベルなのが、心底病んでるように評価しなければなるまい。 逃げ道を作らないとストレスでやってられないのも、プログラマとして気持ち判るが、、、 うーぬ。

正直、プログラムを組み上げるためにも、状況を判断するためにヤンチャを施すことは認めるけどサ。 たびん、アチラを立てればコチラが立たず。 鉄拳の世界大会用の調整でテンパッテんだろうことが予想できうるけどサ。 もうちっと、結果を数値化して評価するべきだと思うよ。 この数値だと制御が回ってないとか、判断材料をデバッグコード挿入させればメモリ上で判るだろに。

昨夜の乱入者のこと。 視点右側でソロってたら、視点左側に誰も居ない状況であるのに、リー使い(ノーカード)に乱入される。 本日の設定が反映されて、接近戦の基本すら鉄拳システムに期待できないのに。 開幕、リーの上段連続蹴りブッパで転ばされて追い討ち。 アンナが立ち上がっても、何故か、この上段蹴り経由の追い討ちパターンパタパタを繰り返してくる。 次、パンチラロボ。 置きの返し技(俺の脳内イメージではシャオの返し技と同じ取り扱い)を繰り返す様子。 まあ、実際には挑発なんだけど。 次、くまぁー。 やっぱり、熊の懐はプログラム的に深い(相手次第でカオステイルで転ばせることは可能なのだが、密着状態に持ち込んで超接近戦の状況には決してならない)。 熊に三殺陣でヌッコロされて本日終了の流れ。 乱入者のことを考えると、アンナ三段がヘタレに映っているのだろう(実際に制御できてないからヘタレだけどサ)。 俺を弄って遊んでたんだと思う。

とりあえず、世界大会が終わるまでは、仕事に追われているだろう鉄拳開発陣に文句を言っても意味がない気がしている。


2010/03/01

2010-03-01 | 日記

仕事のこと。 まあ、三月だね。 明日、港町へ修正したプログラムをインストールするために行きます。 卓上のチェックでも、特に問題はないと思いたいもの。

食事のこと。 先週の金曜日夜、アンドーナッツ 2 個を歩きながら食べて帰宅。 晩飯、キムチと南瓜天ぷらと煮物と大盛りご飯。 土曜日、腐りかけの在庫を処理するべく、海老ピラフなど。 ハツと豚レバーと豆腐をエバラの焼肉のタレとすき焼きのタレで味付け、茶碗蒸し、、、あとなんだろう。 日曜日、イシイのハンバーグと大盛りご飯、朝昼晩と 3 回ほど繰り返す。 今朝の朝飯、イシイのハンバーグと大盛りご飯( 4 連続なり)。 結果、腰の左脇に痛みがぁ。 やっぱ、無添加と記述しているけど、イシイのハンバーグを食うのに条件がある様子(体調を考えねば)。 昼飯、野菜を取るべく、デニーズ立川南で油淋鶏とアイスコーヒー 860 円。 ゆっくり食べるために、携帯電話の i アプリでロジックを解く。 社内では、珍しくインスタントコーヒーで過ごす。

ROは、遊臨通い。 普通に転生しているのが基本みたいな状況下、遊臨に Lv70-85 の範囲が多く、 Lv90 台では厳しい様子。 また、転生プリは(効率の良いだろう)名無しなどに取られていると思うぐらいに、遊臨 PD では不足がち。 要するに、 Lv86 以下で縛られちゃう罠。 現状、使える方の持ちキャラは Lv90-93 近辺。 Lv86 以下だと、臨公で使えないノビとかボーナスくんとか、あとは封印して育てないキャラ。 仕方がないので ワルダス(セージ) Lv79 で遊臨に通う。 結果、ワルダス Lv80 に育ってしまう。 うーむ。

鉄拳6BRは、鉄拳開発陣側に手札を作りこめるだけの材料が揃ってない様子(先週の金曜日夜の状況を診て思う)。 千円未満だったハズ。 先週の金曜日夜、前日同様レバーが重い。 3 コイン消費あたりで、アンナの肩が床に接した瞬間にパンチボタン(左または右)押して受身するプログラムに仕上げておられることが判明。 なんかコレだけ判って腹一杯になる罠ワナ。 レバーが重いのは、たびん、同期オブジェクトを使って描画関連のスレッドを監視しているか同期させているか って推測してしまうと納得できるレベル。 正直、鉄拳開発陣はヤレバできる子と思いましたぁ(あぁ)。 まあ、良い意味での評価ではないですから注意ね。

従来の鉄拳3システムにおいては、床に肩が接したモーションを描画してから小さく 3 回ほどバウンドしながら(空中食らい判定のまま)距離が離れてく仕様であり、肩が床に接してからバウンドが終わるまでのモーション期間内で受身可能。 鉄拳3においては、肩が床に接する数フレーム前(受身に反応しないギリギリ)の所まで、右パンチをハイパーオリンピック並に指で擦ってダメージ回復させていたのもです。 現行の鉄拳システムでは、小さく 3 回バウンドしながら離れていく表現をプログラムすることが大変困難でありうることが、先週の金曜日夜の状況を診て、視覚的に理解を深めることが可能です。 であるからして、従来の鉄拳3システムのように、バウンド中に拾えるという表現、寝っぱなし状態は拾えないという表現、この辺が起き上がりシステムでほしいトコなんですけどねぇ。 現実問題、背中を床に付けて動かない視覚情報から 空中食らい判定が残るバウンド状態 と 寝っぱなしダウン状態 を正確に判別できないプログラムで仕上がっている。 まあ、従来の表現方法がプログラムで可能なら良いんだろうけどサ。

で、アンナの肩が床に接したタイミングでしか受身が取れないプログラムで記述されていると定義して。 さて、ここに "受身をする" と "寝る" のカード二つが選択できうるプログラムと考え、受身を選択、受身のモーションを視ながら、、、コレ死んでる って後出しを食らう状況がですね、イマイチ。 そう、気持ち一拍でもディレイをかけて 見 すれば、普通に死ねる状況に陥る訳です。 この辺、本来は、バウンド 3 回の猶予時間を利用して、受身の取りえるタイミングを調整できることが重要な駆け引きなんですよねぇ(棒読み)。

最近、 CPU 戦において、ライトハンドスタッブを置いてカウンタ食らいで回復不能の崩れ(空中食らい判定)にさせたあと、クリークアタック 2 発止めで浮かせるですがね。 鉄拳3システムでいう側面浮かせの空中コンボの状況になる。 要するに、浮かせたキャラの側面を叩いて 仰向け と うつ伏せ を瞬時に空中で入れ替えることができるシステム。 鉄拳3システムでは、仮面ニーナで横移動から側面ヒットで浮かせて、フラッシュコンボを利用してうつ伏せへ裏返して、その場受身しか取れない状況下でニールキックの追い討ち、先に動けるので(基本)最速入力の前転を仕込んで 見 をする。 フライングクロスチョップのハメ技に繋げられるので、ある意味、最強パターンだ。 まあ、そういうことで、現状の鉄拳システムでも毎度裏返してニールキックを仕込んで診るのだが、、、 仰向けじゃなく、うつ伏せで落ちても(プログラムがニールキックを判っているように)受身を取りやがる。 厳密には、受身と横転の違いが見た目から、、、判断に苦しむレベル。 っていうか、ニールキックを当てたいです(泣)。