3WAの日記

(概要シラネ)

2010/01/30

2010-01-30 | 日記

仕事のこと。 今日、明日、忘れような。

食事のこと。 昨晩は、手持ちのお金でお米を購入せねばならん状況であり、鉄拳で使えるところ 三千円弱 と見積もらないと(地域限定らしい)魚沼産 5kg が買えなくなる恐れがある訳です。 クラブセガ立川で 21 時手前だったか、腹が減ったのでハムサンドを思い出してモグモグ。 天丼天やで 春待ち天丼(大盛り)うどん(温)セット 1230 円。 油っこいから うどん 付けるのが値段に響くのだが、天丼自体は 880 円ぐらいで、酸化していない良質な油で揚げていることが保障できているなら、安いと思う。 ただ、天丼に通うのは危険なので、ここ 2 回も通ったから、、、美味いんだけどなぁ(はぁ)。 夜食はイラナイので、帰り道、地元駅前のスーパーマーケットで 23 時 40 分頃、お米と生ホッケと食って美味かったタラコ醤油バター味のスパゲッティ(冷凍食品)と農協グレープフルーツジュースを購入( 5,140 円ナリ)。 今朝、 9 時 45 分に起きる。 朝飯、ごろごろしながら、スパゲッティを電子レンジで温めて、ご飯を盛って、タラコのスパゲッティを乗せて食べる。 水道水を飲んで(ふぅ)。 風呂に入りたい気分なので、風呂を洗って、お湯をタイマー 250 セットで入れておく(普段、俺は絶対にやらないし、沸かしても寝て忘れる)。 軽く腐ってるだろう牡蠣を水で洗い、小麦粉をまぶして、冷凍食品の豚汁の素も鍋に入れて、水から煮る。 13 時半頃、風呂に入って良い気分のまま、部屋でゴロ寝。 17 時半起きる。 フライパンで料理酒を沸騰させて、砂糖とすき焼きのタレ、鍋から豚汁の材料と牡蠣をすくい出してフライパンへ半分ほど移し、殺菌目的に、軽く煮詰める。 卵を 2 個入れてかき混ぜて、火を止め、大盛りご飯に乗せて食べる。 牡蠣を部屋に 3 日間ほど寝かせたのに、案外と臭みは少なかったが、水道で洗い流したから旨味激減している様子。

ROは、手持ちのお金を考えると今月はなぁ... 21 時頃に課金するべき条件が揃えば考えるか。 要するに、鉄拳やってたら無い。

鉄拳6BRは、鉄拳開発陣側で 集客 を考慮して構築しないとダメなんだなぁ(棒読み)企業だからと理解できますが、無茶できる日数がソコソコって感じに振られるんですかね(棒読み)。 二千円強も使うけど、ほとんどが生茶 150 円に注ぎ込まれている事実がある。 クラブセガ立川に 18 時半より前に到着しているのではなかろうか。 昨夜は粘っても 22 時 50 分ごろに切り上げ(お米を買わないとダメなんでね)。 天丼を食べる前は、家鉄(コンシューマ版の鉄拳をプレイする人、即ち、アーケードゲームの洗礼を受ける前のゲームプレイヤのことを指す)と都内からお越しの遠征... まあ、見た目の服装からとプレイスタイルからパンピーと定義できて、携帯電話の鉄拳サイトで登録店舗を地域(新宿、池袋、渋谷)から選んで調べると 低段で構成されている店舗 が都内にも存在するんだなぁ、都内もイロイロなんだと思う訳です。 まあ、観ているモノが同じなんだし、人生(就職活動)より軽い訳だし、コレ(現状の鉄拳)で成長しりうるかと考えれば、イロイロできた鉄拳3システムの方が学べる環境であることは、、、まあ、違うか、結局、地道に時間をかけて自分で調べることをしないとダメなんだけどサ。 見で盗むことができるのは 7 割強が限界だと思う。 同じ技が見た目通りに発動できても 2% は完成度的に足りてないと思う。 結局、他人とは別のモノで勝負できるようにならないと、鉄拳3システムはスゴイと思うし、鉄拳3を支えている(不出来な)鉄拳2もしかりだと思う。 天丼を食べた後、 21 時半頃には、視点左側を(いつもの)対戦ペアが押さえている状況で、人がまばらに居るから、視点右側が浮いている感じ。 まあ、食ったばかりだし、フリーになっても対戦を観る方を選んでたな(残り使えるコインが 4 枚だから生茶を購入する方へ残したと考えるべきか)。

まあ、 18 時から 20 時で CPU 戦をやりまくった。 いつも通り、最初の 5 6555 で前日との比較から入って、やや微妙に前日より緩和された違いがあるが、固形のままの印象。 前日は、鉄拳3でいう投げ間合いの内側近辺に マス目 らしき飛び先が 2 回かな確認できた(歩きで飛ぶ、前なのに後ろへ、後ろなのに前へ)。 昨夜は、山越えの死守であるだろう マス目 は未確認( CPU が大人しくて飛ばすような動きしなかった)。 なんにしても、 5 522... 以降のレバー保持でアンナが しゃがむ 行動を視て正確にタイミングチャートを測れないことが解る。 どうも 3 フレームアクション以降のプログラムには、ノイズが発生することが起因していると考えられる。 なぜならば、他人の対戦を観ていると、相手の攻撃が当たる瞬間より 3 フレ前に しゃがむ のが視えるのだから。 そのビジョンと 5 222 5 を重ね合わせて、、、やっぱり、アンナが頭を傾げて視える 5 22(2) 経過時点で体内時間にブレがあるかも知れないが、レバーを真下へ入れてる 点 、アンナが頭を傾げて視えるだろう 点 、この二つの時間差を等倍した時間近辺で探るんだが、、、アンナが しゃがみ きる兆しを見ることができないのだよ。 まあ、鉄拳3システムのように完全に しゃがむ モーションの手前、 3 フレーム目まで段階的に腰を下げても立ちガードが間に合う感覚が 現行の手札 では作れないだろうことを客観的証明したいトコロなのですよ。 できないものは、現在できないとプログラム的に証明できていれば、ソノ理屈がプレイヤ側の手札になりうる訳ですし。 どこまで踏み込んで居られるのか、鉄拳3のアンナのプレイスタイルだと踏み込める感覚を左手首に託す訳でして、踏み込んだ後のお見合いでストップウィッチを押すような感覚で客観的に経過時間を測れる材料になってくれるとありがたいんだけどね。

後半、 22 時から 23 時で観戦なる訳だが、アンナ使う人が リリ を使いまくって、相方らしき人がガシガシ...うーん、いつもの流れだな。 親父使い(平八、緑段位)の人が居たんだが、数日前にも視たネームだった気がする。 操作で親父(平八)のスペックを知らんから、鉄拳2システムでのシノギで考えたら、うーむ、余計にワカラン。 理由があって寸止めプレイを楽しんでいるのか、プレイスタイル解からんわ(と言うことは奥が深い)。 その 3 名が後半を引っ張るので、対戦とソロになり、残念ですが、流れ的にフリーにはなりえません。 まあ、お米の時刻を気にして 1P 側にある鉄拳のライブモニタで時刻チェックしてたので、最後の方は 1P 側で観戦してた。

一つは、モナコ住民が リリ対策 に切ったカード、仁ですね。 まあ、昨夜の鉄拳の設定ですから、ボタン連打が効いて、踏み込まれたらその場で押し返せる利点を効かされると、リリ側も頑張ってるけどサァ。 プレイスタイルの相性も重なってサ。 仁に勝てない様子。 別に仁を使っている人が、特別に人間的なスキルを取り扱っている訳ではありません。 クラブセガ立川に通うモナコ(立川)住人が、人間性能をアップできていると思いません。 単純にハードルが高いだけのこと。 ただ、鉄拳2の無限ループで二択されて兆し反応で受けてた時代とは、内容が違うから、反応受け(サ行)を楽しめる感じじゃない罠。 まあ、崩し方はあるんだろうけど、、、 待ちプレイ相手には、鉄拳2と鉄拳3の俺な常識で、"前に出てきてもらわねば困る" という法則が存在する。 要するに、飴をぶらさげないと崩せませんし、必ず飴は安全性を訴えて与えないと食いつきません。 だから、前に出る受けは深いんだよ...(自己陶酔)。 まあ、いいや。 で、アンナ使いの人が使うリリでは越えられないハードルらしく、親父使い(平八)と話している声を 1P 側で聞いていて、ドウスンノカネ という雰囲気、ギブアップらしい。 所詮、リリ側のプレイスタイル上、イケイケ、反応させないように押し込むような方針なのだから、待ち側は情報多すぎぐらいに受け材料が視られて、反応が必要になりそうな流れになる前に押し戻せる。 アレは崩せませんって、教えているだけだから。

モナコ住人の仁を崩したのは、相方の方だったのだが、、、 姉様で崩せないからって、新キャラ属性を使ってハードル下げて どうする っての。 案の定、ハメ殺しして、、、狩ったじゃねぇよぉ。 姉様で崩しの勉強に使うのが良いに決まってんだろうが、コイツは金の使い所を考えないバカだと思ったわ。 モナコ住人は、案の定、ハメられて逃げちゃうし。 だから、リリで突っかかっている方が、アンナ使いの人の方が伸びていくんだよ。 っと思いましたぁ。

あと、数日前だったかのロウ( CPU )のドラゴンキックを空中で相打ちさせた(空中食らい打ち落とされ、アンナは空中食らい浮き吹っ飛ばされ)ハズなんだがよぉ、両者は体重が軽い設定なので、若干、ロウの肩が床に着くのが早いのは親父主義のプログラムとして認めるんだが、、、 アンナの肩が着地したことで天空のステージの床が割れたとしてもだぁ、この微妙な差で、ロウが地下に降り立ち、アンナは地下でもだえてバウンドしている構図は鉄拳開発陣の親父主義に謀られていると思うんですが。 まあ、両者吹っ飛びで追い討ち確定の距離ではないけど、こっちは起き上がり前転を最速で仕込むつもりで画面見てたから、オイオイって言う場面でしたよ もう。 実際、ロウが受身でも取ったと考えなければ、ロウとアンナのどちらが要因で床が割れたのか判断できんよな。 割れる表現までのタイムラグより、プレイ中はロウとアンナの肩の差の方が感覚的に短く感じているものだし。


2010/01/29

2010-01-29 | 日記

仕事のこと。 オワタぁ あぁ(嘘でし)。 昨日、隣の奴と午前中に話して、港町の残件を先に乗り越える方針で、今回の基板が(春先に)客先で量産されたときに技術部でサポートする可能性が残るので、チェックプログラムは必要になるだろうから、、、 だが、どうせドライバーソフトはウチじゃないんだろ(責任範囲外)と指摘しとく。 まあ、のんびりやらぜてちょ。 本日は、 15 時で帰るぞ ゴラァ って気分なのですよぉ(小萌先生いいなぁ) うにゃ( 11 時半頃に)港町から催促の電話キター。 ゆっくりできねぇ罠。 でも、今日は無理だから。 一応、電話では、現状の修正するべき問題点を再確認、日程的には 来週の水曜日に修正状況を説明して日付を決める、港町側としては二月中旬に使うので早急に対応して下さいとのことです。 まあ、ご迷惑をお掛けします(誠実に仕事をするしか、応えることができないわ、でも、今日は気分的にダメぽ)。

食事のこと。 昨夜の晩飯、カレーのココ一番でマザーグースカレー(ソーセージ、ライス 500g ) 1,230 円。 いやぁ、カレー如きがぁ、ぼったくり、高すぎだわ。 注文を聞きに来る女性アルバイト店員に マザーグースカレー の違いを聞いたら、とろみがあるとの説明。 いつもより、値段が高めになってるからサ。 食って診た訳なんだが、、、オニオンリングが炒めてあって、玉ねぎいいなぁ。 違いはコレだけしか解らん。 結局、沈んでたフライドチキンとか野菜とかがデフォルトで入ってますので、ソノ分をお客様から摂取できるシステムなのですね。 普通にトッピングをさせろや ゴラァ。 この不況でカレーライス如きに 1000 円越えは、無いな。 800 円クラスから選ばせて、ご飯特大盛り( 700g 相当)で 1050 円コースがほしいトコ。 まあ、メニュー開発の企業努力は認めるが。 夜食、かんぴょう巻き、鶉の卵フライと食パンの組み合わせ(ウスターソースで美味しい)。 今朝の朝飯、部屋で寝かせたタラコ醤油バターのスパゲッティ(冷凍食品)を電子レンジで温めて食べる(やはり腐ってない、ある意味科学調味料漬けが安全なのか判断しかねるのだが、美味い)。 烏龍茶、伊藤園の1日分の野菜ジュース、定番の明治おいしい牛乳とミカン果肉入りゼリーとの組み合わせ。 昼飯、カレーヌードルとオニギリ(鮭わかめ)の組み合わせ、おにぎり(赤飯)、亀田の柿の種 2 袋(当然、ピーナッツは除く)。 帰り際に、ジューシーハムサンドイッチの予定。

ROは、課金切れてました(以上、証明終了)。 まあ、鉄拳の方に興味が残るので、今月の課金はない方向で考えるべき。 どこノビのイベントが来月にあるから、二月と三月で併用できるタイミングで課金するのがカシコイのです。 うーん、一次職のイベントで考えるなら明日からアンナのアカウントを課金しても良さそうだ。

鉄拳6BRは、(案の定)集客操作が行われる。 2 コインでし。 昨夜のクラブセガ立川、カレーを食ったから 20 時頃ですかね。 視点右側 1P 席に一人だけの状況、序盤のステージで CPU 戦をしているリー使いを眺めながら、実力と性格に痛い属性を持っているかを診る流れ。 リーの足の振り上げやら打ち降ろす足の柔軟さをモーションから視て取れるものの、縄跳びの中に飛び込んで逝くタイミングがない不自然さが目立つ。 厳密には、リーの足が引き戻されて地面に置かれるまでのタイムラグにレバー操作のみで前進操作を仕掛けて、引き戻された足が攻撃してくるまでの間のモーションを脳内イメージで、 CPU 戦に重ねてたんだけど、、、 重ねた掌握ステップで前進中のアンナの顔にリーの蹴りが当たるイメージ。 これ以上は、現状のレバー受付を考えても早く兆しが描画されることないしぃ。 っていうか、連携止めからモーションキャンセル可能まで 4 フレームを 1 コマとして考えて何個存在しているんだか数えようとして多くて 1.7 回ぐらいに思えてしまう。 まあ、カウント開始をリーの足が地面に着いたらモーションキャンセル可能とか、鉄拳2システム近辺の常識が通用する訳ではないから、あくまで(俺の脳内で)アンナが前に出始めてからリーの蹴りがアンナを補足する角度までの到達で、あくまでイメージで 1 以上 2 未満の範囲になるのだから、 1.7 回のコマが視れる程度の時間と診る訳です。 そう考えると、 1 コマの 4 フレーム期間内で前進コマンドが認識できて、次のコマでアンナの兆しを描画が視えて、いるうちに切り返しのジャンプコマンドを事前イレッパしてても、鉄拳3システム以上に描画できてないんだから、ダメじゃんコレ。 っていう結論に到着可能。

付属の純正レバー(柄が長すぎて支点がコンパネ板の少し下に存在するため、ワイングラス持ち(ブッコ抜き)特有の、レバーの柄の支点を指の間に挟んで手首の回転を利用して左右に振る速さを得る方法が使えない)が消えて、一般的な使い捨てレバーがクラブセガ立川でも採用されてから、左手首の返しでレバーを操作しても 正確に レバーを叩けているとか、機械的に何フレーム保持できているのか、鉄拳3の現役ほどのピリピリした感覚ではないにしろ、違いを妥協できるレベルぐらいには判断できていると思う。 だから、ニュートラル状態から真下に 2 フレ保持で次のコマ( 5 フレーム目)でしゃがみ始めを描画しつつ、そのコマ( 5 フレーム目から 7 フレーム目)の描画中の間のレバーを回してもコマンド上つじつまが合うように、コマンド解析できる体制に... スマン、できない要望を。 まあ、言いたいことは、具体的に、左手首を鍛えれるような描画内容に構築してくれれば、愚痴れなくなるかもぉ(かもぉ)。 愚痴回避できねぇ。

結局、昨夜のリー使いの蹴りモーションで正しく現状の鉄拳システムを理解できていたことが、完全フリー状態から視点右側で CPU 戦を始めることで裏が取れる訳です。 レバーを前へチョン入れして前進させるもなく、序盤ステージの CPU 思考ルーチン如きが前進モーションからニュートラルガードまでのモーションを邪魔しくさって、、、 と 2 回ほど診て、前日より思考ルーチンの周波数が高いことが原因だと気がつく。 何故に周波数を高める必要性があるの... カンガルーのけん制下段蹴りノーモーションからはえぇ(レバー真上イレッパ状態にしてたのに、下段蹴りを飛べる素振りも描画してくれてないじゃないの、ノーモーションの間に不純物らしきモノ入力してなかったのに)。 どうも、ノーモーションの描画期間で GO TO 文へトバルよーな(皮肉でし)。 要するに、周波数が高いので、ちゃんとレバーを入れてガードする必要がある上に、操作上の不純物を排除できているかの確認がモーションの兆しから掴めない。 また、これくらいの周波数では 見 の領域であるが、ボタン連打での気合い勝負が有効であり、連打属性にプラスして攻撃力が武器になり得る。 無理無理、攻撃力のある打撃技をノーモーションで連絡させることが、ガードしない連中に超有効になるってことでぇ。 アンナ初段の表示に、視点左側がフリーなのに、ワザワザが乱入者がくる訳です。 CPU 戦を視て、周波数が高いから討ち安しとでも錯覚しているパンピーだと、乱入者の心をプロファイルする。

リリ使い(ノーカード)に乱入されて、処理プレイでヌッコロしとく(何回か三殺陣にはできんかった)。 同様に、パンチラロボ使い(級だったか)も、生かさず逃がさず、固めて転ばして、の方針で行動したが、新キャラ属性で優遇されててライトローキックでカウンタを取らないとパンチラロボの打撃ダメージが重いんだか、硬直時間が信用できん。 結局、 3 コイン分ほどの乱入に処理プレイで付き合ったんだが、俺が耐えられないから、対戦拒否(レバー前イレッパ)で逃げるいつもの流れで落ち着く。

視点左側のフリーをゲットして CPU 戦を始めると、向こう岸から テッケーナ が歩いてきて後釜に座って対戦を始めるのを視て、向こう岸のプレイスタイルに納得し、何故に俺がテッケーナであると判断しなかったのか、判断材料はあるだろうに、と悔やむ。 テッケーナの服装(女の顔は見ても、好みじゃないと化粧の内側まで覚えられない俺)から向こう岸に残っているのもテッケーナなのではないかと推測できる。 テッケーナ(二人の)プレイスタイルは、診てるハズだから、いつも通りの鉄拳3アンナのプレイスタイルなら、 見 できる場面も。 残念、処理プレイじゃな。 なんかツマラナイ俺に診えてしまう。

あと、布団の中で思い出したんだが、月曜日か水曜日の鉄拳システムにおいて、レバーをチョン入れして前進させた後のニュートラルガード状態にするためのプログラム的な処理項目として、マス目上へ立ち位置を飛ばすプログラムルーチン内で 相手の方へ向く ルーチンを結果的に呼び出しているのではないだろうか。 と気がついた罠。 そう、軸がズレていても、踏み込む先をコマンドの入力時点で決めることなく、真っ直ぐ、そう まるっきり お見通しの如く、歩きやがった現実がありますから(鉄拳3システムはチャント相手方向へ向きなおすけど前に進めない、但し次の 4 フレームや先行入力で違和感が起きないように、続くコマンドに 相手方向へ向きなおす 属性を付与するだけで、続くコマンドを入力しないケースで 相手方向へ向きなおす だけで前に進めていないのが視認できるだけのこと)。 だから、マス目というプログラム的な発想では、鉄拳3システムでの考え(俺の経験的な知識)を反映させやすい環境が構築できるだろうと推測してワクワクする訳ですよ もぅ。 ただ、現状では、プログラム上でツジツマが合わない部分が生じてしかりだと考えるべきであり、その背景を考えると、現実味が、プログラミング的に地獄だろうし、俺だったら関わりたくないし、構築するのに半年でマトモなモノはできんし。 要するに、マス目を考えるのは継続してほしいが、現実味がないと思う。 ただ、現実的にキャリバー(ムカツクので正式名称では呼ばない俺ガイル、ソウルエッジは開発中だからと許せるので問題なし)が生き残れてないのだからね(ガードインパクトに近い下段さばきは、面白さを追求する上で必要と思えないんだがな、ロシアの軍人と姉様だけで十分だろに、他ゲーから盗んで夢見すぎだんだよ)。 少しは、鉄拳開発陣も積み上げる先を(当然、手元の手札を見ながら)進むべきだろう。


2010/01/28

2010-01-28 | 日記

仕事のこと。 資料整理の設計だけで、何もコーディングできずに、本日終了。 まあ、中途半端に PC-Card の勉強できた感じ。 基板が出荷されちまったら、予備の基板もないから、実質動作確認もできんし。 お客様側でアプリケーション開発するんだし、まあ、残念ではあるが、中途半端だわ。

とある巡回先のサイトを視ていて、バリュームを飲んでいる絵を眺めながら、、、 1/25 の人間ドックを忘れている俺に気がつく。 ちなみに昨日は、テンパッテいて、体調も悪いから朝風呂しつつ 自宅で資料読みつつ ノートパソコンで整理しつつ、、、要するに、テンパッテ午後出勤の流れにしたんだが、 13 時頃の地元駅で会社に遅刻の電話報告し、隣の奴に質問すると 基板は出荷されてなくなる とのこと。 電車に揺られながら、資料読みしてたのだが、今更あがいてもどうしようもないこと、休業日を会社都合で無効にされた日だと気がついたこと、、、 まあ、集中力が途切れたこともあるのだが、クラブセガ立川の前で会社に電話し、隣の奴と交渉し、休みにする。 電話では、休業日は 29 日だったハズと言われたが、今朝のタイムカードには、総務で手書きされた "休業日" という記述が 1/27 日だったりする。 要するに、隣の奴は 休業日 を管理していない訳です。 1/27 は、代休にせず、休業日にして頂いた。

食事のこと。 月曜日の夜は、終電前まで仕事を頑張り、朝購入してた大きなハムエッグサンドイッチ 2 袋を食べながら歩いて立川駅へ。 心底キツイ状況でし。 火曜日の朝飯、亀田のカキの種(ピーナッツ除外)。 明治のイチゴミルク、麦茶、黒烏龍茶などの水分補給で凌ぐ。 昼飯、カレーヌードルと赤飯。 デニーズ立川南で なんか食った 気がするが忘れたハズ。 仕事は 20 時頃で体調的にギブアップの傾向。 地元駅前のスーパーマーケットで 農協の(パインだと思うが)ジュース、鶉の卵フライ、塩干アジ 1 枚、アンドーナッツ、生牡蠣 2 パック、押さえでタラコ醤油バターのスパゲッティ(冷凍食品)を買い込む。 歩きながらアンドーナッツ。 晩飯、親が作ってたカレーライス大盛り。 水曜日の昼飯、 17 時頃に天丼てんやで 野菜天丼(ご飯大盛り)温 かけうどんセット 950 円。 シネマシティ内で ジンジャーエール 300 円。 晩飯、朝駅前で購入してたモノ(アンドーナッツ、サンドイッチ、ワサビツナのオニギリ、鶉の卵フライ、サラダ太巻き、農協牛乳チコ)と前日などの在庫の中から腐りが早そうなモノ(かんぴょう巻き、国産鶏肉団子、鶉の卵フライなど)を食べて終了。 今朝の朝飯、麦茶と黒烏龍茶。 昼飯、デニーズ立川南で鮭イクラご飯とうどん(唐揚げ 2 個付き)ドリップコーヒー 1,060 円。

ROは、優先順位が鉄拳より下、要するに無し。 今朝、久しぶりに CHAOS-BOT 情報局を視てたら、管理会社が不正(プログラムの闇を突いた行為)対策したらしいことを知る。 時給で M クラスの銭稼ぎとか、、、はぁ。 遊臨で 10 万超えとかで喜んでいる俺。 いやぁ、アホちゃいますか。 今月プレイしていないと、コレだからナァ。 まあ、重力(韓国)内でバグ作ってバグ情報を売ることで、、、どうも、"2ちゃん的韓国ニュース" を視てると洗脳され、韓国人の気質が信用できん。

映画のこと。 1/27 に立川シネマシティで Dr・パルナサスの鏡 を 1,800 円で観る。 以前に観た パンズ・ラビリンス のような感じを受けたポスターが決め手だったのだが。 比較的に登場人物の役割が理解しやすいので、迷宮より難解ではない罠。 迷宮の方が謎が深まる分、観終わったら回想で組み立て直しながら謎ってたトコの解釈を探して楽しめる。 鏡の方は、善悪の天秤で判りやすいし、何を暗示しているのかストレートに伝わってくる。 映像に騙し絵っぽい面白さが在るね。 ちなみに、レディースデー(水曜日)だから女性多すぎ。

鉄拳6BRは、精神面で落ち着かせるために、"(鉄拳開発陣の作り込みを)信用できない" と呪文を唱える場面が豊富ですが、構築する上で必要不可欠なステップであるがゆえに特に不都合は有り得ません(鉄拳開発陣のエゴだけは許せませんが、水面下での不穏な親父強化が見え隠れしないでもないが、今の所は前向きの様子でし)。 三千円強でし。 昨日は、平日の昼からクラブセガ立川。 まあ、真昼間なんですが、ハイエナの巡回があるらしく、コインを投入して CPU 戦をしているとラスボス到着前にハイエナという人種が乱入してくる様子。 年齢と服装から専門学生か大学生か予備校生なんだろうけど。 普通に考えても理解できるように、ハイエナ属性のパンピーです。 ソロ巡回している時点で(痛い属性の方での)対戦ジプシー化が進むと診られる人々が存在する 13 時から 14 時半の時間帯。 その時間帯に 5 人ほどプレイスタイルを診る機会が在りましたが、ハイエナは 1 匹でし。 所詮、パンピーなので、 CPU 戦の遊び方を知らない... まあ、俺も通った道だから判る訳だが。 俺への乱入だけは丁重にお断りな訳でして。 まず、ノーガード精神での乱入行為が許されて良いのは、鉄拳では親父キャラが基本だからサ。 なんて過去(鉄拳2、鉄拳3)の常識は、微塵も在りえませんから。 コインを入れれば対戦して頂けて当然という流れが断固としてお断り申し上げる所存で御座いますので、お察し下さい。 ハイエナ様、初っ端から対戦拒否(レバー前イレッパ)で対応しても、ご理解されない様子。 3 回も乱入して頂きましたが、流石に、ムカついたので、 2 本ボコって、対戦拒否(レバー前イレッパ)で対応で解らせることにしたが、ご理解されたのだろうか。 まあ、どうでも良いこと。

で、 15 時頃を過ぎたあたりから、年齢層(小学生の高学年)で構成された 3 名様とか、素通りの 6 名様とか、若い連中で構成される時間帯 16 時半頃まで確認。 映画の時刻も考えて、天丼を食いに行ったし、まあ、普段視られない雰囲気で新鮮な環境だったわ。

で、小学生っぽい連中のプレイスタイルには、伸びる素直さが反映されている点が評価できる。 要するに、純粋に強サを見抜いている。 彼らは、家鉄(コンシューマ版)で体を作り込んでいる訳ではなく、青梅やら、日の出やら、登録店舗から察するにゲーセンで経験を積んでいると理解できる。 まあ、ワンツーの永久パターンを脳内で展開させてて、相手に対応されると、 "俺負けるかもしれない" と周りに愚痴るのが聞こえて新鮮。 もう一人のアーマーキングを使う奴は、一人で勝ち続けてたけど、面白みのない競技用のプレイスタイルに近い。 良く我慢できるモノと関心する。 まあ、診ていて飽きは 1 時間ほど来なかったわ。

月曜日と水曜日、残る記憶。 月曜日、ほとんど忘れたが、重要な差分として 歩幅の概念に鉄拳3システムっぽいアプローチ を試している様子。 前後の操作で、前進と後進の方向性を大事に区別するべきはあるのだが、相手との相対的な立ち位置を均等な歩幅単位でプログラム管理できるようにマス目に移動させる。 何度か鉄拳開発陣が試みてたのは知っていたが、大抵、次の日には消えてたからサ。 近いマス目の地点へ飛ぶように歩く機能は、レバーを前にチョン入れして半歩前進の操作をしても、移動先の地点から一番近いマス目が移動前の地点よりも後ろにあることで、後進したように飛ぶ。 この辺の矛盾点が、均等な歩幅をどう考えて調整するのかで緩和されるとプログラム的に推測される訳でして。 過去のお見えになった際、 16 進数のバイト境界辺りで切りの良い数値で区切ってたんじゃないかと考えてみる。 ちなみに、一瞬、ぶっ飛んで歩くアンナを視ることもあったが、前ダッシュが反映されたためだったのだろうか、相手のキャラの操作とのタイミングの仕業だったのだろうか。

水曜日の昼間、 5 6555 でニュートラルガードに移行することが判明。 これは、先週末からレバーの受付サイクルがアヤシイくらいに速いことから、常に点を繋いだ線を意識してレバー操作するのではなく、待ちプレイを意識した過程で通る  を意識したレバー操作にしたからサ。 当然、動は、従来どおりの (点を集めた)線 で考えてレバー操作する。 当然、静は、任意の立ち位置で停止することで相手に余計な操作情報を与えないことを損得勘定してレバー操作する。 静は、見 ではない。 反射で動いて殺すという概念ではなく、相手の動きを遅くするように誘導する意識が高い。 だから、レバーをチョン入れしてレバーニュートラル状態で画面を眺めている時間の方が長い。 まあ、過去の経験上、動の経験を積んで精度を高めてから、静の経験を積めば、動の知識から相手の操作が理解しやすいんだが。 現行の鉄拳システムは、再構築の過程。 まあ、下がらないで待つぐらいのプライドは持ちたいわ。

で、レバー前チョン入れのとき、相手 CPU のキャラ操作次第で、状況が変わることが視れる。 要するに、前に歩けないことが発生する。 これは、マス目へ飛ぶように立ち位置補正を考えると納得できる。 フィールド座標から動けないこと、即ち、計算できない状況、即ち、打撃の判定が行われていること、即ち、鉄拳3システムで言うところの処理落ち(キター大歓迎です)。

映画を観終わった後の夜の部。 視点左側が(アンナ使いの人と暖かい地方の人で)いつもの対戦状態に落ち着く流れ。 フリーは、片面しか期待できない訳であります。 21 時頃には、鉄拳の設定が変わるんだか、昼間の認識がブレる。 そういう状況で、終電近くまで鉄拳三昧でし。 あと、クラブセガ立川(夜)に通っていれば、俺が 対戦お断り で CPU 戦をプレイしているのを理解してイラッシャルと思われるのだが、、、 相方のアンナ使いが来るまでの繋ぎだと理解はするんだけどサ。 近づく過程で下Pを打たないと 見 に対応できない、、、俺の心折れる から乱入しないでほしいわ。 未だに、対戦で使えるレベルにないからサ。 下P打ち込み経由の立ち途中レフトアッパーで固め継続し、派生気味のクロスストレートで立ち位置の距離を視つつ、ワンパンなりブッパなり投げなり色々と固めるように置いて、、、相手を固めて狩ってもツマランだろ。 っていうか、勝ちを拾っても、プログラム的に超えられない壁を作っても相手は評価してくれないことを過去の経験で理解している。 だから、下Pを使わせて頂いた時点で、俺の負けで良いです(勉強する時間を下さい)。 1 本は付き合ったけど、 2 本目の序盤で 空ジャン経由の着地保持から滑り操作気味の下P打ち込み、アレが俺の限界ですわ。

とりあえず、鉄拳3システムのように立ち位置をマス目でプログラム管理する方式には、理解しやすいことが多いので、開発の方向性としては歓迎したい。 が、お客様の好みは違うだろうから、集客操作は大変そうではあるね。


2010/01/22

2010-01-22 | 日記

今朝も遅刻でし。 余裕で間に合う 9 時ジャストに家を出たハズなのに、電車にゴーッされてしまう。 精神的な重圧で会社に行きたくないのかもしれないと感じたが、ここ 2 日間の暴食いが体調に影響しているのは確実。 単純に体からブレーキが発せられているだけと判るぐらいに、肩とか血の巡りとか、体中でピキピキと痛みがある状況。


仕事のこと。 体調が難しい。 昨夜は、体調がカンバシクナイので 21 時頃にギブアップして帰る。 鉄拳やったけど、すぐに帰ったので、飯食って 1 時前には寝入る。 睡眠時間は完璧なのだが、油モノが体から抜ける訳がないので、血液がマトモになってる訳がないのですよ。 要するに、ここ 2 日の作業で集中力を使ったようには、体に無理が効かないのです。 本日、そういう状況で、 CF カードのアクセス手順を参考資料から抜き取って、並べて、構造体を定義しながらコメント記述しつつ、プログラムの流れを断片的にイメージさせつつ、パーツを固定化させていくサ行(今ココ)。 今日は絶対に無理できんわ。 そういう状況で、朝っぱら、隣の奴へ、土日に出勤する必要があるなら指示しろ(俺は出来ない納期の責任を持ちたくない) って喚いておく。 隣の奴の指示で、休業日( 3 回分)の撤回、土日の出勤許可、を指示で用紙に記述して隣の奴へ提出する。 現状、 SH4 から LSI へアクセスしてレジスタを書き換える部分で判らんのが サイクルのウェイト回数 とかの信号的な計算をしないとダメっぽい項目。 サンプルでもらったのは、 66Hz のモノだから、 30MHz のモノで考えないとぉ。 信号線のバスサイクルの図を眺めてもチンプンカンプンなのよ。 で、とりあえず、横に置いておく。 次に、 LSI から受ける SH4 側の割り込み信号の線がどうなっているのか、配線図を技術部から得て確認しないとダメ。 で、後でやると考えていて 2 日ほど経過の今。 最悪は、割り込みは考えんでも無理やり GUI 上でタイミングを指示する方法もあるから、後回しのまま。 資料を読んでいて、 CF カードを差し込んだときに電源供給する手順が存在する(正確な待ち時間を作るのメンドイ気がする)様子、 CF カードにアクセスしてコンフィグレーションが必要(デバイス情報さがして、レジスタも探さないとダメなのかよ)っぽいのが、勉強してて頭パンパン。 とりあえず、 LSI がアクセスできて、 CF カード内のデバイス情報が読めるとこまでプログラムを作れれば、、、今日でソコまで組める気がしないがな。

食事のこと。 昨夜は、先輩にミカン 2 個とオニギリ(わさびツナ)を渡して、残りの海苔弁当と煮物を鞄に入れて帰る。 クラブセガ立川も見切り早く、武蔵五日市行きに乗り込んで拝島下車、次の青梅行きまで 9 分強の待ち時間を利用してミスタードーナッツで 4 種類 2 個ずつで購入。 結構、長蛇の列で電車ギリギリの飛び乗りだったわ。 晩飯、赤飯大盛りハムで巻いて煮物、のり弁当追加、ドーナッツ 2 個半。 灼眼のシャナ 24 話を YouTube で視つつ(もう何度も視ているので内容は知っている)、視終わって寝る流れ。 今朝、ドーナッツ 1 個半を食べる。 親に食いきれない昨日仕入れた南瓜の煮物と鯖味噌とミスタードーナッツ 4 個を渡す。 出掛けに茶の間を通ると、親が話しかけて来て、外孫がババと呼んでくれた(昨日くるとき、妹が娘に仕込んだらしい)らしい。 話を聞いている時間、約 1 分強のタイムロスがあったが、問題ないハズだったんだが、乗り遅れた。 まあ、強いて言えば、ミスタードーナッツが敗因だろう。 今朝は、胡麻麦茶を選択。 他にもオヌスビ(鮭、梅)、南瓜の天ぷら、大きなサンドイッチ、農協牛乳チコ、ジャワティストレート、フジパンのマウントホイップケーキを購入。 本日の昼飯、お察し下さい。 セブンイレブンでカップヌードル大(普通、カレー)とブルガリヤ飲むヨーグルトとオニギリ(昆布)を補充し、昼の締めにカップヌードル大カレーとオニギリ(昆布)ですかね。 確保はしてますが、食ってまで残業したいと思えないほど、血液のめぐりは良くないです。 体中ピキピキと血管が痛い。

ROは、できん(余力なし)。

鉄拳6BRは、ここ本質を見抜いたと思う自分に対して、本当に鉄拳開発陣が 本質 を曝け出しているのだろうかという疑問もあり、何が真実で正しい選択なのかは歴史が語ると置き換えるのが愚者にならないための筋道かなぁ(鉄拳と付き合わない手札は隠しておくべきだし、斬る気も、できはしないのだから、鉄拳開発陣の仕様と向き合うしかない罠)。 2 コイン。 昨夜のクラブセガ立川は、視点右側フリーから始まる。 入り口で生茶を手に入れて、視点左側の対戦を眺めつつ、 2P 席側で頭フラフラな状態を認識して、スグに始めるのは無謀との判断から、ボーッと通路に立ち状態で鉄拳の筐体を眺めてた。 隣の 2D 格闘ゲームは、他人様のプレイを眺めると、プレイスタイルというか、ゲームに対するアプローチの仕方がロコツに視て取れるのが面白いトコ。 アプローチの仕方からゲームを解析している深さ(熟練度)を測れるし、その手筋を見出すまでの工程をどのように養っているのかという疑問を、画面のプレイを眺めながら、想像するんが面白い。 そんなことで脳内を養っていると、視点左側でロウ立ち回りというか、現行の鉄拳システムが(開発者の頭が何処かへ旅立ってしまっている)異臭を放ってる罠ワナ。 もう理解して組み込んでるんなら、確信犯だろ。 そう思いながら、連コイン 1 回止めで干されたロウの CPU 戦を眺めて、単純にオスロ2から流れてキタの人と認識しておく。 まあ、完全フリーになっても、生茶を飲みながら頭休んでたら、視点左側 1P 席にいつものアンナ使いの人。 混み出すと困るので、視点右側のフリーを押さえておく流れ。

まあ、いつも通り、前に歩けないこと、前に歩いてレバー真下で... まあ、いつも通りなことを認識してから、ロウ使いのオカシイ点(鉄拳4システム張りの斜め後ろ下がり、近距離での置き特殊アッパーの戻りモーションがガードモーションのような位置に腕があることを前提にして無かったような振る舞い)を支えている根っこを掘り下げて視ました。 まあ、視なきゃ良かったんですけど、鉄拳の本質。 レバー操作で前に歩くとか、しゃがみの兆しを制御させようとか、馬鹿馬鹿しくなるくらいにレバー操作の受付精度が細かい時間で割り振られてプログラム制御可能に組まれている様子。 要するに、その場で動かない状況(待ちプレイ準拠)で効果絶大に陥っている。 俺のプレイスタイル全否定され... orz (真面目にコツコツ前進防御)やってられるかぁ。 年始だったか、年末だったか、爺(ワン)使いが最後の削りに下P無限ループで固めてたのとタイシテ変わらんのだが、アンナで屈伸モーションにならないように 5 と 1 のレバー操作間で右キックボタンを押し、立ったままのアンナがパンチラを繰り返すような右足の上げ下げを繰り返すように...鉄拳開発陣から粛清されても困るんだけどサ。 アンナの牽制において命綱である、立ち上がり途中の右キックボタン操作で発生する、トゥースマッシュが立ったままで無限に繰り返せるように視えるのが、原動力が技硬直中に事前 1 方向イレッパ経由の目押し入れ 5+RK です。 ちょっとでも操作をミスれば、下段蹴りのライトローキック化けで幻惑できてウマーな上に、ボタン押さなければ立ちガード安定できるタイミングが残っている上に、試してないけど基本投げ入力で返し技暴発のオマケ要素も残しているのではないかと予言してしまう。 なんにしても、最近、キング使いに感じていたのは、この 1 方向のレバー操作だったんだろうかと疑ってしまうわ。

アンナを使う場合、トゥースマッシュへ移行させることを前提ならば、レバーを真下へ入れて防御する必要性はないし、鉄拳3システムまでのガードモーションが制約になるレバー後ろ方向の要素(即ち、 1 方向は後ろと真下で構成されるので、ガードモーション発動の危険が伴う)を相手がボタンを押しているかタイミングをに考慮する必要性もない。 事前に 1 方向へレバーを入れても、流れの雰囲気(リズム)から事前立ちガードが間に合うようだし、中段攻撃以外は食らわない上に、トゥースマッシュの範囲外からの攻撃はトゥースマッシュで迎撃(制空権発動)できるし、、、 システム構築上の副産物で ゆとりすぎて 何も語る必要ないです、明らかに仕様バグです。 これでトゥースマッシュにモーション修正の重石とか施されたら(本末転倒)ブッコロシです。

少なくても、トゥースマッシュ無限を盾にした待ちプレイをしてまで、腐ったハードルを相手に押し付ける気にはならんし、逆に押し付けられても困るワナ(少なくてもプレイヤに好かれることは無いでし)。

そう俺の鉄拳歴史が判断を下す。 が、鉄拳システムの最小受付サイクルの感覚を左手首で知るまたとないチャンスかも... 真下でしゃがめないから無意味か、残念。


2010/01/21

2010-01-21 | 日記

本日は遅刻。 1 時間ほど体を休めるために延長して寝てた。 眠い状況で行っても、仕事中にボーっとするだけだし。

仕事のこと。 頭パンパン。 11 時半頃から 基板 10 枚にプログラムの書き込み作業。 簡単にシリアル出力でプログラムの書き込み完了を確認して、 LCD で使われるメモリ領域のアクセスを ice でやるのがカッタルイ。 LCD と基板を接続するための紙みたいな薄いケーブルが手元にないのが原因。 ice でプログラムを書き込むのに軽く時間かかるので、左斜め前の人から貸して頂いた参考資料(なんかの本)を読みながら、確認作業でシリアルケーブルやらボーレート( 9600 と 38400 )を操作して、、、 15 時キッカリに 10 枚終える。 やっぱ 10 枚で 3 時間ぐらいだな。 CF カードの方、レジスタやらピンの配線やらを前日に目を通して、昨日の帰り際ぐらいから隣の奴から頂いたサンプルコードの資料と斜め前の人から借りた PCICMA の記事がのってる本を読んで、 2 日ぐらいでコーディングするようなレベルでプログラムを記述できないのが理解できる。 限定的に、手持ちの装備で条件を絞って、 READ/WRITE チェックする流れで考えようにも、、、うーぬ。 電源供給、カード挿したら割り込んで、電源安定するまで待ち時間が必要だとぉぉ... 帰っていいですかぁ(今ココ)。 頭パンパン。

食事のこと。 昨夜も 22 時頃にクラブセガ立川で生茶を飲んでる流れ。 晩飯、赤飯が炊かれてたので超大盛りで赤飯を盛って塩を大量に振りかけて、ハムで巻いて食べる。 今朝の朝飯、まあ遅刻しているので地元駅前のスーパーマーケットで煮物 1 パック、黒烏龍茶、缶ブラックコーヒー 2 本、リポビタミンD 1 本、農協牛乳チコ、伊藤園の生野菜 350g ジュース、おにぎり(赤飯、わさびツナ)、おぬすび(鮭、たらこ)、鶉の卵フライ 3 本、南瓜の天ぷら、あんドーナッツ、みかん 1 袋で 2,973 円ほど仕入れる。 ほとんど昼休みで食った飲んだ。 追加の昼飯兼予備用に、ほか米でシャケ弁当とのり弁当(醤油もソースも入ってない罠アリ)。 今の頭パンパン 19 時、残ってるのり弁当と煮物とオニギリ(赤飯、わさびツナ)を眺めながら、お持ち帰りで自宅で食うのが無難だと思う今日この頃。 今日は頭パンパンだから、サッサと帰って寝るのが良い気がしてくる。  社長が無言で 18 時ごろに見回りに来られましたが、無理だっちゅの。

ROは、毎度の終電帰りだし、ないわ。

鉄拳6BRは、もうねぇ... 組み上がるのは良いんだけど、コレ却下(また壊して再構築するべき)。 毎夜千円かね。 昨夜も遅く 22 時頃にクラブセガ立川。 視点左側でいつものアンナ使いといつもの人が対戦している状況。 視点右側がフリーなので、生茶で頭を癒しながら軽く CPU 戦に入る流れ。 前日からの差分やら、先週末の追加項目やら、、、ぐっちゃに寄席集まって、正直にワケワカラン効果を認識せねばなるまい。 鉄拳開発陣が 20 日の前後で見切りをつけて組み上げるんじゃないかと、去年の一月を考えれば予想できる訳です。 今回も同じ流れになるとぉ、予想している訳です。 とりあえず、毎晩、差分を仕入れて考察して評価するだけだな。

昨晩は、流石に前進属性付与の有効時間が長すぎる罠ではなかったが、イマイチ信用できんので正確なトコを測ることはしなかった。 差分ひとつ、紳士服(ペク師匠)相手にジャンプ中に左キックボタンで、作り込んだモーションの意図が理解できんのだが、帽子の頂点にヒットする様子。 ジャックの鶏冠にしか当たらない仕様に落ち着いていたと認識していたので、レバーイレッパの大ジャンの方ではジャンプの軌道が高めに設定されているので、ジャックの鶏冠用なのが判る。 なんだろ、この中間的なボタン入力タイミングはプログラム的に受付排除していないと成り立たなかったのでは(と思う)。 大ジャン下降時のジャンプジャブが攻撃判定を現す高さが顔面固定になってることを先週末に認識したからサ。 まあ、俺的には風神拳に視てから殺される仕様であるがために、顔の高さに固定とか却下なんだが。 ジャンプ大の軌道を視たら、確実に風神拳の位置まで引き寄せて、、、カウンタ食らい扱い、アホだろ。 まあ、できないことはイタ仕方がない(痛いわ)。

いつも通り、前に歩いてレバー真下入れのしゃがみ操作で、アンナのモーションを眺めて、唸るんですけどね。 真下でしゃがまないアンナを視つつ、というかレバー真上に上げてからの真後ろ立ちガードへの流れとのジョイント部分を診つつ、、、しゃがみ途中も、立ち途中も、プログラムでドウ考えてドウいう思想で組んだら(罪悪感を感じてない訳ないよなぁ)、、、愚痴ですけど。 現状、中間地点のレバー操作は理解の外です。 見た目からも判るのが、発動の反応が悪い前進した距離を立ちガード用に入力した操作が奪い取って逝くこと。 後進、、、(どう考えても罠ワナ仕様だから)勘弁してくだせぇ。 あと、前進が重くてっていうか、元々鉄拳3システムのように非同期を利用しての打撃技の戻りモーションに重ねることができないから、視てから下P対応されるのは、初代鉄拳や鉄拳2初期で経験しているんだがぁ。 レバー操作の中間地点でのプログラム的な理屈が理解できないから、レバー回してヒント得られないし、正直なトコお手上げ。

俺的には、従来の鉄拳3システムを構築する流れで考えるに、手始めに 4 フレーム周期のタイミングで分岐点となるモーションを表現してほしい。  4 フレーム周期でガード方向やらしゃがみ始めやら立ち途中やらの 有効期間 が保障されているという認識がほしい訳です。 少なくても、アンナの防御を考える上で、レバー斜め方向を操作することは NG なんですよ。 必ず、斜めに入らないようにニュートラルを経由してレバーを操作しないと、、、極端に発生の遅い下段技受付期間を食らってボタンが押せなくなる。 昔のシステムでは、事前の前ダッシュ入力で(処理落ちさせて)誤魔化したりできたが。 少なくても、 4 フレーム周期で防御手順を考えられると良いのだが。 昔の風神拳 11 フレで考えれば、最初の 4 フレームで風神拳の兆しは視れないことができる(目押し、モーション硬直を利用した先行入力など)ため、兆しが視れるのは 8 フレーム目からになるのが普通。 次の周期が 12 フレーム目になる訳でして、風神拳を食らってるモーションが描画される訳です。 防御を考えると、というか昔の鉄拳では 目押し という概念が重要な要素でして、 4 フレーム周期で描画内容が切り替わるため、ボタンを押した直後 1 フレーム後からボタンに対応した攻撃モーションをみせることが重要なテクニックだったり、逆に描画を遅らせるように目押ししないタイミングで押すことも重要なテクニックだったりした時代があります。 脱線しましたが、防御の操作面では 4 フレーム周期で表現される目押しポイントとなるタイミングの 1 フレーム手前でレバーがどのような位置にあったかが重要になる時代がありました。 そういう意味で、目押しのタイミングが 4 フレーム周期で視えてくると、鉄拳の防御が理解しやすくなるんだけどサ。

そうそう、昔の風神拳だと 12 フレーム時には浮かされているため、 8 フレーム目の目押しタイミングより 1 フレーム前である 7 フレーム目に立ちガード方向にレバーを入れてから 8 フレーム目のボタン受付タイミングでボタンを押さずにガードモーションを発動させておけば、 9 フレーム目から 12 フレーム手前までガードモーションによる硬直時間を得られて美味しい訳です。 12 フレーム目から目押しでコマンド入れて問題ないですからね(ガード硬直で次の 16 フレーム目まで無視される訳ですが、 12 フレーム目の目押しで投げ抜け仕込みぃの、 16 フレーム目の目押しで基本投げ入力兼投げ抜けを仕掛けておけるので、 12 フレーム目の目押し入力時の画面で投げの兆しが視れれば 16 フレーム目の目押しを押さないぐらいの反応は出来ます)。 要するに、目押しという価値がプレイヤのリズムを生み出すことに一役カッテイルのです、昔は。 風神拳の防御は、 3 フレーム目と 7 フレーム目の 2 箇所しかありえず、 3 フレーム目は、風神拳の兆しをモーションキャンセルで視ることもできないので、前後の流れのリズムで判断して事前受けにしてるか、レバー回してたまたまガードモーションへって感じですかね。 昔はガードモーションが発動したら、当たり判定がでるまでガード硬直、即ちレバー回し放題。 ちなみに、昔、アンナの右アッパー 16 フレーム発生ですから、兆しをモーションキャンセルで隠しても 7 フレーム目と 11 フレーム目と 15 フレーム目に防御の受付ありますから、右アッパーの兆し視えてから 3 回もレバーを操作するコマンドをぶっ放す馬鹿相手にブツケルしか、右アッパーなんて当てる方法はないのですよ。 そう考えると、今の鉄拳、右アッパーの信者に優しい( 3 回騙す必要もないからね)。

そういうことで、鉄拳開発陣には、 4 フレーム周期で防御仕様を語ってもらいたいものです。


2010/01/20

2010-01-20 | 日記

仕事のこと。 社長から突っ込まれても、手順が悪くても、仕様を理解しないでプログラムを記述できる魔法使いではないですから(勘弁して下さい)。 魔法使いでも雇えばいいだろ... 結構、残業しないといけない待遇、ムカついてます。 一応、 SH4 側の CS6 エリアの設定を再確認し、繋がる方の LSI のアプリケーション仕様(レジスタとか)を読みながら、信号線の IN/OUT と信号線の意味を眺めながら、プログラミングの説明が無さそうなのと、ネットから規格の文献が説明が見つからん。 なんか 3 時間ぐらい読みまくっては、頭パンパンを繰り返す感じ。 完全にストレス溜まりまくり。 命令系統(上司ら)が先に帰るとか、ストレスだわ。 隣の奴が帰り際に仰るには、会社からの指示なんでお願いします 的なことを平然と抜かして帰る時刻は 19 時ジャスト。 マジ、ムカツクしぃ。 ヤレと言われて出来るかよ(怒り)。 休業日も亡くなりましたから、、、って言われて、ムカツクっしょ。 あんたは、休むんだよね。 帰り際に精神的苦痛を与えてどうすんだっての。 まあ、ムリぽ。

食事のこと。 21 時 43 分頃に残業から逃げて、クラブセガ立川へ逝く途中、昨夜の晩飯、ミスタードーナッツ立川南店で抹茶の奴 2 個とチョコレートでコーティングした奴 2 個とふんわりした奴 1 個を購入。 終電までクラブセガ立川に居座ったので、ドーナッツをモグモグ、定番の生茶を飲みまくる流れ。 夜食、ご飯が炊かれておらず、カピカピの少量ご飯に醤油をかけてハムに包んで食べる。 台所に恵方巻 1 パックと海鮮散らし 1 パックが置かれていたので、恵方巻を選択して食べる。 食いかけのシソにんにくをカリカリ。 今朝の朝飯、エアコンの暖房でカピカピの恵方巻(半分も食えなかった)を水道水で飲み込む。 昼飯、デニーズ立川南でサーロインステーキとイチゴミルク 1,630 円。 週間サンデーを読みながら食べてました。 あとは、烏龍茶とか、定番の明治おいしい牛乳とミカンのゼリーとか、唐辛子の種ボリボリ。 19 時頃にカップニュードルのカレー大とオニギリ(鮭わかめ、赤飯)。 眠くなる罠。

ROは、終電帰りだし、ないわ。

鉄拳6BRは、前に歩けない(待ちプレイしない俺には副産物の効果で厳しい)現実。 4 コインもやれたか。 昨夜のクラブセガ立川に 23 時手前で到着したハズ( 22 時半かも)。 視点左側では、いつものアンナ使いの人(カード登録は八王子の店舗らしい)と姉様使い(メインキャラはシラネェ)で 24 時頃までエンドレスだから空かない流れ。 視点右側では、ソロになるけど終盤に乱入者が来て交代を繰り返す感じで、フリーに成りづらい流れ。 フリーになっても、キャラ使用ランキングが終えるまで、パンピー(雑魚)が待てないで 1P 側で確保されてしまう流れ。

昨夜は、カポエラ使いがラスボスを終了後の視点右側のフリーを確保しつつ、座ってアンナの使用率を確認待ちしてたら、向こう岸でチャリーン。 流石に、カポエラ使いの連コインをさせなかった手前、速攻でコインを投入する。 乱入は、久しぶり。 相手は、素人なので、腐った(前進できない仕様)レバー操作のプログラムでも、待てば勝てる論理ですから、パンピーに負けるハズがありません。 連コインされて、恥ずかしいっちゅうか、レバーで前進できんのが苦痛苦痛。 マジ、鉄拳開発陣シネって思いましたぁ。 まあ、最終的にパンピーに負けた訳ですけど。 速攻、カポエラ使いに食われて居なくなってましたし。 如何に俺のプレイスタイルが、雑魚から視てナメラレテいるのかが判ります。 余りにも前進できんから、最初に詰めることができんから、逃げられる、逃げられる、当たり前のようにクリーク派生 2 発目から届かないし。 キングのバックダッシュ性能というか、二段バックダッシュされているんだか、軸逃げってんだか、もうねぇ。 キャノンまで派生させて逃げキングをフッ飛ばしても、なんか違うんだよなぁ。 技を当てる要点(本質)が距離じゃないハズなのだよ。 キャノンなんて視てからガードされてアンナ死亡フラグ立つハズなんだよ。

まあ、昨夜の設定は、モーションキャンセル実装テストだと考えます。 実装されても、その副作用がキビシイので、鉄拳3システムのアンナスタイルでは却下。 具体的には、 5 65 で前進がなかなか発動せずに、プログラム的要素で 前進攻撃属性フラグ だけは保持されているらしく、踏み込んでからサイドキック(クリークアタックコンボ)を入れるべく 5 65 55...3+LK なんて流れや 5 65 522+LK なんて流れで組んでも、前進攻撃属性フラグと左キックボタンで前入れのレフトハイキックに。 昨夜は何度も試したが、前進しないのに、悪魔のように前進属性の効果が失われずに保持されてしまう。 どう考えても、モーションキャンセルをさせるために、手軽な修正かけたぐらいで動くもんかよ。 腐ったモノからは、当然、腐ったモノが出来上がるのが正しい、プログラムなら当たり前なこと。 ちゃんと目的を持って、地道にやれよ ボケ。

鉄拳解発陣には、脳内で 待ちプレイ推奨 を擁護するような仕様構築しないで頂きたいです。


2010/01/19

2010-01-19 | 日記

仕事のこと。 延ばし延ばしにしている港町の残件二つ三つを片付けねばなるまい。 正直、年明けに社長から説明された納期には無理だからサ(正直、冗談じゃないっての)。 現状、 SH4 方が表面上の底から作業時間を推測して、今月一杯で確実に終わらせるなら(手を抜けばいくらでもって理論は有り得ないと仮定して)ハードルを乗り越えることも可能だろう(但し、表面上な)。 まだまだ、確認事項が雪ダルマ式に増えるんだろうから、今月の締切りと思われる 20 日なんてぇ。 明日じゃん... 朝っぱら、隣の奴が CF カードのテストプログラムがドウシタコウシタとか、技術部から言われた内容について俺が対応遅れていることを指摘したいらしい。 作るのが当たり前みたいな言い方しやがって、(俺に説明を求めるでもなく、正確な所の前提条件を理解されていないで喋るから)ムカツク訳ですよ。 で、正確な所を順に説明したら、黙りやがって、、、何か指示するのかと思いきや、何もない。 結局のトコ、明日あたり社長からツッコミされても、(納期遅れの説明に使えるパーツを得れたので)逃げれると踏んだんだろ。 毎晩( 21 時頃まで)やることやっての現状なら、下っ端的には満足ではある。 今週、港町の残件二つをまとめ上げる方向で集中力を考えるべきだろう。

ところがどっこい、 15 時頃だったか、社長が机の前にお見えになりまして "どうだ" と仰いますから "港町の残件やってる" と答え、基板の方やってないことを伝えると、、、社長が打ち合わせ始めるぞ って隣の奴と技術部の人を集めて、基板の方が売り上げに貢献するからサッサとヤレとのこと。 サッサとできんから、勘弁してほしいんだが。 港町の方は、隣の奴から先方へお断り(対応を遅らせる)の連絡を入れる方向で。 社長からは、 22 日に出荷予定だと抜かすし、最悪でも今月中とも抜かすし、 CF カードの READ/WRITE なんて概念からして勉強しないとできるもんじゃないだろうに。 4 日間と抜かす時点で頭狂ってる。 社長の立場的にはお金なんだろうけどサ。 仕事を見積もった奴は誰だよ、ボケ。 ちなみに、何故か隣の奴が 19 時 14 分まで残ってましたね。 いつもなら、 19 時なんて有り得んのにサ。 PDF ファイルを読んでるんだが、信号の知識がないと測りきれないと感じる。 単純に READ/WRITE すれば良いと説明されたが、そんな訳ない。 いやぁ、テンパッタ。 どうしろとぉ(今ココ)。

食事のこと。 土曜日の夜、終電前に松八でダブルソースカツ丼と豚汁と生卵を食べる。 既に大盛り属性憑きと説明されて、大盛り 50 円の券を同じ値段の生卵に変更したのだ。 結構な量で、冷える前の油を感じさせない状態で食いきるには、歯が悪いから難しいわ。 烏龍茶を飲みながら食いたいと思ったわ。 日曜日のの夜、終電前にモスバーガーでコロッケバーガー 250 円とモスバーガー 320 円とサウザン野菜バーガー 320 円を買い込み、終電車内でモグモグ。 同じ値段を支払うならば、モスバーガーの方が美味しいと判る(松八は爆食用だな)。 両方のアルバイト店員に言えることだが、まあ、深夜の立川に言えることなのだが、、、 中国語っぽい日本語を聞かされるのが、心の中で 祖国へ帰れ と念じる訳ですよ。 幼い頃から日本の教育を受けて育っていれば、松八の厨房の方から聞こえてきた発声くらいには、標準語っぽい感じで喋れると思うのですよ。 日本語を理解して喋れているから、日本に住んで長いんだろうけどサ。 夜道に "オニィサンマッサージ" という和製中国語しか言わない女性軍団とか。 どうでもいいけど、駅前で気軽に食える場所、はぁ。 月曜日は休業日で寝っぱなし。 連日の油攻勢もあるんだが、惣菜の半額カツ丼 2 パックを昼と寝起きに食ったのも理由。 まあ、ボロボロだな。 他にも、冷蔵庫の中を整理して鮭切り身 2 切れとか、生卵とか、ハムとか、食パンにマヨネーズとハムとか、、、いつも通りだ。 一応、朝風呂三昧、深夜にクラブセガ立川へ出かけて体を動かしている分、足を出しても体調が転げ落ちていない感じ。 まあ、微妙っちゃ微妙だ。 リポビタミンDも飲んでたり、烏龍茶、みかん、牛乳、缶ブラックコーヒー、グレープフルーツジュースもなぁ。 効果あるかと考えれば、結果でてると思えない。 まあ、冬眠できるぐらいには、腹がでっぱっている。 寒いから仕方がないのだろう。

今朝の朝飯、おむすび(鮭、たらこ)、鶉の卵フライ 2 本、農協牛乳チコ、缶ブラックコーヒー、ジャワティストレート(レッド)など。 昼飯、鉄火巻き 3 本、ネギトロ巻き 2 本、イカ巻き 1 本、なんとかの貝巻き 1 本、アジフライ 1 枚。

ROは、クライアントの起動すらやらん罠(鉄拳優先)。 ノートパソコンの画面上では、ブックマークしている "痛い" で検索できるサイト4つを眺めて終了。 日曜日にお手軽の逃出ゲームが溜まってたのでヤル。 逃出ゲームの紹介サイトでリドルを選んで、挫折。 答えを探して、ネット検索しても(まだ)新しいらしく、完全攻略ができてない様子。 布団の上で横になりながら、リドルを考えながら、鉄拳に脳内変換されて、寝れる流れ。

鉄拳6BRは、鉄拳開発陣の意図が判らんぐらいに、めまぐるしい(それでもレバーをニュートラルから真下入れでアンナが しゃがみ始めてしゃがむまで見守れることができんのは何故か...マジで、真下で 反応良く瞬時に刹那に しゃがめせて下さい)。 土日、千円以上は使ってます。 もう仕事が忙しくて、土日の記憶が薄らいでいる。 とりあえず、土曜日の夜の設定が一番無難だったハズ(いや金曜日かも)。 日曜日の夜は、状態フラグとボタンで判断して飛んでいるっぽいんだよなぁ。 レバーの入力方向を確定させてからボタンを押した時点までのタイムラグを考えると、右キックボタンでライトハイキックが発動する訳がないのに、 2 と 3 を擦っている時間を考えれば、余裕でローキックにならんとイケナイのにサ。 正直、状態フラグが更新するまでが長すぎというか、アホちゃうかってレベルの設定でしたね。 土曜日のは、レバーの有効時間を一定にしてんだが、防御しやすかったけど... キングに吸われてフルスイングされる有効な距離が下段蹴りの足を掴んでだかんなぁ。 下段なのに投げるのか、鉄拳2のシットスピンキックの投げられ判定は しゃがみ始めのモーションに存在しているけど、足首の位置に手を添えても投げられる訳がないのに、唖然としてしまったわ。 まあ、キング系だけは CPU 戦がツラスギルわ(のりしろ、ありすぎぃ)。 フレームの余白を攻めても、受け付けてないんだか、キング側で余白部分を埋めちゃう。 そんな印象。

正確に覚えてないからアレなんだけど。 大まかに、やるべきことをやっている、と思い当たる感じではある。 毎晩、違うからなぁ。 かなりぶっ飛んで、前日との差分が計れないとか視ると、一人で一日でコーディングができるハズもないだろう... 夏ごろの修正コードをかぶせてんだかぁ。 布団の中で推測して楽しんでたりする訳です。 記憶に新しい日曜日の夜において、前日との差分を考えたんだが、仁かな、紫タキシードのカズヤかな、最後の一撃を食らって崩れ落ちるモーションが描かれる場面で、死体蹴りを慣行しようとサイドキックを重ねようと崩れ落ちるモーションを見入っていたら、サイドキックを当てるための高さに肩の位置が頭の位置が、、、崩れるの早すぎぃ。 少なくても、崩れてスグに上段打撃技の判定位置から離脱して戻らないし。 空ジャンプしている間には、中段蹴りの位置に上体が残っているんだか。 そう考えると、食らいモーションを作り込んでいるんですかね。 っと、モーションキャンセルを作るために、モーションの整備は必要なんだろうけどサ。 親父強化に繋がる部分はセッセと見直すのが親父主義らしいっちゃ努力を惜しまないよなぁ(悪い意味で)。

日曜日の夜もそうだが、乱入されてもヤル気が起きない。 レバー周りを正確に対戦で測れないからサ。 対戦事態が時間の無駄だし、退けたら連コインされるのが流れだし。 プレイスタイルが判断できたら即対戦拒否(レバー前イレッパ)で再度の乱入行為に ヤメテクレ という意思表示を示しておく。 まあ、アンナニ段に落ち着きました(しばらく昇段の危険がなくなり、安全圏でし)。 CPU の難度が上がると、最初からレバー操作の負荷基準が上がっちゃうからねぇ。 最近、キング( CPU )にヌッコロされることが多すぎです。 測りに逝って、体力減るし、そのままレバー反応で追い討ち仕掛けられて持ってかれる場面にナリがちだし。 親父(平八)の足元の空間が気になるし。

アンナ使い(クラブセガ立川で見かける人)の CPU 戦を視てて、アンナの爪先の位置が相手と離れている距離で、相手との展開で有利に展開できるかできないかが決まるのが測れる。 やっぱ、中距離から固めるのは無理があるし、半歩未満の距離を踏み込んで爪先を密接させることができない仕様なのも見て取れる。 爪先を密着まで重ねることは、踏み込む系統の打撃技を利用すれば可能に思うのだが、打撃技を当てると相手を押し戻すゆえに、爪先の前に半歩の空間が存在する状態に落ち着く。 また、空ジャンプで飛び越えられない状況で相手の表面をズリ落ちると、やはり爪先は重なることなく... プログラム的に良く出来ていると感心するわ。


2010/01/15

2010-01-15 | 日記

仕事のこと。 もうムリ(忙しい)。 休業日(今週の水曜日)の事実すら忘れて、技術部に迷惑をかけないために、問題解決に勤しんでたし。 実質 2 時間で済む作業を 1 週間もかけて修正箇所特定してんだから、コメントは正確に時間をかけてでも記述するべきだと感じた。 割り込みの港町の残件をやらないとダメなんだわ。 技術部のサポートというよりは、使えるテストプログラムを構築しないとダメなんだわ。 新年に社長から言われた通り、 20 日頃にナントカ終わらせないと客先に悪い(港町で時間が取れなくて 延ばし延ばし だったらしい)とも思える。 で、現段階で俺のスキルを考えて、 20 日までの時間を一杯一杯利用してしまう流れだと、港町の方の残件が 手抜き っぽい対応になりそうな(俺の性格、俺の過去、繰り返されると予想できるし)。 峠を越えると集中力が欠如する傾向がある訳ですよ。 今日は、午後から集中力を使う感じで、港町の方(現場でのコンパイル作業準備一つ、読込み時にエラーがあったら警告メッセージで表示するものの正常に読み込みが終了できたように出力ファイルを作って検証させること一つ、物理的にラスト読み込みを検出したときもエラーではなくて使えるように施すこと一つ)を 18 時頃までに終わるかと言えば、微妙なんだよねぇ(必然、頭が切り替わらないし)。 ノンビリやらせてほしいかもぉ(今ココ)。

食事のこと。 昨夜の帰り道、夜道の寒さ厳しさに温もりを与えるべく、ココ一番で野菜と鶉の卵フライのカレー 600g 1,050 円。 食いすぎのレベルではあるが、片手で とある魔術の禁書目録 17 巻を読みながら、ゆっくりモグモグと時間をかけて食べる。 やはりスープカレーなんかより、基本の野菜カレーが正しいわ(値段的にね)。 健康上を考えて、終電(中央線が遅れて 2 番線で 20 分以上も待たされていた混み込みの六両編成だから厳密には終電利用ではない)時刻ギリギリまでクラブセガ立川で立ち見で体力消耗させておく感じ。 今朝、トイレにというか、 7 時頃に食パン 2 枚にイシイのハンバーグを挟んで食べる(熱処理してないから美味しくもない)。 会社で黒烏龍茶や飲むヨーグルトや前日のウィダー in ゼリーやら唐辛子の種ボリボリ。 昼飯、カレーのカップヌードル大とオニギリ(シャケわかめ、赤飯)。

ROは、脳内が鉄拳優先のため、お察し下さい。 ボスが砂狼を狩っているらしい。 新しいエピソードで、砂狼の取得経験値が 3 倍ほどに引き上げられ、美味しいそうな。 まあ、現時点で俺の持ちキャラ Lv79 近辺が底辺だし、ピラで犬ッコロ狩りツアーに参加してれば Lv90 まで苦もなく育つ(但し、遊臨でも職業は限定されるし、毎晩参加するメンバーが同じっぽい流れになるので複数立たない罠が存在する)。

鉄拳6BRは、鉄拳開発陣が本腰入れているのが判る(程度で喜んでチャ足元を救われるときに精神的苦痛を感じて笑えないよなぁ...とか感じてみる)。 4 コイン。 昨夜 19 時半頃に会社を抜けて(カレー食って)クラブセガ立川に到着する。 片手に 17 巻、鉄拳台 2P 側で立ちながら、本を読んでいる訳です。 両面対戦状況、顔ブレをネームから察してフリーになる訳がない。 プレイスタイルも知ってるし、視るトコは本日の設定程度。 7 分ぐらい本を読んで、列車から川へ飛び込んだ上条当麻の場面でなんとなく次を控えて しおり を挟んでおく。 画面を視て、対戦を観る。 まあ、昨夜の記憶は前後の登場人物の順番が不確かではあるが、序盤に視点右側がカポエラ使い二名の根性戦が視られる流れ。 中盤以降の時間帯に アンナ使いの人(小作の人ではないマトモに鉄拳3スタイルな若者、毎晩見かける方ね)とゲーセン知人らしき三段使い(姉様使いではなくて、鉄拳6から参加しているだろう若者と推測できる人)が左右のどちらかで対戦をしている感じ。 終盤以降の時間帯に 飛鳥使い(テッケーナ)が片面を押さえる流れ(空けば乱入しまくる、彼氏らしきミゲルより強えぇのが、うーん若さ)。 要するに、中盤以降の時間帯にフリーにならないのですよ。 いやいや、まあまあ、スーパーマリオのバグ技がブームを作った大昔。 セガの千本パンチ、まあ、バグってれば桶屋が儲かる理論値発動もしかりかと思うぐらい(集客力は 4 席分の物理的要素で制限されて増えないんだが、時間的な執着力が向上してしまう傾向があるのも事実)。 そこに集まる顔ブレ(プレイスタイル)から本日の鉄拳(プログラムの修正傾向)が読み取れるし、プレイ内容からも前日との差分で違和感が読み取れるし、昨夜は観戦を続けることで鉄拳5の現在版として視たプログラム開発手順を想像できて、共感できたり、親父主義のエゴだなと感じたり、そんな感じ。 一番は、横移動をレバーアクション一つ( 1 スキャンデータ)でプログラム判断しなければならないと狂気じみた思い込み(思想)を押し付けるだけの理由が開発背景を妄想して理解できた気がした罠。 ソレが昨晩の設定でし。

昨晩の設定のこと。 まあ、いつも通り、フリーをゲットして進めて乱入される訳なんだがぁ。 CPU 戦で判る通り、オイオイ状態のレバー受けプログラム。 CPU の爺(ワン)相手に何故に お願いニールキックを通すための状況作り してまで拘らないと安心できなかったのか、鉄拳3システムで言うところの 8 ステージ目の 入力 1 フレーム事前先読み対応で理不尽にヌッコロされるプログラムに正面から挑まないとダメな感覚ですかね。 裏口(事前に硬直時間で無効化される連携止め用 1 フレームのボタン入力を CPU 側の事前先読みに充てて、誤認識による 後の先 を得る方法)を利用して処理プレイするのが鉄拳3システムの CPU 戦における正しい楽しみ方の一つ、、、にあたるシステム的な抜け穴を突くことができれば、手が抜けて良い感じなんだけどぉ。 昨夜、難度の高さによる不安要素ではなく、観戦して現象の理由を推測することと立証する現象の材料で理解を深めることで判るに、単純に受付サイクルが速いプログラムに仕上げられているためだと推論できる。 その副作用が半端ない、、、 現状、対応できるだろうプレイスタイルが二つ思い浮かぶのだが、待ちやだ、、、過去に戻るのも嫌だ、、、手癖になるのが一番のネックだから今日ダメぽ。 そういう結論にしておく。

サイクルが速めるために、過去のソースコードを引っ張ってきてリンクして、、、無駄を限界まで省いて切れ味鋭く抜き身にしている感じですかね。 現状、最速のスペックでドンダケ回せるのか、普段視て感じ取れない数値を収集できたのは、現状のプログラム(開発環境)を知る上でプラスにしかならない。 鉄拳開発陣、ようやったと褒めるべき(なのだが、、、まともに受けれないプログラム、ダメなものはダメです)。


2010/01/14

2010-01-14 | 日記

仕事のこと。 なんとか過去のプログラムが動くように。 プログラムをコーディングしていた頃に必要だった記憶、忘れている部分を取り戻して、出荷するために SH4 の SCIF を無効に修正してたのよねぇ。 付け加えて 動作しないボーレート にコーディングして放置してたんだな、、、 どうせ無効にするからって放置していたに違いない。 とりあえず、遅れはしたけど、のんびりモードへ。 あと、港町からケーブルが断線しているので修理してね とのこと。 ちょっと、やる気がない。 今日の午前、ノートパソコンのキーボードをサッサで磨く。 埃まみれ、髪の毛、フケや手垢、、、 時間一杯で拭けるとこを頑張ったわ。 午後から要求が来る来る。 CF カードを接続できるかのテストプログラムを組めと仰りますかぁ。 年末に資料を送ってるとなぁ(勘弁して下さい)。 なんのチェックするんだか、訳ワカメ(今ココ)。

体調のこと。 先週から仕事でテンパッテたので、運動不足を改善しないと体調が変、食欲がなくても食うと体調が悪化する。 要するに、年末のゴロ寝が祟っている訳ですね。 先週の日曜日、親の付き添いで成田山へ。 前日の土曜日は、クラブセガ立川で立ちっ放しの筋肉痛を考慮して、寝っぱなしで過ごす。 月曜日は、午前にムリせずゴロゴロ寝て、お米がないので午後からクラブセガ立川へ向かう感じ。 食う方は、運動不足が解消しだすと食えるってことで歯止め知らずに。 牛乳も飲んでるし、豆乳も飲んでるし、成田山土産の海老煎餅も食ったし。 天屋のアナゴ天が冷蔵庫の中で熟成している味がしたけど(吐き出さずに)食いきるときに思ったね、不景気だわ。 今日は、精神的にテンパッテたんだか、 8 時半頃に会社へ電話をかけて、全ての基板にプログラムを書き込んで使えるハズだと技術部の人に伝える。 安堵して、脳内が昨日の鉄拳で賑わって、 10 分の余裕が 15 分の経過後に現実に戻ってくる罠で、本日遅刻。 地元駅前のスーパーマーケットで豆乳と揚げたてで温か鶉の卵フライ 2 本とオニギリ(シャケ、昆布)。 ファミリーマートで黒烏龍茶と明治おいしい牛乳とブルボンのみかん入りゼリー。 在庫に唐辛子の種もあるし、昼飯は抜く感じでキーボードから取り外したパーツをサッサで手垢を拭く。 まあ、黒烏龍茶が決めてだな。

ROは、今週から 1.5 倍の期間(なのだが鉄拳で頭が一杯でやる気なし)。

鉄拳6BRは、先週の半ばから視る限り、鉄拳開発陣が手順を踏んで組み上げているのが実感できるレバー感覚でし(但し、鉄拳3のように実るかと言えば、、、普通に現実を考えれば、収穫時期未定になるだろうねぇ)。 毎晩、千円近辺になる感じ。 とりあえず、 1 月 5 日と 6 日の 2 晩でレバー受付の機構にメスが入ったのが判る。 シャオなどの打撃技の連携が早めのサイクルを必要とするキャラを除く(主に)大柄なブン回し系の打撃技に対して 1 対 1 のカード式とは違った味わいの 若干 1 対 2 ぐらいのアクセスにしているんだか、、、 厳密に判断できる材料は得れないんだけどサ。 翌日には、調整されたんだか、シャオだろうと早めのサイクルで 1 対 1 のカード式が崩れてた。 7 日か 8 日か、重くなった。 そのレバーの重さが鉄拳3システム感覚に近づいていると思えて(結構)嬉しかった。 俺感覚で もうちょい 重めで良い気がした。 月曜の 11 日、直感的に、これはナイと思った訳だが、開発手順を考えると方向性はアリとぉ。 昨夜は昨夜で鉄拳3っポイ感覚の重さだったし(生身は別モンだけどな)。 まあ、現実を考えて、開発手順に文句はないです。 ただ、開発の優先順位だけは、美味くないわ。

昨夜、 CPU の親父(平八)が、アンナの空ジャンプの着地際の描画に割り込むタイミングで、アンナを投げた親父(平八)を視て、、、鉄拳3のビジョンで本来はアリエネェんだけど、、、現状の手駒だとコウナル罠ぁ。 要するに、空中に居るキャラは投げれない鉄則、着地直後の 2 フレーム( 1 フレームかも)は しゃがみ状態 で上段を避ける鉄拳3システム仕様。 なのだから、アンナの着地モーション 1 フレームが描かれた後に、(レバーニュートラルで)立ち途中を選択したことにより、投げられる手順を踏むのが正しく鉄拳3なんだと。 着地のモーションを視てからの経過時間で キッカリ 12 フレーム後を脳内で認識してて投げ抜け目押し反応させるための基点だろっての。 基点なくして投げ抜けしろと仰りますか、そうですか、平八だもんね、投げぬけされたら困るのかぁ、、、脳内で変換しとく。 現状、悪くはないが、昔を思い出して笑えた。

もうひとつは、 CPU の親父(平八)が中段打撃技を振りかぶってのブン回した直後、平八の頭の高さが低い位置で存在して微動だにしない点。 平八というキャラのイメージをどう捉える。 頭の位置を、コンナに低い高さまで下げて、"滑稽だなロジャースミス"とエンジェルが台詞を吐いているのが脳内で聞こえる罠ワナ。 平八というキャラ、上辺だけで認識しているのは間違えなのかもしれない。 まあ、悪なんだろうけど。 やっぱ、範馬勇次郎っぽい流れにはしないのか。

とりあえず、鉄拳開発陣の方向性は鉄拳3システムに向いていると感じての様子見だが、どさくさ水面下で親父強化をするんだろう(鉄拳の歴史がソレを証明するし、簡単に人間は変わらないし)。


2010/01/06

2010-01-06 | 日記

仕事のこと。 本日は関が原の合戦に持ち込むのか(技術部次第なので判らん)。 昨日の帰り際の話では、今日の午前中からハードウェアが組みあがってくるらしいので、プログラムを書き込む作業が必要ってことで、休業日を変更して、本日出社の流れ。 連休のボケは、食生活のツケがねぇ。 睡眠時間は十分なんだが、今日も頭が回らん。 一応、昨日は、 SH4 のコンパイル環境を遅いディスクトップパソコン上に構築して、過去につくったプロジェクトファイルを開いて、ビルドするとこまでは確認。 ただ、プロジェクト内の設定が、コンパイルオプションとか、、、もう、忘れている罠。 それと、ハードウェアの FLASH MEMORY にプログラムを書き込むために、 ice のセットアップをノートパソコンに展開させて、過去の ice の設定(プロジェクトファイル)が読み込めたところまで確認。 もう、使い方を忘れまくっている。 ice でハードウェアリセット後に SH4 のレジスタを設定するマクロファイルを実行して、メモリがアクセスできることは確認できてない。 今日は、過去に作ったテストプログラム(シリアルをつないでコマンド形式でレジスタにアクセスできるモノ)を書き込んで、技術部の人が調整に使えるレベルであることを確認できれば、帰宅できるかな。 まあ、あとは、今回追加されたレジスタ(似た機能のレジスタが増えているだけ)を使ってのハードウェアテストの既存プログラムを修正しないと、この仕事は終わらないのです。 ハードウェアを使ったデバッグ環境というより、技術部の人から注文を受けて、画面構成とかも表示項目増えるだろうし、まあ、今日はヤル気力なし。

食事のこと。 昨日の帰り道、まんが王 経由のクラブセガ立川。 後ろをみて 21 時で諦めて、地元駅前のスーパーマーケットへ向かう。 年末に消費した親の食材たるハムやラーメンを補充しつつ、体調と食欲を考えてトマトとか南瓜の煮物とかサニーレタスとか。 昨夜の晩飯、シャケの切り身 2 切れを電子レンジで熱を通し、網焼きがないので、フライパンで熱を加える。 味の素の海老ピラフを電子レンジで暖めて、シャケを乗せて、南瓜の煮物 1 個乗せて、トマトを 1 個刻んで、上から塩を振りまいてモグモグしつつ、ROの遊臨に参加する。 合間に、親から渡される赤飯 1 パックとチーズハンペンフライ 2 個をウスターソースで頂く。 遊臨が 24 時過ぎに終わって、風呂を保温に設定して沸かす。 背中の血の巡りが悪くて、極端に冷え込んでいるからサ。 ただ、待てなくて、寝ちゃう訳です。 起きて 7 時 15 分頃、風呂が温かいので 目覚まし時計を 8 時頃にセットして お風呂のお湯に浸かりながら、昨夜の帰りにサザンの書店で購入したコンシューマ用の鉄拳本を読む。 今朝の朝飯、麦茶と唐辛子の種ボリボリ。 昼飯、デニーズ立川南でスチーム野菜のハンバーグぽん酢味に和風セットと深入りコーヒー 1,200 円(紅葉おろしではなく普通の大根おろしに刻み万能ねぎだったので残念でし)。 高ピーな発声をするウェイトレスが辞めさせられたんだか、レジ前に新しいウェイトレスが居たので安心(今回の子は、真面目そうだ)。

ROは、ユリで遊臨でし。 ファイヤーピラーで鉄拳の憂さ晴らしをするつもりだったんだが、 DEX が低すぎて詠唱が鈍い。 溜め込んでたポイントを DEX に振りまくって DEX59 に。 詠唱はカナリ早くなったが、詠唱後のディレイ時間が我慢できんくらいにあるのと、 SS が連射できんのとぉ... DEX に振るべきじゃなかったかもしれん。 AGI に振って生存率を増やす方が良かったかも。 とりあえず、ユリで遊臨は諦めるべきだと感じたわ。

鉄拳6BRは、カード式を内包させることで得られる 1 対 1 の強みを生かすためには、レバー操作だけの前進守備を放棄して下がるのが(鉄拳2の待ちスタイルを繰り返すように)素人目には得策に見えるんだけど(それはアンナには通用していない罠だから)。 3 コインでし。 昨夜は、早々 18 時頃に仕事を放棄し、クラブセガ立川に到着したのも早め。 両面ソロから視点左側の対戦に移行したので、視点右側がフリーになっているのだが、、、 観戦して年明けの操作性を年末の予想通りなのか確認することを優先させる。 年末同様、描かれるモーションからカード式が内包されてプログラムが働いていることが まるっきり お見通しになる訳です。 点の戦略を採用できるなら、逃げを含めたカード式で現状を攻略して逝けば良いのだろうけど。 点で勝てるほど、鉄拳2のアンナは甘くできてないことを経験で知っている訳でして。 操作は、点を並べた線で考えていかないと、一点集中で破壊力のある親父キャラ達に対応できる訳がないのです。 そういう理屈で、現状、観戦をしていると鉄拳開発陣のエゴっていうか、なんでポールがマトモに作られることができないのか、勝負になってないっていうか、ゲーム以前に出来レースの抜け道を作り込んでオレ強ぇしてですか、お察しします。 年明けは、そんな感じ。

炭酸飲料を入り口付近の自動販売機で購入しつつ、 1P 側の状況を見つつ、視点右側のフリーを押さえる。 いつものようにレバーを確認する訳だが、レバー操作が重いっちゅか、 4 アクション操作分ぐらいのフレーム時間、画面内のアンナが身動きしないことが視れる。 見た目だけの話なんだかとぉ、レバーを前に入れてニュートラル経由の後ろ方向イレッパのまま、 2 アクション操作分ぐらいのフレーム時間後に繰り出された CPU キャラが繰り出した打撃技を食らって吹っ飛んでいく(身動きしなかった)アンナを眺めつつ。 鉄拳5から診て取れる鉄拳開発陣の好み通りの優先順位で開発していると判断するよなぁ(良いか悪いかは別としてサ)。 まあ、人間、中身は変わらないからねぇ。 繰り返されるだろう。 いつもの様に、たまたま、重い設定にされているものと考え、次の日には設定を変えてくるレベルだと自分を納得させておく。 年末でもそうだったが、 5 52 イレッパでアンナが立ちっぱなし属性になっている点は、接近戦で制御(受ける防御)できなくて致命的なんだが、相変わらず、手前避けの前座に しゃがみ を経由(モーションキャンセル)してくれるようにはプログラムが作り込めないことも鉄壁なんだけどサ。 いい加減に、相手の行動に振り回されないように、自分でリズムを組めるように、カード式から脱却してほしいんだけど。 愚痴でし。

一応、ラスボスを倒して CPU 戦を終える。 いつも通り、離席前にスタートボタンを押してエンディングを止めておく。 オープニングデモが始まるまでの間、向こう岸でコインを投入する雰囲気が無さそうなのを感じつつ、デモ始まってスグにチャリーン。 いつも通り、 CPU 戦でレバー操作の受付具合やらを診ながら、ある程度ステージを進めて、先に CPU に 1 本取られてダメージも食らっている状況ではあったんだけどサ。 小作の人(アンナ使い)のカズヤに乱入される。 "いいから入ってくんなよ、こんな壊れたシステムで対戦しても意味ないのにサ。" って心がつぶやく。 退けて、三殺陣で退けて、生殺しに付き合う気はないので(レバー前イレッパで)対戦拒否し、隣の視点左側フリーを確保するべく移動する流れ。 携帯電話の鉄拳サイトで、小作の人がアンナを使っていないこと(コメントに "また心折れた" って記述あるし)が判る。 ただ、去年の秋ごろからの小作の人(アンナのスタイル)を視る限り、棚から牡丹餅(ガードしてコートリー連発)してたからねぇ。 鉄拳2システムにおいて、右アッパー信者が生き残れると思ってる時点で間違えだと理解するでしょ。 キャラが変わっても、カズヤでダブルアッパー信者にでもなるんだか。 鉄拳2システムにおいて、打撃技を組み合わせてパターンを作り込むこともやったけどサ。 三島家の待ちには、無効なのよねぇ。 作り込むだけ無駄な努力と知るべき。 そういうことを感じてました。

隣、視点左側でも巌竜使いがステージを進んだ先で乱入してくる。 そうそう、俺のアンナが(小作の人の連コインが祟り)三段から四段に上がっちまって困る。 相撲の場合も同様、昇段する訳にはいかないし、相手の段位を落とすのも俺が嫌だし。 視ている本質が違うの理解できるまで、連コインしてくることは理解できるんだが、生殺しに付き合う気はないので(レバー前イレッパで)対戦拒否しておく。 で、観戦モードになるんだが、 21 時になってもフリーにならん状況でしたわ。 あと、ソロプレイ中の級相手に乱入してヌッコロすポール使い(ノーカード)がハイエナに見える。 嫌がらせにしか見えない。 鉄拳3システム時代には、ローカルルールが生きていたからなぁ。 はぁ。

まあ、なんにしても、鉄拳開発陣には再構築しまくってもらわんとな。 レバーが重いのも、モーションキャンセルやら先行入力やらを検討している最中として(布団の中で)思い浮かべれば開発手順として間違ってないか。 ただ、モーションキャンセルを作るにしても、当分の間、現状のサイクルで描画が回るしかないのならば、膨大な個々のモーションを選定して(当たり判定など細々としたモノを)検討するのが先じゃねぇかと思う。 鉄拳2や鉄拳3で採用されているように、一つの打撃に当たり判定が 1 から 3 回とぉ、繋がっているモーション毎に作り込められている。 昨夜購入した鉄拳本を視ても判るように、判定は 1 回しか作り込めない現実から、現状の開発の厳しさが受け取れます。 悲しくなっちゃうよね。

あと、爺(ワン)使いを観戦する機会があったんだが、、、 最後の削りに滑り下Pの無限ループ(サ行)するのを視る。 再構築するのに、ボロボロに壊すのは当然なので、仕様バグが増えていくのは正しい開発者の姿勢ではある。 まあ、鉄拳2システムのポールで理解しているだろうから、最終的な開発段階で滑り下Pは対応するべきだろうけど、現時点では泳がせておくべき。 使う奴のモラルが問われるだけだし。


2010/01/05

2010-01-05 | 日記

仕事のこと。 休みボケ(昨日の昼寝、夜の遊臨、深夜に寝れないで 4 時頃まで茶の間で海外ドラマを観ながらモグモグ)は、年末の予定通りなの。 マジで眠い、仕事にはならんです。 今週で技術部で作業できるように、以前に作成した調整用プログラムを書き込まないとダメなんだが、、、 技術部では、客先からハードウェアが届いているんだか。 明日を休業日で過ごしたい訳なんだが。 さてさて。

体調のこと。 年末、強制墓参り以外に家から出ない暮らし。 1 月 4 日に妹夫婦が来るまで風呂場すら行かない暮らし。 在庫(食うもの)が無くなってしまい、夜中にラーメンライス(や農協の林檎ジュース)で食えないストレスを鎮める感じ。 日中は遊臨が立たないので寝入る(黒烏龍茶のペットボトルに水を入れて暖房風邪対策)。 夕方の 19 時から 24 時頃に RO活動 する感じ。 予定通りです。 ご飯が少なめに炊かれている点、オカズがない点、お雑煮(お餅 2 個)。 結局、妹夫婦が来る日まで、食うものが無かった。 だが、連夜の即席ラーメンは、体調に多大なる影響がある。 昨日はご馳走にアリツケタ。 油モノが豚肉の角煮ぐらいで、煮物やら、散らし寿司やら、お刺身やら、おせち料理の残りやら、食いまくっても問題なし。 ただ、ご飯が少量しか炊けてないので、打ち止めが早すぎる罠。

今日の昼飯、デニーズ立川南で油淋鶏(ライス)とオニオングラタンスープ 1,080 円。 体が受け付けないことを体感。 年末、寝て過ごしているため、入れ物に一杯入っているんだわ。 お腹が膨れて痛い罠。

年末のROは、遊臨通いでケイとティセを育成しまくる。 昨夜の時点で両者 Lv91 を達成している。 今後の方針としては、ティセで遊臨に通い詰めて廃プリに進化させる手筋を考える。 一応、 Lv79 から Lv81 の間に、 10 キャラを封印する形で。 Lv90 から Lv93 近辺に、ケイ、ティセ、ユリ、ひとみ、の 4 キャラが位置している感じ。 今 確実に苦労して Lv79 近辺を上げるよりは、今年ROの新システムが構築されるハズだから、状況が変わると思うんだよね。 少なくても、転生前のキャラが転生しやすいように 経験値テーブルが見直されるとかサ。 今よりも優秀な課金アイテムを使ってノビ育成できるとかな。 そういう意味で、遊臨通いがお財布にも経験値の効率的にも良い気がしている。

鉄拳6BRは、年末に一歩も家から出ていない流れからして、レバーを触っていない訳なんだが、、、 鉄拳スタンプ 16 個( 4 日分を取り逃すだけで済んだ)。 まあ、今日の帰りに まんが王 で とある魔術の禁書示録 16 巻以降を買い込んでから、クラブセガ立川ですかね。 年末に YouTube で ひかるの碁 を観まくったり、年始に YouTube で 灼眼のシャナ を観まくったり、鉄拳はナルヨウニシカナラン訳ですし。 今日の鉄拳スタンプの操作で確認するに、週間店舗ランキング 1 位が 1000pt に届きそうなくらいの 勢いってのが、昨日の月曜日だけで成し得ている点を考慮するとだぁ、、、 観ないでも、現行の鉄拳システムがカード式を内包したままハッチャケているのが容易に推測できる。 下位にいるある素人が(ココんトコはプレイしてなかったのに) 100pt に近づくほど稼いでいるのだから、容易に仕様バグ(プログラム的な強キャラ属性)を酷使している様子が目に浮かぶ。

まあ、去年の最後のプレイ感覚で言えば、カード式を内包していることで、大げさなモーションを酷使できるキャラが受け側のレバー操作をカード式で 1 対 1 の 点 で評価しやがるから、線(点の集まり)でレバー制御させてもらえない点で受けて踏み込めないし、合わせてしゃがめないし、ずらしてしゃがめないし、、、 もう、星七つの人のジャック5が腕を大振りしているのに、 5 から 52 保持してもジャックの腕が巻き戻るまでアンナが微動だしないとか、ジャックの腕が巻き戻る頃にアンナが動き出してくれる様子を描いてもらっても、次のジャックの腕が同時に描画しやがるから、アンナのしゃがみ始めをキャンセルして立ちガードへ移行させてガードタイミングをピンポイントで正確に受ける鉄拳3システムでの最低限のプログラム仕様が成り立ってないし。 とりあえず、視えないようにサイクル早くしても、カード式を内包しているプログラムのままであることで、シットスピンキック(攻撃発生 16 フレーム)でカウンターヒットさせるようなタイミングで相手に入力させるように、シットスピンキック(モーション描画中)のカード受付(と複雑になるだろう判定と遅延描画の適切な処理)が複数の点で受付られている訳がないのですよ。 その点を考慮すると、ゲーム性、現時点で鉄拳2より格下。 単純に、マードックとかの大きなモーション中に、コチラのレバー操作が線で受け付けてモラエナイ時点で、タイミングを、リズムで置き換えて防御してた頃の感覚では、ムリポ。

なんにしても、鉄拳開発陣には再構築しまくってもらい、現行システムをボロボロと破壊してもらい、カード式を脱却するべく、検討してもらいたいもの。