疲れたよ。 責任を押し付ける気もなければ、責任を取る気もありません。 本日の出棺は、諦めました。 昨日の部長経由のメールでは、来年に出来上がる実機に乗せて検証してから、検収を上げるらしい。 売上が今年になるか、来年になるか、そういう話。 だいたい組みあがってんだけど、配列の Redim をやると、ウィンドウのメッセージイベントなのかな? タイマーオブジェクトの周期タイマー割込みが Redim の処理中に呼び出されるんだわぁ。 あっちゃならね再帰呼び出しの完成(泣)。 イベントにロックをかけるのもなぁ。 で、先生(社内に常駐している外注のプログラマ)に聞いてみる。 Array があるんだから使え! だそうです。 なるほど、悩むより慣れろ! ですな。 で、 .net の Array で正解。 ドキュメントとか細部まで確認してないんだけど、問題なさそう(な気がする)。 現状、ココ。 あと、同じ機能を VB6 で作らないとダメなんだがね。 本日の出荷に、時間的に難しいと思われ... Array が .net の機能だし、午後出勤の 1 分遅刻だし、部長の奴が休みだし、頑張れる訳ないな。
昨日の昼飯は、書いたのでパス。 晩飯は、孫五飯のビールセット(ほうれん草と卵の豚肉炒め)でし。 ほうれん草が美味しかった。 今日の昼飯は、立川駅の立ち食いそば(少竹林)たぬきうどん + ちくわ天。 たぬきには、天カスに小盛ワカメがのる。 シャキシャキしているワカメがいいんだよね。 あと、券売機が JR のスイカに対応してました。 なかなか、よさげです。 これで、お金があるけど(千円札や小銭)ないときに利用できるね。1 今日は、五百円玉があったんだけど、使わなくてスイカにしといた。
ROは、 3 日後の 日曜日までプリのアカウントが有効らしい。 最近の管理会社の攻めに関して言えば、プレイヤである客を舐めているとしか思えない。 相変わらず、詐欺紛いの運営を推進する心構えに賛同できんよ。 親会社がやらせてんだかな。 やっぱ、チョンの経営思想が入り込んでいるんだろうか... まあ、俺が経営している訳じゃないんだけどぉ。 あんま、いい気持ちではないな。 ネット上で終焉を騒いでるプレイヤの方がイカレてるけどぉ。 正論のようで矛盾してるから、どっちも。 あくまでも、俺はプレイヤの立場ですから。 ちょっくら、課金控えめでし。 そうそう、かおる育成 10.1% の 1.9%UP です。 30 分間のエルダ森で 1.5 倍を効かせて、コレだけ(泣)。 転生オーラのプリとか観かけるけど、リーマンには難しいな。 時間を作るの。 俺の場合は、鉄拳ありきだかんな。
鉄拳5DRは、カズヤ使い(リーマンで暴れ一択連携が基本ですの人)。 相変わらずでし。 俺からは乱入する気はないので、終わるまで待ってから、相手の乱入具合を見る。 向こう岸も判っているらしく、速攻の乱入は控えていてくれる。 結局、このリーマンと対戦しまくる日。 いつもと変わらず、ガード硬直で固まってレバー操作不安定状態からのレバー制御精度が...いつもと変わらず。 3 フレームぐらいの先行投資を有効利用すべく、レバーアクションをガシガシする訳ですが、見切りガードできてるハズの下段とか、ラグってタイミング遅れで削られている場面(納得いかねぇ)が数件ありました。 見た目無視のリーチ判定は、修正できてないものの、遅延ヒット(ラグ?)の意味するもの、興味あるる。 現行の鉄拳システムでは、 1 フレーム精度の判定制御ができてない。 接近戦では、状況を手の内を読んで、タイミングを合わせて技を置いておく方法がある。 簡単に言えば、切り返し不可能なシューティングスターを置くとか(スマン、例になっとらんわ)。 表現したことが、言葉で表現できんわ。 うーん、、、あるタイミングで操作したもの、あるタイミングから故意に 1 フレームのタメを作って遅らせたタイミングで操作したもの。 腐ってった鉄拳5.0 のシステムだと、違いの判らないコーヒーを飲まされているようなもの。 あの頃、味の判らないコーヒーが腐っていることを理解しようと必死でしたから。 上位の鉄拳5.1 のシステムも同様、違いに意味付ける行為が無駄でし。 現行の鉄拳システムは、見込みがありそうだけど、来るまで待てるかな? って感じ。
先行入力においての 1 フレーム遅延入力、鉄拳3のアンナなら接近戦の読み合い必修なんだがな。 っと、鉄拳開発陣に無理を言ってみる罠。
昨日のポール戦で思わず、 XY 軸制御システムでは距離ゼロ計算の精度に不安をぬぐえないことが証明でけた。 鉄拳4から精度でないから、苦労してんだろうけどね。 誤爆のブラッディーシザース(技名ブラッディージーザスじゃないんだよなぁ)の腕の振りが、鉄拳3の表現になってますから、鉄拳開発陣の苦労が苦悩が(理解する気もないけど)ご苦労様ですとしか言えないです。 あのジーッと両手に気をタメながら、相手の方にジリジリと 180 度も向くしぐさに酔いしれるんだわぁ。 ちなみに、鉄拳3では、居反(いぞり)で後ろに投げて相手を締めてから、ブラッディーシザースを入力して、リプレイ鑑賞に備えたものです。 180 度をぐるーとゆっくり演舞するように、両腕に金色に光輝く気を纏いながら...なんとも悦になれます。 鉄拳5.0 は、腐ってましたから、ゲームシステムも判らん殺しで腐ってますし、文句を言う気にも失せますけどね。 鉄拳5DR いいわぁ。 鉄拳開発陣の好みなんだろうけど、気の色が...情熱というか色気というか、懲りすぎぃというか、見た目にグットくるもんがあるんですけど、微妙に認めたくもない気がする俺もいる。 "気"を表現しているものと考えていたんだが。 三島系の邪悪な"気"と対極を成す浄化の"気"を纏うウィリアムズ姉妹。 今作で、この色で進むのかぁ。 金色の輝きが、アンナ暦長いもんで、どっちもいいなぁ。 欲をいえば、チャイナ服のときは"気"の質を表現して金色の輝き、スーツっぽい服のときは今作の色で...ムズイな。 そんなんっじゃダメだな。 なんで、アンナがチャイナ服を着ているのか? うーん、難しいぜよ。 俺には、決められねぇ。 少なくても、鉄拳開発人は、グッジョブしてます。 信頼度は高いぜ。
悦の話はともかく、ポール戦の出来事に戻す。 いつもの如く、吹っ飛ばされてポールの走り込みからのひき逃げに対応すべく、読みながらレバー操作していた。 鉄拳3の頃から最速の前転で実益を兼ねた挑発がアンナ使いの仕事だと思ってるので、無敵タックルを食らわないなら前転、無敵タックルなら寝っぱなしで轢かれておくことにしている。 そういう思想で前転で対応したハズだったんだが、何をとちくるったのか、走り込んだポールが寝ているアンナを踏み越えて留まり(実際には踏み踏み攻撃を食らってません)、それに追従するかのように、おもむろに、遅れてその場跳ね起きのような後転モーションがポールと重なってサ、あにバグてんだぁと思ってった矢先にクロスチョップで吹っ飛んで逃げていくアンナが見れました。 ポール側(リーマンのカズヤ使いね)も、バグの見せ場を潰せるハズなのに、潰さずに静観していたからね。 検証するまでもなく、距離ゼロのバグ。 鉄拳3でもあった、Uターン無敵タックルのバグ理由に近いと思われる。 どっちにしても、アンナ側は死に体だし。 バグが見れただけで幸せだったってこと。
あと、轢き逃げなんだけど、轢いた瞬間に立ち止まる仕様は、アンナ使いへの嫌がらせ? レバー硬直というか、なかなか振り向けないし、上にも逃げれないしぃ。 直せ!(命令形)。 それに付随して、走り込みスライディングだろ! のハイキック待ち化け問題。 3 歩の微妙なとこが、グレーゾーンでなもなくて全否定の様子。 コレってサ...前ダッシュの仕様が変更されたから発生する問題と思われる。 本来、前ダッシュで移動する距離を固定値にしていたのだが、ズズーッと密着まで距離を伸ばせる(ためにガード硬直が致命的になった)技に進化させた。 だから、前ダッシュの終わりズズーッと立ち止まる行為、微妙 3 歩進んだんだしシューティングスター化け怖いから中立に戻して蹴りボタンをポチッとな。 微妙なとこですけど、、、遥かに鉄拳3の足元に及ばない。
後半は、セカンドキャラの一つ、ジュリアを使う。 ジュリアを使う理由は、J・O・Sがあるから。 俺は、ティナ使いなんだよ。 ティナの基本技、この投げ出来ずして金髪プルルンを語れません。 テクモ、自重しなければなぁ... 2 の勢いが切れたたからなぁ。 教育委員会とかに負けんじゃねーよぉ(泣)。 とかで、ティナの主力技ですから。 ジュリアで投げれないのは、オレ死んでるも同然でし。 そういうことで、アンナスタイルで投げ狙いのチャンスを作りに行く訳です。 俺ルールにおいて、ジャパニーズ・オーシャン・スープレックスで投げたら勝ちです。 で、何度か投げれました。 でも、納得できるタイミングは、決め打ち前ダッシュの奴だけ。 決め打ちなので、目を見開いていても、集中力で暗闇状態ですから。 結果しか確認できてませんし、満足度はイマイチ。 ちなみに、ハメ技でもあるジュリアの中段ワンパン投げは、ポールに 100% の決まり手なのですが、使った俺に精神ダメージを与えてくれるわ。 投げ抜けない方が悪いって気になれん。 固めの方は、中段だしぃ。 中段を食らっていようが、ガードしていようが、クルっとポンですからね。 馬鹿に反応良すぎだし。 っていうか、これを使ったときしか勝てませんでした。 ジュリアの皮を被ってるティナ使いだもん。
結局、ジュリアを使って判ったことは、密着ダメなこと。 アンナ使いの間合いで戦ったらダメ。 要するに、ジュリアを使ったらアンナの反応が鈍るから、ジュリアを鍛えるべきではないこと。 セカンドキャラは、そんなもんだね。