あきこのブログ

任天堂ゲームネタを使ったネタ、自分オリジナルネタ、
ツクール作品(自分が製作者ではない)ネタを
中心にやる予定です。

敵キャラクター開発部K……既存キャラの派生系……や行

2006年03月20日 21時47分18秒 | 星のカービィ大辞典
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敵キャラクター開発部 カービィ辞典編 まとめに戻る



闇の種族マター族 やみのしゅぞくまたーぞく
投稿者 ヴァリエル星人さん
説明 古来からプププランドに住む
宇宙から来た星の戦士の片割れ。その族長を務めるのがダークマター。
さらにその片割れがグーイ。夜行性。
光の種族との勢力争いに勝利した。
HNM社と手を組んでいたが族長が
星の戦士に封印されてからは大陸から姿を消した。
あらゆる武器を使用する。
管理人のコメント 魔法は……。



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新たな技を作ってみよう~タイプ複合~

2006年03月08日 09時22分56秒 | ポケットモンスター系
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ブルーフェザー
投稿者 銀龍さん
威力 45(×2) 命中 100 PP 10
説明 ひこう+でんきタイプ。
サンダーの固有技。帯電した翼で敵を討つ。
二段攻撃で、最初にひこうタイプで威力45の攻撃を一回、
次にでんきタイプで威力45の攻撃を一回繰り出す。
二発目が命中したとき、三割の確率で相手をマヒさせる。



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新たな技を作ってみよう~ダークわざ~

2006年03月07日 08時51分08秒 | ポケットモンスター系
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しゅくせい
投稿者 (無記名)
威力 - 命中 - PP 5
説明 使用ポケモンの「現時点での能力値(レベル以外)」が
対象の「現時点での能力値(レベル以外)」を
一つでも上回っている場合、一撃必殺。
成功確率は上回っている能力値の数と
どの程度の差があるかによって決まる。


ダークシールド
投稿者 管理人
威力 - 命中 100 PP -
説明 打撃攻撃のダメージも
特殊攻撃のダメージも半減させるバリアを張る。
その他の性質はリフレクターやひかりのかべ等と同じ。


ダークスナイプ
投稿者 管理人
威力 - 命中 100 PP -
説明 1ターン目で狙いを定め、
2ターン目に避けられない一撃必殺攻撃を繰り出す。
こころのめ(ロックオン)→一撃必殺技のコンボを
1つの技でやるイメージ。
狙いを定められたポケモンが入れ替えされると無効となる。


ダークドレイン
投稿者 AAAさん
威力 35 命中 100 PP -
説明 与えたダメージの半分の数値だけHPを回復する。


ダークバースト
投稿者 ギオさん
威力 150 命中 100 PP -
説明 闇のオーラを急速に凝縮させたものを一気に放出する。
いわゆる「じばく」のダークポケモン版。
普通のポケモンが食らったらひとたまりもないが、
技を出すのに1ターンかかる上に
ダメージを受けると技が失敗に終わるという弱点がある。


ダークマシンガン
投稿者 ギオさん
威力 20 命中 100 PP -
説明 闇のオーラを小さな弾丸にした物を飛ばす技。
いわゆるタネマシンガンのダーク版。
もちろんランダムで2~5回当たる。


ダークリカバー
投稿者 管理人
威力 - 命中 100 PP -
説明 最大HPの3分の2の量の、
自分のHPを回復する。


ダークレーザー
投稿者 管理人
威力 120 命中 100 PP -
説明 1ターン目で光を吸収し、
2ターン目にレーザーを放つ。
ダブルバトルでは二体を同時に攻撃し、
ダークウェザー状態では溜め無しで使える
(その他の天候では特に効果は変わらない)。



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新たな技を作ってみよう~タイプ不明・無し~

2006年03月06日 08時46分33秒 | ポケットモンスター系
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ときをとめる
投稿者 サーナイト親衛隊隊長さん
威力 - 命中 30 PP 5
説明 時空を操作して自分以外の者の時間を止める。
成功すれば場にいるすべてのポケモンを3ターンの間行動不能にする。
ただしトレーナーの時も止まり、
動けなくなって命令できなくなるため、
この技を使ったポケモンは3ターンの間ランダムで技を使う。
この間トレーナーは当然道具も使えないし、
ポケモンの交代もできなくなる。


ブラックホール
投稿者 サーナイト親衛隊隊長さん
威力 - 命中 100 PP 1
説明 一撃必殺技で、サーナイトとサマヨール限定。
中型のブラックホールを作り出し、相手を吸い込んでしまう。


わるいポケルス
投稿者 管理人
威力 50 命中 100 PP 15
説明 悪いポケルスで相手を蝕みタイプの無い攻撃を仕掛け、
30%の確率で猛毒状態にする。
この猛毒はめんえきや毒タイプ等では防げない。



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新たな技を作ってみよう~あくタイプ~

2006年03月05日 00時05分49秒 | ポケットモンスター系
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あまのじゃく
投稿者 AAAさん
威力 - 命中 100 PP 15
説明 相手が能力を2段階上げる技を使ったとき、
それを無効にしてその能力を2段階下げる。


あんこくのツメ
投稿者 宇宙野武士さん
威力 50 命中 100 PP 15
説明 暗黒の力を宿した爪で相手を引っ掻く。
3割の確率で相手のとくぼうを2段階下げる。


うけながし
投稿者 和原中経さん
威力 - 命中 - PP 20
説明 ダブルバトル専用。
自分に使われている技(単体攻撃のみ)をパートナーに流す、
このゆびとまれの逆。


うそをつく
投稿者 管理人
威力 95 命中 100 PP 15
説明 この技のエフェクトや使った時の名前、
相性の表記(『こうかは ないみたいだ・・・』以外)は、
他の攻撃技のどれか(ランダム)となる。
その他の効果はひるむ効果以外は真似はせず、
ねこだましやはかいこうせん、だいばくはつなど
その他の効果が起こらないと不自然になる技は真似しない。


えぐる
投稿者 シォウさん
威力 80 命中 100 PP 15
説明 相手の体力が3分の2以上の場合は威力半減。


かつあげ
投稿者 管理人
威力 40 命中 100 PP 20
説明 この技を使うと一回につき
使用ポケモンのレベルの二倍の金を戦闘後に拾える。
悪版ネコにこばん。


けおとし
投稿者 (無記名)
威力 30 命中 90 PP 10
説明 「そらをとぶ」「とびはねる」を無効化させる。


げこくじょう
投稿者 管理人
威力 - 命中 100 PP 15
説明 『「相手ポケモンのLV-使用ポケモンのLV」×10+
「相手ポケモンの種族値合計-使用ポケモンの種族値合計」×2』の
固定ダメージ攻撃。計算の結果が0未満になる時は、0にする。


サクリファイス
投稿者 AAAさん
威力 - 命中 95 PP 5
説明 ダブルバトル専用。
味方のHPを0にして、その時味方に与えたダメージの
半分のダメージを相手2体に与える。
味方が「まもる」「みきり」「こらえる」を
使っていた場合は失敗となる。


さしちがえる
投稿者 いうえおさん
威力 - 命中 90 PP 5
説明 成功するとお互い戦闘不能になる。
しかし失敗すると自分だけが戦闘不能になる。


しざんけつが
投稿者 T.Kさん
威力 140 命中 90 PP 5
説明 屍山血河。
赤色に輝く息を発射して攻撃。
まるで血が洪水のごとく流れるように見えたため、
この名がついたという。
使うと、自分のとくこうが2段階下がる。


しんだふり
投稿者 いうえおさん
威力 - 命中 70 PP 5
説明 成功すると敵は戸惑い、その攻撃を中止する。
いわば「まもる」の別バージョンで、
こちらは連続使用しても成功率に変化が無い。
しかし、攻撃技(「ちきゅうなげ」などの特殊なダメージ技は除く)が
命中すると確実に急所に当たる。


せんのう
投稿者 サーナイト親衛隊隊長さん
威力 - 命中 60 PP 5
説明 相手のポケモンに洗脳を施し、
5ターンの間自分のポケモンのように技を任意で選び、
使わせることが出来る。
ただし、シングルバトル、通信対戦の時は効果無し。


ダークスナイパー
投稿者 ギガチュウさん
威力 150 命中 90 PP 5
説明 悪タイプの『破壊光線』


ダークブラスト
投稿者 ドラギオスさん
威力 95 命中 100 PP 10
説明 邪悪の心をビームに変換し攻撃。
1割の確率で相手のとくぼうととくこうをさげる。


たいだのつみ
投稿者 管理人
威力 - 命中 70 PP 10
説明 怠惰の罪。
単体の特性を『なまけ』にする。
入れ替えをしたり戦闘を終了させると元に戻る。


デーモンハンド
投稿者 AAAさん
威力 - 命中 100 PP 1
説明 一撃必殺技。


デスバーン
投稿者 T.MLさん
威力 250 命中 100 PP 1
説明 自身が持つエネルギー全てを攻撃に転換して凝縮し、
エネルギー波に乗せて撃ち出す。
この技を使ったポケモンは技のPPを全て失う
(「わるあがき」しかできなくなる)。


なすりつける
投稿者 管理人
威力 - 命中 85 PP 15
説明 自分や他の手持ちポケモンの状態異常を
相手になすりつけて回復する。


ばりぞうごん
投稿者 (無記名)
威力 60 命中 100 PP 10
説明 言葉の暴力を駆使して相手を精神的に傷つける。
一割の確率で相手の全パラメータを一段階下げる。


PPかくめい
投稿者 デデデ大王(元 W)さん
威力 - 命中 - PP 5
説明 相手と自分(ダブルだと自分を含む全員)が
覚えている技のPPを5に減らす(すでに5以下の技は変化なし)


ひきにげ
投稿者 うぉまいさん
威力 60 命中 90 PP 10
説明 先制攻撃を仕掛けた直後にボールに戻り、
ランダムで他のポケモンと入れ替わる。
入れ替わるポケモンがいなかったり、
技を失敗した場合は、入れ替えが行われない。


ふいうち
投稿者 AAAさん
威力 40 命中 95 PP 15
説明 必ず急所に当たる。


ぶきにする
投稿者 少不さん
威力 - 命中 - PP 20
説明 ダブルバトル専用技。
もう一体の自分のポケモンを武器にする。
威力は武器にされるポケモンの防御力によって変わり、
命中はなつき度によって変わる。
武器にされたポケモンは、与えたダメージの2割を受ける。
相手が直接攻撃に反応する特性を持っている場合、
武器にされたほうが受ける。


ふくしゅう
投稿者 少不さん
威力 70 命中 70 PP 10
説明 その戦闘中、味方ポケモンが
ひんしにされていると、威力と命中が上がる。


やみおとし
投稿者 銀龍さん
威力 - 命中 100 PP 5
説明 相手が次に直接攻撃してきた瞬間、
それを無効化すると共にダメージを与える(威力80)。
重ねがけできない。


やみにほうむる
投稿者 管理人
威力 - 命中 30 PP 5
説明 一撃必殺。


やみのかべ
投稿者 みんさん
威力 - 命中 100 PP 5
説明 5ターンの間、相手の全ての攻撃を防ぐことが出来る。
また、攻撃したきた相手にダメージを与えたり、
状態異常をおこさせるなど、凶悪な防御技。


ユーターン
投稿者 銀龍さん
威力 70 命中 95 PP 10
説明 一ターン目は逃げるフリをして画面外に消え去り、
二ターン目は凄い勢いで相手に突撃しダメージを与える。
これを使って画面外に消えている間に
『おいうち』を使われると倍のダメージを受けてしまう。



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新たな技を作ってみよう~鋼タイプ~

2006年03月04日 08時57分54秒 | ポケットモンスター系
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さてつだま
投稿者 うぉまいさん
威力 65 命中 100 PP 20
説明 砂鉄の塊を相手に投げ付ける。
3割の確率で相手をひるませる。


だいせつだん
投稿者 ガリガリキングさん
威力 50 命中 100 PP 15
説明 鋼、岩タイプにのみ威力が2倍になる。


ていでん
投稿者 ヨッシーさん
威力 - 命中 - PP 10
説明 でんきタイプのワザが一切使用不能となる。
使ったポケモンが場を離れれば効果は消える


てっきゅう
投稿者 少不さん
威力 60 命中 90 PP 10
説明 1割の確率で、混乱にする。


てつごうし
投稿者 うぉまいさん
威力 - 命中 100 PP 5
説明 相手を逃げられなくする。
また、すばやさと回避率を一切上げられなくする。
この技を使ったポケモンを引っ込めると効力が消える。


てつわん
投稿者 少不さん
威力 - 命中 - PP 15
説明 自分の攻撃を2段階上げる。


ミスリルメテオ
投稿者 少不さん
威力 150 命中 90 PP 5
説明 使うと次のターンは反動で動けない。
はがねタイプ版「はかいこうせん」


ムーンカッター
投稿者 サーナイト親衛隊隊長さん
威力 70 命中 90 PP 10
説明 三日月型のカッターを投げつけて攻撃。
ダブルバトルでは、相手2体にランダムで当たる。


メタルヘッド
投稿者 うぉまいさん
威力 150 命中 100 PP 20
説明 先制で力を溜めた後で、
強力な頭突きを喰らわすが、
溜めている最中にダメージを喰らうと
技が中断されてしまう。「きあいパンチ」のはがね版。


メテオ
投稿者 サーナイト親衛隊隊長さん
威力 150 命中 100 PP 5
説明 1ターン目に何かのパワーを溜め、
2ターン目に宇宙から隕石を呼び寄せて攻撃。
ダブルバトルでは相手2体に当たる。



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新たな技を作ってみよう~ゴーストタイプ~

2006年03月03日 08時37分00秒 | ポケットモンスター系
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あんうん
投稿者 少不さん
威力 - 命中 - PP 10
説明 5ターンの間、ゴースト・悪タイプ以外のポケモンの命中率が下がる。


いけにえ
投稿者 いうえおさん
威力 - 命中 70 PP 5
説明 ダブルバトル専用の技で、成功すれば「ひんし」になるかわりにパートナーの全能力が1段階上がり、使用した際のHP残量分だけパートナーのHPが回復する。失敗すると使用者が「ひんし」になるだけで終わる…


カースウェーブ
投稿者 銀龍さん
威力 - 命中 65 PP 10
説明 命中した場合、
相手の防御・特防・命中率・回避率を1段階下げる。


さかうらみ
投稿者 AAAさん
威力 - 命中 100 PP 15
説明 使うと必ず後攻になる。
そのターンに相手がPPを減らす技を使った場合、
相手の技のどれか一つのPPを10削る。
ただし使っていなかった場合は失敗する。


しのせんこく
投稿者 (無記名)
威力 - 命中 100 PP 5
説明 相手に死の呪いをかけて
3ターン後に強制的に気絶させる。
ただし交代されると解除される。


じゅさつ
投稿者 管理人
威力 - 命中 30 PP 5
説明 一撃必殺。


じゅばく
投稿者 バウザーブラザーズさん
威力 50 命中 100 PP 5
説明 相手のすばやさを6段階下げるが、
自分のとくこうかこうげきを3段階下げる。


ソウルランプ
投稿者 うぉまいさん
威力 120 命中 100 PP 15
説明 自分の魂の一部を含んだ
エネルギーボールを飛ばして攻撃。
敵に与えたダメージの1/4が自分に返ってくる。


たたり
投稿者 (無記名)
威力 50 命中 100 PP 5
説明 ひんしのポケモンの数だけ攻撃力が増える。


ちみもうりょう
投稿者 T.Kさん
威力 120 命中 85 PP 5
説明 1割で相手がこんらん状態になる。


とりつく
投稿者 Mさん
威力 - 命中 100 PP 5
説明 技を使用したポケモンがそのターンに倒されると発動。
倒した側のポケモンは、
数ターンの間倒されたポケモンの怨念に取り憑かれてしまう。
その間は毎ターンHPが減っていき、
勝手な行動や自分への攻撃をするようになり、
また逃げたり交代したりする事もできなくなってしまう。


のろいのうた
投稿者 サーナイト親衛隊隊長さん
威力 - 命中 100 PP 5
説明 音技。呪いの歌を歌うことにより、
相手のポケモンに「全ての能力値が2段階下がる」、
「眠り+悪夢状態」、「金縛りに掛かって3ターン行動不能」、
「全ての技のPPを5減らす」の効果をランダムで引き起こす。


ひゃっきやこう
投稿者 T.Kさん
威力 150 命中 90 PP 5
説明 百鬼夜行。
化け物の形をしたエクトプラズムを作り出し、無数に発射する。
使うと次のターンは反動で動けない。


よみのあな
投稿者 少不さん
威力 - 命中 30 PP 5
説明 命中すれば一撃必殺。
相手のレベルが低いほどよくあたるが、
自分より高くてもまったく当たらない事は無い。


れいこんビーム
投稿者 T.Kさん
威力 90 命中 100 PP 10
説明 1割で相手がこんらん状態になる。


わらにんぎょう
投稿者 AAAさん
威力 - 命中 90 PP 10
説明 相手の技のどれか一つのPPを2~5削る。



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新たな技を作ってみよう~エスパータイプ~

2006年03月02日 09時36分10秒 | ポケットモンスター系
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アイビーム
投稿者 うぉまいさん
威力 60 命中 - PP 20
説明 目から超高速の光線を発射。
必中技。


アイフラッシュ
投稿者 銀龍さん
威力 100 命中 80 PP 5
説明 先制攻撃可能な上、
2割の確率で相手をひるませる。


インビジブルエア
投稿者 銀龍さん
威力 - 命中 -
PP 2(ポイントアップを使っても3までしか上がらない)
説明 相手の攻撃が自分に命中するまで、
自分の回避率が6段階上がった状態になる。


エクステンション
投稿者 いうえおさん
威力 - 命中 30 PP 5
説明 一撃必殺。


かんぜんさいみん
投稿者 ギオさん
威力 - 命中 80 PP 10
説明 相手に絶対敗れない自分の幻を見せることによって
命中率をガクッと下げる技。
ポケダンではまどわしのタネのような効果がある。


くうかんバリア
投稿者 銀龍さん
威力 - 命中 -
PP 3(ポイントアップを使っても5までしか上がらない)
説明 自分のHPを3割使ってバリアを展開、
2~3ターンの間相手の攻撃を無効化する。


グラビトン
投稿者 いうえおさん
威力 - 命中 100 PP 10
説明 天候技の部類に入る技。
辺り一帯の重力を一時的に高め、
5ターンの間敵味方関係なく最大HPの1/16のダメージを受け、
更に技が効いている間は飛行タイプおよび
「ふゆう」特性のポケモンは地面タイプの技が当たるようになる。


けっしょうか
投稿者 管理人
威力 100 命中 90 PP 5
説明 アンノーンの固有技でLV50で会得。
映画の結晶で攻撃し5割の確率でこおり状態にする。


こころをよむ
投稿者 ポンコツキラーマシンさん
威力 - 命中 - PP 10
説明 必ず先攻になる。
相手の心を読み、次に来る攻撃を事前に予測し、回避する。
要は「みきり」や「まもる」のエスパータイプ版。


しょうかん
投稿者 (無記名)
威力 - 命中 - PP 5
説明 自分のパソコンのボックスからポケモンを呼び出し、
5ターンの間戦闘させる。


しんぞうぬすみ
投稿者 管理人
威力 - 命中 40 PP 5
説明 一撃必殺技。タマゴグループが
『こうぶつ』『ふていけい』『しょくぶつ』グループには無効。


ダブルフェード
投稿者 銀龍さん
威力 - 命中 100 PP 5
説明 自分と対象の持つ『とくせい』の効果を、
戦闘中だけ消滅させる。
当然、ダブルバトルでは味方のポケモンにも使える。


どくしんじゅつ
投稿者 AAAさん
威力 - 命中 100 PP 20
説明 相手のポケモン1体の技・特性を見ることができる。
ただし表示されるのは技・特性の名前のみで
効果や残りPPは表示されない。


ねんどうは
投稿者 シォウさん
威力 70 命中 - PP 15
説明 必ず先攻になるが、絶対に命中しない。
…しかしターンの終わりに再発動し、
今度は回避率無視で絶対命中する。


バグバグ光線
投稿者 暁さん
威力 40 命中 100 PP 15
説明 これを使った後戦闘アニメーションが
らんだむになるが、技の効果は同じ。
(例:「まきつく」なのに「なみのり」のえいぞうが・・)


ファーサイト
投稿者 銀龍さん
威力 - 命中 60 PP 5
説明 『みらいよち』の別バー。
5ターン後の最後に相手のHPが強制的に1になる。
数回続けての使用は不可。
『まもる』『みきり』で防御可能なので、対人戦ではプー。


ラストホーリー
投稿者 うぉまいさん
威力 250 命中 100 PP 5
説明 自分の体内のエネルギーを
凄まじい威力の光に変え、一気に放射する。
戦闘中の全てのポケモンに大ダメージを与えるが、
自分は「ひんし」になる(要は特攻版「だいばくはつ」)


りせいをなくす
投稿者 シグナルさん
威力 180 命中 60 PP 15
説明 威力は高いが、
攻撃が当たるとこんらんになってしまう。


リターン
投稿者 いうえおさん
威力 - 命中 50 PP 10
説明 相手が使った技の対象を逆転させる。
つまり攻撃・妨害などは跳ね返し、
補助・回復などは自分のものできる。
先攻限定で後攻だと失敗する。


わらうくぐつし
投稿者 銀龍さん
威力 - 命中 - PP 10
説明 ひんし状態の味方ポケモンの身体を操り、戦わせる技。
味方ポケモンは勝手にランダムで技を選んで攻撃し、
2回攻撃を受けるとバトルから離脱する。
味方ポケモンが戦っている間、
この技を使ったポケモンは攻撃できない。



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新たな技を作ってみよう~かくとうタイプ~

2006年03月01日 11時44分10秒 | ポケットモンスター系
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10まんばりき
投稿者 T.Kさん
威力 95 命中 100 PP 10
説明 通常攻撃。


えんずいぎり
投稿者 サーナイト親衛隊隊長さん
威力 80 命中 70 PP 10
説明 相手の後頭部に蹴りを入れる。
6割の確立で相手を怯ませる。


かかとおとし
投稿者 ポンコツキラーマシンさん
威力 90 命中 85 PP 10
説明 足を高く上げ、その後かかとを
相手の脳天に思い切り叩き付ける。
3割の確立で相手をひるませる。


からだをほぐす
投稿者 管理人
威力 - 命中 100 PP 10
説明 自分の特性を『じゅうなん』にする。
入れ替えをしたり戦闘を終了させると元に戻る。


きこうだん
投稿者 サーナイト親衛隊隊長さん
威力 95 命中 100 PP 15
説明 通常攻撃。


こっぱみじん
投稿者 少不さん
威力 100 命中 95 PP 15
説明 5割の確率で、相手の防御を二段階下げる。


コブラツイスト
投稿者 ヨッシーさん
威力 90 命中 75 PP 10
説明 相手を3割の確率で「まひ」にする


しおをまく
投稿者 幽さん
威力 - 命中 - PP 15
説明 使った奴が引っ込むまで、
ゴーストタイプの技の威力を半減させる。


しゅうちゅう
投稿者 つとむさん
威力 - 命中 100 PP 20
説明 精神統一して命中を二段階上げる。


すいけん
投稿者 Mさん
威力 - 命中 100 PP 10
説明 使うと、命令を聞かず
勝手に行動するようになるが、
かわりに攻撃力と回避率が大きくアップし、
相手の打撃技に対し自動的に反撃するようになる。
効果は数ターン経過すると切れ、
その後ねむり状態になる。


スレスレパンチ
投稿者 うぉまいさん
威力 40 命中 100 PP 20
説明 相手を掠るようにパンチを繰り出す。
4割の確率で相手を「やけど」にする。


はかいのこぶし
投稿者 AAAさん
威力 70 命中 100 PP 20
説明 「まもる」「みきり」の効果を無視してダメージを与える。


ひざげり
投稿者 カビカビさん
威力 90 命中 100 PP 25
説明 急所に当たりやすい。


ラリアット
投稿者 うぉまいさん
威力 65 命中 100 PP 15
説明 腕を横に伸ばしながら突進。
5割の確率で相手がひるむ。


らんざつパンチ
投稿者 カニさん
威力 85 命中 50 PP 25
説明 連続して使い続けると、
威力と命中が10づつあがる。



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