今回は、現在制作中のADV”ディルダウィッチ”の制作記録をイラスト付きで追ってみたいと思います。
制作自体は2014年3月からスタートしたのですが、その段階では数枚のイラストと少しのシナリオ、という状態で、また作業自体もかなり片手間で進めていたので、ほとんど進捗していないのが実情でした。
それで2014年9月ごろより、今まで手掛けていた企画が終了し、”ディルダ”を集中して作業できるようになりました。
そしてこれが2014年10月段階の進捗率。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4d/1d/a9d4b3ead4b1bd42524d884ecd5b87d5.jpg)
この段階ではシナリオも完成しておらず、かなり状態も中途半端でした(総進捗率は50%以下です)。
そしてその2ヶ月後の2014年12月がこれ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/57/bb/2a9ebba1b1f5662e35cdeeb9e3e4415a.jpg)
進捗はかなり進んでいます。
しかしこのCG部分に関してはかなり誤差が生じており、それはその2ヶ月後のシナリオ完成時に露呈します。
さらに2ヶ月後の2015年2月の進捗率はこれ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5c/37/3ab52bcdc744b0df49f81ded8f15dc34.jpg)
シナリオは100%になり完成します。
しかしこの時、シナリオの完成と同時に幾つかの問題が発生します。
思ったよりも使うCGが多いということです。
そのためCG進捗率がこの段階よりやや足踏みを始めることとなるのです。
そして2015年4月の進捗率はこうなりました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6b/bf/f2479f405c94912f3b22e5fdad6bcde0.jpg)
CGとスクリプトがかなりの足踏みを始めていますが、これは2月段階より必要なCGを算出したための結果であり、そのためCGを描いてはいるが進捗率が横ばい、という状態となってしまいました。
そして2015年6月現在、CG進捗率は約80%、スクリプト進捗率は、タイミングやCGをはめ込んでいない状態で、とりあえず動く、という状態にしたものを含めて90%程度には進んでいます。
とりあえずそんなこんなをしながら制作を進めている”ディルダ”の制作。
まぁ、なんだかんだで近々完成バージョンを提示できればいいですね。
というところで、今日はここまで。
ではでは。
制作自体は2014年3月からスタートしたのですが、その段階では数枚のイラストと少しのシナリオ、という状態で、また作業自体もかなり片手間で進めていたので、ほとんど進捗していないのが実情でした。
それで2014年9月ごろより、今まで手掛けていた企画が終了し、”ディルダ”を集中して作業できるようになりました。
そしてこれが2014年10月段階の進捗率。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4d/1d/a9d4b3ead4b1bd42524d884ecd5b87d5.jpg)
この段階ではシナリオも完成しておらず、かなり状態も中途半端でした(総進捗率は50%以下です)。
そしてその2ヶ月後の2014年12月がこれ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/57/bb/2a9ebba1b1f5662e35cdeeb9e3e4415a.jpg)
進捗はかなり進んでいます。
しかしこのCG部分に関してはかなり誤差が生じており、それはその2ヶ月後のシナリオ完成時に露呈します。
さらに2ヶ月後の2015年2月の進捗率はこれ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5c/37/3ab52bcdc744b0df49f81ded8f15dc34.jpg)
シナリオは100%になり完成します。
しかしこの時、シナリオの完成と同時に幾つかの問題が発生します。
思ったよりも使うCGが多いということです。
そのためCG進捗率がこの段階よりやや足踏みを始めることとなるのです。
そして2015年4月の進捗率はこうなりました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6b/bf/f2479f405c94912f3b22e5fdad6bcde0.jpg)
CGとスクリプトがかなりの足踏みを始めていますが、これは2月段階より必要なCGを算出したための結果であり、そのためCGを描いてはいるが進捗率が横ばい、という状態となってしまいました。
そして2015年6月現在、CG進捗率は約80%、スクリプト進捗率は、タイミングやCGをはめ込んでいない状態で、とりあえず動く、という状態にしたものを含めて90%程度には進んでいます。
とりあえずそんなこんなをしながら制作を進めている”ディルダ”の制作。
まぁ、なんだかんだで近々完成バージョンを提示できればいいですね。
というところで、今日はここまで。
ではでは。