黙ってても目標に向かう方法。それは習慣づけ。omologic.com/0zzt
— 周朋成@オモロジック (@ShuTomonari) 2017年6月27日 - 05:29
プレッシャー=期待値‐自己イメージ。 期待値=報酬×自己主張×名声omologic.com/0zzt
— 周朋成@オモロジック (@ShuTomonari) 2017年6月27日 - 13:29
優れたゲームはプレイする前から面白さが伝わる。ゲームプレイが面白いのは当然として、デモ、パッケージ、グラフィックデザイン、プロモーション、企画そのものが面白く演出されているからである。omologic.com/0zzt
— 周朋成@オモロジック (@ShuTomonari) 2017年6月27日 - 21:29
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