【楽しさの要素】ドラマ・リズム・体感・密度・明暗(グラデーション、波、音階)、レイアウトomologic.com/0zzt
— 周朋成@オモロジック (@ShuTomonari) 2017年7月29日 - 05:35
ひとつずつ目標を達成していくのも大事だが、全体を見渡すこともやはり大事。omologic.com/0zzt
— 周朋成@オモロジック (@ShuTomonari) 2017年7月29日 - 13:35
優れたゲームはプレイする前から面白さが伝わる。ゲームプレイが面白いのは当然として、デモ、パッケージ、グラフィックデザイン、プロモーション、企画そのものが面白く演出されているからである。omologic.com/0zzt
— 周朋成@オモロジック (@ShuTomonari) 2017年7月29日 - 21:35
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