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151 Ae_水面に広がる波紋!コースティックの水面でマップを取り込む方法(1)

2021-07-14 12:02:36 | アート
151 Ae_水面に広がる波紋!コースティックの水面でマップを取り込む方法(1)

この動画は、みやもんさん、あくしょんプラネットさんの下記チュートリアルをもとに、作成しました。

波紋が広がっていくエフェクトの作り方
https://www.youtube.com/watch?v=ONkjD-lbRuk&t=1s

仙道!波紋が広がるエフェクト 電波とタービュレントディスプレイス
https://www.youtube.com/watch?v=q224nlQmUuc

みやもんさん、あくしょんプラネットさん❣️素敵な波紋の作り方動画をありがとうございます👏


point💡

シミュレーションのfx:コースティックでは、
[水面]で他レイヤをマップ指定して
動きを取り入れることができます。

円のスケールや電波の拡大アニメーションを
コースティックを適用したコンポに反映さすことで
波紋の模様を画面に作ることができます。

作った拡大アニメのコンポは
『Wavemap』や『RippleWave』などの名前をつけてマップとし、
タービュレントディスプレイスで歪ませておくのがポイントです。

コースティックのエフェクトは
適用すると水色になるので、

・表面のカラーを白
・不透明度ゼロ 
・マテリアルの鏡面反射をゼロ

などにして、色の影響をなくすこと。

コースティックの調整箇所は主に
波形の高さ・スムージング

波紋って、見ているだけで癒されますよね!
皆さんも、是非、My 波紋を作ってくださいね❣️

CC Drizzleを使った波紋の作り方は下記をご参照ください🎶
https://www.youtube.com/watch?v=sJXSAxenk8c

----------備忘録----------

【円の拡大にコースティックを加える方法】

新規平面に円の線を作成
半径0で3秒で500に広げる
0秒で線の太さを50、 3秒でゼロのキーを打つ
fx:タービュレントディスプレイス
属性移動でプリコン『Wavemap』

ロゴを配置して、fx:コースティックを適用
表面のカラー白 不透明度ゼロ 
マテリアルの鏡面反射をゼロ
水面に『Wavemap』を指定(エフェクトとマスク)
波形の高さ・スムージング
(幅の太さは元の円の線幅で調整)


【fx:電波にコースティックを加える方法】

背景とテキストをプリコン
複製してCC Lenseで落下ロゴを作る
中央に楕円形のマスクを描くことで
穴あきロゴができるるので境界をぼかす。
ロゴを位置移動で落下させながら縮小させる。F9

平面にfx:電波Radial wave (描画)
周波数 : 0 線のカラー: 白   開始幅:100
拡張:9 で広がるスピードをアップ
寿命:表示の長さの調整
反射をオンにすると、輪が変形する

fx:タービュレントディスプレイス 
歪み20 サイズ 複雑度も調整
fx:ブラーガウス:80

複製して拡張を小さくして内側の円を
作成ポイントを動かし、
レイヤーをずらして左の円を作りプリコン『RippleWave』

調整レイヤにfx:コースティックを適用
表面カラーと、不透明度で背景との馴染み具合を調整 
マテリアルの鏡面反射をゼロ
水面に『RippleWave』を指定(エフェクトとマスク)
波形の高さ・スムージング・コースティックを調整

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