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 はじめてキャラクタアニメーションに挑戦する。わからないことだらけで、手探り状態。  3Dキャラクタは三次元空間の点、稜線、面で構成されているが、これらをひとつずつ手でコントロールし、動かしてアニメを作成するのは至難の業。そこで、身体、足などのパーツごとに「ボーン」と呼ばれる骨格を入れ、これに動きのルールを設定し、動きを付けやすくする。(図はボーンを入れ、少し上を向かせてみたところ)  ところが、 . . . 本文を読む

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