「オス猫」、Misericordeの活動記録(看板に偽りあり)他。
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FF11&14『オス猫日記』
【ロマサガ3】そろそろ最果ての島でも行くか…!
だが海底宮には行かない!
(まあ、あれやらこれやら完結しとらんクエスト大量じゃしのぅ)
いいころあいだったんで東方へ乗り込んでアイテムだけかっぱらってきましたぜー。
主人公のHPも600超えたし、そろそろ西方の各種イベントの攻略に乗り出してもいい頃かな!
(遅すぎるくらいじゃと思うがなー)
いやー、東方に仲間に入れたいキャラが居たんで。
やっぱり一軍が固まってからじゃないといろいろ進めるのもったいないじゃないですかー。
(東方の加入キャラちゅーと、ツィーリンかバイメイニャンか?)
いえ。零姫。
(おい)
はい?
(サガフロのキャラじゃろ)
いやまあ、バイナリがキーワードといいますか……。
ロマ東方だってやってたわけですし、いまさらといいますか……。
シルバーおやびんかわいいです!!
(開き直りよった)
職人たちのサガ愛がすさまじくてたまらんですぜ?
追加するパッチ次第ではシステム自体も様変わりしますしねー。
(武器種まで変わるしのー)
自分はそこまで込み入ったパッチは当ててないですが。……制御できなくなるし。
何をどうしたところでバリバリブラック側な所業であることには変わりないんですけども。
(わかっとるなら最後まで黙っとれと…)
(まあ、あれやらこれやら完結しとらんクエスト大量じゃしのぅ)
いいころあいだったんで東方へ乗り込んでアイテムだけかっぱらってきましたぜー。
主人公のHPも600超えたし、そろそろ西方の各種イベントの攻略に乗り出してもいい頃かな!
(遅すぎるくらいじゃと思うがなー)
いやー、東方に仲間に入れたいキャラが居たんで。
やっぱり一軍が固まってからじゃないといろいろ進めるのもったいないじゃないですかー。
(東方の加入キャラちゅーと、ツィーリンかバイメイニャンか?)
いえ。零姫。
(おい)
はい?
(サガフロのキャラじゃろ)
いやまあ、バイナリがキーワードといいますか……。
ロマ東方だってやってたわけですし、いまさらといいますか……。
シルバーおやびんかわいいです!!
(開き直りよった)
職人たちのサガ愛がすさまじくてたまらんですぜ?
追加するパッチ次第ではシステム自体も様変わりしますしねー。
(武器種まで変わるしのー)
自分はそこまで込み入ったパッチは当ててないですが。……制御できなくなるし。
何をどうしたところでバリバリブラック側な所業であることには変わりないんですけども。
(わかっとるなら最後まで黙っとれと…)
【ロマサガ3】中盤が一番楽しい
適正レベルのイベント盛りだくさんで、いろいろできることが増えてきてて、何かをすればするだけまた新しいことができるようになる。
強力な技もひらめき始めるよ!
(このゲームも序盤、中盤、終盤の区切りがわかりにくいがの。ゲート閉じるまでが中盤なのか?)
人によってはゲート閉じるまでが序盤! って言い切る人も居ますけどね。
好きにパーティ組めるようになって初めて中盤が始まるんだ! とか。
自分はあれこれイベントをつまみ食いしながらだらだら進めて行くプレイが大好きなので、ゲートを閉じ始めるのは大抵目に付くイベントを消化しつくしたあとだったりします。
なもんで、四魔貴族倒した後はもう東に行くことくらいしか残ってないという状況がよくあったり。
何気に東方いったあとでも水晶の廃墟とか腐海とかサブイベント的なダンジョンはあるんですけどね。
それでも、どうしてもあとはラスダンかー、という感覚になってしまうのは否めない。
(あの辺のオマケダンジョン的なものも、あるいは何かしらのイベントが用意されとったんかのぅ)
つくづく開発期間の短さが惜しまれますね。
もっともだからこそボリューム的にまとまりがあって、ついまたやりたくなるような作品になったのかも知れませんが。
ほんとに、ミンサガみたいに良リメイクしてくんねーもんかなー。
携帯ゲームなんぞにブランドを渡してくれおってからに■eは……。
ほんとに過去の遺産を食い潰して存続してるよなあ。
強力な技もひらめき始めるよ!
(このゲームも序盤、中盤、終盤の区切りがわかりにくいがの。ゲート閉じるまでが中盤なのか?)
人によってはゲート閉じるまでが序盤! って言い切る人も居ますけどね。
好きにパーティ組めるようになって初めて中盤が始まるんだ! とか。
自分はあれこれイベントをつまみ食いしながらだらだら進めて行くプレイが大好きなので、ゲートを閉じ始めるのは大抵目に付くイベントを消化しつくしたあとだったりします。
なもんで、四魔貴族倒した後はもう東に行くことくらいしか残ってないという状況がよくあったり。
何気に東方いったあとでも水晶の廃墟とか腐海とかサブイベント的なダンジョンはあるんですけどね。
それでも、どうしてもあとはラスダンかー、という感覚になってしまうのは否めない。
(あの辺のオマケダンジョン的なものも、あるいは何かしらのイベントが用意されとったんかのぅ)
つくづく開発期間の短さが惜しまれますね。
もっともだからこそボリューム的にまとまりがあって、ついまたやりたくなるような作品になったのかも知れませんが。
ほんとに、ミンサガみたいに良リメイクしてくんねーもんかなー。
携帯ゲームなんぞにブランドを渡してくれおってからに■eは……。
ほんとに過去の遺産を食い潰して存続してるよなあ。
【ロマサガ3】PT編成に悩むわー
好きなキャラを入れようとすると得意武器やら閃き適性が被りまくるし、好きな武器の組み合わせにしようとすると今度はキャラが居ない……。
この辺は毎度毎度頭を悩ませるところです。
(極意のシステムがあるから、最終的なPT編成の自由度はかなり高いと思うがな)
そうなんですけど、やっぱりせっかくなら常にレギュラーで使いたいじゃないですか。
自分で技を閃いて使いたいじゃないですか。
というか閃き適性ってあれ、適性のない技に関してはそのキャラでは習得できないんですかね?
それとも優位な適性がないだけで普通に閃けはするんでしょうか?
その点だけ非常に気になってます。
(仮に閃けたとして、適性がないとなるとやはり相当面倒くさいことになりそうじゃがな)
上位の一部技は本気で閃かないですからねえ。
アスラ先生に稽古をつけてもらうのと、適性のあるキャラで極意だけ習得してしまうの、どっちが作業感を感じさせないか……難しい命題だなあ。
この辺は毎度毎度頭を悩ませるところです。
(極意のシステムがあるから、最終的なPT編成の自由度はかなり高いと思うがな)
そうなんですけど、やっぱりせっかくなら常にレギュラーで使いたいじゃないですか。
自分で技を閃いて使いたいじゃないですか。
というか閃き適性ってあれ、適性のない技に関してはそのキャラでは習得できないんですかね?
それとも優位な適性がないだけで普通に閃けはするんでしょうか?
その点だけ非常に気になってます。
(仮に閃けたとして、適性がないとなるとやはり相当面倒くさいことになりそうじゃがな)
上位の一部技は本気で閃かないですからねえ。
アスラ先生に稽古をつけてもらうのと、適性のあるキャラで極意だけ習得してしまうの、どっちが作業感を感じさせないか……難しい命題だなあ。
【MH3G】やっぱ格闘といえばエレンだよね
序盤にジャイアントスイングを閃いたときの強さには定評がある。
(おい。ロマサガの話になっとるぞ)
ぶっちゃけるとほぼロマサガ3をしていた!
主人公はエレンもしくはカタリナで、格闘を使わせるのが自分のジャスティス!
(知らんがな)
カタリナさんの場合は大剣も大いにありですけどね。得意にしてるのがウォードと少年しか居ないんで、パーティ編成の自由度的な意味で。
(本気で知らんがな)
モンハンもまったくやってないわけではなく、一応アンコウと兎は狩りました。
うん。あんな鍋の具にもならんような魚介類とは二度と戦わん。
(水中じゃと容易くはめられるのぅ。もちろんハンターが)
武器も防具もしょっぺーのなんの。おしゃれ性能もなってないし、本気でイラン子だな。
ま、上位とかG級の昇級クエでまた無意味戦わされるんでしょうけどー。
水中さえなければ普通のモンスなんだがなー。
(あそこまで魚魚しとると、さすがに水中と切っては存在できんじゃろうがな……)
とにかく練りこみが足りないんですよねえ、水中という存在そのものが。
(おい。ロマサガの話になっとるぞ)
ぶっちゃけるとほぼロマサガ3をしていた!
主人公はエレンもしくはカタリナで、格闘を使わせるのが自分のジャスティス!
(知らんがな)
カタリナさんの場合は大剣も大いにありですけどね。得意にしてるのがウォードと少年しか居ないんで、パーティ編成の自由度的な意味で。
(本気で知らんがな)
モンハンもまったくやってないわけではなく、一応アンコウと兎は狩りました。
うん。あんな鍋の具にもならんような魚介類とは二度と戦わん。
(水中じゃと容易くはめられるのぅ。もちろんハンターが)
武器も防具もしょっぺーのなんの。おしゃれ性能もなってないし、本気でイラン子だな。
ま、上位とかG級の昇級クエでまた無意味戦わされるんでしょうけどー。
水中さえなければ普通のモンスなんだがなー。
(あそこまで魚魚しとると、さすがに水中と切っては存在できんじゃろうがな……)
とにかく練りこみが足りないんですよねえ、水中という存在そのものが。
【MH3G】やっと先に進めるわい
ボロスからあれこれ毟り取ってとりあえずガ性+1確保。
ついでに攻撃アップ小もついたけど、正直こっちはおまけですな。
(大して効果も実感できんしのー)
あれって固定上昇なんですかね? 割合上昇なんですかね?
固定なら序盤の今はまだ使い道もありますけど。
(固定といえば、ガンスは肝の砲撃が固定ダメージなのがややネックじゃのぅ)
序盤は利点っちゃ利点なんですが、さすがにG級レベルになると、武器そもののの攻撃力に対して火力の見劣りが酷くなってきますからねえ。
その分高レベル砲撃の威力がガンガン上がってくれればカバーできるんですが、実際どんなもんなんでしょ。
(そもそも高レベル砲撃の撃てるガンスが少ないからなー)
ギミック大好き人間の自分はまず何よりも見た目を重視するので、より選択肢の幅は狭まりますぜ。
でもこればっかりはやめられねーなー!
(こだわりを失えば即座に単なる作業と化すのがモンスターハンター、じゃしな)
一度作業感を意識してしまうともうだめだー。
ついでに攻撃アップ小もついたけど、正直こっちはおまけですな。
(大して効果も実感できんしのー)
あれって固定上昇なんですかね? 割合上昇なんですかね?
固定なら序盤の今はまだ使い道もありますけど。
(固定といえば、ガンスは肝の砲撃が固定ダメージなのがややネックじゃのぅ)
序盤は利点っちゃ利点なんですが、さすがにG級レベルになると、武器そもののの攻撃力に対して火力の見劣りが酷くなってきますからねえ。
その分高レベル砲撃の威力がガンガン上がってくれればカバーできるんですが、実際どんなもんなんでしょ。
(そもそも高レベル砲撃の撃てるガンスが少ないからなー)
ギミック大好き人間の自分はまず何よりも見た目を重視するので、より選択肢の幅は狭まりますぜ。
でもこればっかりはやめられねーなー!
(こだわりを失えば即座に単なる作業と化すのがモンスターハンター、じゃしな)
一度作業感を意識してしまうともうだめだー。
【MH3G】頭>尻尾>本体
ボロスさんの頭を壊すのはもうあきらめたとして、尻尾が切れる前に本体が死ぬ不具合。
(頭殻は本体から出るとしても、尻尾はさすがにのう)
ただでさえ甲殻を全然出さなくて防具が揃わないってのに。
おらっ! ガード性能よこせ!
(ボロスはガンランスにとって良き友じゃよなー。一方的な搾取関係じゃが)
噛み付きのイミフなめくりさえなければ、無傷余裕でした状態ですからね。
もっともガンスに限らず他の武器でも隙狙い放題なんですけど。
弱い上に序盤からガード性能つきの防具を作らせてくれるっていうんで、ランスとガンスには乱獲されがちかと。
砂原に出るくせにほとんど砂原に出て行かないから、村クエとかだと地味にクーラードリンクも補充できるよ!
(ドリンクよりもペイントボールを確保したいとこじゃがのぅ)
あれ地味に作るのクソ面倒ですしね>ペイントボール
ペイントの実を店売りしてくれと……。
必需品かつ大量消耗品の癖に店売りしてない素材が多すぎるんですよ……。
(実際、大型モンスと戦うようになると採取なんぞ死に要素と化すからな)
せいぜい回復がカツカツになったときに薬草とキノコを漁るくらいですって。
あと採掘は意地でもやって帰ります。こっちは装備の生産に関わるから放棄できねえ。
それこそ現地で調達した材料から落とし穴が作れる! とか、そういうサバイバルっぽさがあるならまだやりますけどー。
必要な材料の片方が現地で入手できないことがほとんどだから、そういう方面での楽しみ方もできないってあたり、ほんとに死んでるよなぁ。
(頭殻は本体から出るとしても、尻尾はさすがにのう)
ただでさえ甲殻を全然出さなくて防具が揃わないってのに。
おらっ! ガード性能よこせ!
(ボロスはガンランスにとって良き友じゃよなー。一方的な搾取関係じゃが)
噛み付きのイミフなめくりさえなければ、無傷余裕でした状態ですからね。
もっともガンスに限らず他の武器でも隙狙い放題なんですけど。
弱い上に序盤からガード性能つきの防具を作らせてくれるっていうんで、ランスとガンスには乱獲されがちかと。
砂原に出るくせにほとんど砂原に出て行かないから、村クエとかだと地味にクーラードリンクも補充できるよ!
(ドリンクよりもペイントボールを確保したいとこじゃがのぅ)
あれ地味に作るのクソ面倒ですしね>ペイントボール
ペイントの実を店売りしてくれと……。
必需品かつ大量消耗品の癖に店売りしてない素材が多すぎるんですよ……。
(実際、大型モンスと戦うようになると採取なんぞ死に要素と化すからな)
せいぜい回復がカツカツになったときに薬草とキノコを漁るくらいですって。
あと採掘は意地でもやって帰ります。こっちは装備の生産に関わるから放棄できねえ。
それこそ現地で調達した材料から落とし穴が作れる! とか、そういうサバイバルっぽさがあるならまだやりますけどー。
必要な材料の片方が現地で入手できないことがほとんどだから、そういう方面での楽しみ方もできないってあたり、ほんとに死んでるよなぁ。
【MH3G】もう、もうアナタじゃないとだめなの…
ガンス以外で生きていける気がしない。
(ロアルドロスにぼこぼこにされるとかのー)
あんなものクマーに次ぐカモ中のカモだったというのに…ッ!!
というか得物がスラックスだったとかそれ以前に、水中戦が非常にめんどくさいです。
水中の雰囲気はいいんですが、戦闘する環境じゃねえ。
狩りのリアリティはどこへ!
(二作目あたりからどっかへ投げ捨てたじゃろ、忘れたのか?)
思ったより早かったですね。
いまや大抵のモンスターは生物的にありえん動きを標準装備してますしね。
あいつら絶対ホバー移動してるって。
(どうもスタッフの中に隙潰しに命懸けとる輩が居るようじゃしなー)
行動パターンから隙を見出してデカブツをぶっ倒す! それがモンハンの楽しみの根幹だと思うんですがねえ。
ま、今回ロアルドロスに苦戦したのはそんなバランスがどうとかいう以前のこっち側の問題だったんですけどー。
(相当修練せんと実戦に投入し様がないのぅ、スラックスも)
(ロアルドロスにぼこぼこにされるとかのー)
あんなものクマーに次ぐカモ中のカモだったというのに…ッ!!
というか得物がスラックスだったとかそれ以前に、水中戦が非常にめんどくさいです。
水中の雰囲気はいいんですが、戦闘する環境じゃねえ。
狩りのリアリティはどこへ!
(二作目あたりからどっかへ投げ捨てたじゃろ、忘れたのか?)
思ったより早かったですね。
いまや大抵のモンスターは生物的にありえん動きを標準装備してますしね。
あいつら絶対ホバー移動してるって。
(どうもスタッフの中に隙潰しに命懸けとる輩が居るようじゃしなー)
行動パターンから隙を見出してデカブツをぶっ倒す! それがモンハンの楽しみの根幹だと思うんですがねえ。
ま、今回ロアルドロスに苦戦したのはそんなバランスがどうとかいう以前のこっち側の問題だったんですけどー。
(相当修練せんと実戦に投入し様がないのぅ、スラックスも)
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