#Racket 新着一覧
Racketで何か 四人のキング09 BATTLE-EVALのデータ出力部分を作る
バトル関数の続きを書く!と気合を入れたけど前回の対戦判定部分が大変だっただけで、戦闘自体は異様にシンプル。・タイマン:PlayerとEnemyそれぞれの技術力にサイコロ2つの数字を足して比較、小さかっ
プログラミング学習日記 2023/03/16〜
2023/05/30 四人のキングの対戦ロジックを(僕が)For/list系で書けるか? 前回の実践Racke...
Racketで何か 四人のキング08 BATTLE-EVALのロジックで悩む
まず前回のBattle-Read2関数なんですけど、最後のEvalに渡す部分をちょっと変更しま...
Racketで何か 四人のキング07 BATTLE関数突入
前回シンボル関係で恐ろしい間違いをしていたのに気づいたのでチェック! *map*にはシンボルのカード名がリストになって入ってるんですが・・...
Racketで何か 四人のキング06 フォント選び&データ作り
Windows標準の等幅フォントが全然等幅ではないので探して追加。手書き風フォント・・ゲーム...
Python/Racket/Rust で学ぶ条件分岐
グルメ漫画「美味しんぼ」の初期エピソードにこういう話がある。スクランブルエッグ、トンカ...
Racketで何か 四人のキング05 ここまでのデバッグとプレイヤー移動テストなど
前回ロクにテストもせずに書いてたので次に行く前にちょっとテスト プレイヤーの交代、Circu...
Racketで何か 四人のキング05 構造体の修正&マップ移動関係
昨夜も宿直だったんで四人のキングの続きを作りました まず、前回考え中だったハッシュテー...
プロシージャとは何ぞや?
プロシージャの正確な定義、ってのは難しい。ぶっちゃけ、言語に依ってプロシージャと呼んだ...
Racketで何か 四人のキング04 テストのための仮データ作成など
では今回も宿直時間を利用しまして四人のキングのCLI版作成をしていこう!今回は途中経過をふ...
Python/Racket/Rustで「アタマの悪い」プログラムをぶっとばせ!
さて、前回「プログラミング書法」と言う考え方を紹介したわけだが。僕のスタイルを紹介した...