#Racket 新着一覧
Racketで何か 四人のキング05 ここまでのデバッグとプレイヤー移動テストなど
前回ロクにテストもせずに書いてたので次に行く前にちょっとテスト プレイヤーの交代、Circular-listにしたWORLD-PLAYERS(PLAYERインスタンスのリスト)を回すようなイメージだっ
Racketで何か 四人のキング05 構造体の修正&マップ移動関係
昨夜も宿直だったんで四人のキングの続きを作りました まず、前回考え中だったハッシュテー...
プロシージャとは何ぞや?
プロシージャの正確な定義、ってのは難しい。ぶっちゃけ、言語に依ってプロシージャと呼んだ...
Racketで何か 四人のキング04 テストのための仮データ作成など
では今回も宿直時間を利用しまして四人のキングのCLI版作成をしていこう!今回は途中経過をふ...
Python/Racket/Rustで「アタマの悪い」プログラムをぶっとばせ!
さて、前回「プログラミング書法」と言う考え方を紹介したわけだが。僕のスタイルを紹介した...
Racketで何か 四人のキング03 マップ表示2
じゃあマップ表示部分の続きをやっていきますか! カードマップとは1:1で対応してるの...
Racketで何か 四人のキング02 マップ表示1
GWのヘルプ労働ということで連続宿直だったので続きを・・ まずは定番の構造体作りから。と...
RE: Racketで何か 四人のキング01 準備1
星田さんの記事に対するコメント。これはだな。実はここに書いてた話と同じなんだわ。あるい...
Racketで何か 四人のキング01 準備1
ハッシュテーブルに関数を詰め込んで・・ってのを狙っていく予定なので挙動をチェック。今...
Racketで何か・・DD&D023 バッドステータス実装チャンレジ6&スクロール仮説
え〜と・・実は昨夜の宿直「戦国自衛隊」観てました。ということでちょっとしかやってません...
Racketで何か・・DD&D022 バッドステータス実装チャンレジ5
実は今日は最初学習日記に書いたset-structのマクロ?を「やっぱり出来るかも知れない、気に...