Windows98SEから Microsoft GS Wavetable Synthが加わり、Windows2000から標準的に表面に現れるようになった。
俗に言うDTM音源系ソフトシンセの機能限定版だ。
もともと数メガの小さいファイル(メガはでかいじゃないかという意見もありそうだが)に100種類以上の楽器音を記録し、リアルタイムに再生させることでMIDIデバイスのフリをする古典的ソフトシンセ。
この音ネタファイルGM.DLSをFluid GS Sound Fontと差し替える。
Fluidとファイル形式コンバートソフトをダウンロード、SoundFont2形式からDLS形式に変換。
MS GS Wavetable Synth自体バンクチェンジを受け付けるようなのでこれでSC-55 mkII相当の音色数をそろえることが出来た。
基本的にMCI経由だと22khz出力をするこのソフトシンセ、でも音ネタ差し替えるだけで印象が変わった。
SoundBlasterでBGMのMIDI再生を行うことを前提としたゲーム(DiscStation系やフリーソフト)でちょこっと遊ぶときには便利になった。
(もともとSC-88ProやMU2000を持っているのだが、ゲームのBGM用としては贅沢すぎるというか、SoundBlaster用に作ったデータでは鳴りがちょっと違う。)
俗に言うDTM音源系ソフトシンセの機能限定版だ。
もともと数メガの小さいファイル(メガはでかいじゃないかという意見もありそうだが)に100種類以上の楽器音を記録し、リアルタイムに再生させることでMIDIデバイスのフリをする古典的ソフトシンセ。
この音ネタファイルGM.DLSをFluid GS Sound Fontと差し替える。
Fluidとファイル形式コンバートソフトをダウンロード、SoundFont2形式からDLS形式に変換。
MS GS Wavetable Synth自体バンクチェンジを受け付けるようなのでこれでSC-55 mkII相当の音色数をそろえることが出来た。
基本的にMCI経由だと22khz出力をするこのソフトシンセ、でも音ネタ差し替えるだけで印象が変わった。
SoundBlasterでBGMのMIDI再生を行うことを前提としたゲーム(DiscStation系やフリーソフト)でちょこっと遊ぶときには便利になった。
(もともとSC-88ProやMU2000を持っているのだが、ゲームのBGM用としては贅沢すぎるというか、SoundBlaster用に作ったデータでは鳴りがちょっと違う。)