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任天堂『レボリューション』のコントローラーが発表されましたね!
皆さんご存知の通り、テレビのリモコンか!?みたいな
コメントが多く寄せられるであろう形で、物議を呼んでいるようですね。
なんとも驚きの形でしたが、個人的に注目したのは『十字キー』でした。
この『十字キー』との出会いは、『ゲームウォッチ』時代の
『ドンキーコング』(写真参照)でした。
(まるで『DS』のようだ!!)
見た目から「上下左右」を理解しやすい直感的な形。
任天堂がこのキーに商標登録をしているのもうなずけます。
任天堂ハード
『ファミリーコンピュータ』
『ゲームボーイ』
『スーパーファミコン』
『ニンテンドウ64』
『バーチャルボーイ』
と、歴代のゲームハードコントローラは『十字キー』を必ず要していました。
その後のハード
『ニンテンドーゲームキューブ』
『ゲームボーイアドバンス』
『ゲームボーイアドバンスSP』
『ニンテンドーDS』
『ゲームボーイミクロ』と、(ほとんどゲームボーイですが…)
過去歴代ハードにおいてもこの『十字キー』を用いることで
操作系がなんとなく理解できる直感的な形をしています。
実は『任天堂』は『ゲーム』コントローラのスタンダードを確立していたのです。
近頃は『3Dスティック』に立場を奪われぎみな『十字キー』ですが
すべての歴代ハードに搭載されています。
で、今回発表の『レボリューション』にも、
『十字キー』が付いてたことで、ある意味、何をこなせる形になるのかなっていう
とりあえずの安心はありますね。
だって『十字キー』は『ファミリーコンピュータ』時代からの付き合いだしね!
実際に『プレステ』や『セガサターン』(当時)のコントローラを見たとき
『十字キー』の位置は『ファミコン』から受け継がれた形をしてはいましたが、
ゲームへの認識の低い人からの感想は総じて
「ボタンが多くてもう何を押していいのかわかんない」
でした。
今回の『レボリューション』のコントローラは、任天堂の社長岩田氏が
述べていた「誰でも触れるコンソール」のという
コンセプトはかなり大きな意味を成してると思います。
まず、触ってもらってこそ先がある。
一時期などはボタンの数でハードのすごさ語る妙な状況に
なっている時期もありました。
『レボリューション』の『コントローラ』。
あの仕様を例えるなら、ブログのアクセスでなどはドウでしょう。
まず、多くの人に見てもらってこそ『評価』というものはを得られるもので、
誰の目にも触れられずに消えていく記事が山ほどあると思います。
きっかけが必要なのです。
ソレが、任天堂の回答。コントローラだったのです。
(コントローラじゃなくリモコンダヨ!とは言わんで下さい
リモートコントロールの略ですから)
このコントローラの魅力は、すでに飽和状態にあるコントローラではなく、
「あ、ちょっと触れてみたい」
「何々?どうするの?コレ?」
を『入り口』としているのです。
まったくゲームをしない人からすれば、大変意義のある一歩を提供していると
思えます。
現にゲーム大好きな管理人からしても既に『ワクワク』状態ですし。
ある意味、世の中に『ファミリーコンピュータ』を提供した時期と
同じチャレンジを今の任天堂は行おうとしています。
(それよりも垣根は高くなってるかもしれません。)
誰にも評価されないかもしれません。
新商品を提供する上での1企業の新提案は社会にどのような評価を受けるのでしょうか。
過去からの資産を受けつぐ他ハードとは一線を画す
革命『レボリューション』。
少なくとも任天堂が大好きな管理人は購入する予定です。
今日、カミさんの実家で
「ゲームをやる人間はネクラ」みたいな評価を喰らいましたが、
その評価自体をひっくり返そうとしている任天堂。
その切り口が『十字キー』をぶら下げた『レボリューション』コントローラ。
『十字キー』はすでに任天堂の顔なのかもしませんね。
そして、リモコン形式の『コントローラ』がどこまでの人々を対象と出来るか…。
どこまで受け入れられるか...
楽しみでしかたありません。
どれほどの人が『ゲーム』を一般化してくれるか。
そこを狙っている古参ゲーム会社。
ゲームが大好きな管理人。
任天堂の新提案を応援したくなる管理人でした。
おそまつ。
-チナミニ-
リモコンが三つも四つもある状態はどうか!?
という議論は忘れといてくださいな。すでに大変ですから。
エアコンやらテレビやらAV機器やらとね。
皆さんご存知の通り、テレビのリモコンか!?みたいな
コメントが多く寄せられるであろう形で、物議を呼んでいるようですね。
なんとも驚きの形でしたが、個人的に注目したのは『十字キー』でした。
この『十字キー』との出会いは、『ゲームウォッチ』時代の
『ドンキーコング』(写真参照)でした。
(まるで『DS』のようだ!!)
見た目から「上下左右」を理解しやすい直感的な形。
任天堂がこのキーに商標登録をしているのもうなずけます。
任天堂ハード
『ファミリーコンピュータ』
『ゲームボーイ』
『スーパーファミコン』
『ニンテンドウ64』
『バーチャルボーイ』
と、歴代のゲームハードコントローラは『十字キー』を必ず要していました。
その後のハード
『ニンテンドーゲームキューブ』
『ゲームボーイアドバンス』
『ゲームボーイアドバンスSP』
『ニンテンドーDS』
『ゲームボーイミクロ』と、(ほとんどゲームボーイですが…)
過去歴代ハードにおいてもこの『十字キー』を用いることで
操作系がなんとなく理解できる直感的な形をしています。
実は『任天堂』は『ゲーム』コントローラのスタンダードを確立していたのです。
近頃は『3Dスティック』に立場を奪われぎみな『十字キー』ですが
すべての歴代ハードに搭載されています。
で、今回発表の『レボリューション』にも、
『十字キー』が付いてたことで、ある意味、何をこなせる形になるのかなっていう
とりあえずの安心はありますね。
だって『十字キー』は『ファミリーコンピュータ』時代からの付き合いだしね!
実際に『プレステ』や『セガサターン』(当時)のコントローラを見たとき
『十字キー』の位置は『ファミコン』から受け継がれた形をしてはいましたが、
ゲームへの認識の低い人からの感想は総じて
「ボタンが多くてもう何を押していいのかわかんない」
でした。
今回の『レボリューション』のコントローラは、任天堂の社長岩田氏が
述べていた「誰でも触れるコンソール」のという
コンセプトはかなり大きな意味を成してると思います。
まず、触ってもらってこそ先がある。
一時期などはボタンの数でハードのすごさ語る妙な状況に
なっている時期もありました。
『レボリューション』の『コントローラ』。
あの仕様を例えるなら、ブログのアクセスでなどはドウでしょう。
まず、多くの人に見てもらってこそ『評価』というものはを得られるもので、
誰の目にも触れられずに消えていく記事が山ほどあると思います。
きっかけが必要なのです。
ソレが、任天堂の回答。コントローラだったのです。
(コントローラじゃなくリモコンダヨ!とは言わんで下さい
リモートコントロールの略ですから)
このコントローラの魅力は、すでに飽和状態にあるコントローラではなく、
「あ、ちょっと触れてみたい」
「何々?どうするの?コレ?」
を『入り口』としているのです。
まったくゲームをしない人からすれば、大変意義のある一歩を提供していると
思えます。
現にゲーム大好きな管理人からしても既に『ワクワク』状態ですし。
ある意味、世の中に『ファミリーコンピュータ』を提供した時期と
同じチャレンジを今の任天堂は行おうとしています。
(それよりも垣根は高くなってるかもしれません。)
誰にも評価されないかもしれません。
新商品を提供する上での1企業の新提案は社会にどのような評価を受けるのでしょうか。
過去からの資産を受けつぐ他ハードとは一線を画す
革命『レボリューション』。
少なくとも任天堂が大好きな管理人は購入する予定です。
今日、カミさんの実家で
「ゲームをやる人間はネクラ」みたいな評価を喰らいましたが、
その評価自体をひっくり返そうとしている任天堂。
その切り口が『十字キー』をぶら下げた『レボリューション』コントローラ。
『十字キー』はすでに任天堂の顔なのかもしませんね。
そして、リモコン形式の『コントローラ』がどこまでの人々を対象と出来るか…。
どこまで受け入れられるか...
楽しみでしかたありません。
どれほどの人が『ゲーム』を一般化してくれるか。
そこを狙っている古参ゲーム会社。
ゲームが大好きな管理人。
任天堂の新提案を応援したくなる管理人でした。
おそまつ。
-チナミニ-
リモコンが三つも四つもある状態はどうか!?
という議論は忘れといてくださいな。すでに大変ですから。
エアコンやらテレビやらAV機器やらとね。
高卒な俺には敷居が高いよ。
どっちかって言うと任天堂信者が正解。