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【7 Days to Die 本拠地型拠点及び高架道路の有用性 V.1.2】高架道路の延伸 153日目

2025-03-20 21:44:49 | 【7 Days to Die】

【7 Days to Die 本拠地型拠点及び高架道路の有用性 V.1.2】高架道路の延伸 153日目

 

普通に考えたらブラッドムーンは明日ですねwww
コンクリブロックの生産が追い付かず底をついたためマジで増産すると同時に砂漠のクエスト遂行しながらでの砂採取となるので・・・あぁ時間が掛かるなぁ・・・

7 Days to Die 専用HPは完成!
http://emiyasirou.com/7 Days to Die.html


【Anno 1800 最速チャレンジ!】しばらく各島を整備します! 12

2025-03-20 18:46:12 | 【Anno 1800】

【Anno 1800 最速チャレンジ!】しばらく各島を整備します! 12

 

しばらくの間、各島の整備を行いつつ人材を確保していきます。

※今回も邪魔なAI勢力を排除した状態での効率プレイとなります。
そして今回のプレイで新たに行うのは
序盤で有用と思われる「月月火水木金金作戦」と言う警察署が解禁される前に資材、資源の生産に残業を掛けて生産量を増やす試みです。
序盤は人材が揃わないのでこの作戦期間中に資源を蓄え職人を素早く呼び込み技師を呼び込むまでの期間を短くする・・・と言うのが目的となります。
この作戦は他勢力がいた場合でも通用すると思われています。(未検証)

世界の指導者と言う拡大の影響力使用ボーナスにある各労働者+200と言う物に目を付け「湧いて出た労働者は暴動なんか起こさない!作戦」を立案しましたwww
警察署の解禁や職人に進んだ状態で残業をやらせると簡単に暴動を起こすので住民がいない島で湧き出た+200の労働者に窓枠を残業で作らせ暴動を起こさずに黙って作業するかどうかを今回のプレイで検証したいと思います。
もし暴動を起こさなかった場合は通勤埠頭や飛行船でも検証を行いたいと思います。