ギガドラ狩人魂

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アッガイのダメージ計算をしてみる

2008-08-13 01:24:55 | 戦場の絆
最大ダメージコンボはなんだろう。

【兵装性能】
6連装ミサラン:
単発威力→20
2HIT→36ダメ、
3HIT→48~49ダメ
メガ粒子砲:
単発威力25
バルカン:
単発威力2~4(近いほど威力増加)

格闘:30→30→25
3連→70ダメ
射撃1HITからの3連(射撃ダメージ抜き)→56ダメ
射撃3HITからの3連(射撃ダメージ抜き)→42.86ダメ

タックル:30?40?

※1連QD以外のQDミサランは2HITでダウン、らしい。
高バラは全部当たるのか等は不明。

【コンボダメージ検証】
1ドローミサラン:
30+[20*0.8]+[20*0.64]+[20*0.512]=69ダメ
1ドローメガ粒子砲:
30+20=50ダメ

3連QDミサラン(ミサラン2HITでダウン):
70+[20*0.512]+[20*0.5]=90ダメ
3連QDメガ粒子砲:
70+12.8=82(83?)ダメ

ミサラン3HIT→格闘3連→QDミサラン:
48→[30*0.512]+[15]+[12.5]→[10]+[10]=110~111ダメージ
メガ粒子砲→格闘3連→QDメガ粒子砲:
25→56→12.5=93ダメ

メガ粒子砲5HIT:86~87ダメ
メガ粒子砲6HIT:98~99ダメ

2ドローミサラン:77ダメ
ミサラン3HIT→2ドローミサラン:98ダメ

**********

【導出】
・最大ダメージコンボはミサラン→格闘→QDミサラン
・1ドローミサランと格闘3連の威力が69と70、ほぼ同じことが分かった。
・メガ粒子砲はダウン値が低いので、2HITよろけ後にもう一発当ててタックル(91ダメ)とかで何気にけっこう強いことが判明。

※REV1.16よりメガ粒子砲の発射反応遅延によるQD外しが可能になった。
引き換えに射撃戦での連続HITは狙い難くなったと思われるが、未検証。

ザクⅡのダメージ計算をしてみる

2008-08-11 23:50:01 | 戦場の絆
【ポイント】
3連撃の威力が低いので色々と特殊なことが起こる。

【連撃係数】
1→0.8→0.64→0.512→0.5

【兵装性能】
ザク・マシンガンA:
単発→14ダメージ、密着3HIT→25ダメージ、最長射程3HIT→34ダメージ
ザク・マシンガンB:
単発→12ダメージ、密着6HIT→29ダメージ、最長射程6HIT→47ダメージ
ザクバズ:
単発50ダメージ、密着撃ち30ダメージ
クラッカー:
最長射程15ダメージ、密着25ダメージ(※近いほど威力向上)
ミサポ:
最長射程20ダメージ、密着16ダメージ

格闘:20→25→25ダメージ(3連で56ダメ)
マシ3HITからの格闘(2連):22.74ダメージ
マシ3HITからの格闘(3連):35.24ダメージ
マシ4HIT以上からの0.5格闘:35ダメージ
タックル:30ダメージ

※マシ系密着時の元威力はAで10か11、Bで7か8っぽいが、よく分からない。wikiが間違っているか、至近距離の連続HITではよく分からないことが起こっていると見られる。計算では小数点以下がついたままの素計算結果を使用しているので1ダメージ程度の誤差しかでていないはず。

【コンボダメージ検証】
マシA最長射程・低バランサーに5HIT(ダウン):
48ダメージ(6HITの場合55ダメージ)

最長射程でマシンガンがHITしてから格闘にいけるわけないので、

素3連→56ダメージ
マシA密着3HIT→連撃(低バラ2連ダウン):47ダメージ
(25+22.74=47ダメージ)
マシA密着3HIT→タックル:55ダメージ
(25+30=55ダメージ)
マシA密着3HIT→3連撃:60ダメージ
(25+35=60ダメージ)

ガンタンクにマシ9HIT:
76ダメージ(→タックル106ダメージ、→格闘111ダメージ)
ガンタンクにマシA密着9HIT:
55ダメージ(→タックル85ダメージ、→格闘90ダメージ)

【結論】
ジム系などの低バランサー機に対して、
マシ格闘は基本格闘直当てより弱いか同程度。
時間効率的にもマシンガン→タックルに繋いだ方が良いことが分かった。
中バランサー以降には余裕があれば格闘を当てていった方が一回のダメージは大きい。

というか、味方の被せのことも考えると一概に「マシタックルが良い」と言えたものでもないが、実はこの記事の目的である、サイド7ですごいスコアを取る為にはマシタックルしまくるのが効率がいいっぽいことが分かった。
あとの計算は面倒&明日早い予定なので要望があれば。ノシ

戦場の絆・攻撃の元威力計算式

2008-08-11 22:48:37 | 戦場の絆
HIT数と総合ダメージから単発の威力を計算する表を作っておこう。

【連撃係数】
1→0.8→0.64→0.512→0.5(下限)

【計算例】
ザクマシB・6HIT(最長射程)→47ダメージ
1χ+0.8χ+0.64χ+0.512χ+0.5χ+0.5χ=47
3.952χ=47
χ=47/3.952(ザクマシB単発の威力を求める式)
χ=11.892712(ザクマシB単発の威力)

【確認】
χ=11.892712
χ+0.8χ+0.64χ+0.512χ+0.5χ+0.5χ=46.999996
誤差は斬り捨て分で、概ね正解。
正しくは12ダメージでつじつまが合います。

【導出】
・1HIT時単発の元威力=[与えたダメージ]
・2HIT時単発の元威力=[与えたダメージ]÷1.8
・3HIT時単発の元威力=[与えたダメージ]÷2.44
・4HIT時単発の元威力=[与えたダメージ]÷2.952
・5HIT時単発の元威力=[与えたダメージ]÷3.452
・6HIT時単発の元威力=[与えたダメージ]÷3.952
・7HIT時単発の元威力=[与えたダメージ]÷4.452
・8HIT時単発の元威力=[与えたダメージ]÷4.952
・9HIT時単発の元威力=[与えたダメージ]÷5.452
  ・
  ・
  ・

ただしQDCループが成功した場合連撃係数はリセットされる。
また、タックルは連撃係数の影響を受けない。たぶん。
同時HIT時はどうなっているのかよく分からない。
スナイパーによる狙撃は連撃係数の影響を受けないような気がするが、謎。

[装備]上位で驚異的な火力を発揮する装備(大剣)

2008-08-09 16:57:16 | MHP2G
【ポイント】
「ヒドゥンブレイズ」と「轟大剣【王虎】」のみ、
上位でも紫ゲージを発現することができる。
この装備での抜刀攻撃の威力は
角竜剣ターリアラートの火事場+2と同クラスに。

※ティガ、ナルガ系近接武器全て同じ仕様なので、ハンマーも可。

抜刀術・斬れ味レベル+1・攻撃力UP【小】・防御-20・見切り-1
武:ヒドゥンブレイズ:抜刀珠
頭:ギザミSヘルム:抜刀珠*2
胴:ギザミSメイル:抜刀珠
腕:ギザミSアーム:抜刀珠*2
腰:ギザミSフォールド:抜刀珠*2
脚:ギザミSグリーブ:抜刀珠*2

上位にして「紫ゲージの抜刀術攻撃」を可能にする規格外の火力装備。
驚異的な攻撃力に加え、ほぼ弾かれることがない。
武器出し斬りだけでばったばったとモンスターをなぎ倒すことができる。

抜刀術・斬れ味レベル+1
武:ヒドゥンブレイズ:抜刀珠
頭:スカルフェイス:抜刀珠*2
胴:ギザミSメイル:抜刀珠
腕:ギザミSアーム:抜刀珠*2
腰:ギザミSフォールド:抜刀珠*2
脚:ギザミSグリーブ:抜刀珠*2

頭をスカルフェイスにすることでマイナススキルを相殺することができるが、実際の守備力は20下がり、抜刀攻撃の威力も攻撃力UP【小】が消えた分下がっている。
一長一短ある装備。

**********

できれば、「斬れ味レベル+1」で同じく紫ゲージが付き攻撃力がふた回り程高い「轟大剣【王虎】」を使いたいところだが、上位で「斬れ味レベル+1」と「抜刀術」を武器スロなしで実現するのは不可能な模様。

ちなみに弱点部位を攻撃する場合、属性武器を含めても、上位でこれよりダメージの出る組み合わせは存在しません。(たぶん)

**********

G級に入ると斬れ味+1で紫ゲージが発動できる武器は格段に増えるので、素攻撃力の低いナルガ大剣の出番は少なくなってきます。ディシジョン→パニッシュメントあたりに乗り換えるのがおすすめ。

ゴッグのダメージ計算をしてみる

2008-08-08 14:47:54 | 戦場の絆
wikiのデータを元にゴッグの与ダメージをいろいろ計算してみる。
3連撃に比肩する、または非常に強力なコンボは赤字
使う価値が低いと思われる、微妙なコンボは紫字
で標記。

【連撃係数】
1→0.8→0.64→0.512→0.5

【兵装性能】
格闘3連:30→30→63
メガA密着:30
メガB密着:80(対タックル80)
魚雷:36(対タックル90)
タックル:50

【格闘ダメージ】
2連:30→24=54ダメージ
3連:30→24→40.32=94ダメージ

【格闘1+QD】(1ドロー)
メガB:30→64=94ダメージ
魚雷:30→28.8=58ダメージ
メガA:30→24=54ダメージ


【格闘2+QD】(2ドロー)
メガB:30→24→51.2=105ダメージ
魚雷:30→24→23.04=77ダメージ
メガA:30→24→19.2=73ダメージ


【格闘3連+QD】(3連クイドロ)
メガB:30→24→40.32→40.96=135ダメージ
魚雷:30→24→40.32→18.432=112ダメージ
メガA:30→24→40.32→15.36=109ダメージ


**********

2ドローはあまり意味が無く、
メガB以外では3連より威力が低下することが分かった。

メガBでの1ドローは3連撃と同威力であり、乱戦時には使える。
他の武器での1ドローは2連撃とほぼ同じ威力なので
対多数戦以外で使うメリットは無い。

メガBでの3連QDは驚異の135ダメージ。
HIT後すぐに3連QD魚雷に成功した場合[135+112]=247ダメージとなり、
機動セッティングの中コスト機体なら
撃破か1ケタHPまで追い込むことができる。

初撃から魚雷でタックルカウンターを取るだけで一気に90ダメージを与えることができる点も特筆すべきだろう。ただしこの魚雷は外しに使えるだけあって、青ロックではタックルを素通りするほど誘導性が無い。要、赤ロック。。

**********

【3連→魚雷外し→正面着地→タックルにカウンター】
メガB:[30→24→40]→[QD魚雷外し]→80=174ダメージ
メガA:[30→24→40]→[QD魚雷外し]→50=144ダメージ

【2連→魚雷外し→タックルにカウンター】
メガB:[30→24]→[QD魚雷外し]→80=134ダメージ
メガA:[30→24]→[QD魚雷外し]→50=104ダメージ


【3連→魚雷外し→3連QDメガB】
[30→24→40]→[QD魚雷外し]→[30→24→40→40]=228ダメージ

**********

3連から魚雷外しでタックルを誘い、
メガBでカウンターを取ると一挙に174ダメージを叩き出せる。
2連からでは同じことをしてもあまり威力が上昇しないので、3連以外からはやらない方が良い。

ちなみにメガ粒子砲でも左右ブーストで外すことができるが、100%斬られるのでやらない方が良い。

「3連魚雷外し→3連QD」はタンクに有効。
起き上がったタンクに112ダメージの3連QD魚雷で累計ダメージは340となり、装甲2(MAX)のガンタンクも2呼吸で落とすことができる。タンクとタイマン時は是非やってやろう。

「3連魚雷外し→3連魚雷外し…」は魚雷のリロードが間に合わないので間を置く必要があり難しい。