Wiiの発売日と価格の発表から
一夜あけましていろいろと情報がまとまってきたように思います。
普段ゲームをしない人などを取り込む、
「ゲーム人口拡大」のためにいろいろと考えれているようです。
こちらの任天堂、Wiiの全貌を公開という記事で私が興味をもったことは
① 気軽に使ってもらう為起動時間を早くした(つもり?)
② 「はじめてのWii」にWiiコンを1個同伴
③ オペラブラウザは2007年6月末までは無料でダウンロード可能予定
新発売の製品とかにはよくあるサービスですが買う予定の人には嬉しいと思います。
早くから普及させようという思いを感じます。
後、「playing = believing」ということで、
ユーザー体験会を11月に名古屋、大阪、幕張で開催するみたいです。
もっとも11月ですが。発売まで一ヶ月もないですね。
どのくらいの規模になるんでしょうか。
こちらには「Wii Preview」試遊会レポートの情報があります。
やはりほとんどがミニゲーム集のようなカジュアルゲームのように感じます。
唯一?のRPG系「ファイアーエムブレム 暁の女神」は、
クラシックコントローラによる操作だったそうです。
Wiiコンでも可能みたいなのでむしろそっちが気になります。
クラシックコントローラで遊ぶことを考えて作られているのならば、
WiiでRPGを遊ぶメリットがまったく感じられないし。
個人的に残念に感じるのは、
ゲーム人口を増やすためのゲームがミニゲームのようなものだということ。
操作方法が簡単で分かりやすいからなんでしょう。
これが現実的な方法なんでしょう。
私はそこまでWiiにもXbox360にも魅力を感じない。
私が求めているものとは違う気がするから。
私が求めているものはおそらく・・・
”ゲーム内のキャラクターをどんなコントローラをどう動かして操作するのか。”
ではなく、
”コントローラでキャラクターを動かしてゲーム内で何ができるのか、何をさせるのか”
そして、そのゲームは何を表現しているのか。
Wiiでより多くの人がゲームに触れることはいいことだと思います。
Xbox360でゲーム開発が容易になることもいいことだと思います。
これらのゲーム機が標準になってもかまわない。
単に私がゲームをやらなくなるだけでしょうから。