転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

メモ:1.0版及び1.1版のトレードについて

2017-11-30 00:00:00 | 雑記(COJ他)
募集:《グラインドビートル》(「Ver.1.0」版)×2

希望:以下のリストから4枚以上所持しているもの




※「Ver.1.0」版及び「Ver.1.1」版での募集です。「SP」及び同名の「PR」(水着)は対象外となります。
※「Ver.1.0」及び「Ver.1.1」版のカードは、サテライトでACを消費して購入できます(1000AC)。
※収録枚数の関係で「Ver.1.0」版のカードは「Ver.1.1」版に比べて「非常に」出にくくなっています。
 「Ver.1.1」版を希望する方は予めご了承下さい。

――

◎お知らせ

明日の更新は「カードゲーマー」最新号からの情報の紹介となる予定です。
カードランキングについてのまとめは金曜日深夜(12月2日0時頃)を予定しております。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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Ver.2.3が来るらしい

2017-11-29 00:00:00 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から新宿へ。
COJは時間的に厳しい状況なのですが、
それでもサテライトへのログインはやっています。

さておき今月末に発売されるTCG情報誌「カードゲーマー」の最新号に、
COJの新バージョンの情報が載ることが発表されました。

「カードゲーマーvol.37」記事&付録を紹介!(カードゲーマー公式より)

記事によると次は「Ver.2.3」ということで、
恐らく新キャラの発表もあるのではないでしょうか。
あと今度の全国大会「最強決定戦」の情報も載る様です。
パラメータ調整によって対戦環境が大変なことになっているCOJですが、
果たしてどんな変化が待ち受けているのか、
今から注目しておきたいところです。

以上、ちょっとした近況報告でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その183)

2017-11-28 00:00:00 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
という訳で再びこちらのシーンだ。
依然新手の「ラヴァーズ隊」と交戦中で、
元が元だけに皆手こずっているぞ。

ミ゛ィーッ
ヽ(赤)ノ肉片


ミ゛ィーッ ペロペロペロペロペロペロペロペー
ヽ(赤)ノ光線光線光線光線光線光線


ミ゛ィーッ  ミィーッ
ヽ(赤)ノヽ(緑)ノ


(・J・)
倒してもすぐ復活するJー
きりがないJー


('д')
これを使うのじゃ


(©SEGA)


そうか、2体同時に破壊すればいいのか。
難しいがやってみる価値はあるな。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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ジョーカーの調整案を考えてみた

2017-11-27 00:00:00 | 雑記(COJ他)
昨日は夕方から秋葉原へ。
色々買い物したりCOJのイベントを走ったりしていました。

さておきCOJといえば先日パラメータ調整が行われましたが、
今回ジョーカーについての調整は見送られました。
ジョーカーに手を入れなくても、
《至高のコレクター》などの弱体化で対応できると判断したものと思われますが、
今思うとやはり調整を入れた方が良かったのではと思うジョーカーがいくつかあります。
それをネタ半分真面目半分で取り上げてみようという次第です。

早速いくつか見て行きましょう。

・フォースリベレーション:CP2→CP3
・ワンダフルハンド:5枚ドロー→4枚ドロー

《フォース》の登場によりすっかり過去のジョーカーとなってしまった雰囲気のある《ワンハン》ですが、
やはりCP2とCP3との差は非常に大きいというのが現状です。
「どちらを使うか」の選択の余地を与える為に、
それぞれのCP及びドロー数を揃える調整が考えられるでしょう。

・サイレンスビロウ:沈黙付与効果削除

既に2回ほど弱体化を受けている《ビロウ》ですが、
沈黙付与へのヘイトへの根本的な配慮として、
沈黙付与効果自体を削除することが考えられます。
もしこのような調整が成されたならば、
「大三角」の様に耐性持ちを並べて詰ませるデッキが更に強くなることでしょう。

・マッシヴサージ:CP0→CP1、基本BP+3000(不屈付与削除)

単に使用率が高いからという理由で、
弱体化を受ける可能性はあります。
個人的には「ほぼ詰み」の状況で、
逆転の余地が殆どないままゲームが延々と続く試合が増えるので、
何らかの調整をしてもらいたいと思っています。

・秘技・エクリプスセイバー:ゲージ中、CP3、捨札からトリガーカードを1枚選んで回収
・冥札再臨:ゲージ中、CP3、捨札からインターセプトカードを1枚選んで回収

弱体化を望む声の多い《セイバー》ですが、
コスト云々以前に「消滅回収」というメカニズム自体に問題があるというのが持論なので、
もし調整するとしたらこんな形になるでしょうか。
その巻き添えで《冥札》も殺されていますが、
流石にここまで来たら他のジョーカーを使った方がよいレベルかも知れません。

・インペリアルクルセイド:ゲージ特大、対戦相手のユニットを2体選んで破壊

下のランクだとお互い除去が乏しくて、
「先にインクル撃てたほうが勝ち」みたいな試合が多いので、
それへの配慮として調整がなされる可能性があります。
流石に《ディスペアーレイド》に戻ってしまうのはやりすぎですが、
ゲージ周りが弄られて「《ヘレスカ》との二択」が復活することもありうるでしょう。

・セイクリッドシールド:自軍全体のBPを+2000し、沈黙を取り除き、加護を与える

単純に「使用率が少ないから」という理由で、
《セイクリ》にテコ入れが入る可能性があります。
現状ジョーカーで沈黙を解除する効果はありませんが、
沈黙に対するヘイトへの配慮として、
何らかの形で登場するかも知れません。

――

他にも未だに使用率が落ちない《明天凶殺》や、
《インサイトストライフ》以外DOB10点常連のリナなど、
調整が入りそうなジョーカーは沢山ありうるでしょう。
個人的には単に「強すぎる」「使いやすすぎる」ジョーカーだけでなく、
「攻略緑」「カーバンマッシヴ意志の継承」「トリコン」みたいに、
「デッキパワーの割には対戦相手に与えるストレスが異常に高い」デッキについても、
メスを入れてもらいたいと思っています。
皆様もジョーカーやカードなどの調整を、
色々考えてみると良いかも知れません。

以上、ジョーカーの調整案についてでした。

――

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その182)

2017-11-26 02:17:42 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
※減力放送中

 ノイズ          ノイズ
           ノイズ        ノイズ
      ノイズ
  (^o^)     (^o^)    ノイズ
</_/V   ノイズ   </_/V
/ >    / >   / >  ノイズ
野原野原ノイズ野原野原野原ノイズ野原野原

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その181)

2017-11-25 00:00:00 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
(その数分前)

(´●ω・`)
マモンです。
ただいま例の不審者が拘束されている
留置所に来ています。

(´●ω・`)
看守の人も一緒です。



「君、ちょっと出てきなさい」

(▽ω▽)
おっ、漸く釈放ですか

「貴方がたはよく頑張りました。
今後は新たな戦闘員の一人として頑張って下さい」

Σ(▽ω▽)Σ(´●ω・`)
「「えっ、それってどういう」」

「つまりこういうことです」

 覆面
 ||
 ||
 ||ペロペロペロペロペロペロペロペー
(・ω<)光線光線光線光線光線光線

「ラヴァーズ隊になるビーム!」


光線光線光線光線光線光線
光線光線光線光線光線光線
光線光線光線光線光線光線

「かっ体が縮まって…!」
「馬鹿な、ペロペロ耐性が効かな…!」

ミィーッ  ミ゛ィーッ
ヽ(緑)人(赤)ノ

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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「エルヴィ&エルフィバースデーキャンペーン」について

2017-11-24 00:00:00 | 雑記(COJ他)
昨日は夕方から新宿へ。
西口のCOJ大会を後半から観戦し、
主催者に挨拶してから、
イベントを走る感じでやっていました。

さておき日付が変わって本日24日から、
「エルヴィ&エルフィ」の誕生日を記念したキャンペーンが行われることが、
公式から発表されました。

2017年11月22日 エルヴィ&エルフィバースデーキャンペーン開催のお知らせ(公式記事)

詳細についてはリンク先を見てもらうとして、
気になったのがキャンペーン期間です。
設定での誕生日である11月25日に対し、
キャンペーン開始が11月24日と少し早めになっているのは良いのですが、
問題は期限が「12月10日」となっていることです。

何故これが問題となるかの説明の前に、
リストを1つ紹介します。
公式で設定されている、
プレイヤーキャラの誕生日です。

<<<誕生日一覧>>>

山城 軍司 1/28
御巫 綾花 3/27
レオン・ベルクマン 4/13
リナ・ヴァレンタイン 5/1
緋神 仁 5/21
星 光平 6/1
赤羽 猛 7/1
京極院 沙夜 7/26
黒野 時矢 9/13
クロエ・ノーチェス 10/27
霧谷 紫雨 11/5
エルヴィ&エルフィ 11/25
鈴森 まりね 12/3

<<<一覧ここまで>>>

リストを見れば分かる通り、
キャンペーン期間の中に、
まりねの誕生日がまるまる埋まっているのです。
今まで「特別ミッション」が2種類以上同時に進められたことはないので、
もしこのままの日程でキャンペーンを進めるならば、
今年のまりねの分は行われないか、
行われても1週間遅れという奇妙なことになります。

勿論「既存キャラの分は今後行われない」という可能性もありますし、
「そもそもバースデーキャンペーン自体これで最後」という可能性も残っています。
果たして公式がどんな動きを見せるのか、
注意しておく必要がありそうです。

――

今月末に発売予定の「カードゲーマー」にもCOJの情報が載るそうですし、
来月の全国大会の後には公式から最新情報も発表されます。
恐らくここで新バージョンなどについての発表があるのではないでしょうか。
少なくとも今後の盛り上がりに水を差すような話は来ないと思っています。
今後の情報に注目です。

以上、キャンペーンについてのちょっとした考察でした。

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数年ぶりに本厚木に行ってきた

2017-11-23 01:02:24 | 雑記(COJ他)
昨日は午後から新宿へ。
COJのイベントをまったりとやり続ける案もあったのですが、
ふと思い立って小田急に乗り込みました。
目的地は「アヴァロンの鍵」時代に訪れて以来、
数年ぶりの本厚木です。

COJについては事前調査により駅前に3軒あり、
そしてレジャーランド厚木店にも置かれていることを押さえていました。

神奈川レジャーランド厚木(COJ公式店舗情報)

かつては「アヴァロンの鍵」が置かれていたということもあり、
当然優先して訪れたいところです。
駅から離れてはいますが幸いバス停(アンリツ前)が近く、
その意味では便利な場所です。

一番の問題は駅前のバス案内の不便さ。
行き先は書かれていても路線図などが何処にも見当たらず、
駅前を右往左往する羽目になりました。
最終的に駅から少し離れた「バスセンター」が始発ということを突き止めたのですが、
やはり路線図か何かはあった方が良いと思った次第です。

――

さておきその「レジャーランド」ですが、
「アツギトレリス」というショッピングモールの2階をほぼ全て使っていて、
ゲームコーナーだけでなく屋内遊園地やボウリング場、
更にはミニ四駆のコースなどがあるなど、
かなりの広大さとなっていました。
これだけ広いと24時間営業も可能なのではと一瞬思いましたが、
24時間営業なのはプライズや音ゲーなどの一部の区画だけで、
他のオンライン物や大型筐体などのある区画は24時で閉店となっていました。
COJもその24時閉店の区画にあり、
「徹夜J」とは残念ながらいかない様です。

そのCOJはサテライト4台という標準的な構成。
ターミナルのモニタがやや不安な雰囲気でしたが、
それなりに客は付いているようでした。

――

結局レジャーランドには17時半頃まで滞在し、
バスで再び駅前へ。
駅前の3つの店舗に加え、
「イミグランデ」にも行ってきたのですが、
イミグランデが予想以上に建物の傷みが進んでいて、
色々と時代の流れを感じさせました。

そんな感じでひと通り店を巡ったところで、
20時少し前に帰路へ。
思ったよりも乗客が多く、
特急に乗れば良かったとか思いながら新宿へ。
新宿では西口を覗いてきたのですが、
思った以上に混んでいたのと天候があまり良くないという理由で、
少し早めに帰路に就いた次第です。

以上、久々の本厚木旅行のお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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今になって外伝裏捕鯨を完走した

2017-11-22 01:09:10 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は夜から新宿へ。
COJはパラメータ調整とイベントの初日だった訳ですが、
イベントを軽くやってから、
いつもの高田馬場に向かいました。
勿論目的はミカドのダラバー部です。

まずは前回のおさらいという感じで、
オリジナルEXの「裏捕鯨」ルートを外伝でプレイ。
ショット強化の赤アイテムを取り逃がさないように注意しながらプレイを進め、
何とかノーミス・ウェーブ4(ショット最強形態)でラスボスの《G.T.V.》と対面。
弾幕に苦しめられて結局ミスしてしまうものの、
残0でぎりぎりのタイミングで撃破に成功。
初の外伝裏捕鯨完走となりました。

今回は全体的にオリジナルEXが人気で、
特に「赤イカ」こと《ドレッドフルウィップ》と戦えるXゾーンのルートが人気でした。
私もその流れで《ネクスト》でO→S→Xのルートに挑戦したり、
久々に「ウチュウト星系《マケルーン》」を《ジェネシス》でプレイしたりしました。
全体的に道中がきつめでアイテムを取り逃しやすく、
丁寧なプレイを心がける必要があると感じました。

――

あと久々にミカドのDIVAをプレイしてきました。
ここのDIVAは外部スピーカーによって大音量でのプレイが出来、
ヘッドホン無しでも快適にプレイが可能となっています。
興味のある方は一度来店してみると良いかと思います。

そんな感じで23時少し前に駅で解散となり、
新宿西口経由で帰路に就いた次第です。

以上、ミカドダラバー部でのお話でした。

――

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パラメータ調整の内容が判明した

2017-11-21 00:21:52 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から吉祥寺へ。
時計を持ち忘れたり体調的にあれだったりで大変でしたが、
何とかやっています。

さておきCOJは昨日パラメータ調整の告知がありました。
一部では当日夕方まで内容が判明せず、
「調整内容探し」を自力でやらなければならない展開があるのではといわれていましたが、
取り敢えず全容が判明したので一安心といったところです。



(画像©SEGA)

ここではパラメータ調整の影響などを、
アーキタイプ別に見て行きたいと思います。

○鰤ジズ

《大いなる世界》《至高のコレクター》と、
主力のカードに調整が入りました。
《世界》の「ハルマゲドン」能力は健在ですが、
やはりCP4はそう毎回構えられるものではなく、
枚数の見直しも考える必要がありそうです。
また《コレクター》は発動条件以上に発動タイミングの変更が重要に感じました。
現行の《コレクター》の強みは「捨札を消滅させてから直ちに《秘技・エクリプスセイバー》に繋がる」ところにもあり、
その旨味が消えたとなれば、
《セイバー》の代わりに《冥札再臨》を採用する形も考えられるでしょう。

あと忘れてはいけないのが《収奪のトリニティ》の弱体化。
補正値が2000になったことで《聖少女ブリギッド》をはじめとする2コス3000が《トリニティ》1枚では落ちなくなり、
今まで以上に《ブリギッド》の重要性が上がりそうです。

総じて弱体化した面は多いものの基本的な軸自体は残っているので、
調整後も一定量は存在していそうです。

○鰤ハン

何といっても《グレイブガーディアン》の再生条件の変更が大きいです。
これだけではフィールドに4体以上ユニットが並ぶことがないので、
手札を空にしてからの切り返しが今まで以上に厳しくなりそうです。

3体より多くは並ばなくなったことで、
「トップ《始世姫ジョカ》」で解決されることがなくなったというメリットは勿論ありますが、
序盤のビハインドを取り返せなくて負ける試合が、
今までよりも多くなりそうです。
もしかしたらデッキ自体が消滅する可能性も出てくるかも知れません。

○珍獣系

色々と悪い評判の多い《文明崩壊》ですが、
今回遂に調整が入りました。
一見地味な変更ですが、
「連打」ができなくなった影響はかなり大きいです。
「《文明崩壊》が手札に固まって身動きが取れなくなる」という事態も多発することが予想され、
デッキ構築の見直しが必要となる可能性もあるでしょう。

○ヌトワンショット

何かと評判の悪かった《ブッシュファイター》に、
今回遂にメスが入りました。
CP2になったことで「ワンショット」が今までよりも決まりにくくなることでしょう。

あと忘れてはならないのが《路線変更》への調整。
コスト4以下のカードしか影響がないため、
「《ニードルアリゲーター》からCP3残して《星輝神ヌト》に」という動きが不可能となったため、
今までほど気楽にワンショットとはいかなくなることでしょう。
もしかしたらワンショット軸を捨て、
オーソドックスな「殴り合い」をするデッキが主流になるのかも知れません。

○大三角

色々評判の悪いデッキですが、
《ヴィヴィアン》の基本BPが下がったことで、
《太陽神ラー》《悪意のプレリュード》などで処理されやすくなりました。
あとこちらも《文明崩壊》の影響が若干あるので、
今後の動きに注目です。

○紫系

一番の注目は《なすカウ》がまさかの2CPとなった点。
同じ2コスインセプサーチ要員として《ダークホーロー》がいますが、
流石にラグの少ない《なすカウ》に取って代わるほどではないでしょう。
ともあれこれにより序盤の動かし方にかなり大きな影響が出そうです。

○海洋

比較的新しい弾のSRなのにDOB8点常連となってしまった《邪龍アポピス》に、
ちょっとした調整が入りました。
テキストだけ見ると分かりづらいですが、
自分のターンにも【沈黙】付与が発動するようになっています。

相変わらず対象を取るので【加護】持ちを潰せず、
これだけで解決する訳ではないのですが、
もしかしたらこれを軸としたデッキがまた登場するのかも知れません。

○その他

2.1で派手に売り込まれたにも関わらず実績はさっぱりというVRサイクル、
「フルーツガールズ」達にテコ入れが入りました。
レベル1で出してもちょっとした効果が入るようになったので、
今までよりは使いやすくはなっています。
特に《レモンガール》はレベル2以上の効果も強化され、
アグロ軸の「黄単」や「ファングディバシ」系のデッキでも採用される可能性があるでしょう。

あとは《爆撃獣カーバンくん》の「自壊」条件の見直しも地味に重要となりそうです。
今までだと1コスサーチャーや《ミイラくん》などのチャンプアタック/ブロックなどでも自壊していたのですが、
今回の調整で相手のサイズの方が上の時にしか自壊が起こらなくなったので、
多少使いやすくはなっています。
貫通ユニット多めの「緑アグロ」や、
《インペリアルソード》入りの「赤系」デッキなどでの、
気軽に使えるチャンプ要員として採用される可能性があります。

――

総じて今の環境で目立っている「鰤ジズ」「鰤ハン」「ヌトワンショット」などを意識した調整となっている印象です。
果たして今後これらのデッキがどう変わってゆくのか、
それとも今回の調整を受けなかったデッキが台頭してゆくのか注目です。

あと意外だったのは今回ジョーカーへの調整が全くなかった点。
尤も《セイバー》は《コレクター》への調整で使い勝手が落ちていますし、
《奥義・タワーエグゼクト》も「紫系」「ヌトワンショット」の弱体化で、
「《エグゼクト》から即死」という展開も減少することが予想されます。
果たしてジョーカー分布への影響はどれだけ出てくるのか、
こちらにも注目していきたいところです。

以上、パラメータ調整の内容についてでした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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