転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

COJもしも:「紫ゲージ対策」の是非について

2017-02-28 01:10:02 | 読み物(COJ)
昨日は夜から吉祥寺へ。
特に急な用事などもなく、
ゲーセンやら買い物やらで、
まったりと過ごしていたのでした。

――

そんな訳で本題に入ります。
先日ツイッターの投票機能を使い、
こんなアンケートを取ってみたのでした:



とあるオリカ募集などで「相手の紫ゲージを減らす」といった効果がいくつか目についたので、
そういった「紫ゲージ対策カード」の是非について訊いてみたのでした。
結果「賛成」が8割近くという、
(自分としては)驚くべき結果が出ていました。

確かに紫ゲージがフルパワーの状態のインターセプト連打や、
《魔天ルシファー》による得点力の高さは対戦相手にとっては脅威です。
しかしゲージの増加量の関係から、
ゲージ3以上限定のインターセプトが使えるようになるのは早くても2ターン目、
フルパワーで使えるようになるのは更に後の3~4ターン目以降になることが多いです。
このため「高原リリス」「武身」などの速いのデッキ相手に除去が間に合わなかったり、
《バーンカウンター》などの対策カードを仕込まれたりして、
そのまま押し切られてしまうことも多いのです。

そういった「速い」デッキが更に「紫ゲージを減らす」みたいな「対策カード」を使いだすと、
紫側がカードを何一つ使うことができずに負けてしまう試合も増えることでしょう。
流石にそれはやり過ぎだと思ったのでした。

なので開発には安易な「紫ゲージ対策カード」などには頼らず、
ゲージの運用(《転生・ジークフリート》の「ゲージを消費すると発動」といったカードは面白いと思います)や、
ゲーム構造の工夫などで乗り切って欲しいと願っています。

――

1.2稼働当時は「昆虫」が幅を利かせていて、
「殺虫剤(全ての昆虫を破壊する、的な)」の収録を希望する声がしばしば聞かれました。
結局そういった直接的な「昆虫対策カード」は作られなかったのですが、
周りのデッキのパワーが上がって普通に「昆虫」相手に勝てるようになったことを考えると、
結果的には正しい判断だったと思います。
「紫ゲージ」についてもそのような日が来ることを祈っています。

以上、「紫ゲージ対策」についてのお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その100)

2017-02-27 01:02:42 | 創作物(COJ)
という訳で決勝戦はバトルカイザーさんと私の間で争われることになったんだけど、
順番的にゲームを決めるくじを引くのは私らしい。
バトルカイザーさんは何か苦手なのはないかしら。

「最近はベルトスクロールものをぼちぼちやっているんだけど、
コイン山積み前提のゲームバランスのが多いから、
上達感が得られないのがきついよね」

うーん、やはりベルトスクロールは皆苦手なんだなあ。
私も紫雨先生と「三国戦紀(IGS)」をやったことがあるんだけど、
まあ両替機との往復で忙しかったねえ。

(あ_あ)<それではもあちゃん=さん、くじをひいてください

よし、それじゃ引くぞ。
できればベルトスクロールもの以外で…

…って言っている側から「プリルラ(タイトー)」引いちゃった!
さっきまでの話が本当にフラグになっちゃったよ!

――

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その99)

2017-02-26 02:09:41 | 創作物(COJ)

暗黒機神ダークカイザー──┐
             ┣━━┐
M・o・Aちゃん    ━━┛  │
                ├――優勝
夜魔女王リリス    ――┐  │
             ┣━━┘
勇王機神バトルカイザー━━┛



そんな訳で1回戦第2試合も終わって、
決勝の組み合わせも決まったところ。
ひとまずカイザー兄弟(兄弟じゃないけど)が揃って1回戦敗退というのは、
避けられた様子。

リリスさんは「ジービー(ナムコ)」を引いて、
パズルじゃないからワンチャンあるかと思っていたけれど、
そもそもあの当時特有のダイヤル操作に皆慣れていなくて、
本当に僅差の勝負だったんだ。

「本当はパズルで戦いたかったわ」

おっとリリスさんもパズル得意だったとは、
ちょっと意外だなあ。

「娘から借りた携帯型のパズルゲームで結構練習していたから、
割りと得意なのよ」

そうだったのかー。
人は見た目によらないもんだねえ。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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デッキ公開:ミッション用デッキとか最近の動向とか

2017-02-25 01:17:33 | デッキ(COJ)
そんな訳で木曜は渋谷、
金曜の昨日は江古田→小竹向原という感じで、
地味に動き回っていたのでした。
江古田では久々に「えびせん」に行ってきて、
「アクアラッシュ(ナムコ)」のタイムアタックをやっていたのでした。
ここでは「ブロックアウト(テクノスジャパン)」のプレイ配信もやっていて、
STGだけでなくパズルにも力を入れているのが好印象です。
興味のある方は一度訪れてみるのも良いでしょう。

――

さておきCOJですが、
DOB更新とともに期間ミッションが始まりました。
お題で「DOBA以上」が指定されているということで、
こんなデッキを作ってみたのでした:


(画像©SEGA)

先日追加されたPR《求愛のダンス》を使い、
昔懐かしい「デスパレ息吹」的なデッキが作れるのではないかと思い、
組んでみたのでした。

発動条件がプレイヤーアタック時と厳しめなものの、
やはり「ただ」で《冥札再臨》が撃てるというのは非常に強力でした。
そもそも0CPでトリガーサーチが出来るというのは、
「トリガーの色」である黄のインターセプトにもないものなので、
「珍獣」系のデッキでも使いどころがあるかも知れません。
皆様も色々試してみると良いかも知れません。

――

なお肝心の期間ミッションは木曜のうちに完走していたのですが、
やはり一番のネックは「戦闘90回」。
パンプやBP底上げ系のカードを山盛りして、
ひたすらチャンプブロックを強いる構築が有効そうなのですが、
それでも1試合に稼げる回数は限られており、
なかなか根気のいるミッションと感じました。
皆様も色々工夫してみると良いでしょう。

ともあれ今回の期間ミッションは、
その気になれば1日で回りきれる感じなので、
適当に合間を作ってやってみるのが良いのではないでしょうか。
皆様の参考になれば幸いです。

以上、最近の動向とミッションデッキについてでした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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ランキングチェック:2.0EX3(2017年2月23日版)

2017-02-24 00:39:45 | 読み物(COJ)


そんな訳で昨日カードランキングの更新があったということで、
恒例の企画に行ってみたいと思います。
事前に行ったカードレビューの点数と実際の順位を比較し、
一喜一憂しようというものです。

その前に1つ紹介したい記事があります:

2017年2月23日 カードパラメータ調整のお知らせ

来月3月2日(金)よりパラメータ調整が行われるとのことです。
何気にカードセット追加から2回パラメータ調整が行われた例は今までになく、
開発側の状況が色々想像されます。
それを含めた詳しい記事などはGN電池さんの記事を読んでもらうのが良いでしょう。

【COJS】3/2カードパラメータ調整
【COJS】2/23カードランキング更新~Ver2.0EX3_05第三シーズン展望~

前置きが長くなりましたが、本題に入りたいと思います。

◎カードランキング

・DOB0点(1-100位)・DOB2点(101-250位)



上位では遂にDOB0点入りを果たした《夜光のヴィヴィアン》がハイライト。
今までDOB0点-2点のボーダーをうろついていたのですが、
環境の後押しもあって今回初のDOB0点入りとなりました。

DOB2点では《炎法師弁慶》が特に目立っています。
「侍」デッキのオプションとしては面白いとは思っていたのですが、
《夜魔女王リリス》とのハイブリッド型が来るとは流石に予想外でした。
DOBが盛れなくなったことでこのエンジンがどう評価されるかに注目です。


・DOB4点(251-650位)・DOB8点(651-750位)



前評判の高かった《犬神》は今のところDOB4点の中間程度の位置に。
あとは自身にDOB4点を維持している《虹の架け橋》《メルトロスト》が、
どこまでDOB8点に落ちずに居残れるかに注目です。

・DOB8点(751位-)



個人的に注目していた《略奪の旗印》は、
とうとう800位台が見える位置まで落ちてしまいました。
最近の赤はトリガー破壊を《夜魔女王リリス》に頼っているところがあり、
それとの噛み合わせの悪さがネックという感じです。

あとは《新婚生活》《憂鬱な季節》など、
前評判はそこそこだったものの未だに評価が上がらないカードも見られます。
今後逆転の目があるのかにも注目したいところです。

◎ジョーカーランキング



上位10位までの順位は変わらず、
ポイントの入れ替わりがあったのが《トリックフィンガー》と《ターミネイトコマンド》のみで、
ジョーカーの評価もおおよそ固まった感じです。

一番の注目はパラメータ調整以降、
DOB5点を維持しつづけている《月花熾滅》。
《明天凶殺》が強いためここから順位が上がるかどうかは不透明ですが、
パラメータ調整の影響もあり、
思わぬところで活躍する場面もありそうです。
今後はジョーカーゲージの長さの確認が更に重要となってきそうです。

――

そんな訳で色々予想が当たったり外れたりで、
興味深い結果が様々な箇所で確認されました。
来週からのパラメータ調整により、
果たしてカード分布がどう変わるのかにも注目です。

以上、カードランキングチェックでした。

――

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青梅方面に出かけていた

2017-02-23 01:18:31 | 読み物(COJ)
昨日は昼から吉祥寺へ。
その後電車に乗って青梅方面に向かいました。

今回の目的は東青梅駅の近くにあるゲーセン「キャロム青梅」。
かつてはアヴァロンの鍵もあったという店ですが、
今では代わりにCOJが稼働しています。
サテライトは2台だけですが落ち着いた雰囲気の店でした。

その後調べたところ、
東青梅の隣にある河辺(かべ)駅の近くにもゲーセンがあると分かり、
しかも割りと近いということで歩いて移動してみることに。
「ゲームプレイスHIT in 河辺」という店でした。

ここもCOJがサテライト3台で稼働しており、
駅からの近さもあってなかなか便利な雰囲気でした。

そんな感じで過ごしていると気づくたら19時近くに。
そのまま吉祥寺経由で帰る案もあったのですが、
立川で降りた方が若干安くなることが判明。
そんな訳で立川に立ち寄ってきました。

立川では駅前のクラブセガと、
「オスロー」系の2軒を来訪。
そのうち1つはバッティングセンター併設のところで、
何気に今回が初来店だったりします。
やはり事前に色々調べておくことが重要と感じた次第です。

――

なお今回のプレイで、
ランクはKINGになりました。
まだテンプレ的なデッキも少なく、
逆に色々面食らうこともありますが、
少しずつでも上を目指していけたらと思っています。

そんな感じで21時半頃に立川を発ち、
吉祥寺で買い物をしたりなんだりしながら、
帰路に就いた次第です。

以上、数年ぶりの青梅行きのお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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ウチュウト星系の未発見エリアが0になった

2017-02-22 01:45:23 | ダライアスバーストAC
昨日は夕方から新宿→夜から高田馬場のコンボ。
新宿ではCOJを軽くプレイといういつものパターンです。
あと久々に新宿から高田馬場まで歩いてみたのですが、
移動ルートを色々忘れていて、
なかなか新鮮な気分が味わえました。

さておき高田馬場といえばいつも通りミカドのダラバー交流会なのですが、
今回も例によってレベル5星系を中心にプレイ。
その中でも「ウチュウト星系」の未発見エリアが残りわずかだったので、
それらを掘り出す方向でプレイ。
結果レーザー装備の《レジェンド》で《グレートシング》戦などの微妙に辛い展開もありましたが、
ひとまず未発見エリアは0に。
あとは見えているエリアを全部開ければ星系完全制覇という形になります。

他には「アジンアウtナ星系」の未発見エリアも減らしに行ったのですが、
どうやら一本道らしく、
全発見までにはもう少しかかりそうな雰囲気です。
この辺りは次回の課題という形になりそうです。

そんな感じで23時近くまでまったりと遊んでから駅で解散となり、
新宿南口経由で帰路に就いた次第です。

以上、ミカドダラバー部のお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う


(©SEGA)

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その98)

2017-02-21 01:31:06 | 創作物(COJ)
(あ_あ)<というわけでいっかいせんだいいちしあいは

(あ_あ)<もあちゃん=さんのしょうりです


暗黒機神ダークカイザー──┐
             ┣━━┐
M・o・Aちゃん     ━━┛  │
                ├――優勝
夜魔女王リリス    ――┐  │
             ├――┘
勇王機神バトルカイザー――┘



ふー。
何とか1勝できたなあ。
ダークカイザーさんが「飛翔鮫」を引いたときは、
タイトーシュー得意っていうダークさんが有利そうに感じたんだけど、
冷静に考えるとあれ外注だったんだよね。
自社タイトル引かれていたら多分負けていたと思う。

っていっている側から、
ダークさん「ハレーズコメット」1面クリアしてる。
やっぱり上手いなあ。

一方第2試合はというとリリスさんがくじを引くみたい。
果たして何が選ばれるかな。
落ち物パズルだとパズルカイザーことバトルカイザーさんが有利なんだけど。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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新宿の地下道を散策していた

2017-02-20 01:17:02 | 読み物(COJ)
昨日は夕方から新宿へ。
秋葉原に出る案もあったのですが、
気づいたら18時を回っていて流石に気力が低下したので、
ふと思い立って新宿の地下道をぐるりと周っていました。

新宿駅からほぼ地下だけを通って大江戸線都庁前駅、
そして丸ノ内線西新宿駅まで行けるルートがあるのですが、
道筋がかなり複雑な上にアップダウンも激しいので、
結構な運動になりそうな雰囲気です。

日曜だったので都庁をはじめいくつかの建物が閉鎖されていて、
移動ルートがかなり限られていたのが心残りです。
平日ならそこを通るルートが出来るそうなので、
もし地下を散策するなら平日の方が良いかも知れません。

ともあれもし新宿を訪れた際には、
こういった地下通路散策をしてみるのも良いかも知れません。

――

そんな感じで約1時間ぐらいかけて、
新線新宿駅方面まで戻り、
西口のゲーセンへ。
COJを軽く遊んでから、
帰路に就いた次第です。
そろそろランクも上げていきたいところですが、
デッキについてはまたのちほど挙げてゆくつもりです。

以上、ちょっとした日常話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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またしても川口に行ってきた

2017-02-19 01:09:22 | 音楽ゲーム(DIVA他)
昨日はふと思い立って川口へ。
例の「あそぶ!ゲーム展」に関連する企画で、
ゲーム音楽の製作者達による講演を聴きに行っていたのでした。

所謂「ナムコPSG」を使っての音作りの舞台裏や、
「コイン音」作りの背景、
入社からサウンド部門に入るまでの経緯など、
非常に興味深い内容となっていました。
動画撮影も行われていたみたいなので、
興味のある方は探してみると良いかも知れません。

――

その後は川口駅前のゲーセンでDIVAをプレイ。
懸案だったコンテストの残りを一気に周ってきました。
中級及び上級ということでノルマは下がったのですが、
やはりCOOL率を伸ばすのは色々難しいと感じた次第です。
こちらもぼちぼちとやっていけたらと思います。

――

ひと通り遊んだ後は歩いて赤羽まで出る案もあったのですが、
気づいたら既に20時半頃に。
距離もかなり長い様だったので、
無理せず新宿まで移動。
新宿では西口で軽くCOJをプレイし、
そのまま帰路に就いた次第です。

以上、今年何度目かもはや分からない川口行きのお話でした。

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