パチだーー、ありがとうございます!
時間がかなり外れているから全部別の人かしら?どきどき
全部同じ人でも嬉しいです、もちろん!
一日に何十回とか来てもらっても嬉しいです!そんな暇人そうそういないとわかりつつも夢見るのは自由でしょv
いい加減仮でもなんでもタイトルないと不便でしかたねーや
とりあえず仮ってことで、スイッチ・ワールド~トガっていこうぜ~でいこか。うわーー激しく後悔の念が押し寄せるアホタイだわ!
この作品小説でよりも、実際ゲームで表現したいんです。てかゲームしたい。
マルチシナリオでさ。キャラの結末だの、ペアエンドだのヒロインセレクトだの、クラスチェンジだの、いいゲームのいいとこどりなわけですけどw
ヒロインセレクトについて
ぶっちゃけラングシリーズやグロランシリーズのに近い感じで
ヒロインはそれぞれのヒロインシナリオをすべてこなすことと、ヒロインとの信頼度が特定値以上に達してて、終盤の告白イベントにてその相手への告白を成功させること。ですかねー。選べるのは一人だけで全員攻略は不可能。でも攻略条件を満たすのは可能。
でヒロインエンドを迎えた場合の特典も考えたりしてw
ファニーでクリアした場合、二周目から某キャラが最初から使える。
リファンテでクリアした場合、敵が強くなって難易度が上げられる
ミトウでクリアした場合、特定のアイテムを除いてアイテムの持ち越しをしたまま二周目ができる。
こんなかんじかなー。
ヒロインシナリオについて
ヒロインと主人公の信頼度の変化はもちろん、他キャラとの信頼度やまた特殊アイテムの入手にクラスチェンジもかかわってくることもあり。
ヒロインシナリオは任意で、選択によってやらないことも可能。
ただしクラスチェンジやアイテムなど二度と手に入らないこともあるので慎重にしなくてはならない。
ヒロインシナリオの中にありながら、メインはヒロイン以外のこともある。
クラスチェンジは特定のイベントをクリアするなど、任意であることがほとんど。
◆トガ フリーファイター→ビーストマスターorフリーファイター→パンマスター
パンマスターのほうが任意で、達成条件も厳しい。特殊な効果を持つ魔法のパンをつくりだせるようになる。
◆ファニー ウイッチ→マジックマスターorウイッチ→スナイパー
スナイパーは力が特定値以上になること、お祭りイベント内でファニーが射的で高得点を出すこと、ガリーとファニーの信頼度も影響
マジックマスターはヒロインシナリオの中のひとつ、ダグスが影響
◆スタラ 僧兵→ドラゴンライダー→スカイマスター
ドラゴンライダーを飛ばしてスカイマスターも可能。ドラゴンライダーはミトウのヒロインシナリオに関係。スカイマスターはガリーが関係。
◆ミトウ 僧侶→侍
序盤のヒロインシナリオをクリアする。シナリオ内で刀を入手で自動的にクラスチェンジする。以降鉄杖と刀の併用が可能。
◆シザー 僧侶→ゴッドハンド
ストーリー前半シナリオの中で任意で可能になる
◆ダグス ウイザード→マジックマスターorウイザード→バトルマスター
マジックマスターはファニーのヒロインシナリオ内で、イベントを起こせばファニーは確実になれるが、ダグスはなれる場合と失敗してなれない場合とある。
バトルマスターは、装備可能の武器のレベルをすべて特定値以上にすれば自動的になる。条件はマジックマスターになる前か、なれなかった場合のみ。このイベントで本人は不本意の為ネガティブな反応をする。
ステータスなど
非戦闘ステータス
◆愛情 キャラの性格を現すステータス。イベントによって上昇し、基本的に下がることがない。この数値が上がれば味方からの信頼度も上がる。優しい性格のスタラはこの値が元から高く、気難しいミトウやガリーはこの数値の初期値が非常に低い。
◆健康値 イベントや戦闘などによって常に変動する。通常は普通で、絶好調から絶不調まで五段階ある。術やアイテムによって回復可能。不調時はステータスが下がり、レベルアップ時にも影響する。健康が下がる時→腐ったパンや失敗作を食べる。敵の術や毒を受ける。苦手な地形や環境で長時間戦う。などなど