トキちゃまのおねがい社長!経営戦略

お願い社長!攻略を行うことで、経営学について独自の仮説や考察についてを執筆します。

トキちゃまVSみいさん

2019年12月31日 00時00分00秒 | ミックスマスターJP
トキちゃま「ようやく想いが叶ったよ♥」

トキちゃま「ここまで待って馴れ合いみたいな闘いはしたくない♧」

みいさん「わかってる、ランキング追われるのも正直面倒になってきた」

みいさん「どちらかが」






というわけでトキちゃまファンの皆様!!ついにランキング2位となりまして・・・
トキちゃまファン待望のランキングトップの方との一騎打ちとなりました!!
本当はこのネタもっと早くやりたかったですが、中々2位が不動だったので機会がありませんでした
しかし・・・結果はご覧の通り、もう既に敗北してしまいました。。。
皆さまもご存知と思いますが、既にみいさんは経験値1兆を超えています@@
対する私は現在9000億を突破したものの、9800億で終了予定となっております

実は数多くの心理戦を持ちかけたりもしていましたので、恥ずかしながらお伝えさせていただきます
中々経験値稼ぎをしまくっても、お互い全く差が縮まらないどころか、どんどん引き離されてる状況
そんな中、私が考えたのは非常にくだらない戦法ですが「相手のモール品買い占めて足止めしてやったらどうか?」と考えました
つまり下記のような状況です

「みいさんの露天のカースドやフルスピを全部買い占める」→「レベル上げが出来なくなる」

ではなくて。。。

「みいさんの露天のカースドやフルスピを全部買い占める」→「モール品が再度追加される」
「再度買い占める」→「追加される」→「トキちゃまGP枯渇する」→「汁代買えず、自滅する」

ということを過去にやったりしましたが、うまくいかず、追加課金なども頑張ってみるも・・・
マジカル装備やらなんやらで、一気にカード(装備やメイト)を揃えられてしまって
完全に勝ち目のない状況となってしまいました
デストロイとか落として装備やメイトをこちらも強化しまくりましたが、万策尽きてしまいました><;;





上記は今年の8月1日の記事「あと10人・・・・・♪」と宣言したものですが、あれから約5か月。。。
最後の一人を追い抜くことが出来ず、終了となりました

いやぁ・・・やっぱり「みいさん級」と闘ると、相手十分の条件で勝つのは難しいなぁ。現実は厳しいねぇ☠
※今回出演してくださった「みいさん」ありがとうございました!

ということで、皆さん来年にはいよいよ私も170の大台に乗る予定でしたが・・・
予測不能の年末年始ブーストイベントが来たので、スムーズに経験値が稼げてしまい
実はいうと年内に170LV到達しちゃいましたwwwwww



名前が黄色になりました!!
ただ170LV到達の記事が今年中にはもう間に合いませんので、来年度、そのご報告はさせていただきます
そして何度もお伝えしてるように170LVにて、私の長期に渡ったレベル上げもついに終了となります
今後狙うべきは、「朧」のドロップが第一優先となりますが、まず落ちるのかどうかですかね?
落ちるのであれば、どういう条件であろうと、エリシオンで沸きが少なくても問題ありません
要するにレベル上げが目的からもはや外れてるので、最悪早めにドロップしてくれればいいだけです
狩る量は関係ありません、早ければデストロイのように1時間で落ちるってことも十分考えられます
アップデートをまずは待ちたいと思います!!

次に170になったため、下段や祝福PUPなども一旦全て売り払いたいと思います
そのお金でひたすらギャンブルボックスやフルスピなども買い占めていけたらなと考えております
170LV使用の上段UPが出たら、それでコアドロップを完全に目的として行いますので・・・
「朧実装」と「170LV上段」が出るまで、ほぼ活動は休止となるかな~と思います

170LVとなったため、今後やる方針を下にまとめると。。
①170LV上段と朧実装されたら、それを使って落としに行く
②185LVメイトを揃える
③170LV装備を作成する(これが一番できるか心配)


まあそれまでにMMJPが続いているのか(さすがに続いているとは思うが・・・)
プレイヤーの数が激減していないか心配ではありますが、いちお上記目標に取り組んでいきたいと思います
ただ一つ言えることは、上記の方針はあくまでも趣味的な感じでやれればいいという状態であって
絶対に達成させるぞ!!という意気込みは正直ありません

ここでトキちゃまファンの皆様にお伝えしたいことがございます

「トキちゃまのミックスマスターJP経済」は来年1月20日に更新を終了予定としております

多くの方からも今も昔も愛されてきた当ブログではありましたが、皆さまには本当に感謝しております
ですが、どこかで区切りをつけたいなと個人的には考えていましたが、そのタイミングを考えたところ
170LV到達して朧を所持して終わりという考えでした
結果としては「朧」の獲得までは現在に至っておりませんが、170LVは無事達成致しました

終了しないで続けてほしいという声も多数頂いております(いずれ終了する旨を以前伝えた時から)
本当にその件については、多くの支持者がいて成り立っていたので感謝しております
事情は色々あるのですが、リアル世界でのちょっとした都合もありますし
ゲームバランスの維持が185あたりから変わりそうだな~という予測もあります
前世MMでは課金装備でたあたりからと、上限解放で205LVで8次覚醒という異常ダメージであったり
強すぎる装備の登場や転生システムなど、まあやりこみ要素は多くあったと思いますが
個人的には205LV到達より175LV到達した時の方が感動も大きかったかなというのがあります

ブログなので漫画で例えるのも少々おこがましいところではありますが
ドラゴンボールで例えるならば「フリーザ編」「セル編」「魔人ブウ編」とありますけど
どれも正直面白いんですけど、一番どこがおもしろかったのかというと・・・
やはり「フリーザ編」かなと個人的に思いますかね?
初めてスーパーサイヤ人出た時や、戦闘力53万とかほんまに倒せるのか?という当時の絶望感が凄かったです
魔人ブウ編では明らかにフリーザ編に比べたら強すぎる超サイヤ人3とか出ていましたが・・・
初めてスーパーサイヤ人でた当初とかに比べると、凄いのは凄いですが、なんかそこまで?っていう印象でした
るろうに剣心であれば「志々雄真実編」が面白かったなという感じですね
NARUTOはネットでもよく言われてますが「中忍試験」あたりが一番面白かったというとこですね
個人的にはイタチVSサスケというのも面白かったですね
ハンターハンターは「ヒソカVSクロロ」もすごく楽しみにしてたのですが、個人的には「メルエムVSネテロ」が好きでしたね


まあこのような感じで、漫画で例えるならばその作品の一番の見ごたえってのがあると思います
当ブログも「トキの時々記録」「トキちゃまの月曜日」「MixMaster無差別日記」の3部構成ではありましたが
一番盛り上がっていたのはトキの時々記録の頃かなと思います
最終的に朧3体まで到達しましたので、トキちゃま=朧のイメージが強いでしょうけど
トキちゃま=エティン、ブリッド、ジェッターのイメージを持つ人も多いかなと思います
私にとっての現在ミックスマスターJP経済でのピークは170LV到達あたりと個人的に考えております
朧入手は最終的には追記でお知らせできたらなと思う程度で、そこまで重視はしていません
本当に手に入ったらいいな~ぐらいなので、先程述べた3つの方針はあくまでおまけ程度です
メインは170LV到達して、名前の色が黄色になったな~ということと・・・
まあ一番は「ランキング1位」に最後なってみたかったですが、このように2位で終了しましたwww
正直ランキングは50位以内に入って、10位以内に入れたらいいな~程度にしか思ってませんでしたので
自分の中では2位までいけたことは想定外であり、非常に喜ばしい結果となりました!

他にもブログネタがだいぶ尽きてしまって、たまに写真抜きの文字だけで頑張る力技ブログで攻めたり
ひたすら日常風景の写真を貼りまくったりということが途中から(165LV超えたあたり?)増えました
少しずつ限界を感じていたのかな~ということは自分の中ではありましたが、それでも今回の執筆目的は
当初より掲げていた「20代後半から30代前半に向けて、MMJPでも人生でも攻略できるように」と考え
あいだあいだに「MMJPで学ぶ」というものも入れていましたが、これについては皆さん正直なので・・・
あまり視聴率が取れていないのかなという感じではありましたww人気記事10位に高確率で来ないのでww
人気記事はやはり攻略系の「ミックス公式」「強度コア」という感じですかね~
まあゲームブログに求めてられている定番ものなので、そこは仕方ないかという感じでありますね

それでもミックスマスターを知らない一般人に「MMJPでこういったことが学べたぞ!」と伝えるよりも
同じゲームをしている同志のほうが話は理解してくれやすいのかなと思い、執筆を試みたまでです
色々とMMJPを通じて、社会経験を活かして、私も今の日本社会での「生き方」について模索中ではありますが
30代となった私からするとミックスマスターは3分の1ぐらい「自分の人生」に既に関わっている存在です
この経験をなんとか活かしたいと考え、色々な書籍を読んで、何かミックスマスターとの結びつきはないかとか
そういったことも踏まえて、MMJPを始める時は「完全なる遊び」と同時に「また何か学べないか」ということも考えました
結果的には交流は少なかったものの、色々と楽しむことは出来たのかな~と個人的には思いますし
先程も言いましたが、ランキング2位までいけたことが何より自分はMMJPを楽しんでいたんだなという証明にもなりました

「ブログ更新終了」なので、「引退する」ということではないのでご安心くださいww
ただブログ更新を辞める=ログインもだいぶ減ることは自分でも覚悟しております
前世MMと同じパターンになることを考慮してたので、元々ギルドにも無所属ですし
フレンドの数も圧倒的に少ない状況ですので、あまり多くの人に迷惑にならないように始めた時から配慮させていただきました
とりあえず来年以降は朧と170LV上段の実装を待ちたいと思います

ログインは年末いっぱいまでで終了し、来年以降はアップデートの時ぐらいはINできたらなと思います!
実は年末までに既にブログの記事を来年の20日終了までの分が既に出来上がっているので・・・
いつも通り予約投稿を使いますので、私がログインせずとも勝手にブログ更新されます(過去の記事は2点当日手動で行います)
いちお予定を下記にまとめておきます

1月6日 170LV到達!「ト黄ちゃま」になる (新年の挨拶と共に令和2年初の投稿がスタートします)
1月10日 ミックスマスターJP 強度コア (過去の記事を手動で持ち上げます)
1月12日 ミックスマスターJP攻略 ミックス公式 (過去の記事を手動で持ち上げます)
1月14日 コアドロップまとめ (4月プレイ時からのレアコアドロップのまとめを行います)
1月16日 MMJPで学ぶシリーズまとめ (10作以上のMMJPで学ぶシリーズを閲覧しやすいようにまとめます)
1月18日 前世ミックスマスターを振り返る (記憶がある限り、MMJPと比較しながら前世MMを振り返ります)
1月20日 ミックスマスターJP経済【終了のお知らせ】 (最後の投稿になります。プレイ時から現在までのことを振り返ります)

あと3週間ほどにはなりますが、最後までお付き合いいただければと存じます
それでは皆さん、今年4月から約9か月ご視聴ありがとうございます
来年度ももう少しだけ、ご支援の程宜しくお願い致します♪
良いお年を!

GPの流通は何処から来ている?

2019年12月28日 00時00分00秒 | ミックスマスターJP
一時期20億GP以上所持していた私ですが、カースドやらなんやら販売したりしました
また、ラ・ポール10億 プラズオン3億 オルデブルー9億など売りさばいたりしました
そのお金でビートルガン入手したり、祝福PUPや下段を大量に購入したり、ギャンブルボックス買ったり
まあGPの消費自体かなり速いですが、GPを売り捌いている人がいるという噂が流れております
私も裏取引をたまに確認しに行きますが、40億GPとか所持してる人がいたりして驚きます
しかもかなり安い値段で販売されたりしていますが、果たしてGPはどうやって入手しているのか
スタンダードは狩りをしたらモンスターからGPが貰えますが、下記は私が確認してきた取得GPです

恵みの島 3500GP~4800GP
滅びのポーラリッヒ 1500GP~2200GP
滅びのルデース 970GP~1300GP

モンスターのレベルが上がれば上がる程、貰えるGPの量が増えます
勇気ダンジョン4Fや恵み島で狩りをするのもいいですが、どうしてもジール代もかかる為
ヒール等で節約できなかった場合は、結局ジール代に持ってかれるだけです
実際に1時間狩りをしたらどれぐらい貯まるのか検証したいですが、面倒なのでそこは割愛します
上記金額をモンスター1000匹で仮計算してみたいと思います

恵みの島で1000匹倒すと、約400万GPですかね
滅びのポーラリッヒでは、約200万GPと思われます
滅びのルデースで、約110万GPぐらいです(高速狩りしたらおそらく1hでかなり稼げます)

仮にですが滅びルデースとポーラリッヒに毎日100名ずつ狩りにいけばどうなるでしょう?
単純に200万×100=2億GP 110万×100=1億1000万GP おそらく汁代は不要なので、この分余裕で稼げます
さらにこの3億1000万GPを月間に表すと、93億GPとなります
93億GPを年間に表すとなれば、1116億GPが市場に出回るということになりますね
ほぼ毎日200名体制で1時間ずつでもいいから、狩りをしただけでこれだけのお金が流出するということですね
そう考えると、GPの流出は特に問題なく、むしろまだまだ流出量が少ないように感じますね

おそらくここまで読まれた視聴者の方はこう考えているはずです。。。
いや、MMJP毎日滅び狩りしてる奴200名もおらんぞ!?
通貨の流出量=人口の数に比例するのか不明ですが、現在100MC=500万GPの価値であります
もうじき1年経過しようとしていますが、当時の100MC=200万GPに比べれば2.5倍には増えています
しかしそれでも、まだまだGPの量が圧倒的に少ないと思われます
最大でNPCが回収できるGP量としても、150LV武器挑戦時に3000万GP、マジカル装備で2000万GPです
どちらかというと一番お金が掛かっているのはジール代だと思います

まあとりあえず色々な噂も流れてますので、仮説を考えながらGP問題について考えていきましょう

①GM運営局がGPを販売してる説
たまに聞くのが、GM自らが市場を発展させようとゲーム通貨を販売しているという噂です
結論から言うと、GMがGPを販売することはまずありえないと思います
理由は一部プレイヤーにRMトレードだかで販売するメリットがないからです
絶対とは言いませんが、GMは偏った対応より全体的に対応した方がメリットが高いからです
GMがもしGPを配布するというのであれば、公認イベントというものを実施します
過去にあった中で一番衝撃的だったのは、金塊銀塊事件ですね
不要になったプレチケをあるNPCに渡すことによってランダムにアイテムを受け取れますが
その中でたまに「クルセ島」「アルギリ島」へ3時間行けるチケットというものが手に入ります
その島ではそれぞれ金塊や銀塊が大量にドロップし、金塊は当時5000万GP、銀塊は当時2000万GPでした
ちなみに紫電の扉は当時GP価値は1000万GP=500MCの価値がありましたので(記憶が定かではないですが、こんぐらい)
単純計算で金塊1個落とす度に2500円が手に入るレベルです
私のフレが3時間で取得した金塊の数は確か300個ぐらいでしたので、150億GP(75万MCの価値)を稼ぎ出しました
とりあえずこの話をすると長くなるので何が言いたいのかというと、GMがGPを配布する場合は
こういった感じで配布するんじゃないかと思うので、売買はしないんじゃないかと思います

②GPが複製されてる説
否定はできませんが、これも可能性は低いと思います
かつて白銀の扉オープン時にいきなりGPの複製が起こりました
GP複製者は露天にあるものをなりふり構わず購入します
例えば当時、非常に萎えたのがネタで「ハクタク30億GP」が販売されており、それが目の前で売れたこと
勿論フレや同一人物による自演ではなく、複製者に購入させるという荒業でした(ハクタクやったかは記憶が曖昧ですがネタコアでした)
何故自演じゃないのかというと、当時1人のプレイヤーが30億GPも保有するのは果てしなく難しかったからです
それ以前にスラッシャー10億とかも売れていたような気がします(当時価格1億GP=1万MC近い価値あったので価格が釣り合わない)
後日GM運営局が動き出し、高額GPを取得した全プレイヤーを調査するためにアカウント一時停止処置が起きました
悲しいことに私はメインキャラは無事でしたが、サブIDが調査対象のため、IDロックされてしまいました
後日無実が晴れてGPは消滅することなく、無事戻ってきましたが、どのGPが複製されたかは分かりません
要するにGP複製者はコソコソGPを消費するより、大胆に消費してくるってことであります

③自動狩りbot説
正直言うと、ミックスマスターの世界では可能性は高いと思います
理由としてはbotの条件は「永遠に狩りできる環境があるかどうか」です(MMJPはばっちり環境が整っている)
変な話、滅びのポーラでbotを出しても、プレチケ使用時は延々と動き続けますので、正直狩りが止まらないです
月影遺跡のように3時間経ったら強制帰還とかっていうシステムがない限り、これは止めようがないです
GMが発見してアカウント停止措置をしない限りは残念ながら対策のしようがありません
ちなみに24時間滅びポーラでbotが狩りをした場合に得られるGP取得額は4800万GPで、月間14億4000万GPになります
14億4000万GP÷500万GP=2万8,800MC。。。これがAIの力なのか!!副業したい放題やん!推奨はしませんが
まあRMT業者にはうってつけですが、純粋にゲームを楽しんでるプレイヤーからすると迷惑なのでやめましょう

④MMJP民、実は1日100名は1時間狩りしている説
意外とこれじゃないんですかね、可能性あるとしたら。。。
まあほとんど見かけないかもしれませんけど、たまに「コンドル」とか「メイズ」とか販売してる人いるじゃないですか
そういう方達が、毎日毎日せっせと狩りをしてるお陰ってのもあるかもしれませんし
以前私が色々な狩場を探索にいったところ、バルカン火山以外の場所に常に誰かいました
現在は恵みの島だけでなく、エリシオンも登場してますし、「トクカン」ってのがやたらドロップされてます
意外とピオキングエリアや、エリフェルド狙いの人とかもいたりするんじゃないですかね
まあレベル上げはしてないかもしれませんが、GPは誰かが稼いでくれてるんじゃないですかね
意外とおいしいのがフェニクス装備35万GPぐらいで売れるのと、サジタリウス書とかも45万ぐらいで売れます
多くのプレイヤーが活動した結果、GPが潤い始めたと、信じたいところでありますね!

まあゲームをしていたら色々な疑問が浮かぶと思いますが、現実世界でもそれは同じであります
昨日まで60万円で購入できたビッ〇コインが、翌日に100万円になっていたってこともありますし
120万円だったビッ〇コインが、わずか5分で60万に値下がり、その5分後に100万円に値戻りし
信用売りかなんかしていたニコ生主が、わずか10分足らずで借金2200万円抱えて泣いた動画が当時流出していました
このように確実なことが予測できる世の中はありませんし、ゲームの世界でも同じでしょう
いかにして「お金の関与が関係しないこと」例えば、「自分自身のスキルアップ」なんかは侵害されにくいと思います
GPだけでなく、MCやコアの相場なども乱高下しまくりですが、MMJPの世界で「数字」を鍛えましょう(笑)





クリスマスボックス1回交換するために実質3000万GPかかると言われています
交換しても「シナンジール」や「メガホン」が出たりするらしく、お目当ての「トナカイ鎧」というのを
1発で引き当てるのは中々至難の業ということです
あまり乗り気ではありませんが、やはり1度はイベント参加しておかなければいけないなと思い
ある程度素材が安く販売されていたので、2500万GP支払ってクリスマスボックスを入手しました
さあ・・・トナカイ鎧を1発で引き当てることは出来るのか・・・!?



ふぉおおおおおおおwwwwwwwww
これは来ましたね~~!!
ハロウィンの時より性能悪いのに、何故か喜んでしまいます
これでいちお狩りに行ってもある程度経験値が稼げるので、5日間出来る限り頑張ります!
私は今回1発目でトナカイ鎧出てますが、3000万GP払って「シナンジール」プレゼントされるとか・・・
どんな気持ちでイベントに臨めばいいんだろうか?GMは一体何を考えているのだ?
くれぐれも皆さん、無理だけはしないようにしてくださいね!!



経験値メウルで720万!!これは中々でかいですね
狩場が非常にカオスな状況になっていてやばいです(酔いそうです・・・)
こんな状況でコアドロップできても、拾える自信ありませんわ
しかもブラックサンタコスチュームが多いので、倒す速度早くて、彼らのペースについていけるだろうか?
NARUTOの大蛇丸さんが自来也と綱手を相手にしていた時、「3忍、二人相手はきついわね」と言ってました
大蛇丸さんがもしこの場に居合わせたら「ブラックサンタコスチューム、二人相手はきついわね」と言うでしょう
いちおこんな状況下ではありますが、頑張ってレベル上げを行っております



上記プレイヤーのように「発狂」するぐらいMMJPを楽しんでる方はどれぐらい現在いるでしょうかね?
まあ意外とクリスマスツリー付近で素材を提供してる露天プレイヤー多いので、まあまあいると思いますが
クリスマスボックス開けて別の意味で「発狂」してしまう人もかなり多そうです・・・



まっきぃさん、いつも取引ありがとうございます!&ハイスピも
その他多くの方が、色々な取引に応じてくれています
大型取引があった時のみ、取引履歴は写真に収めますので、その他の方との取引は
基本的に省略しますのでご安心くださいませ~♪



たまに訪問者が現れます@@
こういった訪問者の為にも何か用意しようかなって思います
最初「ギャンブルボックス」を1GPで用意して訪問者を待とうか悩みましたが
500万GPはするであろうやつを毎回提供するのはきついな~と考え・・・
最近「メガホン」を準備しておりますwww基地で私を見かけたらラッキーかも!?
まあ結構な確率で上記写真のように立って放置してることが多いですけどね



露天代理の人と色々とトレードしてたら、トキちゃま基地までついてきましたw
名前顔の人@@ 誰のサブだったんだろう・・・?



最後にクリスマスの日に合唱団が結成されておりました
とりあえず楽しそうだな^q^



一瞬チートプレイヤーが現れたのかと思ったら、GMだった
こんなんワロスですわwwwwwwwww
こんなことされたら我々の苦労して稼いだ経験値の数値が一気にしょぼく見えますわ
GMが1位独占するとか、SAOでいう「かやばあきひこ」「アドミニストレータ」ですか??

キングハーディに挑戦されているプレイヤーが多いようです
つまり思ったほどの糞イベではなかったというわけですね!これで証明されてよかった
ただ・・・7万MC以上かかるようです。。。
まあ普通に180LVコア入手しようと思えば、そんぐらいお金はかかるから打倒なんですかね?
エルエーの素材に関してはデストロイとか使うみたいですから、何とも言えませんな!

今年も残すところあとわずか・・・MMJP来年でいよいよ1周年記念ですね!
その前に恒例のお年玉回収イベントは来るのだろうか?笑
次の更新は年末を予定しております!今年最後の更新はあと1回ですね~
次回更新にてちょっとした「お知らせ」がありますので、宜しく願いいたします

MMJPで学ぶ「90対90の法則」

2019年12月25日 00時00分00秒 | ミックスマスターJP
90対90の法則とは、最初の90点が時間の90%を占め、残りの10点がさらに90%を占めることである
一言で例えると「1日かけて完璧なもの作るより、3時間でいいから早く結果を出してくれ」です
よく100%の完成度を求めろ!とか、学期末テストは100点を狙え!と言われると思います
最初の0~90点は1時間ぐらい掛るのに対し、最後の91~100点を取る時も同じ1時間掛る状態である
つまり90点までなら1時間で終わる作業も、100点を目指したら2時間掛るという計算式になる
結論:この90対90の法則を成功させるには「加点方式」を取る必要がありますのでご注意ください
また、90対90の法則は状況に応じて活用すると大変便利ではありますが、乱発しすぎると信頼を損ねるのでご注意ください
この世に完璧なことはないんだな!ということを理解した上で、時間のある方は本日の講義をお聞きください


学期末テストで数学と英語があるとしよう
本来の学校のテストであれば1科目につきだいたい50分ぐらいだと思う
この例では学期末テスト120分で、2科目同時進行で行うとしたらどうなるだろうか?
配分で考えるならば普通に英語60分、数学60分と考えるが、ここで一つ条件を付けたすと
90点まででいいならば60分で達成できるが、100点を目指す場合120分掛るとしたらどうなるだろうか?
つまり以下の3パターンに分かれると思う

「英語90点、数学90点」
「英語100点、数学0点」
「英語0点、数学100点」

この結果を見ると最終的に合計180点か100点のどちらかという結果になる
同じ120分でも、圧倒的に80点もの格差が生じるというわけだ
このように実際に時間と点数を表わされたら、誰がどう見ても180点を目指した方がいいのでは?と感じると思うが
実際に会社で行われているのは「英語100点と数学100点を2時間で取れよ!」である
しかし2時間で実際取れる点数は100点を目指す場合は片方しか取れない状態である
結果的に英語は100点でしたが、数学は0点でした・・・という結果報告をしたら上司から罵声を浴びせられる
英語90点、数学90点だと「完璧な作業ではない!」と罵倒され、どちらか100点だと「何故片方は0点なんだ!」と叱責
これがブラック企業と言われている、会社の実態であると私は思います

何故そういった結果になるのか?その答えは「減点方式」にあります
減点方式の考え方は目標数字100%に対し、95%で終了した場合、目標の-5%という考えになります
そうなった場合は残り5%の未達の原因はなんだ?という叱責が始まり、営業会議でボロクソ言われる状況です
目標数値の100%は当たり前であり、その数値を越えてようやく+の評価がされるというわけです
減点方式のデメリットは、悪いことばかり指摘されると間違いなく人間不信になり、挫折してしまうということです

一方の加点方式はどうでしょうか?
加点方式は目標数値100%に対して95%の場合は、目標に向けて+95%でしたね!ということになります
100点満点は無理だったけど、95点も取れたなんてすごい!という母親が子供に対する褒め方ですね
おそらく多くの場合はこの加点方式の方が仕事でも生活でも有利に事が運ぶと思いますが
何故「減点方式」が会社は多いのか?その答えは「100点満点を達成させることが偉い」という考え方にあります
要するに「完璧主義者」です、多くの成功者の書籍では「この世に完璧なものは存在しない」と言われています
その中で完璧を目指しているから、いつまで経ってもブラック企業のレッテルを剥がすことが出来ません

確かに製造業やサービス提供者、ましてや科学者や先生が適当なことしていいわけではありません
買ったばかりの洗濯機がいきなり半年以内に壊れたりしたら、非常に不愉快だと思います
しかしメーカー保証というものが必ず存在します、これは高確率で故障しませんが、万が一のために!という救済措置です
お客様にとっても企業にとっても、お互いに利点があります
「うちの製品は絶対故障しませんよ!」というと、それが故障した時、物凄いクレームが来るからですね
だから企業もよく「お客様満足度97%」とか言っていますし、除菌率99.99%と言っているのは
0.001%の確率で除菌できないかもしれません!ということを事前に言っておけば、除菌出来てない時に文句を言われない為です
このように100%を提示することが、いかに無謀と言うか時間ロスなのかがよく分かります

とりあえず数字が絡む場合においては完璧主義を目指すことはいいことだと思います
例えば、表示価格1000円なのに1200円請求されたら問題になりますし、12本入りのアイスが11本しかないとか
1個しか買ってないのに2重でレジが通ってるなど、こういった根拠のある数字は正確に対応すべきでしょう
それ以外のどこから来たのか分からない目標数値であったり、トイレ清掃の基準など
ある程度出来てたら別にいいってことに関しては、数字が関与しない以上は素早く結果を出した方がいいと思います
病院で医者に診断してもらって薬が出たとしても100%治るとは限りません
目で見てわかる根拠のある数字が出ていない以上は、ある程度の妥協点が必要というわけですね

この世に完璧なことなどありません
絶対沈むことがないと言われていた「タイタニック号」が氷山にぶつかった時
「沈まない船なのにか?」に対して「鉄でできている以上は沈みます」と後から言い訳しています
結果、沈むことを想定してなかったので救命ボートの数が圧倒的に不足しており、
700名は救助されましたが、その2倍の1500名は救助されず、多くの死者を出す不運の事故となりました




さあ皆さん!!大好きなミックスマスターJPについてですが!!
このゲームの最も素晴らしいことは、いかにプレイヤーに完璧なことは起きない!ということをお伝えしてくれてるところですよね
このゲームにはまさに成功率というものが存在し、成功率95%でもミックス失敗とかを経験された方も多いと思います
逆に成功率5%でミックス1発成功!って人もいると思いますが、MMJP程確率に優しい世界はないと思います
生産成功率50%のマジカル装備のどこが優しい世界なんだって?確かに2分の1の確率かもしれませんが
ミックスマスターの世界では確率を数字で丁寧に表示してくれてるじゃありませんか!?
コアドロップやギャンブルボックスはむしろ酷いと思いますよ・・・数字での表示が一切ありませんので!

数字でわざわざ成功率とか表示してくれてるってのはありがたいと思った方がいいです
50%超えてるのか、50%未満なのかである程度の難易度というものが事前に予測できます!
日本社会に成功率なんてありますか?例えば資格の合格率なんてのはありますね
国家試験の合格率は20%とか、20代で貯金1000万超えてる人は全体の7%とかね
ただミックスマスターでも現実社会でも言えるのは、その数値の根拠はなんなのよ?ってことです
何を元にその数値を信用できるのかが大事ですね、こういう数値を出してしまうともはや減点方式取らざるを得ないです
逆にミックスマスターの世界で成功率100%と表示されたら、絶対失敗しません
それで失敗したらGM運営局にバグ報告すれば補填されると思います!

あまり話が脱線しすぎるのはよくないですね!本日は「90対90の法則」についてお話しします
例えばですけど、あなたがMMJPで半年以内にマスター170LVになりたい!と考えるとします
しかし実際半年でいけたのは160LVでした!となった場合、誰があなたを責めますか?
あなた自身で自分を責めるのはありですが、他人に責められる筋合いはないと思います
そう、責められることなどないのです!それを踏まえた上で私のMMJPでの「90対90の法則」をご閲覧ください

トキちゃまはMMJPでは最初から100点なんてものは目指していませんでした
これは前世MMでも同じですが、MMJPでは特にマニュアル人間にならなかった事例をお伝えしていきます
多くのプレイヤーがおそらくプレイ当初は「マジリタ」→「マジリタ北部」→「メクリタ」と行くと思いますが
トキちゃまの場合「マジリタ」→「月影遺跡」ですwwwww
これが可能なのはある程度、LV上げ環境が整わないと実現不可能なので注意してください
当時の記事にも「4LV→76LVまで1時間」てのがありますが、開始初日にいきなり初心者が月影遺跡に行っております
まあこれはEqualityさんやガクトさんの協力があってのことですし、ゲームを純粋に楽しむにはあまりお勧めしたやり方ではありません
ただ私の場合は既に前世MMではちゃんと定石通り、マジリタ北部でコアドロップして、アムやパヤパヤをミックスした経験があります
それらを既に行ったプレイヤーからすると、いちいちマニュアル通りの動きをする必要は無く、
いきなり月影遺跡や滅びで朧狩りをしながら、一気にレベル上げをするという流れでプレイするのも実はありなんです
本来レベル80ぐらいまで育成したりするのは大変時間がかかるものですが、それら全て省略してスタートしました
正規のプレイスタイルに比べてかなり雑ですが、これが「90対90の法則」にも代表されるやり方です

次に多くの方がおそらく「ギルド」に所属すると思います
理由は交流を深めるのもそうですが、ギルドによっては手厚いサポートや情報をもらったりできます
トキちゃまの場合、ご存知一度もギルドに所属したことがありません
その理由は「付き合いやチャットをする時間を極力減らす」というのが一番です
学生時代に比べ、社会人となった今ではリアル世界でのチャットを優先しなければいけません
ゲーム内ではそんな交流せんでええわという感じなので、フレンドもほとんどいない状況です
それが寂しいかどうかと言われると、別にそんなことはありませんでした
確かにトキちゃま基地への訪問者はかなり減りましたが、それでも話しかけてくれる人は多くいたので
それは過去のMMJPの記事を閲覧されれば、どういった方達が出演されてるかは記載しております
結果的には結構色々な人達と交流はしてたと思いますが、それでも深い付き合いをしてるフレンドは
せいぜい3名程度となっておりますので、ログイン後は微力ながら狩りの時間にほとんど没頭しました
BFや攻城戦にも行くことありませんから、好きな時にプレイして、好きなメイトを保有できるのが私にとっての醍醐味であります
そして何より一番やりたくなかった「ミックス」という行為を今回は省略しています

最後に完璧主義者かは分かりませんが、ミックスマスターの世界では「植物と鉄」を必ずメイトにする風習があります
これは対人をする場合に限って、かなり強いと言われている所以なのでしょうかね?
私も当時は植鉄鉄という斬新なメイトでいきましたが、この世界ではこのメイトは結構難しいです
理由は「シンクロ装備」がかなり強いので、シンクロ装備だけは何としても1式揃える必要性が高いからですね
あとはさっきも言いましたが、もう対人戦とかは別にええわっていう感じなのと
見栄を張って早期にランキング入りする必要も無く、有利な状況が来るまで待つ姿勢を行いながらも、レベル上げを行っていったというわけです
交流がないのでLV上げも早くせねば!とかいうプレッシャー全くありません

まあ他にも本メイト以外使用しないから、サブメイトを不必要に所持しないとか
攻撃力を中心に上げれたらいいから生産装備に拘らずフェニックス装備にシンクロつけて、生産材料はひたすら売るとか
楽しみ方は人それぞれやと思いますし、中にはコレクションにしてる人も多いので、そこは何とも言えません

まあこれらの事例を上げましたが、多くのプレイヤーはこんな感じにはなってないと思います
おそらくですが、無意識のうちに「100点満点の完璧主義」を掲げているのではないでしょうかね?
近年「Youtuber」ってのが流行っていますが、彼らは会社員なのでしょうか?
勿論動画の裏側では苦労の連発もあると思いますが、彼らは苦労しながらも好きな仕事をこなしています
当然過激な動画や、やりすぎな状況もあったりしますけれど、このように絶対公務員がいい!とか
大手企業に就職しなければ!とか、30歳までに結婚せねば!とか自分の意志でないことはやる必要はないと思います
生き方は人それぞれの多様化しております、マニュアル通りや完璧主義が決して悪いとは言いませんが
完璧を目指した結果、想像してたのと全く違う結果になったというのは「現実」を知らない証拠です
勿論この「90対90の法則」も乱用しすぎると、あまり信頼されない人間になりますので注意してください
あくまで状況を確認した上で、優先順位をつけて活用することが大切です

情報の元となっている情報源の確実性とかも理解できないうちは、マスコミに情報操作されることも多々あります
またMMJPに於いても絶対ミックスしなければ!とか、ギルドには入るべき!ということは強制されるものではなく、
自分の意志で行うことが望ましいですね!分からないうちはベテランの方に聞くなりしてその通りにするのはいいですが
ある程度世界のことが理解できたら、自分の足で立つということが大事だと思いますよ

最後に90対90の法則以外のことでお伝えしておきますが「守・破・離」というものがあります
これは最初師匠の真似をし、次に師匠と違うことをし、最後に師匠を越えるという3段階ステップです
是非とも最初はメンターを探してその基礎を築き、最終的には90対90の法則での考え方や
今までお伝えした「第五水準リーダー」であったり「空雨傘の論理」であったりを実践していき、
自分の一度きりの人生、MMJPでもそうですが、やりたいことを実現してみてはいかがでしょうか

169LV到達&クリスマスイベント

2019年12月22日 00時00分00秒 | ミックスマスターJP
このLVになってくると、本当に1LV上げるのが大変な作業になってきます
MMJPのLV上げ楽しい!!っていう気持ちがないと、もうここまでは頑張れない領域であります
トキちゃまはLVあげ楽しんでるかって?楽しんでるわけねえ!!こんな作業ゲー!!
っていうのが本音でありますが、まあ意外と狩りをしていたら次々とアイデアが浮かんできます
よく「人は仕事で磨かれる」と言われますが、まさに「MMJPでLV上げをしていると成長できる」というやつですかね
MMJPをやっている時、斬新なアイデアなどが浮かんできて、それをMMJPで実行して成功したら・・・
現実世界でもそれを実行するようにして、現実世界での成功をまたMMJPに持って帰るを繰り返すわけですね
まあこの話をすると長くなってしまうので割愛しまして、今回の169LVについてですが~



ついに経験値8000億という大台に突破しました!!
グルメ貴公子が170LVになった時はおそらく9800億経験値あたりだったと思うので
残り1800億経験値・・・まあだいたい2000億ですよね・・・
現在メウルの経験値が600万なので1800億÷600万=3万匹をしばけばLV上がる計算ですね!!
1時間に500匹倒せたとして約60時間か・・・たった1LV、されど1LV
前回の記事で165LVで3500億とは言いましたが、その3倍ぐらいかけてようやく5LV上がるのか。。。
ほんまこれ、185LVのコア手に入れられる機会ないと、名前黄色になる以外にメリットがないで??







ビートルガン+トロイ装備1式の力がこちらになります
十分強い・・・どれぐらい強いのかっていうとそうですね~
滅びにいる「朧」がだいたい3秒以内に死ぬぐらいの強さとでも言っておきますかな
朧対策のために準備されたメイトと装備ですが、実装されない以上はメイトはこのままですね
まあエリシオンも来たことですし、いずれ実装はされるんでしょうが、果たしてドロップするのか?
肩慣らし程度にメウルとモネスクインでもドロップしてやろうと思いますが
こいつらすらほんまに落ちるのか?という疑問がありますからね
まあ・・・頑張ってドロップに向けて取り組んでいきたいと思います!



ストライクはすごく便利ですね!上記画像のようなダメージが高速で叩き出せれます!
マスタースキルにストライクMAXレベルを入れているので、ブースト掛け終わった後
ほぼストライクを虚に使用するので、5秒間攻撃力1.5倍増しになります
ハイスピは現状LV1の状況にしています、理由は移動速度そこまで必要ないのと戦闘系に向かないからです
以前はシェルを使っていましたが、現在はシールドで十分攻撃が耐えれますので問題ありません
虚のスキルとプロトのスキルもほぼ必要としていません!植物と鉄コアを狩る必要が現状ありませんので!



何が凄いんかっていうと、19時~22時のメンテがいつの間にか23時に変更されていて
まあそれで確実に終わるなら仕方ないと思うんですが、さらに延長戦を希望するということです
結果としては3時間でやろうとした作業が、色々あって5時間かかっちゃいました!!てへ☆っていうことを懲りずに毎回やってます
まあMMJPのプレイヤー達だからこそ、この運営の対応についても寛大でありますが
有名ゲームで大勢のユーザー抱え込んでるオンラインゲームなら、毎回はまずありえない対応です
何度も言いますが、初心者も含めて、こういったことを平然とされるGM運営局のため
MMJPというゲームがどんなゲームなのかを考慮した上で、ランキング上位を目指してくださいね!



12月20日にアップデートがあり、クリスマスイベントが始まりました
装備が・・・ハロウィンよりひどい・・・
経験値アップの装備はトナカイ鎧だそうで、コスチュームの併用ができないとか糞すぎる・・・
しかもクリスマスがらっちゃやって、トナカイ鎧やブラックサンタ引換券当てろと・・・?
祝福PUPでクリスマスツリーを倒しましたが、アイテムも落ちにくい状況でした!まあそんなことより!



ついに来たぞ!!ミックスマスターJP民待望の「ゴドラン」イベント!!
コアを育成するから「超DP」のほうが近いのかな?いずれにしても、とんでもない強度コアが手に入るらしいです!
これはどういうイベントなのかというと、一言でいえば「福沢〇吉をどれだけ穢土転生できるか」ということです
まあ要するにキングハーディを手に入れるために必要な課金額が問われるわけです!
早速計算してみましょう!確実に「進化の水」と下記のアイテムは必須条件になります

150LVウルトラスター3時間(850MC)×3個=2550MC
155LVウルトラスター3時間(1100MC)×3個=3300MC
160LVウルトラスター3時間(1350MC)×3個=4050MC
165LVウルトラスター3時間(1600MC)×3個=4800MC
170LVウルトラスター3時間(1850MC)×3個=5550MC 合計20250MC!!!

※高レベル帯ではウルトラスターのアイテム使用を前提にイベント設定しております。byGMシナン
これはさすがに草不可避ですよwwwwwwww
他のレベル帯は分かりませんが、170~175に関しましては確実にウルトラスター3個じゃ足りないと思います
常に恵みの島で狩りをし続けたとしても、何個買えばいいのかはっきりいって分かりません!
ブースト期間外で、当てるのが困難なトナカイ鎧で、この新生ゴドランイベントをやらなければいけません
キングハーディを手に入れられる方は果たして現れるのか!?
万が一、メイトランキングに誰も所持者が反映されなかったら、それだけ糞イベだったってことですね!
1月14日までまだまだ時間はありますので、楽しみにしております!!



12月20日のアップデート後の様子
マジリタの街にでかいツリーがモネスワープ前で邪魔をしているようであります
まあここで露天すれば、雲取りに来る客も同時に確保できるからいいかもしれませんね
とりあえずハロウィン同等に、アイテムの価値下がったらボックス回そうかと思いますが
多くのプレイヤーがシュネー雪原に行くことすら困難らしく、苦戦を強いられてるようです
ある程度レベル上げ中にツリーを倒しましたが、☆が一番出にくいようですね
まあ皆さん楽しいクリスマスをお過ごしください~



あまりエリシオンに出向いていないんですが、よくよく観察してみると・・・
鳥エリアの5フロアについて・・・エルエルとピオキングといった一番ドロップさせにくいコアが溢れてるやないか・・・
これはメディルン、フェザー、プロトの価値が下がってしまうのも無理はないが、まあプロトに関しては
現状としまして結構発展あるので、まだまだ人気なのかな~と思いますけど、やはりアップデート次第では
コアの価値というものは変動が激しそうですね・・・これだからミックスだけはやりたくないんだよね!



天使様が・・・多いな~律儀に整列されておられる



こんなところに露店が・・・あまり良心的な価格ではなかった@@;;



モネスクインが出品されていた・・・強度4.25 HP補正1.5・・・!?
素でHPが高すぎる・・・さすがだ!まだメウルのドロップ報告は受けていませんが
私もいずれはこのコア達、ドロップチャンス来るだろうかね!?



ぺるちさん、わざわざ私の呼びかけに応じていただきありがとうございます
現状MMJPは過疎状況でありますが、一から活動頑張ってください
いつもご閲覧いただきありがとうございます!今後とも宜しくお願い致します~



エトナさんと久々に色々と話しました
メイトも凄いですね!!恵みの島のモンスター全員名前黄色になるようです
朧実装を楽しみにしております



GM運営局の方々・・・公式HPのデザイン変えたのは分かりますが、ポイの目の周りの水色なんとかしてあげてください





最近マジリタでギャンブルボックスを見かけなくなりました
ギャンブルボックス買取業者とかいうのが存在しているんですかね?笑
とりあえず皆さん、MMJPのクリスマスイベント楽しんでくださいね~

160LV以降必要な経費と時間

2019年12月20日 00時00分00秒 | ミックスマスターJP
イベント等のおかげでMMJPに再び活気が戻り始めました
しかし、それは一時の珍しいもの見たさの「感情」があるのではないかと思います
よく「新規オープン」や「リニューアルオープン」をすると、多くのお客様がチラシ商品目掛けて来店
もしくは、新しくなったものを見たさに家族連れで来られることも多くあると思います
こういった方達を申し訳ないですが「お客様」ではなく、「バーゲンハンター」と呼びます
お客様と言うのは常に来てくれる方、言うなれば毎週のように、場合によっては毎日来店して商品を買ってくれます
一方のバーゲンハンターというのは月1回安売りの時に来るかどうかです
しかも来たところで赤字商品ばかりを買ったりすることが多いので正直利益になりえません
それでも長い目で見たらお客様に変身してくれることを狙って、企業は特売チラシを打ちます
要するに「企業の戦略が的中し、来店客を満足させるサービスの提供」ができるかだと思います

MMJPでいえば、毎日のように皆さんが雲1時間でもいいので狩場で活動されてるかどうかですね
今回大型UPデートにより、65種類の高レベルコアが動員され、その半分が176以上のコアになります
MMJPのルールとしてはマスターレベル15範囲までのコアは操れるので、176LVコアは実質マスター161LV必要になります



上記写真は12月17日時点で撮影されたランキングの表になります
つまりこのデータを見てもらったら分かるように、今回13日のアップデートで満足できてるお客様の数は
どう見積もっても、161LV以上にランクインしている78人しかいないというわけです!
それ以外の79位以下の160LV以下プレイヤーが仮に作成されても、メイトとして操ることはできません
大型UPデートをやった割に100人以上満足できないことなんてあり得るんだろうか・・・
160以下の人は176未満の追加されたコア達をミックスしたりドロップして遊ぶしか出来ないというわけであります
つまりレベル上げを無理くりする羽目になるというわけです



ではそのレベル上げというものはどれぐらい容易なものなのか?
以前「MMJPで学ぶ:税金と生活費」では160LVまででだいたい100時間かかるから費用も3万MCということをお伝えしました
では恐ろしいかもしれませんが・・・その続きを今回皆さんでざっくりですが計算して見積もってみましょう
祝福プレミアムアップ3hか1hかによって費用が全然変わってきますが、今回は1hで計算を行います



161LVで1597億経験値ですね
160LVとの差は281億になりますので、1時間の経験値取得状況によって異なりますのでご注意ください
1h20億の場合→14時間プレイで祝福PUP14個×250MC=3500MC FSUP28個=2250MC 合計5750MC必要
1h30億の場合→10時間プレイで祝福PUP10個×250MC=2500MC FSUP20個=1750MC 合計4250MC必要



162LVで1963億経験値ですね 161LVとの差は366億になります
1h20億の場合→18時間プレイで祝福PUP18個×250MC=4500MC FSUP36個=3000MC 合計7500MC必要
1h30億の場合→12時間プレイで祝福PUP12個×250MC=3000MC FSUP24個=2000MC 合計5000MC必要



163LVで2384億経験値ですね 162LVとの差は421億になります
1h20億の場合→21時間プレイで祝福PUP21個×250MC=5250MC FSUP42個=3500MC 合計8750MC必要
1h30億の場合→14時間プレイで祝福PUP14個×250MC=3500MC FSUP28個=2250MC 合計5750MC必要



164LVで2905億経験値ですね 163LVとの差は521億になります
1h20億の場合→26時間プレイで祝福PUP26個×250MC=6500MC FSUP52個=4500MC 合計11000MC必要
1h30億の場合→18時間プレイで祝福PUP18個×250MC=4500MC FSUP36個=3000MC 合計7500MC必要



165LVで3554億経験値ですね 164LVとの差は649億になります
1h20億の場合→32時間プレイで祝福PUP32個×250MC=8000MC FSUP64個=5250MC 合計13250MC必要
1h30億の場合→21時間プレイで祝福PUP21個×250MC=5250MC FSUP42個=3500MC 合計8750MC必要

以上になりますね
今回180LVまでのコアを操る為には皆さん3500億経験値を稼がないといけないわけですが
単純に160から165まで30億ずつ経験値稼げたとして・・・
75時間プレイと3万1250MCの費用が必要ということになります
祝福PUP3hで、もし計算したら75時間÷3h×600MC=1万5000MC FSUP1万2500MC 合計2万7500MCですね

長期計画で行くならば、1hより3hの方が断然コストパフォーマンスは良いですね!
ただ今回のこの計算でよくわかったことがあります
それは・・・レベル上げするだけで物凄くお金も時間も掛るんやな!!ってことです



これ見たらそりゃあ、上記のようにレベル上げのことで苦悩を漏らす声が上がったりもしますわ
まあミックスマスターは昔から無料ゲームと言いながらも、めちゃくちゃ金のかかるゲームですからね
要素はド〇クエやポ〇モンに似てるのに、レベル上げにしろ、モンスター集めにしろ、装備にしろ
半端なくリアルマネーというものが掛かってきますから、10万20万なんて簡単に飛ぶかもしれませんね
まあそれは他のオンラインゲームでもあるあるですけど、何が一番悲しいのかっていうと
お金かけて育成したりしても、コアの価値や装備の価値ってどんどん下がるんですよね・・・
でも唯一下がりにくいものが存在しています
それはマスターのレベル上げについてです!!今回言いたかったことはまさにこれです
メイトはいくらでも交換なりしてLVは変更できても、マスターのLV上げだけは自力で行うしかないからです!

GM運営局が「ブースト期間中、経験値取得3倍から10倍に上がります!!」とか
「あっという間マーク使用時、経験値取得100倍です!!」とか出さない限りは上記計算したコストが掛かります
現状の仕様であれば、上記の計算式のように165LVまでひたすらお金がぶっ飛びます
もしブースト10倍やウルトラスターのマスター版が出たら、今までLV上げ頑張った上位層が報われません
そうなると最悪、MMJPをこよなく愛した上位プレイヤーですら引退せざるを得ない状況になりますし
何より課金装備時代に感じていたことは経験値10倍や100倍の何が面白いのかってことですね
前世MMでは課金装備10箇所装備で1日もかからないうちに1LV→205LVに到達したプレイヤーがいました
課金装備時代のレベル上げに慣れ過ぎたプレイヤーが多いので、MMJPのLV上げが億劫に感じる方が多数いると思います
一瞬でLVが上がっていた課金装備時代に比べ、現在は169→170LVにするだけで60時間ぐらいは費やさないといけないですからね
MMJPで1LV上げるのに60時間もかかってたら、前世MMでは5回は少なくとも1LVからカンストすることが出来ますわ

①現状のブースト3倍やモール品の価格であれば、誰もレベル上げをしない=おもんないから引退
②経験値100倍アップとか出せばLV上げは楽ですが、簡単すぎて面白くないから引退者が続出する
③ブースト5倍!!経験値7倍の上段がNPCから毎日無料でもらえます!!というのを実装したら
今まで頑張ってきた上位プレイヤーがやる気を無くして引退する可能性がさらに出る


( ^ω^)・・・MMJP結構詰んでなくね??
冒頭にも伝えましたが、大規模なアップデートを行って最低でも78人しか満足できない状態です
もしかしたら今後レベル上げ頑張ってくれるプレイヤーがいるのを見越したとか??
そう思う方は前々回記事の12月5日~12月13日までの経験値統計ランキングをご覧くださいませ
ブースト期間中にも関わらず上位100名の内、半数が活動停止しているような状況であります
レベル上げの環境を変えるにしても、上記に述べた3点のどれを行うにしても詰んでしまう状況下であります

関係ない話ですが、最近のニュースで大〇家具という会社が、ヤ〇ダ電機に完全子会社化されたようです
大〇家具は方針を巡ってお家騒動が起こり、父親を退陣させて娘が社長に上がったようです
どういった方針だったのかというと、ニ〇リとかに対抗すべく、低価格路線に走ろうと行ったようです
結果としては大〇家具の最大の武器である高級家具による顧客が強みであるのに、低価格に走った結果
元々お値段以上のニ〇リの戦略に敵うはずもなく、また今まで大〇家具を支持していた顧客も失い
最終的に3期連続赤字を出し続け、今回ヤ〇ダ電機に買収されるような形になったようです


MMJPも今まさにこのような状況ではないんでしょうかね?前世MMでは3回ぐらいは会社変わりましたけどね
上位78人といっても、その半数がおそらく活動されていない状態です
かといって160LV以下のプレイヤーの活動もほとんど難しい状況です
ミックスマスターはレアコアを作成することに意義がありますが、オプトクリィ7億GPダシパル6億GPなのに
何故スピニティに2億5000万、真プロヴァに3億GPも支払えるでしょうか・・・?作成の手間暇が割に合わないです
しかしダシパルとかを扱うには160ぐらいまで上げないといけない、しかしそれまでの道中装備やメイトがいないとLV上げ出来ない

まあ仲のいい人達の間では装備の貸し借りや、ミックス代行なんてのも流行っていましたが
自力で困難に立ち向かっていない時点で飽きる傾向は確実に高いと思われます
人間の本能としては「楽をしたい遊戯欲求」と「困難を乗り越えたい変化欲求」というジレンマ的な欲求があります
それらのバランスを上手に取っておかないと、MMJP世界でもそうですが、現実世界(特に会社)でも厳しいことが待ってるかもしれません
色々とお伝えしましたが、私のようにMMJPで色々と学ぶ姿勢があれば、急に気持ちが楽になります!!
MMJPでのレベル上げを作業に感じるのではなく、いかに楽しくプレイ出来るかが大切と思います

走れ!トキちゃま

2019年12月17日 00時00分00秒 | ミックスマスターJP
朧が実装されなかったこと、祝福PUPとかが出たこと、ラ・ポールとオルデブ合体しなかったこと
色々な要因があり、私はやけを起こしておりました
テニスの王子様でいう「乾VS柳」の時の「俺は今からデータを捨てる!」とかいう状況です
しかし、ある程度冷静に冷静に・・・装備強化やLV上げに向けての準備はちゃんとやりました

恵みの島で170LVに向けて取り組んでおります
現在祝福PUP+2倍下段でモネスクイン経験値570万 ネオギアロとメウル経験値600万です
この3匹を中心に狩りをしているのは、とりあえず3匹ともウィークが取れるからです
特に虚でモネスクインをしばきまわすのは最高ですね!一瞬で倒せれます





大至急トライデント攻OP20植鉄龍~175+7億GPでビートルガン攻OP20植鉄鳥~175を求めました
武器にここまでのお金をかけてしまうとは・・・と思いますが、装備強化で一番しなければいけないことは
やはり武器の強化しかありません!ということで残りの資産は全力でレベル上げに使いますので
マジカル装備1式を手に入れる交渉力は失われたので、諦めざるを得ません
まあ変な色のポニ(メウル)がドロップしたら、もしかすると取引相手次第では高額なものが入手できるかもしれません





だいたい上記の場所で狩りしていることが多いですが、沸く状況よかったりよくなかったりするんですが
これはヤンガロ遺跡のメフィスタイプなんでしょうかね・・・?
周りに狩人や徘徊プレイヤーがいた時はすごく効率よかったんですけど、時間帯によっては
此方が周回しないといけない状況にもなっておりますので、何とも言えない狩場でありますね!



最後尾のモンスターが意外と攻撃を受けやすいので3匹目のみガードタリズマンで40%ダメージ軽減中です
しかしこのコア・・・ウルトラスターも無しにもうじきレベルが上がります
171→172はマジで全然レベル上がらない状況でありますね・・・
まあ170LVで打ち止めする気満々の私にはもはや関係の無い話ですが!!



エリシオン1Fにて上位ジールの販売がされていると運営よりアナウンスがありました
5個ずつ購入してみようと考えたら半端なくNPCにGPを回収されてしまうww
しかもかなりHP回復力あるので、どちらか片方にグレードとブロードでいい気がします
あまりにも回復力高いのですぐにHP満タンになるので、ちょっと消費が勿体なく感じます



オプトクリィの値段が7億GP・・・ビートルガン手に入れた時の+αと同等レベル・・・
つまり私はオプトクリィを手放してビートルガンを入手したようなものか・・・?
いいのかどうかわかりませんが、もうこういったコアは転売できる自信ない限りは購入しないようにしておきます
ダシパルですら6億GPとかで販売されていたりもしましたし、何よりホントこういうコアは手に入れても持ち腐れであります

前回ラ・ポールを10億GPで販売したのである程度のお金が貯まりましたが
他にもプラズオン164LV→169LVと交換し、3億GPで販売していたら売れてました
オルデブルーも9億GPで売れて、GPがホクホクしております
早い段階で下段UPとかも買い占めたりしていたおかげで、下段関係は高騰化しております



今回ギャンブルボックスに新しいアイテムが追加されましたが
なんとウルトラマークという完全上段上位版・・・しかし6000万GPは高すぎる・・・
祝福PUP3hで相場3000万GPを考えると、明らかにコスパが悪すぎる・・・
下段は必ずギャンブルで入手しなければいけませんが、上段は別に購入できるので
わざわざ購入してまで使う必要ないかな~という印象ですね
1時間しかないわけですし、まあ3000万GPぐらいで販売されてたら買いたいところですかね!



ふふふ・・・一度言ってみたかった台詞がある
「我々クラスになると、こういった大人買いが出来る!」



処分祭り・・・
色んな種族のコアが販売されまくっていました





さすが我々代表取締役・・・2つも装備早期に手に入れるとは!!
アップデート当日ライブ配信お疲れ様でした!あまり寝ずに活動されていたようです!



マジカル装備に噂のオーラが出る新装備
それに加えてサジタリウスまで手に入れていました!素晴らしい
レベル上げ自体はまだ見送るようですね。。。まあ引退してなくてよかったです!
それより気になっているのは・・・後ろの亀2匹は一体誰のだい?我々のではないです



攻城戦の参加数が少ないという話を聞いたので
とりあえず近くで様子を見ていましたが、まあ割かし人は集まってましたが
確かに黄金時代に比べたら・・・全然参加してないですな・・・
皆さんとりあえず今後も頑張って盛り上げてください



Kadowさん、いつもご支援いただきありがとうございます
MMJP楽しんでいらっしゃるようでよかったです!!
最近までコメントを頂いていた方ということが判明!フレンドにもなってくれました
今後ともMMJPを宜しくお願い致します



どうやらバグだったようですね!!
よかったなみんな!!これで遠慮なくトレードとかできるから課金する必要無くなったぞ!!
俺も追加課金必要なのかどうか覚悟してたが、なんとかGPとかで求めれそうだ!
カースド系全部売り切ったから、ホッとしています
まあこんな感じで170LVに向けて「走れ!メ〇ス」みたいなことやっています~
今さらですけど「大外ぶん回し」とか、密かにプレイしていた「ぺるち」とか最近見かけなくなったな~

12月13日アップデート内容

2019年12月14日 02時42分04秒 | ミックスマスターJP
先に皆さんにお伝えしておきます
今回のアップデートで「朧」の公式・実装はありませんでした!!
というわけで、詳細を確認していきましょう





エリシオンと恵の島が追加されたようですね!
よくわからんオーラが出るとかっていう装備が追加されたのでシード系ワンチャンありかな?
しかしマジカル装備1式自体所持者少ない上に、さらに攻撃力45あるマジカル鎧より弱い鎧という・・・
完全にマニア向け鎧・・・マジカル装備全部揃えないと効果発揮できんとか
NARUTOでいう火影級4人が揃わないと使えない「四赤陽陣」とかいう欠陥忍術並の酷さとでも言っておきますかな

祝福のカースドに関しては後程触れます
何といっても今回のアップデートでいきなりブーストイベントも終わり、完全なる規格外でのスタート
まあミックスを楽しんでいる人達が多いと思われますが・・・



我々クラスという方達がこの辺りに密集していたから試しにEC3を販売しまくると
飛ぶように一瞬で売れました・・・恐ろしや



ラ・ポールがたった10億か・・・
デストロイが20億で売れたようなのですが・・・その半分の価値というわけか
まあもうこんな糞コア所持してても私は使い道ないから
さっさと処分してやりましたわ!おかげで大金持ちになりました
オルデブルーとプラズオンもさっさと処分したいので誰か引き取ってください!







とりあえず変な色のポニとモネスクインはドロップするようですので・・・
ここらへんで頑張って狩りをしていきたいと思います!!
さあ、虚をシンクロ付けて頑張ろうかねぇ!



気づいたら超トキちゃまが隣にいましたわ
ガクトさんも2度目の引退か~って思うと3度目はないかなという感じですね
まあ最近見なかったからな~というわけで色々とまた受け取りました
おかげで170LVまで、よりスムーズにいけそうです!



ベアザード初めてみましたわ・・・しかし値段が悲しい・・・
強度も計算できたので、追加しときました
プラズオンよりステータスは弱いんですね・・・



久々にリエイトさん見かけましたわ
緑のメガホンいただきました!!ありがとうございます



この人いつもマジリタのトレーナー横で露天してるんだけど
狩場にいるところは滅多に見かけられないからレアかもしれませんね!
頑張ってください(・ω・)ノ



あまりにも活動者が少ないので疑問に感じ、12月5日0時時点から13日17時ぐらいまでの約1週間程度でありますが
このブースト期間中に経験値変動がどれぐらいあったのかを独自で調査してみました
上記写真上位15名の分だけ公開しておりますが、これ100位まで載せると大変なので割愛するのと
あんまり誰が活動していて、誰が全く活動していないのかっていうのを公開するのは良くないと考えました

1枚目の写真(左)が12月5日0時時点の経験値表で、2枚目の写真(右)が12月13日17時時点の経験値表です
赤色でマーカーを引いている人は1週間で経験値200億以上稼いだプレイヤーです
青色でマーカーを引いている人は1週間で経験値200億以下ですが、経験値変動がいちおうあったプレイヤーです
色付けされてない人に関してはこの1週間全く経験値変動がなかったプレイヤーです(ク〇ネさんのみ公開して申し訳ございません)
それらを踏まえて上位100名の活動記録を下記参照されてみてください

200億超えプレイヤー数【10名】
200億以下プレイヤー数【41名】
経験値変動無しプレイヤー数【49名】←ええぇ!?


こんなん公開してええんか分かりませんが・・・上位100名でこれだと、ランク外の人はもっと活動されてないと思います
なんと上位100人のうち半数近くがログインしていないもしくは、全く活動されてませんでした(この1週間)
あくまでイベント外ならわかりますが・・・皆さん、ブーストイベント期間中ですよ??
非常に深刻な状況なんだなーってのが、この統計数値を見て私は絶望的になりました@@;;

とりあえず計算していて色々と思ったのは・・・
グルメ貴公子及び2位の方やいつもスノウ鎧きてる人の経験値変動青組・・・何があったんだ?
我々代表取締役の方は自信満々でしたが、メインキャラは100億ぐらいの変動でした
しかしサブキャラも合せたら200億超えてたと思いますが、1キャラ200億超えが条件ですので該当ならずです
上位30名ぐらいまでは、赤ではなくとも何かしらの経験値変動はありましたが、190億ぐらいの人もいれば
経験値何故か10ぐらいの変動の人もいました(攻城戦や生産でマジリタ北部行った時にコア倒したとか?)

まあいちおう・・・最後に200億超え経験値のランキング上位10名分だけ発表しときます
1位m〇nt 728億←素晴らしい!!!!
2位り〇あ 463億
3位Mu〇ammadAli 301億
4位j〇ons 288億
5位店〇 242億
6位ヒ〇 240億
7位ま〇 237億
  ト〇ちゃま 237億
9位ぴ〇ぁ 223億
10位こ〇らザル 213億

レベル上げがMMJPを楽しむこと全てではないにしても、この1週間たった10名しかまともにレベル上げしてないんか・・・?
しかもだいたい勇気4Fで雲1時間で経験値30億程度稼げると過程したとしても
1位と2位の方ぐらいしか自腹で下段まで駆使してレベル上げしてなかったんか?ってことになりますね
私も反省しないといけませんが、本気でMMJPを楽しんでるのは、現在m〇ntさんしかいないんですかね・・・?
あくまでこの1週間経験値が500億以上動いていたのが、この統計からみても1人しかいない状況です・・・
前世MMはリーンカ遺跡のRITA狩りが、常に24時間体制で満員状況もしくは誰かいたり、月影遺跡にも人がいたりと
とにかく狩場がブーストイベント期間中、期間外に関わらず混雑していました(課金装備が出る前など特に)
MMJPではヤンガロ遺跡出たあたりはかなりピークだったかなーという印象ですかね・・・
まあ今回のアップデートを待っていた人、もしくは新しい上段UPを待っている人もいるかもしれませんが
特にGM運営局の方々は、この状況を真摯に受け止めなければいけないでしょうね



真摯に受け止めた結果がこれか!!!(今回13日に追加されたモール品)
まあ唯一の救いはトレードや露天販売とかできないから完全課金者限定のようですが・・・
先程紹介した上位10名の方々・・・(俺も含まれる)
メンタルをしっかり保ってくださいね!!まだ4倍程度です!5倍や6倍はまだ出ていません!
いずれ出るかもしれませんが、まだ大丈夫です!!
ただ160LV以上超えたプレイヤー達は全員乙!!としか言えませんけど



とりあえずさあ・・・どないすんねんこの大量のカースド3hと1hよ!!
いや俺意外のプレイヤーもそうやが、そうそう120LV以上150未満の人おらんで?あふぉなの?
どないすんのこのゴミと化してしまったモール品の数々!!!!!怒
売るしかねえけど、購入者真面目に限られてくるで、今の環境で行けば!200億経験値で150LV到達するんやで?
てかこの統計で運営も分かってたはずやろ?上位100名の内半数(160LV以上の人)が活動してないで・・・?
誰に販売するの・・・?150LV未満の初心者買ってくれるの・・・?祝福出てるのにわざわざ継続して自分で使うの・・・?
トキちゃまざまあwwwwwって思ってる人多いやろうけどさ!ほんま糞ゲーやでこんなん
とりあえず1時間以内にほぼ全部売り切れましたわ笑

まあつまり今回の祝福カースドは従来のカースド3h+2倍下段が合体したやつが3時間で600MCか。。。
安すぎやわボケ!!下段3つで6000万GPするわ!
何のために下段とかも集め・・・いやもういい。課金装備時代にこんな仕打ちはもう慣れているはずだ
まあ今後160や170でも色々と5倍6倍出て来るでしょうから、文句言っても仕方ありませんな!時代の流れということで!



毎回毎回ようやってくれるわ・・・19時からメンテやって、ついに夜中まで突入か
ゲームの質はいいはずなのに、GM運営局がこれだから結局上位100人中半数の人が活動しねえんだろうなあ
とりあえず上段と下段はまた別物だからさ、残りのカースド3hの処分のことだけ検討しておこう
今まで消費してきたカースドの数は数知れずやけど、それは他の上位プレイヤーも同じ気持ちでしょう
まあこれを機にLV上げ頑張る人が増えればそれでいいですが、意外と170LVの壁はあついですよ??
皆さん気を落とさずに頑張っていきましょう!!私は結構滅入っていますが、私のことは気にしないでください!
※今回発狂したトキちゃまの大変見苦しい姿をお見せし、ファンの皆様申し訳ございませんでした

最後に唯一私と同じく毎回頑張って攻城戦についてブログをやってる方のサイトを久々に訪問しました
たまに閲覧して攻城戦の状況を確認にいくんですが、どうやら最近あるギルドと同盟を解除したようです
知人に理由を確認してみると「攻め側が少なすぎて、面白くないから」だそうです
プレイヤー達が創意工夫しなければ楽しめない攻城戦って・・・
とりあえず私自身もぼちぼちMMJPでの店仕舞いせねばならんなという危機感を持っております
いちおう前回も言いましたが、170LVまではブログ更新も頑張りますが、それ以降はまあ、たまにログインはして楽しみますが
熱心に活動することはほぼなくなるでしょうが、とりあえず今回のアップデートを今年最後まで楽しみましょう!

MMJPで学ぶ「空・雨・傘の論理思考」

2019年12月12日 00時00分00秒 | ミックスマスターJP
空・雨・傘の論理思考とは、以下の3つの流れを考えることである
空→(事実の把握)「空が曇っている」
雨→(分析・解釈)「雨が降りそうだ」
傘→(行動・提案)「傘を持っていこう」

空を見上げた時に曇りだった場合、雨が降りそうだから傘を持っていく
雲りなのは誰がどう見てもわかる事実、そこから何が起きるか予測し、アクション(行動)を起す
これが空雨傘の論理(雲雨傘の理論とかとも呼ばれたりする)

この論理思考を一度、進撃の巨人に置き換えて考えたいと思います
ウォールマリア奪還作戦の際、調査兵団はエレンを率いて壁の穴を塞いでいきます
しかし、ライナーやベルトルトといった敵の姿がどこにもおらず、巨人すら1匹も姿をみせませんでした
そこでアルミンは壁上で焚火をした後を見つけ、その下に3人分の何かを飲んだ後のコップを発見しました
すぐに団長に少なくとも敵は3名以上いることを伝え、敵の位置を把握するため捜索を開始します
しかし、ライナーもベルトルトもどこにも隠れておらず、作戦は一度中止しておりましたが
以前アニが逃げようとした時に壊れた壁の中から巨人がいたことを事前に把握していたアルミンは
壁の中にもしかすると潜んでいるのでは?と考え、兵団全員に壁内の捜索を依頼します
最終的に空洞を発見した瞬間、いきなりライナーが現れて、兵団一人を殺し、リヴァイがライナーを殺そうとしました
結果としてはライナーを殺すことは出来ず、彼を鎧の巨人にしてしまいました


今回のこの話ではまず、少なくとも敵は3名以上いるという「事実」が存在しました
そこから敵は近くに潜んでいると「分析・解釈」しました
最終的に捜索するという「行動」を行い、見つからなかった際は壁の中はどうか?と「提案」しております
このように事実→予測→行動という3テンポで見事にライナーの居場所を暴きました

成功事例に加えて、失敗事例というものも存在します
有名な話のため、MMJP民でもご存知の方が多いと思いますが「八甲田山死の彷徨」についてです
第5聯隊206名のうち、199名の死者を出したことに対し、第31聯隊は30名全員が生存して八甲田山を横断しました
この結果の違いが何故生まれたのかというと、作中では「準備不足、指揮命令の判断ミス、史上最恐の寒波」など
多くのことが指摘されておりましたが、おそらく隊長の「空雨傘の論理思考」が足りて無かったのも要因と思われます
第31聯隊の徳島大尉は八甲田山を横断するのに1週間以上は必要だろうということを考え、入念な準備に加え
しっかりと地元のガイドもつけ、万全な状態で挑みます
それでも雪中行軍は道中大変険しく、思わぬアクシデントも当然起こり得ます
喉が渇いたからと言って隊員の誰かがその辺に積もっている雪を食べて喉の渇きを潤そうとしました
しかしそれを徳島大尉は止めました
「今雪を食べたら喉は潤うかもしれないが、胃が急激に冷えて下痢を起こす。そうなると病に倒れ、進行が遅れる
また、酒を飲む場合は一時は酔いで寒さを凌げるが、その後急激な疲労と眠気が襲う。決して酒も飲んではならない
村に着くまでは全員辛抱しろ!」という感じで隊員30名を説得し、全員がその指示に従い、村に辿り着きました

その全く逆が第5聯隊の神田大尉の雪中行軍でした。これは神田大尉は徳島大尉と同じ考えを持っていましたが
その上司に当たる山田少佐というものが、神田大尉の考えを跳ね除けて指揮を取られておりました
最終的には悪天候で引き返すべきという判断をせず、「前進!」の命令を出し、多数の死者を出す結果となりました


私が思うのはこの徳島大尉の判断はまさに「空雨傘の論理思考」に基づいた考えがあったのではないかと思います
事実→喉が渇いているから雪を食べようとした
予測→雪を食べたら腹痛による下痢や免疫力低下による風邪などの症状が出るだろう
   酒を飲んだ場合もその後、疲労や眠気が来るから隊員を危険にさせるだろう
行動→雪を食べたり、酒を飲む行動は危険だから、全員村につくまで我慢しろ!
という判断に至ったのではないかと思います
このようにその行動を取ったら何が起きるのかをしっかりと予測して行動しなければいけないということですね



さて前置きが長くなりましたが、ここからはミックスマスターJPの話をさせていただきます
ミックスマスターJPを初めてプレイした4月1日の時のことですが、この頃はまだ多くのプレイヤーが存在しました
ただ多くのプレイヤーの名前を見て思ったのは、前世MMをプレイした人が大半なのかなという印象でした
そしてミックスマスターJPのミックス公式のほとんどがMMAUと結構似たようなことが起きていました
つまり外国MMの状態をそのままMMJPに移行させただけでした(途中からJPオリジナル要素も追加されていきました)
私自身MMJP始めた当初でしたが、すぐに察知したことがありました

おそらく顧客の大半の年齢層は25歳~35歳で、このゲームは新規顧客が望めない可能性が高い

そもそもゲームってのは社会人より、いかに学生にさせるかが大事と思います
課金は確かに社会人が有利ですが、プレイ時間は圧倒的に学生が有利です
ゲーム内アイテムやミックス素材となるコアをかき集めて利益を出そうと考える学生が
そもそも少ないゲームに、どれだけ多くの社会人が飽きもせずに課金をしてくれるでしょうか?
上記の実情を最初に考え、当初予定としては課金は最初5万以内にしようと考えていました
ただ途中からコアドロップなど、意外にもうまく事が運んで行ったので、適正課金額を割り出して
その範囲内でトップ5以内を目指してやろうと考えるようにもなりました
ここで私がMMJPを4月頃から始めた時に「空雨傘の論理思考」で考えたのが以下です

(事実の把握)
MMJP民は新規ではなく、当時のぶっ壊れ前世MMを経験したプレイヤーが多数
GM運営局の性格も既に把握済みであるのと、前回のMMがどういう結末を迎えたのか歴史を知る者が大半
一度は手に入れたことのあるコアのため、原理が理解されているのと、外国MMとほぼ同じ状況のため
ブラジル公式などの情報源を把握しているプレイヤー達からすると、ことごとく短時間で難関クリアしてる
課金装備時代のレベル上げを体感してるため、通常のレベル上げが億劫になりやすく、狩場から姿を消している

(分析・解釈)
新規顧客からすると、同じスタートラインであったとしても既存顧客に追いつくことがまず困難と予想
情報や経験が足りず、何に課金したらいいのか全く分からない状況であり、尚且つMMは元々ソロゲーム
他のオンラインゲームに比べると、協力型が無いためと最終的に強度コアを手に入れるために
必死に育成やミックスを繰り返さないといけない事実を知れば、多くの新規は挫折する
何よりの懸念は既存顧客は一時の懐かしみのためにプレイしていることが予測できるため、
半年もしないうちに思い出に浸ることが出来たら、即効でMMJPをアンインストールする可能性が高いと予測

(行動・提案)
まずやれることは「ミックスマスター3大ストレス」は絶対しないということ
ミックスマスター3大ストレスとは「ギャンブルボックス、ミックスと生産、シンクロ装備1式自作」
ギャンブルボックスは見えない確率で操作されているので、当たらなかった時のリスクが高い
ミックスに関しては多くのプレイヤーが実施するので、高確率でモノの価値は下がる=時間の無駄
シンクロ装備は自作より買い取った方が確実に安くなる、理由は思い出客がMMに飽きて引退する時、大量放出されるから

次にコアドロップが激しいので、確実にコアドロップしたほうが早いと想定し、どこでLV上げしながら落とすか検討
2次覚醒するまでは月影遺跡でいいと判断し、131LV以降はコアドロップに専念
パズルガーデンで「イーグル、ブラックミトラ、ブラッドシャドウ」を狙う
根拠はこのぐらいのLVのコアならメイトとして扱えるのと、ドロップも見込みやすいため
そして160LVぐらいまでは強度2.5以上あれば、ある程度のモンスターに攻撃が当たる為
その後はLV上げをしながらコアドロップを狙いつつ、装備や強度メイトを揃えれるようにしようと計画


上記の空雨傘の論理思考を4月時点で計画させていただきました
ものの見事に既存客は半年程度でかなりの数で姿を消しました、中には久々復帰客もいらっしゃるようですが
私の予想ではおそらく続かないと思います(我々クラスといった方々の熱い精神がないと厳しいでしょう
他にも空雨傘の論理思考を活用して、150LVあたりからトップ5以内に入る為に以下を検討しました

(事実の把握)
生産装備が実装され、磁鉄鉱やスチールがドロップするようになりました
磁鉄鉱は500万GP、スチールは400万GPが当時の相場で、カースド3hは当時900万GPぐらいで販売されてました
500MC=1000万GPが相場のため、磁鉄鉱2個落とすだけでカースド3h分の元は取れている状況です

(分析・解釈)
磁鉄鉱が500万GPをキープできるのは、あくまでも生産者が大勢いて成り立つビジネス
作成者が1式完成に近づけば近づくほど、そのアイテムの価値が下落する可能性があると予測
つまり時間が経てば経つほど、LV上げをする軍資金を調達するのが困難になると予測

(行動・提案)
当時私が行っていた「消耗戦」を中止し、2倍下段などを駆使して一気にLV上げを行うように専念
コアドロップも狙っていたが、何よりアイテムはイベント中はドロップしやすい
メガホンで「磁鉄鉱600万GP求!」という方が多いうちに、さっさと3次覚醒させる必要があるため
急いでLV上げ→アイテムを売る→下段やカースド、フルスピ購入を繰り返し155LV→165LVまで駆け足で上がり
気づいた時にはランキングトップ3に君臨していた状態になった


勿論「運要素」とかもあったかなと思います
しかし、現状何が起きているのかという事実さえ把握してれば、その後何が起きるのか?
1か月後の世界、半年後の世界、1年後の世界というものがある程度予測できます
未来と言うと、結構先の話のように思えるかもしれませんが、未来は現在の毎日の積み重ねです
1年後のことは分からなくても、明日や1週間後のことぐらいは分かると思います
不慮の事故や病気については予測は難しいかもしれませんが、少なくとも自分の現在の環境ぐらいは分かると思います
そこから自分の成りたい姿やゴール(目標)を立て、逆算していけばその予測される未来が想像できます
ゲームの世界でも、私生活でも、職場でも、そして日本社会に於いてもそうですが
全ては毎日の積み重ねです、それがあって初めて自分の未来というものが実現されていくものです
確実な将来を予測することは困難でも、こういった論理思考を使えば、ある程度の将来は予測可能です
是非とも色々な場面で、この空雨傘の論理思考を活用されてみてはいかがでしょうか

終盤に向けて調整中

2019年12月10日 00時00分00秒 | ミックスマスターJP
現在169LVに向けてレベル上げ中でございます
ブーストイベント中のため、デストロイ経験値450万、虚460万です
いずれにしてもハロウィンイベントの経験値に比べれば落ちますが、アイテムなどドロップすることもあり
いちおう雲1時間分ぐらいは頑張って消化し、経験値は毎日2%程度伸びつつあります
残り3000億経験値程で1兆プレイヤーに達成できますが、冷静に数値分析をさせていただくと
1時間の狩りで30億経験値稼いだとして、残り100時間分ぐらいのカースドとフルスピが必要です
現在カースドは23個ありますので60時間はいちおう賄えますが、フルスピはついに90個になりました
此方は露天購入か、MC購入で対応しようと思いますが、いずれにしても目標値までいよいよ終盤に差し掛かっています
新ステージでの経験値取得効率化によっては、170LVまでの道は早まるかもしれませんのでちょっと期待しています!

当ブログ更新についてですが、おそらく170LV到達時には終了を予定としております
長らくご愛読いただいているトキちゃまファンの方も多くいらっしゃいますが、最後朧が落ちるかどうか分かりませんが
最後の資金が尽き次第、170LVあたりで締める予定ですので、その時にはランキングもどうなるかわかりません
ただ少なくとも、既にグルメ貴公子が1兆以上の数値を叩き出しているので、1位は獲得できないと思われます
2位はいけるかどうかはわかりませんが、少なくとも経験値1兆までは頑張りたいところでございます

そして現在余剰コアがありますので、それらで装備の強化を図ろうと思います
ビートルガンに加え、マジカル装備1式を目指したいところでございます
現状保有しているモノがトロイ1式とトライデント いずれも攻OP20の範囲は175ですね
後はラ・ポール171LV速 オルデブルー169LV速 プラズオン164LV速 プロト171LV速
現状プロトに関してはデストロイか朧入手後には余剰になる予定です
とりあえず13日のアップデートを待ってみて、この稀少コア達にどれだけの価値が上昇するのか
それを楽しみにしたいと思います!プロトはまだメイトのため手放すことは出来ませんが
何とかして余剰コアと装備を上手く活用できたらなとは思いますね
マジカル装備自体保有者が少なく、そもそも手放す人自体は少ないと思いますし
次の生産装備が出ない限りは期待は出来ませんが、一応装備強化を行っていこうと思います

【現在のコア相場】
真バルザ6億GP
スラッグ6億GP
ディブルイ8億5000万GP
オプトクリィ10億GP
スペラーデ11億GP
レッドリーフ4億GP
カースド3h2000万GP
フルスピードアップ380万GP
2倍下段2000万GP



勇気のダンジョンの前で人が・・・倒れている?
彼の身に一体何があったというのだ@@;



( ,,`・ω・´)ンンン?



このブースト期間中全然狩りしてる人見かけないなぁ
ほんまに皆さんMMJPを楽しんでいるんかい・・・?



ブリブリさんはMMJPを9月から毎日楽しんでいらっしゃいました
元新撰組メンバーの一員で、当時紫電の頃の懐かしい名前なんかで盛り上がってました
前世MMでは205LVまで頑張ってらっしゃってたので、MMJPでも是非170LVまで目指してほしいですね!
トキちゃま基地に訪問頂ければどなたでもお話ししますので、皆さんお気軽にお越しください



前世MMのアイコンが未だにデスクトップに残ってます(笑
まあMMJPのことをボロクソ言うこともありますけど、改めて自分のブログとかを読み返してみると
特にMMJPで学ぶシリーズがそうなんですが、ミックスマスターJPってゲームというより「教材」向きなんだなってのがよくわかります
GM運営局の皆さんはせっかく自分達の持っている最大の武器をあまり活かしきれてないと思います
オンラインゲームという世界ではMMJPのようなソロゲームはあまり向かないかもしれませんけど
例えばビジネスの場や学校教育の場の「教材」としては、MMJPは人気が出るんじゃないかなと思います
少なくとも私はミックスマスターのおかげで「人生」を大きく切り開けれたと思います

MMJPで学ぶ「税金と生活費」

2019年12月07日 00時00分00秒 | ミックスマスターJP
今回はちょっと変わった主旨でMMJPで学ぶ講義を行っていきます
誰もが気にしてるようで気にしていない「税金と生活費」についてです
我々日本国民は「生きている」だけで、税金やら生活費やらでお金が多くかかります
MMJPの話をする前にまずは当たり前の話ですが、20歳以上の人が生きているだけで、どれだけお金が掛かるのか見ていきましょう
結論:年収400万では将来に対しての不安要素大きいので、最低500万以上は30代までにはクリアしないと将来が大変です
MMJPを満足にプレイするには最低でも約10万MCの費用が必要のため、適正課金額15~19万円は妥当かなと思います
現実世界でもMMJP世界でも、生きていくためには「政治」と「経済」の知識は必須ということになります

以下時間のある方は閲覧されてください!まずは現実世界の生活費や税金いってみよう

消費税10%(価格に対しての10%なので1万円買えば、1000円の税金で実質1万1000円)これは年齢関係ないですね

年収400万の人の場合以下の金額を強制的にお支払いする羽目になります
健康保険料23万4000円 
厚生年金保険料37万4000円 社会保険累計額約60万円
雇用保険料1万2000円
所得税8万5000円
住民税17万4000円 全部これ引いたら手取給約312万円になるという計算
※ちなみに健康保険料は所得金額にもよるが、会社が折半しているので本来1ヶ月1万4,000円で済んでるが離職後2倍に上がる

車保有者の維持費(下記合計で最低でも毎年7万、2年ごとに12万円の費用)
毎年、車の保険料2万~5万円が目安
毎年、自動車税約1万円
毎年、メンテナンス費用約4万円
2年に1回ですが車検5万円程度、場合によって8万~10万に跳ね上がる
ほぼ毎月 ガソリン代、駐車場代、洗車代 その他趣味で芳香剤やら座布団やらオプションの費用など

20代独身の平均生活費(あくまで検索して出てきたネット情報)
・家賃6万5000円
・食費4万5000円
・光熱費7000円
・通信費7500円
・交通費1万円
・交際費1万円
・洋服・娯楽費3万2000円
毎月の合計生活費:17万6500円←非常に疑問な生活費ですな・・・家賃4万でもいけそう

単純にですが上記の17万6500円を年間にすると約212万円になり
手取り312万円-生活費212万円=100万円!!車の費用引いたらだいたい平均90万は手元に残りますな
つまり何が言えるのかっていうと、平均で頑張ってみたところ、年収400万でようやく手元に100万残る計算ってことです
それ以外にも生命保険やらN〇K受信料やら、挙げればキリがありませんが・・・
何に費用が掛かるのか、どんな税金があるのか、旅行やらイベントやら地域や環境によって様々です
ちなみに老後に必要な資金2000万を貯めるには、この状況でいけば20年以上は貯金が必要というわけですね!
当然都合よく毎年100万円なんて金額は貯金できないですし、年収が上がるかどうかは本人次第もあります
結論は年収400万で永久に生きていくことは困難で、早急にキャリアアップして最低500万以上は30代までには目指してください!
ちなみに年収1000万だと、手取りは700万ぐらいになるから、税金だけで300万程は持ってかれるのを覚悟してください
お金が人生の全てではないかもしれませんが、この現実を叩きつけられても尚、現実逃避してたら後戻りできなくなりますよ
将来への対策されてない方は、呑気にミックスマスターJPとかやってる場合じゃないってことですかね・・・?



話が長くなり申し訳ございません
ここからMMJPのお話しになりますが、MMJP世界ではプレイするだけでどんだけお金かかるのか見ていきましょう
下記はゲームを楽しむにあたって最低限必要なものになります



プレミアムチケット30日1000MC(実質月額制ゲームという突っ込みを多くのプレイヤーがしている)
メイト3匹(3万MCあれば、だいたいの強度コアは揃うでしょう!)
シンクロ装備(最低限武器、グローブのシンクロ2か所は必須となる
範囲やオプションによるが、1ヶ所1万MC掛ければ、ある程度のシンクロ範囲までいける=最低2万MC)
プレチケは年間12000円かかります。1年間MMJPをプレイするために初期費用約6万円は最低必要になります
この金額をゲーム内もしくは取引等で補うかは自己判断に委ねますが、上記金額はあくまで目安です
絶対とは言い切れませんが、上記の初期投資が賄えなかった人は高確率でゲームプレイの持続が難しいため
早期引退することになってしまいます(会社でいえば新入社員が入社1年未満で自主退職してるような状態)



次にマスターレベル160に必要な経験値は1300億となります(175LVメイトを扱うのに必須のレベル)
ざっくりした計算で申し訳ないですが1h平均取得経験値によって費用が異なりますし、120LVまでアイテムも変わるので
ある程度の計算しか出来ませんがご了承ください

1時間で取得経験値20億の場合は1300億÷20億=65時間プレイ時間
カースド3h450MCが22個必要=約1万MC
フルスピ3個250MCが44回分必要=約1万1000MC 合わせて約2万MCとなります
ただ、こんなにうまくいきませんので、100時間は見といた方がいいので3万MCは育成費かかると考えておきましょう

その他汁代や対人する場合はメイト復活費などもかかりますし、ミックス費やEC代、生産代などもかかります
MMJPではミックスや生産に税金掛かりますが、マジカル装備の1回の挑戦費用は2000万GPだそうです
現在の相場でいくと1回挑戦するだけで約500MCの税金がかかると思った方がいいです
所得税や住民税はありませんが、生産装備のLVなどが上がる程に税金額もUPするようです!
攻城戦参加費用は1回につき1000万GPで、約250MCですね!

何が言いたいのかっていうとMMJPを満足にプレイしたいなら最低でも10万MCは投資しなさいってことです
それが嫌なら頑張ってゲーム内でミックスやら育成やらで資金調達してね!ってことですね
さらに高みを目指したりするならばそれ以上の金額が必要になりますし、やはり以前にもお伝えしたように
MMJPの適正課金額は平均して約15万~19万円ぐらいが妥当なのかなと思いますね!
現実世界でもMMJP世界でも、生活するのにはこんだけお金かかるっていうことです

経済の話でいくと、ここまでで既に絶望的な状況だと思いますが、皆さん肝心なこと忘れてませんか?
現実世界もMMJP世界も「政治」というものが絡んできます
現実世界では「政治家」、MMJP世界では「GM運営局」が世界の権力を握っています
要するに、この人達の気分次第でヒエラルキーが崩壊したり、経済状況が一変するということです
消費税8%→10%になっただけで、今まで800円だった定食が突然1200円になるとかいう、訳の分からない便乗値上げが発生したり
勇気ダンジョン4Fで大量のECがドロップすることになり、マシンキー相場が10分の1に縮小したりします
ワンピースの世界とかも大概ひどいですね・・・天竜人や五老星の最高権力者達がいちお世界の均衡保ってますが
「イム様」の気分次第で「オハラ」とかがバスターコールによって地図上から消滅したり、情報を揉み消したりしますからね


現状私は経済についてもまだまだ勉強不足なところもありますが、政治はもっと勉強不足です
「貧困」「過労」「情報弱者」など言われている現代社会では、これらの知識は不可欠です
MMJPでもミックスする際は必ず「ミックス公式」や「強度」などを調べたり、発見したりすると思います
どういったメイトが主流なのか、「植鉄鳥」が人気なのは何故か、どこで狩りするのが効率いいかなども考えると思います
それと同じぐらい政治と経済での情報や発見は大切であると思います
皆さんしっかりと「政治」と「経済」について勉強して、どちらの世界でも豊かに生活できるよう頑張りましょう!