トキちゃまのおねがい社長!経営戦略

お願い社長!攻略を行うことで、経営学について独自の仮説や考察についてを執筆します。

トキちゃま流:おねがい社長!攻略(商会バトル編)

2021年07月30日 21時00分00秒 | おねがい社長!攻略
おねがい社長!をプレイされている社長の皆様こんばんわ
S270でプレイしているトキちゃまです!!

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トキちゃま流:おねがい社長!攻略(海外産業編) - トキちゃまのミックスマスターJP経済

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トキちゃま流:おねがい社長!攻略(海外産業編) - トキちゃまのミックスマスターJP経済

 


前回は海外産業を中心に攻略させていただき、秘書研修や社長のマスク等についても上記のリンク先にて記載しています
まだ閲覧されてない方はよければまた確認されてみてください!

本当は商界の覇道とか動物園とか潜在力の攻略やろうかなと考えてましたが
先に「商会バトル」についての戦略についても知りたい方も多いと思い
今回は特別編ということで急遽商工会バトルについての攻略を徹底してやりたいと思いました
※本日の記事も結構長くなりますんで、2回に分けて読まれるのがお勧めです
※前半に「一般的な商会バトルの攻め方」、後半に「格上商工会相手に挑戦番付を取るトキちゃま流奥義」が記載されてます


商工会によるバトルは早い話が「総実力の高さ」と「参加人数」が重要です
強ければ強いほど、レベルの高い相手とぶつかるので結局はキリがないですが
それでも大人数で攻め立てれる状況であればあるほど、順位も上げやすいイベントの一つです

だいたい月に2回ぐらいの頻度でやってるのかな~という印象でありますので
こちらの攻め方や防衛の仕方とか、挑戦番付の取り方など
あまり詳細わからないよ!!っていう方のためにも、少しでも参考になれば幸いです

商会バトルはだいたい金曜日、土曜日、日曜日の3日連続で行われ、いずれも20時から21時の1時間で行われます
土日の20時頃といえば、家族団らんの時間帯になるので
完全に妻子持ちのおっさんに家族サービスをさせる気のない時間帯にイベントをぶつけているところが、そこそこ嫌らしいですね

公務員とか郵便局とかで働いているおっさんプレイヤーにはちと、参加時間帯的にはきついと思われますが
エントリーさえしていれば、実は参加せんでも報酬は貰えます!!
しかし周りの頑張ってくれてる人らからすると「協力しろよ・・・」と陰で言われてる可能性も否定できません
まあ事情が事情なだけあるんで、そういったプレイスタイルの人はガチ勢な商工会は避けることをオススメします
かと言って、まったく参加人数が揃わないような商工会では報酬もしょぼいので、ある程度の商工会に入りましょう

エントリー方法は「総実力1億以上」で商工会メンバーが5名以上参加してくれれば、登録完了です!

とまあ、参加の仕方はとりあえずこのへんで終わらせておきます
皆さんが気にしているのはトキちゃま流:商会バトル戦略についてでしょうが・・・
ぶっちゃけ「レッドオーシャン戦略」は得意ではなく、あくまでトキちゃま流の真髄は「ブルーオーシャン戦略」です
しかし、誰もが平和な海を航海できるわけでなく、必ずぶつかる壁であると思いますんで
そうなった時の対応策という意味も込めて、今回商会バトルを珍しく頑張りましたので、戦略を公開致します

まず恒例のお願い社長とあんま関係ない話を少しだけ話しておきます
ゲームの世界だけでなく、現実世界の会社やら学校やらでも役立つ知識かと思うんで、覚えていて損はないと思います
退屈に思われる方は別に飛ばしてもらってもいいですが、いちおう青色文字で表記だけしておきます

おねがい社長!をプレイしている皆さんは「八甲田山死の彷徨」という有名な映画をご存知でしょうか?
今回紹介するこの八甲田山の物語は、日露戦争に向けて雪中行軍の訓練を行うという名目で行われましたが
日本最大級の遭難事故を起こし、206名のうち199名の死者を出すという現実に起きた歴史的有名な事件になります
この八甲田山の雪中行軍はそれぞれ「神田大尉率いる第5聯隊」と「徳島大尉率いる第31聯隊」で行われました
※以下内容はトキちゃまが小説を読んでみて、内容的にこれはお願い社長!でも生かせそうだと思ったものをピックアップしています

【成功事例】徳島大尉率いる第31聯隊
総距離240kmを11日で踏破する計画を立て、地元住民の協力を得て、余裕を持った万全なる準備を徹底させた
勿論それだけでなく、先を見据える判断力があったことが重要である
例えばトキちゃまが徳島大尉の先見の明で注目したのは、隊員の何人かが「喉が渇いた」と訴えかけた時であった
雪中行軍のため、飲み物は無く、持ってきていても水筒の中に「お酒」が入っているだけである

そこで隊員は我慢できず周りの雪を食べようとしたところ「雪を食べるな!」と徳島大尉は制止した
理由は「雪を食べると確かに喉は潤う。しかし同時に胃腸が冷えてしまい、下痢を起こし、体調不良になり、進行に支障が出る

そのように説得し、また別の隊員が「寒さに耐えられない。酒を飲めば血流を良くして、寒さをしのげる」と訴えかけたがそれも制止した
理由は「酒を飲めば確かに身体が熱くなるだろう。しかし、その後酔いが回ってきて、これもまた進行に支障がでる」と説得した

どれだけ準備力を徹底していても、初めて行う状況下では何が起きるか分からない
しかし、「雪を食べる」「酒を飲む」という行為が、後に何を副作用としてもたらすのかを徳島大尉はよく理解していた
そんなこんなで、我慢を強いながらも隊員は全員従事し、誰一人として規則を破らず徹底した結果、八甲田山を突破したのであった

【失敗事例】神田大尉率いる第5聯隊
2泊3日で聯隊に帰営する雪中行軍を計画した(徳島大尉と逆方向から進軍するだけで、同じルートを辿るのに日数が物凄く短い)
当然3日以内で終わらせる予定なので、装備も甘く、何より200名近くの隊員全員が「冬の八甲田山を舐めていた
「雪とは何か?」「寒さとは何か?」それを知るために今回雪中行軍を行ったが、予行演習は炎天下の中で行われたのが油断した原因である
極めつけは神田大尉が指揮するのではなく、同行してきた「山田少佐」が号令をかけるという、とんでもない行軍になっていた
神田大尉は事前に地元住民の協力を得ていたはずだが、山田少佐が「お前らの協力なぞいらぬ。コンパスがあれば十分だ」と一喝
吹雪きも強く、コンパスだけでは方向を見失うと神田大尉は説得しようにも、山田少佐は一度決めたことを曲げることはない

挙句の果てに行軍が始まり、一度は引き返そうと話したところ「前進!」の号令が山田少佐から発せられ、雪中行軍が続行
加えて周りの人員は喉が渇くなりどんどん雪を食べ、凍り付いた飯は固くて食えぬと投げ捨て補給を失う
極めつけは吹雪が強くなってきたから留まったほうがよいと神田大尉が言うも、山田少佐は「ここに留まる方が危険だ!」と
隊員がますます混乱していき、最終的には指揮系統も何もかもなくなり、遭難の中皆行動がバラバラとなり
神田大尉も「天は我を見捨てた」と叫び、心中することを決意するのであった
なんやかんやで山田少佐は生きて帰るんですが、全ての責任は自分にあるとかなんとかでピストル自殺して終わりって感じです

まあ5年以上前に読んだ内容で、うる覚えな部分も多々あるかなと思いますが
トキちゃまが当時読んでみて印象に残っているのがこのシーンであります
他にも色々なシーンがありますが、あんまり長くなりすぎるとお願い社長の攻略どころではなくなるのでこの辺で終わります

要するにこの教訓は「隊員全員が規則を破らず徹底した行動を取らなければならない」ということと
「誤った判断をしている場合は、たとえ上官であったとしても諭す覚悟を持たなければならない」ということである
日本は古来より上下関係が厳しいので、自分より立場が上の人の指示は絶対です
学校教育がまさにその典型例で、成績が悪い生徒がいても「教師の教え方の悪さ」より「生徒の覚えの悪さ」が指摘されます
教師の言っていることは絶対で、中間テストや期末テストでは「決められた回答」以外は全て不正解となるよう教育されています
それが今の日本社会、そしてこれからの日本社会です

しかしお願い社長!をプレイしている皆様は異変に気付いたでしょう
「うわ・・・私の年収低すぎ・・・!泣」ってことに(なんの広告?@@)

というわけで本日の本題となる「商会バトル」の攻略に早速うつっていきたいと思います
結局八甲田山の話は何だったの?って思う方、後々この話の意味が理解できると思います(たぶん)





一般的な攻め方としては、まずは中央区を攻め落とすこと
次に周りの「工業区」「上級区」「商業区」「娯楽区」というボーナスステージを制圧していきます
一般区は単なる道しるべなだけで、万が一奪われてもポイントに支障はないものの、敵の侵入を許してしまいます
可能な限り一般区を自軍のエリアにしてしまい、敵が中央区に近づけないようにするのが定石であります



いちおうゲームの公式のバトルルール説明が上記の画像になりますが・・・
何一つバトルに参加する人たちにとって、有益な情報無さすぎて、ほんまこれ説明書か?って疑いたくなります
ですので、運営の代わりに私が戦い方についてのルールをお伝えするので、まずしっかりと覚えておきましょう

①行動力100=10回空白陣地もしくは敵陣地へと侵入できる回数です
行動力は1分毎に回復はしていきますので、1時間の間に5回ぐらいは行動力が復活します
ダイヤを消費して行動力を増やすことももちろんありですが、あまりこれはオススメしません

自軍のエリアであれば行動力0で動くことができます
特にここが重要で、行動力が尽きてしまったら何もできないのか?と思われるかもしれません
確かに土地番付とかを狙ってる方は、どうしても行動力を消耗して動く必要はありますが
「防衛」に関しては行動力0で自軍のエリアは自由に動くことができます
例えば先ほどの画像をもう一度確認してもらいますと、Amoreですと黄色のエリア内であれば、行動力0で自由に行き来できます
仮に占領されそうな状態であっても、所有権を失う前に飛行機を飛ばせば、行動力0で防衛に向かえます
いかに自分のフィールドを増やせるかどうかが重要で、当然これは大勢いればいるほど有利です

③1人につき5%ずつ占領ポイントを4~5秒ごとに加算
空白エリアであれば一般区はだいたい4~5秒ですが、2人いれば2倍の速さ、3人いれば3倍の速さで占領できます
勿論上級区やら中央区は一般区と違って少し時間はかかりますが、だいたい2人ぐらいで行動すると早く占領もできます

④敵と戦う場合、まず一般的に相手よりこちらのほうが実力が上なら撃退して相手を本部に送還できます
しかしそのたびに疲労度が貯まって、こちらの実力がどんどん下がります
感覚的に、相手の実力と自分の実力差にもよりけりですが25%であったり50%であったり最大99%まで粘れます
99%になると、ほとんどの確率で相手とバッティングしたら負けますし、
現状疲労度を回復するには、わざと相手と戦って負けてから本部に帰還するしか全回復しないようです
自ら本部に戻っても何も回復しなかったので、全回復するためにはわざと敵とバッティングするのもポイントです

⑤一定時間が経つと、決算が行われ、占領陣地の数だけ自軍にポイントが加算され
最終的にこの加算ポイントが多いチームごとに順位がつきます
なので、仮に最初の方でたくさん陣地を奪われまくっても、後から強力な助っ人が来たりで陣地を奪い返しまくったら
十分に逆転劇もありえますし、中央区を最初に奪えなくても、途中で奪って決算ポイントで逆転できれば勝利になります
諦めることなく、最後まで戦い抜くことをお勧めします(個人賞として挑戦番付や土地番付もありますので!)

疲労度を上手に活用して、最低一人で3回攻撃を行う
戦闘手順としては、シンプルに考えるのが一番いいでしょう
①総実力30億の人はまず、総実力20億以下の人を1人倒します
②疲労度が確実に50%以上貯まりますので、その状態で次に10億以下の人がいればその人も倒します
③疲労度が75%もしくは99%(これが一番ベスト)の状態で、総実力50億の人を攻撃します
④すると、総実力50億の人は疲労度0からいきなり疲労度50%ぐらいになり、自分は撃退されて本部に送還
という感じで、上記が一連の流れになります(これで一人で3回攻撃になります)
ここでのポイントは総実力が高い人が疲労度75%の状態で、自分より総実力が高い相手を攻撃し、
相手の疲労度が75%もしくは99%になった状態で、総実力が元々10億以下の人にトドメを刺させるということが重要です


大まかなルールの説明は以上ですね
本来ならここまで記載するのが筋と思いますが、おねがい社長の運営どもは「プレイヤーに厳しい」ようで
こういった商会バトルの概要について何一つ説明せず、気づいた者勝ちみたいなのが横行してるようです
まあトキちゃまはそういった暗黙のルールとかは無視してるんで、皆さんにとりあえずわかる範囲で情報はお伝えしますのでご安心ください
ただ・・・私も分からない裏ルールとか条件とかもあったりすると思うので、その辺お伝え出来なかったら申し訳ないです
何故私もまだまだ素人なものでして・・・ってそういうことはもう皆様十分理解されてるから大丈夫ですね!

トキちゃまは基本的に中央区を攻め落とすことが多いです
理由としては、敵陣の主力が一番集まりやすく、相手の戦力が一目瞭然になるからです



注意点があるとすれば、上記のように中央区を奪わせまいと一斉に飛行機が飛んできます(上記の場合は4機ですね)
そして高確率で「商工会の会長もしくは幹部クラスの実力者」が防衛にやってきますので
この段階で相手側の戦力を判別するというのが、出だしでやる定石になります(私の場合)

では具体的にどのような流れで攻めるのか、私がいきなり実戦で行った画像を用いて説明致します

まずは「どこよりも早く中央区を奪取する」ということが重要になります
この場合はとにかく人数が多いほど有利ですね、ルールでもお伝えしたように1人につき5%ずつ占領できるので
3人で攻めれば15%ペースなので、あっという間に100%占領して次のステージへ飛べます

トキちゃまの場合はまず自軍のメンバー達に中央区までの一本道を作成してもらいます
この間、トキちゃまは体力温存のため動きません



例えば上記の画像でいうならば、黄色が我々のチームなので「本部A」からスタートします
「本部A」→「一般区2」→「商業区1」→「一般区17」と他メンバーに陣地を占領してもらえれば
トキちゃまは行動力1回(10)のみで、いきなり中央区に移動できるので、体力が温存できるというわけです
先ほどの画像にもあるように「中央区」はとにかく敵が集中するので、主力部隊は行動力を温存せねばなりません

総実力に自信のない方々はひたすら周りの土地を占領してもらって、土地番付にでもなってもらうといいです
そして総実力が高いプレイヤーはひたすら戦闘のために行動力を温存しつつ、敵とバッティングしてきた場合は
互いの行動力を確認しつつ、「攻撃側」と「防衛側」の2手に分かれて役割をしっかりと分担しましょう

基本的にトキちゃまの商工会の方々は「指揮というものはなく、自由にやっています」ので
この場合はどうするのかというと、「トキちゃまが中央区を奪って、周りのメンバーの士気を高める」という作戦に出ました



そうすると、周りの方々も「これはうちが勝てる!」と闘争心を燃やして、サボる人も減ると思われます(たぶん)
中央区を奪うことは、流れを掴んで士気を高めることに繋がります
そして、中央区を奪った後は、画像にもあるように次々と周りの陣地を自軍のエリアの色に染めていきます
中央区に近づけさせないように相手の色の陣地は徹底的に排除していかなければいけないのと
中央区を奪った後は主力はすぐに中央区に防衛にいけるように、周りに待機しておかなければいけません

極力「会長」もしくは「副会長」クラスの方々が防衛にまわって
「エリート」クラスの人たちが次々と自軍のエリアを広げるのが理想的です
今回の場合は基本的に中央区は「トキちゃま一人で防衛」して、他メンバーには「敵陣奪取」をしてもらいましたので
挑戦番付の数とかは圧倒的に私が多い状況にはなっていましたwwwwみんな中央区攻めるの好きみたいなのでwww



上記のように「中央区」を全て自軍の陣地の色に染めれば、防衛はものすごくやりやすくなります
なんせルール説明でもありますように、敵軍団は行動力を10消費して攻めてきますが、自軍は行動力0で防衛にいけます
極力敵陣が攻めてきそうな陣地の近くで待機していれば、すぐさま飛行機を飛ばして撃退にもいけますし
仮に相手の方が自分より実力が上でも本部に帰還後すぐさま仕返しにいけば、敵に陣地を奪われてない限り
再戦時も行動力0で飛行機を飛ばせますので、相手の行動力を減らしまくって攻めれる回数を減らしていきましょう!



総実力に自信がなく、土地を奪うことを中心としている方を効率よくサポートするやり方もお伝えしておきます
例えば上記の画像では緑のエリアがそれぞれ4か所あると思います
そこに敵軍がいるかどうかはクリックしてみないと分かりませんが、土地番付を狙うもしくは
総実力に自信はないけど、とりあえず自軍のエリアを広げます!っていう人が敵軍団に撃退されずに
安心して占領できるようにするには、まず私の社長の顔マークが出てる箇所「一般区15」に注目してください
周りを見渡したら分かると思いますが、緑の4つのエリアがそれぞれ黄色で囲われており、敵陣が乗り込んできてたであろう
一般区15というルートを主力部隊であるトキちゃまが一刀両断してしまったせいで、敵陣は攻めることができないというわけです



最終的に敵の進路を潰してしまえば、「レッドオーシャン戦略」から「ブルーオーシャン戦略」へと変換されますので
総実力に自信のない方でも、敵が攻めてくることが無いので、安心して占領できます
上記の場合ですと、「一般区15」を占領後は「娯楽区1」「上級区1」「一般区24」がオセロみたいに囲まれてしまっているので
色が全て黄色にひっくり返るのも時間の問題というわけであります



最終的にここまでくれば、相手側は何もできない状況になります
それぞれ3か所に主力部隊を待機させておけば、仮に3か所どこに飛行機を飛ばしてきても
撃退できますし、仮に相手に強い敵が攻めてきても、隣接しているためすぐに応援に向かえますし
仮に撃退されても、自軍エリアのため行動力0ですぐに戻れますので、
ひたすら相手の行動力が0になるか諦めるのを待つのみという形になります



相手次第では、早ければ上記のような状態にバトル開始10分程度でいけるところもあるようです
こうなってくると相手は何もできないですが、とりあえず挑戦番付あたりは狙ってくるかもしれませんので
回数を確認しながら注意するのがいいかなと思います

いちおう一通り、一般的な商工会バトルの進め方やコツについてはお伝え出来たかなと思います
私の今までの実績についても、以前の記事でも紹介したと思いますが
簡単にではありますが、画像をペタペタと貼っておきますね

















さてぼちぼち1万文字超えそうなそうでないような
終わりたいところではありますが、皆さんが前回の予告編で一番気になっている内容について
まだ全然読み足りない!って人はもう少し長くなりそうですが、お付き合いくださいませ
商会バトルをやっているとどうしても3チームのうち相手2チームが「格上」の場合があると思います
そういった時に「負け戦」はほぼほぼ確定的ではありますが、頑張り次第では挑戦番付とか狙えるという話です
ただ、先ほどまで紹介した画像の番付に比べて、結構苦労して獲得する話になりますんで
まあどこまで参考になるかは分かりませんが、レッドオーシャン戦略になった時の戦い方というものも念のためお伝えします





運が悪いのか、狙ってぶつけてきたのか知りませんが
我々26位の商工会は、いきなり「1位」と「10位」との商会バトルに挑まされるという、とんでもな状況下がございました
画像見てお分かりの通り、総実力「550億」と「300億」と「80億」です
80億ってのが我々商工会なのですが、もうこの時点で勝負はついたも同然です
我々の参加率は4人ぐらいしかいないので、こんなん勝ち目がないってことです
まあ、そんなことより皆さんがどうしても気になっているのは前回の画像の件ですよね?wwwww



正直対戦相手は総実力50億越え(私の2倍以上)がわんさかいましたが、何故挑戦番付で1位になれたのか?
まあ確かに苦労はしましたね、ほんとうに
でも、正直言うとダイヤは一切消費しておりませんので、やろうと思えば誰にでもできますが
結構条件が揃わないと厳しいですが、まず当時の商会バトルの流れについて説明していきたいと思います

【開始10分】
ほぼ全てのエリアが黄色と緑に変わっていき、赤色がほぼない状態となる
恒例のトキちゃま偵察航空は中央区に出向いて、敵の戦力を見極めるので、いきなり中央区へと突撃
「鬼が島?」かなんかそんな感じのボスっぽい名前の人いましたが構わず本部送りにして、中央区を一人で乗っ取ろうと企むトキちゃま(笑)
他にボスがおるだろ!!出てこいや~って感じで待ち構えてたら総実力60億付近のボスが現れて瞬殺される

開始10分ほどで、私が推測するだいたいの敵陣2チームの戦略が以下になります

進撃の巨人の頂上決戦、明らかに「獣の巨人」スタイルでやっている商工会がいました
中央区を占領し、その周りにそれぞれ30億~50億近くの総実力者を待機させ、動く気配がない
周りに15m級巨人を並べるかの如く、こちらの行動力を削りつつ、徐々に陣地を迫る作戦

もう片方のチームは掃除屋で有名な漫画「ブラックキャット」のグリード殲滅のために組んだクロノス3人組「ケルベロス」方式
これは3人一組で行動する、NARUTO漫画のスリーマンセルとかでありがちな行動パターン
おそらく攻める担当区域が既に決められており、常に攻撃と補助を繰り返すスタイルであろう


両チームの戦略が大方割れたところで、トキちゃま流奥義を完成させていくという流れです(ここまで開始約10分の流れ)

トキちゃま「右に3体、左に4体」

仲間A「トキちゃま兵長!増援を呼んできました」

トキちゃま「お前たちはあっちのやつを介抱してやれ。右は俺一人でやる」

仲間B「へ・・・兵長!!」

仲間C「トキちゃま兵長・・・俺は、人類の役に立ったのでしょうか?」

トキちゃま「ああ、お前は十分に役に立った!そして、これからもだ!約束しよう、俺は必ずやつらを駆逐する!」

仲間A「兵長・・・彼はもう」

トキちゃま「やつは最後まで聞いていたのか?」

( ^ω^)・・・って上記の話は一体何の話何や!!ってことです(無視しといてください、こんな会話してません!)



上記画像を見てもらったらお分かりと思いますが、開始20分で我々陣地はほぼ壊滅状況にまで追い込まれていました
しかし、我々は諦めるわけにはいかない!!諦めたら、そこで試合終了である
この瞬間、トキちゃま流奥義が完成したのであった

前代未聞の(トキちゃ)マジックがある!見たいか~い?(あるSSR人材の台詞)




トキちゃま流奥義:ゼウスちゃまの掌の上



【トキちゃま風解説】
新テニスの王子様「ギリシャ戦」にて日本代表「種子島」とギリシャ代表「ゼウス」が対決しました
試合の流れでは、圧倒的に種子島が強く、ゼウスは誰がどうみても押されているように見えた
しかし、試合が続くにつれて、明らかに種子島が優勢にも関わらず、点数は確実にゼウスに奪われていた
日本側も「何が起きているんだ?」という状況に困惑している状況
手塚国光がボールに回転をかけて「コート上を支配」するように、ゼウスは「試合そのものを支配」する能力であった
ギリシャチームのメンバーの一人がこう言ったのである「何人たりとも逃れることは出来ぬ。全てはゼウス様の掌の上」


まあ当時テニプリの漫画を読んでいて、ゼウスの能力がいまいちわからん!って人が多かったと思います
何故優勢なはずなのに、ゲームポイントはゼウスが取れているのか
それを「お願い社長」の商会バトルにて解説をしていきたいと思います

いずれにしても、両チームとも3~4人で攻めてきている状況でした
しかしどちらのチームも敵陣の総実力を確認するとだいたい10億~30億ぐらいのプレイヤーが攻めてきている状況
つまりこれは、我々が総実力80億しかないため、完全に舐められているという状況にあります
八甲田山死の彷徨で大勢の死者を出した理由は、先ほど述べたように「八甲田山の冬の寒さ」を舐めていたからです
両チームとも、50億越えの実力者が我々の陣地に攻めてこなかったというのが吉と出ました



では具体的に私が行った「トキちゃま流奥義:ゼウスちゃまの掌の上」についてのやり方を皆様にご説明します

敵チームは両者とも10億~30億の3人から4人で我々の陣地に攻めてきました

この状況下で仲間を連れず、あえてトキちゃま一人で撃退に向かったというわけです
 理由は「トキちゃま一人ごときなら、我々3人でも十分陣地を占領できるだろう」と油断させるためです

それぞれ10億、20億、30億の3人が現れ、当然「総実力26億」のトキちゃまは相手3人合計60億の総実力には敵わず本部送りにされます
こんな状況でどうやってトキちゃま一人で防衛するつもりなんや?って思うかもしれませんが、盤上の説明を致します



上記画像の「一般区6」「一般区13」「一般区5」「一般区12」を中心にそれぞれ両チームをおびき寄せていました

この盤上のポイントは上記区間は我々の本部Bから「最短距離」であり、敵本部両チームとも「最長距離」となっています
分かりやすく言えば、我々は上記4つの区間にそれぞれ40秒程度で移動できるのに対し、敵チームは2分以上時間がかかります
時間の話が出てきたら、みなさんトキちゃまのことをよく理解していますね?

トキちゃまのトキは「時(Time)」、つまり時間の支配者であることを!(時間を制する者は商会バトルをも制する)

本部に帰還後、40秒で戦場に戻れるということは、相手が120秒かけてるのに対して3倍の速度で動けます
つまり「ザ・ワールド(時よ止まれ)」を使うことにより、一見トキちゃま一人で戦ってるように見えますが
2分間の間にトキちゃまは3回行動しているということです
もう一度相手とこちらの戦力を確認しますが

敵3人(10億、20億、30億) 総実力合計60億

VS

トキちゃま1人だが時間の関係で3回行動(26億、26億、26億) 総実力合計78億wwwwwwwwwwww

当然ですが、相手チームは必死にこちらの陣地を奪ってきているので
まさかトキちゃまが3回行動を行っているなんて到底思いもよらない状況です
ゼウスちゃまの掌の上にいる間は、何人たりとも陣地は奪えない状況となります

相手チームの士気を落とさないように、「わざと」相手チームに土地を占領させて防衛本能を呼び覚ます
先ほどの流れで行けば、完全に私一人で抑え込むことは可能です
しかし、挑戦番付は「相手を1時間でぶっとばした回数」になります
ということは「どれだけ相手に飛行機を飛ばしてもらうかがカギ」というわけです

もし私が3回行動で、相手が一向に陣地を奪えなかったらどうなると思いますか?
おそらく諦めて「別の陣地」を攻めていくでしょう
しかし、トキちゃま流奥義:ゼウスちゃまの掌の上は「彼らを逃さない」
トキちゃまは撃退されたフリをして本部に帰還後、すぐに敵陣に戻らず、相手の飛行機の飛ぶタイミングをあえて伺います

Aさん、Bさんがトキちゃまに撃退され、Cさんがトキちゃまを討伐すれば、Cさんが土地に残り占領できます
ここですぐにトキちゃまは戻らず、あえてCさんに土地を奪わせます
Cさんが土地占領率「70%」を越えたあたりで、ぼちぼちトキちゃまは本部からCさん目掛けて飛行機を飛ばします
すると、AさんBさんは「ようやくトキちゃまから土地を奪える!」と勘違いさせ、飛行機を2分かけて飛ばしてきます
Cさんが一般区占領後、私はすぐさまCさんを本部送りにして土地を奪還します
出発と違って帰還はスピードが速いので、所有権を失う前にCさんは「行動力0」で戦場に戻れます
当然Cさんはすぐに飛行機を飛ばしてきます

AさんBさんが到着する前に土地の所有権を奪還し、再びAさんBさんと戦って私は本部送りにされます
その間にCさんが飛んできますが、今度は私は土地所有権を失うギリギリ5%ぐらいまで待機します(ここがポイント)
所有権さえ失わなければ、行動力0で戻ることが可能になりますので、ギリギリで飛行機を飛ばせば
私が到着する前に相手チームは土地を占領できますので、防衛せねば!というモチベーションを高めさせます
そして再び到着した私に撃退されてAさんBさんは本部に帰還しますが、時間差で到着したCさんにやられます
すると敵チームは土地所有権を失っていないので行動力0で戻れますので、AさんBさんは当然また飛行機を飛ばします

ポイントは「相手の土地防衛のモチベを上げること」と「相手の行動力を考えなければいけない」ということです
トキちゃまは常にギリギリで土地所有権を失う前に飛行機を飛ばすので、行動力0で何度も戦場にいけますが
相手は時間も行動力もかけて飛行機を飛ばすので、行動力が底を尽きたらそもそも攻めてこなくなります
なので、頃合いをみて「相手にわざと行動力0で土地防衛」できる環境をこちらで用意するというのが大事です
挑戦番付1位を取るためには、とにかく自分の有利な状況下でありながら、尚且つ相手に飛行機を飛ばしまくってもらわないといけません
自軍のことだけでなく、敵軍の心理状況まで読まなければ、この商会バトルを制することは難しいということです

上記をひたすら繰り返すこと20分以上経過した段階でようやく敵軍も「異変」に気づきました
「明らかにトキちゃま何かやってるやろ?」っていうことに感づかれ、開始45分頃に敵軍のボス(50億)が攻めてきました
しかし時既に遅し、時間的にもほぼほぼトキちゃまの挑戦番付1位は確定していましたが、もう1チームを今度は攻め落としにいきます
散々行動力0で挑戦番付を増やしてたので、終了残り10分ぐらいであっても行動力がかなり残っているので
今度は獣の巨人戦法をしているもう1チームを撃退して挑戦番付の撃退回数を稼ぎに行きました

進撃の巨人ではリヴァイ兵長が壁側から連なっている巨人たちを次々と倒して獣の巨人に近づいていきました
つまりこのことから、中央区から離れている敵陣は「総実力」を低め設定で防衛に回させていると予測でき
案の定総実力5億程度の方々が5人ぐらい集約していました
5億程度であれば私の総実力26億もあれば、1回の行動で3人ぐらいまとめてぶっとばせるので、
ひたすら相手も体力余ってるでしょうから今度は標的を変えて、ひたすら別チームをぶっ飛ばしに行くという流れです
異変に気付いたボスの相手は他のメンバー達に相手をしてもらって、その間にひたすら回数を重ねるというやり方をしていました



その結果、総実力26億程度ではありましたが、無事ゼウスちゃまの掌の上でバトルの流れを支配したので
ダイヤを消費することなく、挑戦番付を稼ぎまくったという感じですね
まあ本当なら土地奪われてすぐ奪っても繰り返せば「土地番付」も同時に取れるんですが
今回の場合は2位の方が既に30回越えているので、土地番付のダブル狙いは2位の方が20回未満の時ぐらいしか狙えないと思います
この作戦は勿論、私一人では不可能で、他の敵軍団と戦ってくれた仲間の協力にも大変感謝しております!

最終結果は我々の惨敗ではあることには変わりないですが「やり方次第」ではいくらでも楽しむ要素があります
まあ滅多に商会バトルとか頑張らないトキちゃまですが、今回皆様の商会バトルの戦略の立て方とかの参考になればと思い
結構大変ではありましたが、挑戦番付をしっかりと稼ぎまくっていました





エリート組だったからなのか、報酬もものすごいですね!
でも「楽して金稼ぎ」がモットーなので、今後商会バトルをここまで張り切ることはないでしょう
お目当てのUR車2台をゲットすることが、今回張り切った目的になりますので!





15万でUR車ボックス2つ購入し、2台納車したわけですが「ミツノコ」と「ソール」を確保しました
これで海外産業のサーキットコースに最低限必要なUR車6台が全て揃いました
結構大変ではありましたが、無事任務を終えましたので後は海外増築カードを揃えるだけです
その間にしっかりと塗装を進めて、スピード1400をまず出せるようにしていきたいと思います

結構長い記事になりましたが、トキちゃまは普段「ブルーオーシャン戦略」しかやりませんが
頑張れば「レッドオーシャン戦略」もやる時はやるんだな
、ということをトキちゃまファンの皆様にお見せできたかなと思います

次回は多くの上級者が既に実践されている「社交」について
UR人材やSSR人材の欠片を最大20個まで毎日意図も簡単に他サーバーから移動させて
総実力を強化しまくれる攻略について執筆しましたので、下記リンクを参照宜しくお願い致します

https://blog.goo.ne.jp/motoki130/e/11d62bbdbce14e45bcd182a11a3c92ec

本日もご愛読頂きまして誠にありがとうございました

トキちゃま流:お願い社長!攻略Ⅺ

2021年07月26日 00時00分00秒 | おねがい社長!攻略
おねがい社長!をプレイしている社長の皆様こんばんわ
S270でプレイしているトキちゃまです
「海外産業編」を楽しみにしてくださってた、トキちゃまファンの方が多くいらっしゃったのか
おかげさまで視聴率大台の500IPを突破致しました!
多くのファンの方にご支援いただきまして、大変光栄でございます
引き続きご愛読の程、宜しくお願い致します



つい先日メンテナンスがございました
皆様に悲しいお知らせをまず冒頭でお伝えしなければなりません
それは・・・私はどうやら詐欺商品を購入してしまったようです!!!
以下画像を2枚載せますので、ご確認くださいませ

【before】



【after】



違いが分かりました?
1枚目はメンテナンス前で2枚目はメンテナンス後の表記になりますが
「2回目以降お買い物カード500枚に変換されます」っていう表記消えてるじゃねえかwwwwwwwww
ふwwwwwwざwwwwwけwwwwwるwwwなwww
もう交換しちまったのに、とんでもねえモノ買わされたわ

おねがい社長の運営ども、お前らはいつからミックスマスターの運営どもみたいな対応をするようになったんだ?



このロリータ服は見た目はイイだけで、能力は「話術200」上がるだけです
話術200とか、私からしたら秘書研修1回か2回成功したらすぐに稼げる能力です
それをわざわざ不動産伝説で3万コイン消費してまでもゲットしたいと思っているのでしょうか?
私は2回目以降のお買い物カード500枚を狙って、あえてこの見た目だけイイ服装を交換しただけであって
誰もこのアバターが欲しくて交換したわけではないということです

百歩譲ってメンテナンス後に表記変更した後に私が確認不足の状態で購入したならまだわかりますが
明らかにメンテナンス前の購入だったので、それ買って12時間後ぐらいに表記を変えるのやめてもらえませんかね?

大金つぎ込みまくってる社長達だったら、完全にクーリングオフせんかい!っていうクレームが殺到する案件なんで
こういったことをすると、ミックスマスターのように信頼がすぐ失われるので控えるようにお願い致します

というわけで、もう交換してしまったものはしょうがないんで、とりあえず秘書のアバターにするしかないんで
とりあえず見た目狙ってたわけではないですが、この件に関してはおそらく怒っている人は少数派だと思うので
こういったことに皆さんはくれぐれも注意してね!ってことをお伝えだけしときます


さて、他にも色々な心境をお伝えしなければいけないことがあるのは
私もS270で3か月間ぐらいはプレイしております
3か月経って思ったことがあります・・・それは・・・

作業がワンパターンすぎて飽きてきた

ということです
ぶっちゃけ「資源危機」解放あたりが個人的にはピークかなって感じでしたね
それ以降は動物園やら家具ガチャやら出てますが、誰も張り切って強化していないところを見る限り
単なる消化試合にしかなっていないっていうのも現状でありますかね

あと上位プレイヤー達も少なからずログインしなくなっているのもチラホラ見受けられますが
悲しいことにこのゲームは資本主義を前提としたゲームのカラクリとなっていると思われるんで
「上位30位以内にランクインできなかったら、あまり面白くない」と感じる方が大半でしょう
不動産王でも鉱業王でも商工会バトルでもなんでもそうですが、実力差がどんどんつくほど
上位30位を引きずりおろすことってかなり難しい話なんですよね

勿論上位10名に関してはその地位を守るために、課金するなりログイン時間増やすなり努力はされております
上位10位以内をキープするってことはそれだけ厳しい環境であるのも事実なので、上位陣は真剣にやっております
問題は30位以内に入れなかった場合は、まったりプレイが出来る人でないと続かないでしょう
しかしこのゲームは商工会など、協力プレイが求められることも多いため
商工会でガチ勢とまったり勢では「温度感」が違いすぎますんで、ここも方針の違い等で意見が割れることもあります

結局のところお願い社長!に留まらず、どのゲームであっても上位陣は有利な報酬を得ていることは変わりないですが
特にこのゲームの場合は「人生をやり直すこと前提としたゲームスタイル」になっているということが環境の厳しさを物語っています
4日ごとに「新サーバーを開設」して、上位陣になれなかった人たちの救済処置に加え、
やる気のない人の集まりのサーバーは存在していても運営側には何の利益にもならないので、容赦のない「鯖統合



鯖統合されてしまったら、今まで苦労して築き上げてきた上位1位2位の座(均衡)が崩れてしまいます
そうなってくると、せっかくぬくぬくと資源危機のボス撃退で、毎日余裕で上位番付でダイヤを大量に貰ってた人は
他サーバーのトップ達と争わざるを得ない状況下で戦い、再び課金を強いられる状態を生み出されるというわけです

つまりこのお願い社長!というゲームに「安定した生活」なんてものは来ないと言いたいわけです
ブルーオーシャン戦略(敵のいない平和な海)を築いても、運営(政府)によって
レッドオーシャン戦略(血の流れる危険な海)に再び戻されてしまうというわけです(必死に課金して、ログイン時間増やして等)

運営側からすると、「S〇〇鯖はほとんど課金してないな!よし、鯖統合して闘争心つけたろ!」みたいな感じで
容赦なくピックアップされて、サーバー統合を繰り返し、そして新サーバーを開設するという手法
中々斬新なゲームスタイルだなと思いますが、まあある意味これは正しいやり方ではあると思います
「ぬるま湯経営」から「熱湯経営」に変わるだけなので、ゆるま湯になれた人からするとたまったものじゃないでしょうが
現実的な会社経営でも「窓際社員」というお荷物はさっさとクビを切りたいと考えるのも事実であります

というわけで、このお願い社長!の素晴らしいとこは
より現実世界に近い経営を味わってもらうために、常に向上心を持って経営戦略考えろ!」と言いたいのでしょう
常に変化を好む人や、闘争心がある人にとっては中々面白いゲームなのかもしれませんが
そうでない方には容赦なくこの世界から去ってもらうという、まさに「弱肉強食」の世界というわけであります

上記のことについては、前から私はずっと言ってたような気もしますが
本当に最近サーバー統合が激しいですが、これはもう仕方ないことなんでしょうかねえ
私が思うに上位30位にランクインできなければ、人生やり直し(新鯖へ移動)のほうが手っ取り早いと思いますからね
ただし、現実世界では「人生やり直し」は普通に厳しいので、負け癖をつけずに勝ち続ける方法を模索しましょう!

というわけで、最近のこのゲームの動きについてを少しお話しさせていただきました
&私が詐欺商品を購入してしまったという話!!

オリンピックが強行突破された中、トキちゃまの経営戦略は今どのようになっているのか
とりあえず順位という順位は上がったり下がったりですね
財力も総実力も20位前後を彷徨っているという感じですかね
なんだかんだ言っても周りの方々も、中々な戦略をぶつけてきているんで、むしろこれはこれで楽しいものです

ただ先ほども私は呟いたように「飽きてきた」ってのも事実でありますし
それともう一つ、忘れていたことがありました
トキちゃま流経営戦略のコンセプトは2つ「課金をあまりしない」「ログイン時間を長くしない」
課金に関しては初日に課金して以降、ずっとしていないのでこの制約に関しては守れてると思います

しかしもう一つの「ログイン時間を長くしない」についてですね
私とフレンドになってる方は、まあそこまで真剣に見てるわけではないと思いますが
ぶっちゃけ1日3時間以上は確実にログインしてると思います(現在)
これを、ぼちぼちなんとかしないといけないなーって考えてきております

結局のところトキちゃま=ガチ勢でないと言いながらも、3時間以上ログインしてたら「ガチ勢では?」となってしまい
トキちゃま流経営戦略の「楽して金稼ぎ」が「苦労して金稼ぎ」に変わってしまいます
それでは他の戦略となんら変わりないですので、このあたりは少々反省しなければいけないところかなと感じております
ということで、ちょうど「飽きてきた」ってのもありますんで
ログイン時間を1日1時間~2時間以内に抑えたいと思います
具体的にどのタイミングでログインして、何の作業をどうするのか?とかはまた考えます
しかし多くの方が「それでもしランキング順位落ちたらどうするの?」って思うかもしれませんが
元々私はあまりランキングなぞ意識はしていないです(実は言うと)
ただ、最近はちょっとランキングに意識を奪われつつあったので、せっせとこまめにログインしておりましたし
ランキング上位に居座ることを捨ててるわけではございませんので、皆様ご安心くださいませ

まあ最終的には「時間を制する」ことができれば、20位前後をキープしつつ、
財力でも総実力でも上位10位にも時間が経つにつれて近づけるとは考えております
なんせトキちゃま流経営戦略はとにかく「ストレスフリー」なので、毎日気軽にプレイできています
現実世界の仕事でも毎日苦痛を感じたり、ストレスを感じていると、いつかは身体を壊します(無理のし過ぎで)
無理せず、ここからは時間を味方につけてプレイしていくスタイルでいこうかなと思います
結局1時間ごとにログインしてもお金は全然貯まってないので、逆に鉱業王とか3時間持つわけですし
3時間ごとに10分ログインとかのほうが時間の使い方としては有効なのかな?と感じますね
要するにログイン時間を短くすることによって、やるべきことをさっさと終わらせて
現実世界での生活ももっと楽しみたいってことです(GYMに行ったり、買い物に出かけたりなどなど)
おねがい社長!に時間を取られすぎず、もっとワークライフバランスをしっかりとろうということです!
ワークライフバランスを取りつつ、おねがい社長!ではランキング20位以内を制覇する!まさに一石二鳥です


というわけで・・・
今後はちょっとログイン時間を抑えつつプレイしていけたらなと思います
勿論牧場経営とかはこまめにログインせなあかんので、そん時だけはちょっとがんばろかな・・・
あんまりゲームばっかりしすぎてもダメということであります

さて今回は何の攻略を伝えましょうかねぇ?
いちおう海外産業編で「ゼルダ方式無限増殖法」をご紹介致しましたが
3か月経過してようやく「遊園地」1つだけが完成したというだけであって
残り「サーキット」「考古学」が全然完成していないというのが現状であります
今の時点で9万ダイヤほど温存しておりますんで、それを消化しつつやれば
なんとかサーキットは完成するかなという見込みでありますが・・・
考古学が残念ながら未完成のまま終わってしまうというのが懸念されます

ということは、このゼルダ方式無限増殖法を完成させるには最低でもVIP11以上必要だったのか?
っていう結論を出してしまうことになるので、経営者としては少々読みが甘かったことになります・・・
お恥ずかしい話・・・勿論そうならないように、しっかりと対策はしていこうとは考えております!

トキちゃま流経営戦略は「時間を制する」ので、どうしても海外産業3つ完成させないといけない
やはり初見で、このお願い社長!というゲームを攻略するのは相当難しいということなのでしょうかね?
まあまだ結果どうなるかは分かりませんが、しかし現状9万ダイヤしかなく
これ以上ダイヤルーレットもないとなると、ダイヤを大幅に増やすことが出来ない以上
海外増築カードの調達にめちゃくちゃ時間がかかってしまうのが既に目に見えています
経営者としてはかなり苦しい状況下ではありますが、とりあえずやれるだけのことはやっていきたいところです



話は変わりますが、最近総実力がみるみる伸びてきております
総実力を手っ取り早く底上げするには「車の強化」とも言いましたが
なんだかんだいってやはり「人材」が一番底上げしてきてくれるのかな~とも最近思いました





平良ですが、最近☆8になり、潜在力というものをようやく解放することができましたが
まずその前に・・・☆8にするまでに研修を重ねるたびに、実力値の%が大幅上昇しているのに目が行きました
おそらくですが、多くの実力者は単に車の強化だけでなく、普段から「SSR人材の欠片」を大量に手に入れてたと思います
鉱業王では初回からせっせとSSR人材欠片を集め、七夕とかのチケットでSSRスカウト券と交換しまくってたのかもしれません
私はどちらかというと「時間」を優先してたので、ひたすらなんどきでも「金色の懐中時計」を優先していました

ここからは消化試合になるので、私も現在では「SSRスカウト券」もしくは「SSR人材の欠片」を優先的に入手しています
人材市場でダイヤで40%OFFとかで販売されていたら、SSRであれば誰であっても購入するようにもしております
つまり次からの課題は、SSR人材をどれだけ多く潜在力を解放できるかが、総実力を一気に上げるコツになると思います

逆に言えば、今まで☆が貯まってない分、研修回数を増やして一気に総実力を伸ばす機会は多そうです
なので、勿論SR人材も出陣メンバーに何名か加わっているので、その方々もしっかりと研修をして実力を伸ばしていこうと思います







私が商工会チャットと間違えて世界チャットに発言してしまった時のことです
S270の方々は私のミスをも寛大に受け止めてくださっており、助かりました
皆様楽しみにしてくださっていて、ありがとうございます!



そしてノアさん「ご紹介」までしてくださり、ありがとうございます!
引き続き宜しくお願い致します!


とりあえず次回あたり、攻略系で最後に「商界の覇道」やら「潜在力」やら「動物園」やら「豚育成とか牧場経営」とか
どうやって攻略していくのかについて考察していたんですが、
最近ふと思ったのは「商会バトル」についての戦略の立て方が分からないっていう方も多いと思います
実際攻略サイトで商工会バトルとか検索しても何一つ詳しい内容出てこないから
次回当たり急遽それについての戦略や戦術についてもお話しできたらなと思います

多くの方はきっと「自分より格上の商工会現れたなぁ・・・」とがっくり_| ̄|○きている人も多いと思います
既にエントリーの段階で、相手の総実力もわかるし、参加するだけ無駄ではないのか?と思ったりする人も多いと思います
しかし商会バトルはUR車を入手するのにも、まあまあ重要な要素が多く含まれているので、無視できない存在です
頑張った分だけ、しっかりと番付報酬とかももらえたりするので、次回は商会バトルについても触れたいと思います

まあ予告編というのもあれですが、下記画像を見てください





今回トキちゃまが挑む商会バトルのメンツ達でございますが
我々27組中26位というとんでもなく絶望な順位でありながら、しょっぱな1位との対戦となりますwwwww
我々総実力80億に対して、相手550億という6倍もの戦力差wwww
加えて同鯖の商工会10位の方は総実力300億のため、これも約4倍差wwwwwwww

いやいやwwwwwwwおかしすぎでしょwwwwwwwww
なんなんこれwwwwwwwwwwww

1位と10位と26位(トキちゃまチーム)がバトルするという
既に戦い始まる前から我々に勝ち目ない状況でのデュエルになるというわけです
でもまあ実際こういう状況って多くの方にとってはよくある光景なのかもしれませんね?
つまり皆様は、この絶望な状況下において、どうやって活路を見出すのか?
それを恐らくトキちゃま流経営戦略に求めている可能性が・・・ゼロではないと思います!(たぶん)

正直私は経営戦略は得意としますが、こういった競合との戦いには不慣れです
私のことをよく知る皆様ならご存知かと思いますが、トキちゃまは鉱業王やら戦いを捨てています
そんな私がこんな絶望的な状況下で、どうやって強豪な相手2チームに一矢報いるというのか?
それを色々と考えて、今回勝負を諦めずに「こうなったら、アレをやるしかない!」という勢いで挑みました
1位と10位相手にどうやってトキちゃま流を披露するのか?
多くの方は「今回はさすがにトキちゃまでも番付奪取は諦めざるを得ないだろう」と、考えてるでしょう
戦力差があまりにもありすぎるので

しかし、次の画像をご覧ください



( ^ω^)・・・?

↓2秒後

( °Д°)・・・は?トキちゃま挑戦番付1位?一体何が起きたというのだ?

皆さんが驚愕になるのも無理はないでしょう
勿論、ダイヤを消費して行動力を回復するなんてことは一切おこなっておりません

前代未聞の(トキちゃ)マジックがある!見たいか~い?(SSR人材のある人物の台詞)
詳細は次回の記事にて執筆させていただきます
次回「トキちゃま流奥義:ゼウスちゃまの掌の上」が商会バトルの盤上で炸裂しますので、お楽しみに~

トキちゃま流:おねがい社長!攻略(海外産業編)

2021年07月21日 22時30分00秒 | おねがい社長!攻略
おねがい社長!をプレイしている社長の皆様、こんばんわ
S270でプレイしているトキちゃまです

OGPイメージ

トキちゃま流:おねがい社長!攻略(さらに続編) - トキちゃまのミックスマスターJP経済

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トキちゃま流:おねがい社長!攻略(さらに続編) - トキちゃまのミックスマスターJP経済

 


前回の「おねがい社長!攻略(さらに続編)」では主に
・晩餐会
・社交
・結婚
・遠洋貿易
・助手システム
・資源危機

こちらを中心にお話しさせていただきました
まだ閲覧されてない方は、まあお暇なときにでも是非とも上記のリンク先から閲覧しにいってください

大変お待たせいたしました!
社長の皆様が一番気にされているであろう「海外産業編」について
ようやく攻略系をまとめることが出来たので、そちらをお伝えしていきたいと思います

本日お伝えしたい内容は以下です
・海外産業「遊園地」「サーキット」「考古学」
・秘書「研修」「着せ替え」
・社長「マスク」「服装」

メインとなるのは「海外産業」になります
皆様で一緒に「海外産業」を攻略していきましょう!!
※本日の記事はボリュームが凄く、文字数15000は超えてますんで、2回に分けて読んでいただければと思います!

トキちゃま流経営戦略は「時間を制する者はお金をも制する」「時は金なり」
トキちゃまの「トキ」は「時間(Time)」の時!!
まあ元ネタは北斗神拳の「トキ」でもありますし、他にも色々な意味が込められています!

何故トキちゃまは真っ先に日本産業よりも海外産業に力を入れるようになったのか?
初見でありながら、日本産業全店舗LV12にした直後に海外産業に全力投資したのには実は理由があります
そのためには視聴者の大半は30代40代のおっさんサラリーマンと考えておりますので
今から20年程前の遊戯王世代であると思いますが、同時に20年前にニンテンドー64というのが流行りました

20年前、多くの方が当時「大乱闘スマッシュブラザーズ」を友達の家でやりこんでいたと思います
それと同時に人気を出していたのが「ゼルダの伝説時のオカリナ」というゲームです
今回はゼルダの伝説についてをまず冒頭でお話しさせていただきたいと思います

ゼルダの伝説時のオカリナ・・・・
時のオカリナ・・・
時の・・・
時・・・トキ!!!トキちゃま!?

くどいですね?申し訳ございませんwwwwwww

ゼルダの伝説時のオカリナというゲームをプレイされた方も当時多かったかなと思います
そのゲームの中で今回紹介したいのが「黄金のスタルチュラ」というコンテンツです
もしご存知でない方、忘れてしまった方のために簡単にご説明しますと、
ある村の家族が「蜘蛛の呪い」をかけられたというイベントで、各地の一定のポイントに存在する
黄金のスタルチュラという敵を一定数倒すと、家族にかけられた呪いが次々と解かれるというやつです
早い話が黄金のスタルチュラを100匹倒すと、最終的に家主のマダムの呪いが解けて、大金持ちにしてくれるっていう話です


今回そのゼルダの伝説時のオカリナの話と、お願い社長!と何が関係してるの?って思うかもしれませんが
私はこのお願い社長の海外産業、特に「遊園地」を見た瞬間に、真っ先にこの黄金のスタルチュラを思い出しました
今から20年程前、トキちゃまが当時幼少期の頃、ある偉人からこんなアドバイスを受けたことを思い出したのでご紹介します

~今から20年程前~

トキちゃま「ハートの欠片を手に入れたいけど、墓守イベントで毎回50ルピーが必要だなぁ」

トキちゃま「攻略本見てても、全然ヒットしないし、毎回50ルピー消費してまた狩りに行って・・・しんどいなぁ」

偉人「トキちゃま、墓守イベントで失敗するたびに毎回モンスター倒してルピーゲットしてるの?」

トキちゃま「そうなんだよね~、失敗するたびにまた50ルピーいるし、稼ぐのがすごい大変なんよ」

偉人「そういえばトキちゃまは黄金のスタルチュラ100匹倒してマダムの呪い解いてないんか?」

トキちゃま「いや、正直90匹ぐらいまでは倒せたけど、残り10匹どこおるんか分からんのよね」

偉人「まあ確かに見つけるのは大変かもしれんが、先にマダム解放したほうが後々のストーリーが楽になるぞ?

トキちゃま「そうなんけ?そんなにマダム解放っていいの?」

偉人「マダム解放するだけで、毎回家の中に入るだけで200ルピー手に入るねんぞ!!

トキちゃま「200ルピー!!!!??しかも毎回?」

偉人「それ解放せずに墓守イベントに挑むなや!時間の無駄やぞ!さっさと黄金のスタルチュラ100匹倒せ!」

トキちゃま「ぬおおおおおおおお!!!」



これが俗にいう「ゼルダ方式無限増殖法」であった
実際これは毎回家に入るたびに200ルピーという大金をマダムがくれます(めちゃくちゃ楽)
マダムも作中「お金持ちになる一番の近道は呪いを解くことである」と言っています

というわけで、20年ぐらい前にある偉人から「ゴリオ爺さん」みたいな話を聞いて、
その経験がベースとなって、現在のトキちゃまは「どのようにして時間を制するか?」を考えるようになりました

楽して金稼ぎって世の中には存在しないんですが、「自分でその状況を作り出すことは可能」であることを
20年前にゼルダの伝説時のオカリナというゲームを通じてよく理解できました

そうなってくるとこれはゼルダの世界だけではなく、現実世界では?他のゲームでは?
そんな疑問が色々と出てくるわけです

先ほども言いましたように「ゴリオ爺さん」という本の中で紹介があったのは
年収2000万の仕事をするより、50億円資産を持ってる娘さんと結婚したほうがいい」とも言われています
確かに年収2000万で30年勤めても、ようやく6億円です・・・
6億でもすごいけど、50億に比べるとね・・・

ということで、いかに最初に「お金の流れを掴む」「お金の入ってくる仕組みを作る」ことが重要
それさえできれば、あとは毎日24時間という時間が勝手にお金を生産してくれます
ゼルダ方式無限増殖法でも紹介したように、仕組みさえ作れば、毎回タダで大金が貰えます

ではそれをベースとして、今回トキちゃま流経営戦略はどのように海外産業を攻めるのか
前置きが毎回長くなって申し訳ございませんが、ここから「海外産業」についてお話ししていきたいと思います!

【海外産業】~遊園地~
ある一定の地位になると「海外産業」が解放されます
最初に青色建築写真を5枚と増築許可証数枚出すと、解放されます
多くの方が「遊園地」と「サーキット」ってどっちを解放したほうがいいの?って思うかもしれません
そして多くの上級者や攻略サイトで紹介されているのが、「サーキット」を優先せよとのことです
しかし、トキちゃま流経営戦略は逆で、「遊園地」を先に強化せよ!と言いたいです
遊園地を強化することによって多くのメリットが得られますので、その魅力を今からお伝えしていきます



※上記画像は約6時間毎にだいたい貰える参考例です(1日にこれを4回受け取れると思ってください)

「木馬回転」
ドル収益+学習本+SSR人材パックが手に入ります
施設LVを上げれば上げるほど、収益が上がります
最終的に私は木馬LV6、モニュメントLV5、噴水LV5で以下まで手に入るようになりました

・ドル収益1時間で30兆(24時間なら720兆ドル
・学習本2200(高確率で手に入り、6時間でだいたい2万~3万ぐらい貯まる)
・SSR人材の欠片2個(木馬LV6から2個ずつ貰えるようになり、6時間で6~10個貯まる)

おおまかに書けば、だいたい上記になります
特に木馬回転LV6になるとSSR人材の欠片が1個から2個になるので、非常にでかいと思います
24時間稼働してるだけで高確率で20個以上はSSR人材の欠片が貯まるので、1ヶ月にすると・・・
という感じで、商戦でしか手に入らない学習本も24時間でだいたい10万程度貯まりますし
何よりドル収益が720兆ってのが美味しいですね!これだけで83億/秒みたいなものです!

「プール」
人材育成コイン+アルミ合金+改造ネジが手に入ります
こちらも施設レベルを上げれば上げるほど、取得できる量が増えていきますが
ぶっちゃけコインは「投資」、アルミ合金は「大工場」、改造ネジは「車商店」で手に入れたほうが効率がいいです
確かに24時間稼働させてたらそれなりの収益は見込めるかもしれませんが、量が微々たるものです
いちおう参考までに、プールLV3にしてますが、たまにアルミ合金1万が入手できますが
そんなに期待できるものではないですし、プールLV6まで上げれば結構貰えると思いますが
正直アルミ合金と改造ネジに関してはいずれ「不要」になると思うので、そうなると施設LVを上げるのはもったいないです
本当に海外増築や増築許可証に余裕があるなら、強化してもいいと思いますが、たぶん余裕はないと思います
ただでさえサーキットに大量の海外増築と増築許可証消費するだけでなく、考古学まで登場してますからね・・・
個人的にはプールは上げてもLV3までに留めておくのがいいと思います!!

「観覧車」
遊園地のメインと言っても過言ではないですし
冒頭でお伝えした「ゼルダ方式無限増殖法」のモデルがまさにこの観覧車になります
それは後に、秘書の研修あたりで説明したいと思います!

観覧車では主に、秘書研修資料+追加で研修資料+お買い物カードが手に入ります
追加で研修資料が手に入る場合、私の現状のMAXは6800ですんで、お買い物カードより取得率は高いです
お買い物カードは木馬回転のSSR人材欠片同様、少しでにくい感じです
ちなみに観覧車LV6にしても、お買い物カードの貰える枚数は1枚のみになります
遊園地では一番力を入れなければいけないのが、この観覧車で次が木馬回転というイメージです
最終的にはどちらもLV6に出来るのが理想的かなと思います

その他
アイスワゴン 来客数を増やす(経営状況の調整に使える)
モニュメント 接客力を上げる(経営状況の調整に使える)
噴水 収益と蓄積を底上げする(LVをあげるほど収益と蓄積量が増える)

まあこんな感じですが、最終的に私が完成させたのは下記画像を参照ください



接客センターLV6
木馬回転LV6
プールLV3
観覧車LV6
アイスワゴンLV3
モニュメントLV5
噴水LV5

それぞれに必要な海外増築と増築許可証を紹介しておきます
接客センター以外の施設は下記共通
LV2・・・海外増築カード5枚、増築許可証10枚
LV3・・・海外増築カード15枚、増築許可証30枚
LV4・・・海外増築カード30枚、増築許可証60枚
LV5・・・海外増築カード50枚、増築許可証100枚
LV6・・・海外増築カード75枚、増築許可証150枚

接客センターは上記とは違うんですが、ちょっとメモするの忘れてしまい申し訳ございません
ただ、LV6にするために大まかにですが海外増築カード300枚以上、増築許可証500枚以上消費したと思います
ちょっと恐ろしいですが、私が最終的にこの遊園地を完成させるまでに消費したものを計算しておきますと

【海外増築カード】
木馬175枚+プール20枚+観覧車175枚+ワゴン20枚+モニュメント100枚+噴水100枚=590枚
590枚+接客センター300枚?=890枚wwwwwwwww(カオスすぎwwww)
※海外増築カード1枚200ダイヤのため、890枚×200ダイヤ=178,000ダイヤwwwwwwwwwwヴォエエエェ

【増築許可証】
木馬350枚+プール40枚+観覧車350枚+ワゴン40枚+モニュメント200枚+噴水200枚=1,180枚
1,180枚+接客センター500枚?=1,680枚!!!!!!!!!!!!!

結果:海外増築カード890枚と増築許可証1,680枚あれば遊園地は完成します!(といっても、まだLV7以上あるけどね)




皆さん!!!遊園地完成目指して頑張ってね!!!完成したら毎日上記の収益が確保できます!!
これをやらないと、後々「ゼルダ方式無限増殖法」にもあるように、楽して金稼ぎは出来ないので
避けては通れない道!!しかもこれは早く完成させればさせるほど有利なので、無理せず頑張って完成させよう!
※遊園地の注意点は「来客数」と「接客力」がイーブンであれば経営状況は良好になり+10%になりますが
逆にアイスワゴン等強化しすぎて、接客力以上に来店客数を増やしすぎると経営悪化になるので、調整が必要になります




最後に人材の配置はこんな感じです
最も☆をつけにくいSSR人材を配置しております
海外産業は「経営力」のみが問われるため、60%とかのバフ効果は関係ないため、☆は必要ないということです
可能な限り、元々経営力の高い女神パックやUR人材等、☆がつけにくい人材を配置するのがベストかなと思います!

【海外産業】~サーキット~
何故多くの方がサーキットを先に強化しろと言っている中、トキちゃま流経営戦略ではサーキットの強化は後回しなのか?
答えはサーキットは2段階で強化する必要があり、遊園地以上に序盤のダイヤの消費量が半端ないからです
どういうことなのかと言いますと、遊園地は単純に海外増築カードと増築許可証さえあれば問題なく強化ができます
一方のサーキットは「UR車が4台」あることがまず大前提となるからです

最低でもVIP9からスタートしてる方は、最初にソールを保持してるため、残り3台UR車を入手するだけでいいですが
無課金者及びVIP8までの方にとっては、UR車を4台集めるためには「豚飼育」と「牧場イベント」を頑張るしかありません
最終的にサンダーRは最低2台は必要になるにしても、それを序盤で揃えるのは結構大変です
勿論総実力が上がるので、早めにゲットするに越したことはないですが、あくまで自分がいくらダイヤを保有しているのか
それが大事になってきますんで、海外産業解放と同時にいきなりサーキット強化というのは費用がとにかく凄いので
ダイヤルーレット周期の78日目までは絶対に5万ダイヤを切るわけにはいきません
そうなってくると使用できるダイヤも限られますし、何度も言うようにこのお願い社長はとにかくやるコンテンツ多いので
どこでどうダイヤを消費するかという経営手腕が問われるので、ここをミスすると無駄に課金チャージしなければなりません

ではどのタイミングでサーキットを強化していくべきなのか?についてですが
遊園地ばっかり強化してても、実力を上げなければ鉱業王や不動産王だけでなく、メインストーリーでの費用が上がります
やはりタイミングを伺えて、サーキットも強化していかなければいけませんが、
お勧めタイミングとしてはUR車1台とSSR車3台確保したタイミングでサーキットコースをLV2にすることです
※間違ってもUR車4台保有していない段階でサーキットコースLV3にしないように注意してください



サーキットコースLV2であればスピードは400あれば十分レースで1位と2位は取れます
いかにレースで1位と2位を毎回取れるかが大事で、これによってギフトセンターでの報酬受け取りが関り
塗装チケットの入手数に変化が生まれますので、皆さん自身の「チーム編成」を確認して必ずスピードを調整してください



基本的な計算方法としては
①車のランク(UR車が望ましい) 
②改造数値(全て絶世が望ましい)
③塗装評価(全身塗装で最低でも+2か+3はあるとよい)

あくまでも私のチーム編成している画像は+3程度で1車両につきスピード400出てます
2台ずつ編成できるなら、合計でスピード800越えますので、これならサーキットコースLV3を解放しても問題ないです
そうすると毎回1位と2位を確保できるのと、コース3からは蓄積上限も大幅に上がるのでだいたい5時間ぐらいは貯まります
コースLV2だと3時間もすれば上限に達してしまうため、寝てる間に上限達するリスクはありますが
それが嫌なためにコースLV3にすると、今度はコインが貯まりにくくなるため、無理は禁物です



最終的にサーキットコースLV5までいくと、豪華ギフトチケットが手に入るみたいなので
いかに毎日1000ダイヤを消費せず、豪華ギフトボックスを開封できるかで、今後の実力の差も開かれると思います
ただサーキットコースLV4の段階で「スピード1400」になるので、確実に管理部LV5の解放は必須と思われます
管理部LV5になればチームの車3台で編成できるので、なんとかしたらスピード1400はいけると思います
問題はサーキットコースLV5がスピードなんぼなのか・・・
いずれにしても分かっていることは最終的にUR車6台を集中的に強化しなければいけないというわけです
UR車7台目以降はぶっちゃけ全身塗装+3程度に留めて、可能な限りランクの高いUR車6台を強化しまくるのがいいと思われます
鉱業王とかでも有利になると思いますし、何と言ってもサーキットコースLV4をまず制覇して、いずれLV5にしなければいけません

あとは修理部のLVを1上げるたびに1分ずつ時間短縮できます
現在私は修理部LV4で9分に1回はレースが行われています
10分に1回のレースだと1日24時間で144回レースに対して、9分は24時間で160回レースを行います
毎日16回多くレースをすると、それだけ副産物である塗装チケットやランダムボックスやらの入手率も上がります
可能な限り修理部を無視せずに強化をしましょう!

サービスに関しても蓄積上限と副産物の獲得率が1%ずつですが、上がっていきます
寝てる間に上限が達してしまうため、少しでも多くコインを獲得できるようにこちらも合わせてあげていきましょう!

まだ解放してませんが、最終的に管理部LV5になると改造部も開放されるようです
こちらはスピードが上がるみたいなので、最終的にコースLV5対策に強化しなければいけないと思います
そうなってくると一体いくら海外増築と増築許可証いるねん・・・って話になってくると思います
サーキットに関してはあんまり枚数カウントできておらず申し訳ございませんが
サーキットも最終的に管理部含め全体的にLV5にすることが理想的と思われますんで
ざっくりですが海外増築カード1000枚以上と増築許可証2000枚以上は必要になるかなと思います!

最終的にUR車6台+ダイヤ換算で20万ダイヤ付近の海外と増築許可がいるんで、もはや鬼畜の所業wwwww
ゆっくり時間かければ誰でも達成できますが、誰よりも早く達成させないとどんどん競争に置いて行かれます
ゼルダ方式無限増殖法でも説明したように、一度お金の入ってくる流れを完成させれば後は時間が解決してくれます
計画的に、出来る限りイベント系やらでは海外増築カード等を優先的に入手していきましょう!!

【2021年10月追記】
サーキットコースLV5まで達成したので、そちらについてまとめた記事を執筆しました
また、車を強化するにあたって、様々な攻略法を「トヨタ生産方式」で書きましたので
宜しければ下記リンク先も参照されてみてください!


https://blog.goo.ne.jp/motoki130/e/9c0d2d0a8db3d97c8da157fd636bb07e


【海外産業】~考古学~
まだまだ謎多きコンテンツかと思われますが、いちおうサーキットコースLV5到達後には着手していきたいとこです
とりあえず現状こちらも「ゼルダ方式無限増殖法」に関係してくるので、全体的にLV2まではアップしておきました
LV3以降は部署にもよりますが海外増築30枚でLV上げれるとこもあれば、60枚必要だったりとバラバラです
いずれにしてもまず本部LV3とかに上げないと、周りの施設もLV上げれないっぽいので、一旦LV2で無視してます





LV2にしとけばとりあえずイベント発生やらでSSRの欠片までは手に入ったりします
ただし、URの欠片は現状では商店でもダイヤでしか販売されないので、こちらもある程度LV上げないと解放されないみたいなので
早い段階で着手したいですが、サーキットいったり考古学いったりとしてたらすべてが中途半端に終わってしまうので
一旦考古学はLV2にしといて、サーキットをLV5完成を優先!という流れで取り組んでいます

とりあえず考古学も遊園地同様に海外増築カードと増築許可証さえあれば強化できるコンテンツですが
博物館では話術と士気のみで、経営力に関しては全く上がらないのでトキちゃま流経営戦略としては少し後回しになります
基本的に上級プレイヤー用コンテンツになるので、実力上げるだけならサーキット優先でもいいかなと考えてます

考古学に関しても探求部やら色々とみていると最終的に全体的に施設はLV5まで上げるのがいいかなと思います
そのためにはまた莫大なる海外増築カードと増築許可証が必要になるんで・・・ほんまこれとんでもないゲームやでマジで・・・
海外増築カードは最悪ダイヤ商店で購入したらいくらでも課金チャージできる人はカバーできますが・・・
問題は増築許可証ですね・・・常に海外増築カードの1.5倍ぐらいは要求してくるんで
此方に関してもダイヤ商店で買ってたらマジで半端ないダイヤ消費量になるんで、基本的にはメインストーリーで入手がお勧めですが
何度も言うように、日本産業をLV14とかで強化しすぎると、こういった海外に回す増築許可証が無くなるので注意が必要です
かと言って日本産業を疎かにしておくと、今度はメインストーリーや商界の覇道、動物園等にも影響が出てくるので
いかにバランスよく投資できるかが大事になってきますんで、将来を見据えて店舗の強化をはかっていきましょう!



いちおう全体的にLV2までしか上げていませんが、商店でもSSRの文物の欠片が販売されるので即買いですね
どれぐらいのレベルまであげればいいか調査中ですが、最終的にUR文物もダイヤ以外の専用コインで購入できるみたいなので
考古学のLVを上げれば上げるほど、全体的に強くもなれますが、先ほども言うように計画的に強化しましょう
個人的には遊園地→サーキット→考古学の順番がいいのかな~っと思います

あと海外産業系での施設のLV上げで共通して注意しなければいけないのは、上げすぎ注意ってやつですね
遊園地であれば接客力が低いのに来客数を増やしすぎると経営状況-10%とか出て効率が悪くなります
なので、アイスワゴンを上げすぎないように注意したり、あえて接客センターで人材を配置しないなど工夫が必要でした

サーキットも同じで、あまりコースばかりLVを上げすぎると車のスピードが遅いと上位を狙えないなどの罠が存在します
必ず自分の塗装状況やUR車の保持数など計算した上で、サーキットコースに関してもLV3に上げる際注意が必要でした

【2021年10月追記】
考古学についてLV4まで強化出来ましたので、より詳細について知りたい方は
下記リンク先をクリックしていただければ、最新情報をお届けいたします

https://blog.goo.ne.jp/motoki130/e/630351d8d58f775a1f92d6ff94675c67

↑考古学の注意点としては探索部をLV上げすぎると、手がかりが少なくなり12時間コースがいけなくなる現象が起きます
くれぐれも上げすぎ注意なのと、常に情報部は探索部よりワンランク上のレベルにしておくことをお勧めします



最後に考古学というか「博物館」の注意点についてお伝えしておきます
博物館でやらなければいけないことは2つあります

①いかに早くAPECといった地位に上がって文物を並べられるか、最大で6つ並べれるみたいです
そしてUR文物を最終的には修復したりして強化して並べていけるかが大事かなと思います

②見落としがちですがレア度をしっかりと重視しなければいけません
分かりやすく言えばSR、SSR、UR全ての文物を最終レベルにまで一度は修復しないといけないということです





【参考画像】
1枚目の画像はSR文物レア度360ですが、2枚目の画像のSR文物レア度は200となっています

例えばSRは2回修復すれば、最終的に3つ並べるとレア度は360になりますが、誤って修復せずに売り飛ばすと
いつまで経ってもこのレア度が上限マックスまで上がらないので、必ずSRも含めて一度は上限最大まで修復する必要性があります
一度でも上限まで上げてしまえば、データは記録されるのであとは倉庫整理のために売り飛ばしてもいいです
SRの文物なんて結局展示することもなく、邪魔なだけなのでレア度さえ記録してしまえば売り飛ばして結構です
もう一度いいますが、SR,SSRは必ず上限まで修復してから、最終的にUR文物を入手後展示するというイメージでいきましょう

※この段階で既に本日の記事の文字数が1万文字を越えています!!
視聴者の皆様は、今日の攻略やけに長いな!って思うかもしれませんが、一度休憩に入ってもらっても結構です
いちおうメインの話は終わりましたが、この後「秘書」と「社長」の強化についてお話ししますので
長くなり申し訳ございませんがもう少しだけお付き合いくださいませ(出来る限り駆け足でいきます!)


【秘書】
おねがい社長!で最も重要な強化方法として「秘書」が取り上げられます
意外と秘書を放置してSSR人材の欠片集めや車の強化に走っている社長も多いと思いますが
現実世界の会社経営において「秘書」ってのは重要で、どうやらこのゲームでも秘書はかなり重要な存在です



まず秘書の能力について説明しますと「全ての人材に秘書のバフ効果等が適用されます
ここはゲームの説明書にも書いてありますが、車や学習、研修で強化した状態での適用ではなく
あくまでもノーマルな状態で数値が上がります(これは+〇%とかの表記の場合です)
例えば話術+100の効果が付与されたとしたら、出陣メンバー25名いたとしたら25名全員が話術+100になります
秘書は強化すればするほど、一気に全体を強く出来るので、これはとにかく積み重ねが大事になります

秘書の強化方法は2つありますが、1つは「研修資料」による強化です
最初は研修成功率も100%なので簡単にクリアできますが、徐々に研修資料も大量に必要になりますし、成功率も下がります
いちおう参考程度に、私の現状の秘書研修の状態をお見せ致します



【経営力UP】LV8スタート時点で66万以上の研修資料が必要(成功率30%)



【士気UP】LV10スタート時点で26万以上の研修資料が必要(成功率35%)



【話術UP】LV9途中時点で49万以上の研修資料が必要(成功率40%)

経営力が断トツで研修資料の請求が多く、そして成功率も8レベルなのに、話術や士気よりも低いです
これは何故なのかと言いますと、話術と士気は基本的に出陣メンバー25名にしか効果がないからです
それに対して経営力は出陣していないメンバー「待命中も含めて」全員に経営力がUPするからです
最終的に日本産業10店舗(40名)と海外産業遊園地(5名)の合計45名の経営力をUPすることが可能になります
そのため、経営力を強化することに関してだけはやたらと厳しい条件が出されているのかなと思います

多くの方がきっと商界の覇道で研修資料を集めて秘書研修を進めていると思いますが
10レベルぐらいになってくると研修資料60万以上とか平気で吹き飛びますんで、苦労して商界の覇道クリアして
手に入れた研修資料も何の成果も得ずに失ってしまっては、効率が悪いです

ここで視聴者の皆様、本日の私の冒頭の話を思い出してください
「ゼルダ方式無限増殖法」がここで活躍できます!!
墓守イベントで失敗したら毎回大量のルピーが必要になり、そのために狩りに出て時間を浪費してましたが
黄金のスタルチュラを100匹倒せばマダムが毎回200ルピーくれるんで、それを使って成功するまで挑戦しまくる

まさに今回の「観覧車」がマダムの役割をになっているので、観覧車でひたすら毎日100万以上の研修資料を手に入れます
そうすれば、たとえ成功率が50%以下になろうとも、時間さえ経過すれば常に秘書の研修が進み、楽して金稼ぎができます
おかげさまで、私は本日までほとんど苦労せず秘書を強化しまくれています



そしてもう一つ秘書の強化できる内容として服装の「着せ替え」ができます
お買い物カードは正直1枚単位の値段が高いため、中々入手が困難ですが、「観覧車」はお買い物カードもタダで入手可能です
感覚的にですが、観覧車LV6にすると毎日お買い物カード10枚以上はタダで手に入っています
研修と違ってこちらは150枚とか一定数貯まれば、髪型やら服装やら交換できます
勿論お気に入りのアバターを入手するのも大事ですが、秘書の髪型やら服装はバフ効果が重複します

例えば髪型150枚で1個開封するだけで経営力+30上がりますが、3つ髪型開封すれば経営力+90と蓄積されます
なので、最終的に秘書の髪型やら服装は全て解放する必要があり、その中でお気に入りの髪型や服装をアバターにすればいいです
着用するしないに関わらず、研修結果と服装効果の二つが最終的に合わさってそれが全ての人材に適用されます
こちらに関しては、確実に遊園地の「観覧車」の解放が必須になります
観覧車LV1でもお買い物カードとか手に入りますが、かなりの数と研修資料も相当数必要なので
やはりある程度のLVまでは上げたほうがいいかなと思いますんで、秘書の絶大なる効果を無視せず強化に励んでください

もう一度言いますが、ゼルダ方式無限増殖法にもあるように
観覧車は一度LV6にさえすれば永久に研修資料とお買い物カードを大量にくれるので、いかに早い段階で遊園地を完成させるかがカギです!
※時間を制する者はお金をも制する、時は金なりです!!

【社長】
一言で言えば、秘書の着せ替えと全く一緒なんで、もうここははしょりますwwwwww
視聴者の皆様もいい加減ぐったりしてると思いますんで!!
えーっと、現時点での社長の「マスク」と「服装」の入手経路は「鉱業王」のみになります
あとはダイヤ商店で2000ダイヤで買えないことはないですが、果てしなくもったいないのでオススメしません
VIPを上げれば、特典とかでももらえるっぽいですが、現状通常入手ルートは鉱業王だけみたいです
ただし、鉱業王はSSRスカウト券やら神崎なんとかやら青色建築写真やら、魅力的な商品がいっぱいです
強ければ強いほどそのへん商店で荒稼ぎできますが、なにゆえ一番競争力の激しい世界なので(みんな欲しいので)
優先的に考えるならSSRスカウト券やら青色建築写真になるかな~と思いますんで、まあ無理せずやりましょう
個人的には社長より秘書を強化したほうが手っ取り早いかなと思うんで、社長はおまけ程度に考えるといいでしょう
それでも社長の見た目にも拘りたいという人もいますし、まあまあいい強化アイテムもあるので一部紹介します



見た目は賛否両論あるかもしれませんが、マスク券300枚で経営力+80はかなり魅力的です
今私が狙っているマスクの一つになります!
最終的に社長のマスクも全て解放すれば効果が重複していくので、鉱業王で上位にいる人は頑張って貯めましょう



このマスクに合うのは・・・なんとなくこの服装かな?
服装はマスク以上に手に入りません(マスクが20万で服装60万なので、鉱業王でも実力上位じゃないと厳しいかも)
ぼちぼち服装とかも変えたいから、いちおう上記のスタイルwwwwwを目指して頑張って貯めていこうかなと思います

最後に鉱業王で有利なのは「強い商工会」に入ることがいいかなと思います
鉱業王番付みたいなのもありますし、さらに会長になれば報酬もすごいです
商工会は色々と人との付き合いもあるので、ただ強ければいいってわけでもないと思いますが
それでも番付上位の商工会ほど、マスクやら服装やらの券も貯まりやすいかなと思いますんで、参考にされてみてください

次回は商界の覇道、潜在力、動物園、不動産伝説、家具ガチャ
豚飼育やら牧場経営やらイベントに関しての攻略が出来たらなと思いますが
先に商工会による「商会バトル編」の戦略の立て方についてお伝えできたらなと思いますので
記事が完成しましたので、下記リンクを貼っておきますので宜しければ閲覧ください

https://blog.goo.ne.jp/motoki130/e/0c5b49aba0957902976877df19fd6030

普段「ブルーオーシャン戦略」ばかり執筆しますが、珍しく「レッドオーシャン戦略」について濃い内容となっております
本日は今までにないぐらい長い記事となりましたが、ここまでご愛読くださりありがとうございました!
今後ともご支援宜しくお願い致します

トキちゃま流:お願い社長!攻略Ⅹ

2021年07月12日 00時00分00秒 | おねがい社長!攻略
おねがい社長!をプレイしている社長の皆様こんばんわ
S270でプレイしているトキちゃまです
本日のメインテーマは時間を制する者、「時は金なり」の話になります!
後にトップ画像についての説明をさせていただきます!

気づけばこの攻略ついに「10」まで来たんだな・・・
もう英数字で表すこと残り2つまでやけど、完結の見込みないですねwwwww
表記の仕方はまた考えておきます!!
いつまで攻略系やるかは分かりませんが!!(気まぐれなので)

まずは現状の私のS270での「財力ランキング」と「総実力」について皆様でご確認しましょう





ふふふ・・・
毎回この「経営成績表」を見られる瞬間が緊張してしまうんですよね
2か月以上前にあれだけ「トキちゃま流経営戦略!!」とか啖呵切ってた割に結果はどうなの?っていうのは
皆様が一番注目されていることだと思いますが、相変わらずの順位をキープ出来ております
課金も初日して以降一切やっておりませんが、本当にあの当時は課金も素人でしたね

①本来なら今頃も、毎月ゴールド会員になってダイヤを貰えるはずなのに、それがまずないということ
②結婚システムをしっかり理解しておらず約2か月間、伴侶任務を最後まで実施しておらず
③牧場経営だけはしっかりと取り組んでたほうが良かったのかもしれない(サンダーRが一番手に入れやすい)
④資源危機は「横取り」される可能性があるので、ダイヤ10使ってでも加速してすぐ倒す!(奪われる前に)
⑤貿易戦争では番付が大事であるため、ダイヤ消費してでも上位にランクインさせる

反省点なんて挙げればキリないです



とりあえず貿易戦争については無事10万貯まりましたので、UR車ランダムボックスを購入させていただきました
運が良ければ、この1発でサンダーRが手に入りますが基本的な確率として

5%サンダーR
10%ミツノコ
85%ソール

といった感じですね
心の中では「ミツノコ」こい!!「ミツノコ」!!「タケノコ」!「ツチノコ」(嘘
なんてまあそんなタケノコとかツチノコは言ってませんが、期待を込めて叫んでいました

結果は・・・・



WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

サンダーRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
※実はこの時ちょうど豚飼育イベントが始まったばっかで

「トキちゃま、豚飼育開始1日でサンダーRをゲット」なんてタイトルにしようか悩んだぐらいでした
非常に嬉しいですね!非常に



非常に嬉しすぎて、滅多に消化しない「祝儀袋」を私の幸せのおすそ分けというわけで
ささやかではありますが、商工会メンバーにプレゼントさせていただきました(名探偵がおる・・・!)

前回攻略Ⅸでお伝えしたように
①投資 ②国際人材 ③商会の覇道の順番にぐるぐるとサイクルを回していましたが
地位が「議長」になったので、また名声100万ぐらい貯める日々がスタートしたのと
ぼちぼち商会の覇道が入場料だけで「2700兆」とかいうふざけた数字たたき出してくるので
一旦商会の覇道は無視して「投資」と「国際人材」の2つのみに絞って日々強化していきました

その結果が財力ランキングでもあるように965億/秒という数字をたたき出しました!
周りの方からすると、965億とはいえ、ランキング10位以内に入ってないじゃないか!と思われるかもしれません
まあ確かにランキングを制することも大事だと思いますが、所詮財力は実力を上げるための道具にすぎません

それにトキちゃま流経営戦略をご覧になられてる皆様が一番よく理解しているかなと思いますが
私は全店舗LV12に到達した時点で、日本産業の強化は終了して海外産業へと移行しております
確かに海外産業のデメリットというのは金色の懐中時計を使用した時にその分の金額が反映されないことです
しかし毎日24時間の収益というものにはしっかりと反映しております
今日は「実際のトキちゃまの毎日の収益はいくらなのか?」というものを皆様に確認してもらおうと思います



①まず財力ランキングにもありますように毎日稼いでるお金は965億/秒ですね
こちらを1時間に直すと、347.4兆ドル
24時間ですと、8,337.6兆ドルになります



②次に海外産業についてですが、現在1時間で29.3兆ドルになります
1時間でこれだけの金額を稼いでいますので、24時間で703.2兆ドルになります



③さらに皆様に報告するの忘れていましたが、住宅LV10に上がりました!
これによりタップ金額が5億になりましたが、このタップ金額はドル稼ぐ収益に含まれていないと思います
何故なら住宅タップは本来プレイヤーが行うもの、それをLV4から自動で毎秒勝手にタップされているというだけで
実際にはこの5億分は含まれていないと思われます
つまりこの5億分を1時間にすると1.8兆ドル、24時間ですと43.2兆ドルになります(意外と住宅のタップバカにならねぇ・・・)

では最終的に①②③を全てまとめますと

①日本産業8,337.6兆ドル + ②海外産業703.2兆ドル + ③住宅43.2兆ドル = 9,084兆ドル

つまり本来のトキちゃまのドル稼ぐ収益は約1,050億/秒
財力ランキング10位以内の実力に匹敵していたということになります!!
勿論上位10名の海外産業の状況が全く分からないので、一概には言えませんが
おそらくほとんどの社長達は「遊園地」よりも「サーキット」に力を入れていたはずです
現に総実力が明らかに高いことから、遊園地は解放した程度で、そんなに強化していないと予測できます
よって、毎日の収益でいけば、上位5位ぐらいまでと大差はないということが言えるでしょう

ではこの毎日寝てる間もずっと発生する収益の大差を埋めたとなると、無理に追い抜く必要とかは全くないですが
収益が上だと健全なる経営状況での試合になるので、ブルーオーシャン戦略に近づけるようになります
トキちゃま流経営戦略は何度も言うように、とにかくダイヤの消費が少ない=課金の必要が無い
そして海外産業やら住宅などのように、ランキングでは反映されない「見えない数字」が存在することによって
時間を制して「時は金なり」をこのおねがい社長!というゲームで実現しているということになります

「時間を制する者はお金をも制する」と言いますが
どれだけ実力があっても「時間を制したやつ」が勝つように世の中仕組まれています

軽く20年ぐらい前の話になりますが、おねがい社長!をプレイしているおっさんどもの幼少期時代
「遊戯王」ってのが流行りましたよね?皆さんカード集めて、対戦しまくりましたよね?
おねがい社長やってる人たちは、おそらく遊戯王世代と私は認識しております
なら、遊戯王で有名な戦い「ペガサスVS遊戯」の有名なシーンも覚えてますよね?

( ^ω^)・・・ごめん、ちょっと内容忘れたわ

うる覚えで申し訳ございませんが、要は何が言いたいのかと言うと
ペガサスからビデオテープが送られてきて、遊戯はテレビの中のペガサスと対決するという当時では意味不明な戦いでした
今でこそZoomとか色々とありますが、当時はアナログの時代だったのでかなり新鮮ではありましたが
要するに遊戯はあとちょっとでペガサスを倒せたんですが、遊戯の攻撃が決まる1秒前に時間切れになってしまい
時間を制したペガサスの勝利で終わり、遊戯のじいちゃんか何かがカードに封印されてしまったていう話です


ペガサスのマインドスキャンの話は一旦置いといて
ここでの勝利のポイントは「ペガサスがどんだけ負けていても、時間を制したものが勝者である」ということです
時間を制する者はお金をも制する」とはよく言いますが、まさに「時は金なり」ですね
それだけ「時間」を意識することが大切であるという、一つの教訓が
当時の遊戯王の漫画で小学生や中学生だった皆さんに伝えたかった内容だったのだと思います

ライアーゲームというドラマでも同じことを言っていましたね
10年ぐらい前に、当時このドラマも流行りましたが、その中でも印象的だったのが「少数決ゲーム」というやつですね
たっぷりある時間の中で、多数派より少数派にいなければ、勝てないゲームですが
その時にディーラーが言っていたのも「この少数決ゲームの勝つポイントは、時間を制することである」とも言っています
キノコ頭の福山?はその時間を制して、3チームそれぞれと手を組んで自分一人が勝てるように仕組みました
まあドラマなんで、最終的に心理学を専攻していた「秋山」に策を見抜かれて福山は負けることになりましたが・・・
やはり「お金<時間」というものは、このドラマでも遊戯王でも共通して言える内容ではないかと思います


そろそろお願い社長の話に戻りたいとこですが、もう少しだけ現実世界の話もさせてほしい!!
時間を意識する大切さが理解できましたかね?
現実世界でも同じことが言えますが、24時間という時間をどう使いこなすか



上記画面は毎回ログインするときに必ず皆さんみていますよね?
このゲームのロード中の画面の一番下にも書いてますが、
時間の使い方は、そのままいのちの使い方になる
今までなんとなく、この言葉を流し読みしていませんでしたか?
しかし、ここまで本日私の記事を読んでくださった社長の皆様なら既に理解は深まったと思います
いかに「時間を制する」ことが大事なのか、皆さんはただ課金したり適当にログインして満足するだけで終わらず
「時間の使い方」というものをしっかりと、このお願い社長を通して学びましょう
そうすることにより現実世界の「資本主義」と言われたこの日本社会での生活にも、活路が見いだせます

そのためにもう一つ大事なことは、上記のユアの画像の下から二番目に書いてある言葉
皆さんお手数おかけしますが、もう一度上記のユアの画像をみてみてください
最も重要な決定とは、何をするかではなく、何をしないかを決めることだ
トキちゃまの最も好きな言葉が、まさかお願い社長のロード中画面に記載されているとはwwwww
一言で言えば、これは辞める作業の出来る人、つまり「エグゼグティブ(理事長)」を意味します

自分の会社で働いていて「うちの上司は頭が悪いのか?」「こうしたらもっと作業効率が上がるのでは?」
誰もが仕事をしていて、そう感じているでしょうが、これはまさに「エグゼグティブが出来ていない」ということです
基本的に現実世界の社長というものは「社長は3年もすればアホになる」と言われています
何故アホになるのかというと、3年も現場から遠のくと、頭は良くても現場で起きてる作業というものに疎くなります
踊る大捜査線でも「事件は会議室で起きていない」と言っているように、現場を知らないやつほど無知なことはないです
そして机上の空論と現場で起きていることが不一致なため、ろくなマニュアルも作成できず、現場も本部も混乱します
何か新しいことをするためにはまず、「何の作業を辞めるのか」それを決断しなければいけません
進撃の巨人のエルヴィン団長のように「何かを変えるには何かを捨てることのできる人」
それはつまり「新しい商品を仕入れる場合は、死筋の商品を廃番にして売り場から撤去する」
そうしなければ売り場の棚にいつまで経っても新しい商品が陳列することなく、売り時を逃します

冬場に殺虫剤や制汗剤が売れますか?
夏場にホッカイロや湯たんぽが売れますか?
おねがい社長をプレイしている皆さんは常に、今何が売れるのか?何をすべきなのか
そしてその自分の考えたプランを実行するために、何を辞めるのか?それを考えなければいけません

もう一度だけおさらいですが
「時間の使い方は、そのままいのちの使い方になる」
「最も重要な決定とは、何をするかではなく、何をしないかを決めることだ」


今からでも遅くはありません
おねがい社長をプレイした皆さんにだけ、ゲームの運営会社が「経営者になるためのヒント」を与えてくれます
流し読みせず、是非ともこの言葉の意味をしっかりと理解して現実世界でもゲームの世界でも勝ち続けましょう

ということで、恒例のトキちゃま節を炸裂してしまい申し訳ございませんwwwwww
ここからまたお願い社長のゲーム攻略に戻りますんで!!
「時間」の大切さがわかったところで、このゲームは何が大事なのかは既にお分かりのように
圧倒的な課金額ではなく、「時間」というものをいかに生かせるのかです
そしてお願い社長攻略の「さらに続編」でもお伝えしましたが、「無知が一番怖い」ので情報も大事です
他の攻略サイトに書いてあることだけを鵜吞みにせず、自分で真実を確かめないといけません

名探偵コナンの名言「真実はいつも一つ!」

実際他の攻略サイトでは店舗LV14にすることを推奨しておりましたが、海外産業については触れられていませんでした
トキちゃまは店舗レベル12までで、財力ランキング20位以内に入っているというのが既に「真実」を物語っていると思います
このままいけば1000億/秒も目前です
あとは総実力をあげていくだけの話になります

じゃあ最終的にどうやって総実力も追い抜くんや?って話になってくるかなと思います
ぼちぼち78日目のダイヤルーレットが来ますので、これが来たらようやく全てのダイヤが消化できるわけです
UR車も順調に入手してきておりますんで、最終的に6台入手できればこっちのものです
サーキットの管理部をまず5LVにしますと、チームの車が3台まで組めます
つまりUR車6台あれば、サーキットコースのレベルが5まで引き上げれます
サーキットコースレベル5にさえなれば、あとは「時間を制するだけ」です
サーキットコースレベル5になれば、確率ですがギフトボックスのチケットが手に入ります
これを毎回10枚揃えると、1000ダイヤ消費せずとも豪華ギフトボックスが開けれます





意外とスピード800なくても700でもたまに2位にはランクインできるみたいですね!
加えて、修理部のレベルを上げるとどうやら1分毎に短縮できるようです
現在私は修理部がレベル3のため、どうしても1レース最低10分以上かかってしまいます
10分ということは1時間で6回、1日にすると144回しかレースが行われていませんが
これをもし修理部レベル4にすると9分になるので、1日にすると160回、なんと14回増えます

14回増えるということは、それだけ副産物の商店で使用できる塗装チケットや豪華ギフトチケットの入手チャンスも増えます
ただし、その場合はしっかりと蓄積上限とかも増やしておかなければいけませんので、修理部やコースだけ強化してもダメです
最終的にサーキットは管理部5LVにしたら、改造部とかも開放されるので、それらを全体的にLVUPさせる必要があります
そのためには莫大な海外増築カードと増築許可証が必要となります
推定ですが海外増築カード600枚以上、増築許可証1000枚以上は用意しなければいけないと思います
これだけの膨大な数は到底商会の覇道だけでは集めようがないですし、
増築許可証に関してもメインストーリーをかなり進めないといけません

しかし皆さんはご存知の通り、私は店舗LV12までなので増築許可証を容易に入手することが可能です
なんせもう、日本産業を強化する必要性がないため、あとやることと言えば
人材を43名全員LV1000にすることと、ひたすら人材市場で欠片を集めて研修するのみです
S270でプレイしている方はご存知、最近では毎日トキちゃまが○○を星ランク〇にしました!とかってテロップが流れてると思います



現在人材市場を100回近くは更新してひたすらHR,SR,SSRの該当する欠片を全て購入しまくってるからですwwwww
中々待命中の人材ばかりなので、総実力に影響はでないのが残念ですが、店舗収益は勝手に伸びまくっています
時間さえ経過すれば、毎日工場やら国際事業やらでアルミ合金は大量に手に入っていますんで
そのアルミ合金でひたすら最近入手したサンダーRやソールを育成していますんで、だいぶ実力もついてきました

おかげさまで鉱業王でも徐々に1軍の実力が上がりつつあるので、ぼちぼち上のページへと進出させていただいております
鉱業王はあまりやる気ないにしても、徐々に進出できれば稼げる量も増えますんで
その稼いだもので社長のマスクやら神崎なんとかっていう欠片とか購入できれば、さらに強化がはかります
ちょっとずつ、ちょっとずつですが、強化がはかどっています



毎日遊園地も稼働しまくっているので、上記は6時間で得られる収益や副産物です
これが1日あと3回あるとなると、かなり脅威に思われませんかね?
買い物カードがとにかく貯まりますので秘書の髪型をゲットすればするほど全体の経営力が伸びます
秘書の髪型150枚で購入すれば経営力+30ですが、43名いるので43×30=1,290経営力増えてるようなものです
人材LV900とか越えてくると、正直経営力を伸ばすのがかなり困難な中
遊園地さえ稼働していればいとも簡単に経営力1000以上を伸ばせるというわけです
何度も言うようにトキちゃま流経営戦略は「時間を制している」ので、ダイヤなど使わずとも経営力なぞこのように伸ばせます

まあ最近の近況と、今後どうやって実力を伸ばしていくのかっていう話は以上になりますかね
あとはまあ商工会バトルのことについて載せて本日は終了したいと思います

今週3日間の商工会バトルは「トキちゃまのサンダーR2台納車とソール1台、合計UR車4台」の実力デビュー戦です
つまり財力ランキングだけでなく、一体どれぐらいトキちゃまは強くなったのか?
それが今回の商工会バトルで証明する必要があったので、普段は結構参加は遅れ気味であったり
参加に対してもあまり意欲がなかったのですが、今週3回とも、とりあえず実力を証明するために20時から参加致しました



私と戦ったことのある商工会の方はご存知かと思いますが、基本的にトキちゃまは中央部にて君臨致します
多くの方がトキちゃまとの戦いに挑まれていたので、よくこの特徴ある名前を見たという方は多いでしょう
それにしても・・・苦戦したのが一体、私一人で何人相手するんだよ@@;;ってぐらい飛行機が飛んできました
この3日間、ほとんどトキちゃまVS3名以上ってことが多くて、私も人数差に驚愕して本部へ返還されまくりってことも多々ありますし
明らかVIP12以上やら現れて、勝ち目がね~~~~って思う場面も多く、3日間大変でした><
でも戦ってくれた別サーバーの皆様、楽しい一時をありがとうございました!!
というわけで3日間のトキちゃまに挑まれた方々の数というものを最後に皆様ご確認くださいませ

【初日】





【2日目】





【3日目】









というわけで、3日間気づいた時には挑戦番付全部1位になってました
まあUR車3台納車による実力アップデビュー戦にしては、中々いいスタートダッシュが切れたかなと思います
おかげさまで交換所みてきたら25万ぐらい貯まってたから、近いうちにまたUR車2台ぐらい納車できそう(笑)
今はまだサンダーRとソールとライトST強化に向けて、アルミとか塗装をぶっこんでいますが
落ち着いたら納車して強化させていこうと思います





最後に、商工会バトル中にまさかの視聴者様がいらっしゃいました
S281で活躍されているマチ子さん、いつもご視聴ありがとうございます!!
そして、商工会バトルでは楽しい一時をありがとうございました!!
今後ともご支援宜しくお願い致します



おねがい社長をプレイしているトキちゃまファンの皆様のおかげで
高視聴率をたたき出しておりますwwwwwwwwwwww470人てwwwwwwww
13年前にたたき出したミックスマスター現役時代の530IPを越えてしまう勢いで来ていてびっくりです!
いつも多くの方にご視聴頂けて光栄でございます!!

いよいよ最後のダイヤルーレットが近づいてきました
進撃のトキちゃまはここからです!
まずは総実力ランキング20位以内を目指して、ここからはひたすら「時間を制して」総実力を引き上げていきたいと思います
ここまでのご視聴ありがとうございました!引き続きどうぞ宜しくお願い致します

トキちゃま流:おねがい社長!攻略(さらに続編)

2021年07月05日 21時00分00秒 | おねがい社長!攻略
OGPイメージ

トキちゃま流:おねがい社長!攻略(続編) - トキちゃまのミックスマスターJP経済

OGPイメージトキちゃま流:おねがい社長!攻略-トキちゃまのミックスマスターJP経済初めまして!社長の皆様!おねがい社長のS270でプレイし...

トキちゃま流:おねがい社長!攻略(続編) - トキちゃまのミックスマスターJP経済

 


おねがい社長!をプレイしている社長の皆様こんばんわ
S270でプレイしているトキちゃまです
前回の「おねがい社長!攻略(続編)」では主に

・不動産王
・商工会
・国際人材と人材市場
・工場と車商店
・鉱業王と石油王

こちらを中心にお話しさせていただきました
まだ閲覧されてない方は、まあお暇なときにでも是非とも上記のリンク先から閲覧しにいってください
本日お話しする内容は以下内容となっております

・晩餐会
・社交
・結婚
・遠洋貿易
・助手システム
・資源危機

このあたりを中心にお話ししていこうと思います
※本当は先に海外産業編をやる予定でしたが、まだ私自身も強化中なのでもう少しだけお待ちくださいませ
とは言っても一度「お願い社長!攻略Ⅴ」で話した内容とほとんど被っていますんで、気になる方はそちらをご確認くださいませ
今回はもうちょっとわかりやすく、色々と写真を織り交ぜつつやっていきたいと思います
なんせあれから2か月ぐらい経過しているので、だいぶ中身についても深く分かってきたことがありますので!

先にお伝えしておきますが、この「お願い社長!」というゲームはとにかく無知が一番怖いゲームです
時間や課金額も大事ですが、何より情報不足というものが恐ろしいです
多くの方が結婚システムやら遠洋貿易やらは一度は攻略サイトで確認した経験があると思いますが
そこに記載されている内容はとにかく薄い、そして情報が古いことが多いと思います

トキちゃま自身もまだ2か月程度しかプレイしていないし、課金額もVIP9の3万円です
そんなに上級者ではないとは思うかもしれませんが、情報は常に更新させていただきます
なんせこの記事を執筆しているのは「2021年7月」のため、周りの攻略サイトに比べて日付が新しいです
周りの攻略サイトはほとんど2020年とかが多いと思いますんで、考古学やら家具ガチャやら動物園やら(最近追加された)
その辺の攻略系やら、何に注意すべきなのかとかも全然触れられていないと思います
私も勿論「100%正しい」という正解の答えを導き出せているわけではありません

それでも情報不足というものはゲームの世界でも現実世界でも恐ろしいです
進撃の巨人においてアルミンも「僕たちはいつだって巨人に対して情報不足だ」と言っています
しかしそんな中、女型の巨人のアニが逃げる際に穴を空けた壁から巨人が出てきた姿を見て
ライナーはもしかすると壁の中に隠れているのでは?とその経験則から導き出して
周りからの反発もありながらも、エルヴィン団長の同調も得て、皆で壁の中に空洞がないかを調べました
そしてアルミンの予測は見事に的中して、仲間が一人その場で殺されてしまいましたがライナーの居場所を突き止めました

これを世間一般では「仮説思考」とも呼ばれ、ビジネスの場や事件現場でも使用されるシーンがあるくらい有名です

私も今回のS270が初めての経験のため、仮説思考を持ちながらこのゲームの攻略サイトを執筆しております
気づいた時には「お願い社長 攻略」と検索したら、1ページ目の上から2番目か3番目ぐらいに出て来てます
つまり、それだけ多くのお願い社長!をプレイしている社長達が見に来ているので、責任持って情報を発信する義務があります
社長にとって大事なのは的確な情報、そして多くの成功事例や失敗事例を求めているものと感じております
さすがにここまで多くの方が視聴されると、私自身もあんまりふざけることが出来ないなと感じております(既にふざけてますが)
それでは前置きが毎回長くなって申し訳ございませんが、早速トキちゃま流経営攻略にうつっていきたいと思います!

【晩餐会】
毎日20時から行われるこの晩餐会は一体何なんや?と思っている方も多いですが
まず晩餐会には2000ダイヤコースと5000ダイヤコースがございます



当然ですが、5000ダイヤコースになれば10名まで呼べますし、購入したワインによる景品もゴージャスです
つまり大勢の金持ちがそれぞれワインをダイヤで購入して出し合うことによって皆がハッピーになります
ここで皆さんが思ったのは「どうせこの晩餐会は金持ちからカツアゲするための場だろ?」と考えたでしょう
確かにそれは一理ありますね、一般的なやり方として2つあると思います

①みんなでシャンパンを購入して出し合う
②VIP12以上のプレイヤーにひたすら貢がせる

このどちらかが晩餐会では行われているのだろうなと、多くの方が思われているでしょう
まあそれは半分正解であり、半分は見解違いでありますね
トキちゃまはガチ勢ではないので、晩餐会自体をそもそもやりませんが
もし晩餐会をトキちゃま流経営攻略でやるなら、どういったやり方があるのか?
まあこれは実際に行われていたことでもあるので、トキちゃまの仮説思考も織り交ぜつつ晩餐会の攻略法をお伝えします



晩餐会とは名ばかりで「皆でお酒を買って提供し合う」「重課金者からカツアゲする」ものではなく、

サブ垢を使ってひたすらダイヤを消費してメインのアイテムを増やす「お願い社長唯一のメインキャラ増強法」であった!!!

ど・・・どういうこと!?@@;; って皆様が驚かれるのも無理はありません
おねがい社長というゲームはサブ垢を作っても、結婚システムを利用してVIP5以上など、課金を強制されてギフトをわずかに送ったりします
しかもその対象者は自分のメインキャラのみで、周りの友人や一族で経営されてる方達には当然何の恩恵もありません

しかしこの晩餐会というのは「中古で購入したスマホもしくはipod touchさえ複数あれば、誰でも実現できる裏技」です
そして何よりこの晩餐会が結婚システムと唯一違うところは
ダイヤさえ消費すれば無課金でもメイン垢に、サブ垢を使ってアイテムを増やすことが出来る唯一の抜け穴」です

こんなとんでもないこと公開していいんか分かりませんが、やり方だけ簡単にお伝えします

①スマホかipod touchを2台以上準備します(中古ショップで1万円とかで売ってたりもします)

②wi-fiさえ繋げれば、基本アプリはインストールできるので、通信費は一切かかりません

③メインキャラは自分のスマホで、サブキャラは保有しているタブレットの数だけ作れます(今回は2台としましょう)

④それぞれ下記名前を作っていきます(下の名前は例題です)

【メイン垢】トキちゃま
【サブ垢】ももき

※スマホを多く保有してる人ほど、同じ鯖でアカウントは大量に作れます

⑤最初の3日間が大事なので、開始日はかなり慎重に!鯖開始して3連休が取れてる日を狙うとよい

最初の3日間で無課金のサブ垢を3000ダイヤ以上増やして、4日目のダイヤルーレットを待つ

⑦最初のダイヤルーレットを回すとだいたい10000~15000ダイヤぐらいまで増えるかなと思います
あとはゆっくりでもいいので、晩餐会が出来る地位までレベルアップしていきます
次の22日目のダイヤルーレットまで2万ぐらいまで増やせるように毎日ログインと番付に表敬だけしときます
出来る限り工場3つ目まで解放できれば、12時間でダイヤ200を毎日生み出せます

⑧2か月後あたりには51日目のルーレットも回してるので、10万ダイヤぐらいにはなってると思います
(所持しているタブレットの数にもよりますが、最初の3日間を制すれば、ほぼ全ての垢が達すると思う)

⑨サブ垢のももきが5000ダイヤを消費して晩餐会を開いて、トキちゃま+他8名の友人やら家族を招待します



⑩参加者は最初の100ダイヤぐらいは消費してもらうことになりますが
あとはひたすら参加者はダイヤを消費せず、上限いっぱいまでサブ垢の「ももき」がダイヤを消費してワインを購入しまくります
そうすると、トキちゃま+他8名の友人やら家族はアイテムを大量にゲットできるという流れになります









あとは相手次第かもしれませんが心理学における「好意の返報性」というものが生まれ、
招待された方は「トキちゃまに何か恩返しせねば!」と思うようになると思います
具体的に恩返しとは何か?
それはトキちゃまが行ったことと全く同じことをやる、ということになると思います
そうすることにより常にトキちゃまは8名のうち誰かが開いてくれる「晩餐会」に参加し、アイテムをゲットできるというわけです
相手もサブ垢を作ってやってくれることを願いましょう!

上記が「おねがい社長!で実際に行われている晩餐会」の実態になります!ご理解いただけましたか?

【社交】
いわゆる運営公認のゲーム内「出〇い系サイト」です
まあ実際出会えるのは、後の結婚システムでも話しますが、男(30代以上のおっさん)です
そもそもこのゲームをプレイしてる年齢層と性別が男で、しかも30代40代のおっさん系サラリーマンばっかです



ちなみに私は3回も元総理大臣とマッチングしましたが、政治家にも人気のあるゲームなんですねぇ・・・(驚愕
まあそんな前置きはどうでもいいんですが、ここでは何をするのかというと

一言で言えば「別鯖同士で結婚したい人向け」のコンテンツです
まあほとんどの方が別鯖の方というより、人生やり直したい人が自分の「元メインキャラ」と結婚するためのコンテンツです
実際友人同士で結婚してる人もいるかと思いますが、大半が自分のサブキャラとの結婚に使われることが多いです

っと初心者の頃の私は上記のように考えていました
しかし今からお伝えするのは【2021年10月追記】になりますが、
実はこの社交というのはUR人材やSSR人材の欠片を毎日20個まで送付できるとんでもない裏ワザを秘めていました
詳細は下記リンク先を確認いただきますようお願い致します!!


https://blog.goo.ne.jp/motoki130/e/11d62bbdbce14e45bcd182a11a3c92ec


【結婚】
一言で言えば「茶番」です
先ほど社交の時にも言いましたが、お願い社長は基本的に美人キャラが多い=鼻の下伸ばしてそうな中年おっさん(30代40代)のサラリーマンがプレイしてることが多いです
つまり、他プレイヤーと交流して、結婚するっていってもゲームで出会う相手の大半が「」です
つまり・・・結婚というのは名ばかりで、運営側の目的は「引退防止」のためだそうです



結婚指輪だけで2000ダイヤ使いますんで、サブ垢とかでない限りはどっちかが「ダイヤを負担」することになります
結婚システムはダイヤやプレイ方法による意見の食い違いによるトラブルも多いため、出来る限りサブ垢と結婚が推奨されてます
私はメイン「トキちゃま」がS270で、サブがS267「ももき」です(ミックスマスターと同じキャラ名!!)
結婚したら猫がお互いにつきますが、茶猫にしとくと、たまーにダイヤがもらえます
レベル5まで上げたらダイヤ30がたまに貰えるので頑張ってあげてます



お勧めはメインでは1億ドルで抱きしめる、サブでひたすら100ダイヤのキスするをしまくって伴侶レベルと猫レベルを上げます
10万コインでUR車が手に入るからお互いがキスして、さっさと伴侶レベルとか猫のレベル上げたくなると思いますが
VIP3以上であればギフトを1回送れますので、ギフトを1回送ってあとは邪魔をするだけで
伴侶任務というものは全て達成できますので、達成後はラブコイン1500コイン入手できます

1500コインというのはキス3回分になりますんで、ダイヤの節約にも十分繋がるかと思います
早くUR車を入手したい気持ちもわかりますが、健全なる経営に置いてはスピード感も大事ですが、時には我慢も大事です
※無課金の方はギフトが送れないので、最後の任務がクリアできないよう設定されている、酷いコンテンツですので注意が必要

余談ですが、私は伴侶レベル3まで上げないと伴侶任務が最後まで達成できないものと勘違いしてました
どうやらギフト(0/3)毎回+10という表示は、3回クリアして+30ではなく、1回ごとに+10のようです
なので結婚したらいきなり邪魔+ギフト1回で30PT稼げるので、最後の伴侶任務で1500コインまで貰えます
これを約2か月間程ずっとやってなかったので・・・めちゃめちゃ損してました><
本日ご覧になってる社長の皆様も、くれぐれも上記のような凡ミスがないようにご注意くださいね!

【遠洋貿易】
1日1回渡航できますが、最も謎めいたコンテンツの代表格です
そもそもステージを進めていっても、貰えるアイテムというものは何も変化がありません
また「安全」「未知」「危険」のいずれかを選ぶことになりますが、ステージを進めていっても
ただひたすらパイレーツの強さが変化するだけで貰える名声は1000もしくは700と変わりがないです

じゃあこの遠洋貿易はステージを進めれば進めるほど不利なのか?という話であります
確かに他の攻略サイトを見ても、出来る限り弱いステージで最後まで回る(最低でも24マス目まで)ことをお勧めしています
私自身この見解に納得いかなかったので、この「お願い社長!」は結構ひねくれたゲームなので
きっと何かあるだろうと思って検証してみたところ、分かったことがあります





上記はいつも進めていたステージ





上記は面をクリアして、次のステージに進んだものです
違いが分かりましたか?
8マス目と16マス目の取得コインが20と30ずつ増えてる!!
ぶっちゃけこれだけの違いしか今のところ分かっていませんが、いちおうステージ進めたら
5000名声もらえたり、コインが若干増えるので、一応意味はあったのだということが理解できました
24マス目は変わらず100ダイヤと緑箱ですが、憶測でしかないですがステージ進めると青箱に変わるのかな?



あとこれも私の憶測ですが、現状ステージは「Ⅰ」ですが、パリⅡとかのように
ステージ2にいったり、どこかのタイミングで青い船に乗ってコインで商品を売りつけてくるばばあいるじゃないですか?
そのババアは最大で青い箱5000コインで販売してきますが、それが最終的に紫の箱やら金色の箱とかを売りつけてこないか
最初の方は紫と金はダイヤでしか販売してきませんが、最終的にコインで販売してきたとしたら?
おそらく多くの方がこの遠洋コインだけは無駄に余らせてると思いますんで、その謎を現在解明中であります@@

【助手システム】
美人キャラが多い中、講師の見た目は一先ず置いといて・・・
この助手システムは車程ではないにしても、後々のことを考えると割かし重要です
よく豚育成やら牧場とかでサンダーRを皆さん狙っている中、必ずといっていいほどサンダーの次くらいに高い値段で販売されている
この伝説の助手パックとかいうやつ、何故こんなにも価値が高いのか?
色々と分かったことがあります



結論:助手はSSR以上が尋常じゃないぐらい価値がある!SR以下はゴミに近い

この一言に尽きます
SSR助手は特定の人材と組ませる(主にSSR人材)と、実力が8%ぐらい伸びますし、女神なら12%ぐらい伸びます



例えば画像のようにスピアと組めば8%伸びますが、この%で表示されてるやつって、実力上がれば上がるほどぶっ飛んで伸びます
つまり助手はほとんどRかHR、よくてもSRがだいたい「募集」で手に入ります
SSRはまずエースにしなければ手に入る見込みがないので、大量の「情報」ってのが必要になってきます
その情報の入手手段がほとんど「遠洋貿易」か「資源危機」になるというわけです
しかも微々たるものですし、エースが募集をかけるには最低でも「情報3000」必要というわけです
その中でSSR助手が手に入る見込みも少ないし、極まれにUR助手を手に入れてくれることもあるので、ある意味夢はありますね

そんでまあほとんど車と似たようなコンテンツの助手ですが、車との唯一の違いは
車はランクがD~Sまであるのに対して、助手はランクがないということです
つまり分かりやすく言えば助手は5種類、「R、HR、SR、SSR、UR」のみなので、SSRであれば既にSランクみたいなもの
まあわかりやすく言えばSSR助手=ライトSTという高級車が手に入ったぐらいの喜びで感じたらいいです
勿論実力はライトSTほど伸びませんが、それだけ手に入らないんだなと思っていただければいいです
そしてこの助手が少々やっかいなのは、誰に対して能力が上がる助手なのかが選べないところです
ここがおそらく、このコンテンツで結構めんどくさくなるところかなと思います
なんせ助手が被りまくってくると、最悪「助手辞退」せざるを得ない状況になるやもしれませんからね

関係のない人材と助手を組ませても、ある程度実力は伸びるかもしれませんが、所詮「ある程度」です
確実に自分の推しメンバー(主に鉱業王とかで1軍で活躍してる人材)の適切な助手を引き当てなければ意味がありません
おまけ程度に考えるしかありませんが、後々のことを考えると結構重要なので、いちおう無視せずに毎日「情報」を集めましょう

【資源危機】
4時間に1回チケットが復活します
1回挑戦ごとに1枚チケット消費、工場で1時間資源生産を行う場合はチケット3枚消費します
基本的に全プレイヤーでボスを倒したりしますんで、気づいた時にはワールドレベルが上がっていて
貝殻とかサーキットチケットとかが手に入ったりしますんで、自分が何もしなくても時間さえ経過すれば手に入るものもあります
パーツやら、学習本やら、研修資料やら、塗装スプレーやら、とにかく色々なアイテムがステージごとに選べます
どこで何のアイテムを優先的に取りに行くのかは自分自身の経営状況を確認しながら欲しい素材を集めるのもいいですが
先ほども私が伝えたように仮に3チームで資源危機をやるにしても1日6回チャージと決まっております
商戦と同じで、1日で3チームが得られる挑戦チケットは6×3=18になります

つまりこの18回の挑戦権を何の資源に割り振るのか?それを社長の皆様は考えなければいけません
闇雲に「アルミ合金が欲しいから、ずっとカイロでローテーション回したろ!」とか
「秘書を育てたいから研修資料が大量に欲しいからキリバスでローテーション回したろ!」とか、そんな単純な話ではありません
このおねがい社長!は全てのコンテンツをバランスよく行うことによって、健全なる経営状況が生み出され
そして最終的に総実力というものが伸びていくものと私は予測しております

ゲームとは関係ない例え話になりますが、あなたは今からスポーツジムへ行くとします
そこには「レッグプレス」やら「エクステンションプレス」やら色んなマシンがあります
あなたは筋肉をつけたいから!って腕だけを鍛えたとしましょう

ここで質問ですが、あなたにとっての筋トレって腕だけですか?

筋トレしてる方はご存知、腕だけでなく肩もそうですし、足や腹筋、背筋とかも鍛えると思います
そして筋肉をつけるだけでは体力はつかないと思います
体力をつけるためには持久走、つまり「ランニングマシン」を利用すると思います
そうやって筋トレに励んでいって、身体全体を美しいボディーに仕上げていく、そういったイメージはありますか?
確かに重点的に鍛えたい筋肉箇所はあると思いますが、しかしスポーツジムに無駄なマシンは存在しないということです
人間の体の部位を鍛えるのに必要なところが全て備わっていて、20~30種類ものマシンが存在しているわけです


話をお願い社長!に戻しますが、あなたにとって実力を上げるのに大事なのは車だけですか?
先ほどお話しした「助手システム」というものは、「情報」が命です
「情報」は1回しか渡航できない遠洋貿易でしか手に入りません(イベントのログインボーナスでも手に入るが)
車のアルミ合金はぶっちゃけ「大工場、貿易戦争、車商店、遊園地、国際事業」と幅広いコンテンツから入手可能です
となると、先ほどの筋トレのように車ばっかり鍛えてるけど、助手は鍛えないの?ってことになります
しかも助手を鍛えれるチャンスは1日に限られています

資源危機では「情報」と「塗装スプレー」を優先的に入手しにいったほうがいいんではないか?と思います
私はのやり方ですが、1軍2軍3軍を準備して、基本1軍のみが「ハワイ」で助手の情報や経験値を稼ぎに行ってます
主にボスが出現していたら、ボスを倒したりしますが、たまにダイヤ工場が出ますので、優先度を上げて狙ってます
2軍と3軍はボスを倒せるほどの実力がないので、
「リオ」で塗装スプレーを3枚チケット使って1時間で塗装スプレーを6万以上生産しています



研修資料は遊園地の観覧車でいくらでも手に入りますし、商会の覇道でも手に入ります
遺伝子なんとかってのも人材市場でいくらでも入手は可能です
アルミ、改造ネジ、学習本、人材コインとか普段から入手できる場所はたくさんあります

しかし塗装スプレーは確かに車商店でも手に入りますし、サーキットのギフトボックスでも手に入りますが
車を強化するには大量の塗装スプレーが必要なので、唯一の入手経路を別のものに置き換えて良いのか?という疑問があります
そして助手の「情報」と「経験値」も入手が困難です(経験値は最悪貿易戦争でも手に入ったりしますが)
要するに資源危機では「普段手に入らないようなアイテムを入手することが大事である」と考えております

勿論この考えが100%正しいとは言いませんが、先ほどのスポーツジムのように、無駄なコンテンツは存在しないと思います
資源危機は「最も入手困難なアイテムを手に入れるためのコンテンツ」ではないかと私は思うのです



最後に資源危機では毎日12時になると、ボスが現れます
国際事業と同じく、忘れずにボス討伐に向けて派遣しましょう
このボスは2回ほど移動しますんで、感覚的にですが12時10分頃、12時20分頃と10分間隔ぐらいかな?
定期的に見れそうなら見て、また一括派遣をしてボス攻撃へ送り込みましょう
ダメージを与えまくったら、その順位に沿ってダイヤと貝殻を貰えますので出来る限り上位を目指しましょう



そして難しいかもしれませんが、ボスにトドメの一撃を与えたら、特別賞が貰えます
狙ってやれるものではないと思うので、運良く倒せたらラッキー程度に考えましょう
このためだけにわざわざダイヤ使用してまで加速とかする必要もないかなと思います
まあ火力が高ければ高いほど、それだけトドメをさせるチャンスも多いかなと思いますんで
日々総実力を上げていきましょう



既に1万文字を越えてしまいましたので、ここらで終了したいと思います
海外産業「遊園地、サーキット、考古学、秘書の研修や服装、社長の服装やマスク」の攻略について
ようやくまとめることが出来ましたので、よろしければ下記リンクをクリックして次のページへ進んでください!

https://blog.goo.ne.jp/motoki130/e/e5fb934b65b6014e9902bdd72f4e7eed

ここまでご視聴頂きましてありがとうございました
また新たに更新しましたらリンクを貼りますので、それまで今しばらくお待ちくださいませ~

トキちゃま流:お願い社長!攻略Ⅸ

2021年07月01日 00時00分00秒 | おねがい社長!攻略
お願い社長をプレイされてる社長の皆様こんばんわ
S270でプレイしているトキちゃまです
このゲームをプレイして2か月以上になるので、私もいい加減ベテランになってきた感があります
まあ攻略Ⅰからご覧になってるトキちゃまファンの皆様は、このシリーズを見ていて思うことは
「トキちゃまもだいぶ知識をつけて、色々と作戦を変えたりして成長しているなぁ」と思うでしょう
まさに、色々と転換しまくることは非常に大変です、時流に合わせた行動を常に求められるのが「経営」です
そして多くのイベント毎に対策を講じなければならないのも事実であります



まず経営状況についてですが、あれから1週間程経過したわけですが
店舗レベル12を10店舗展開の状態で、現在こんだけの収益を稼げていますwwwwwwww
10日前は770億ぐらいだったかなと思いますが、現在は900億目前です(毎日10億以上伸びてる!!)
やはり疎かにしていた「従業員募集」「人材育成」「学習」「研修」「車の強化」
このあたりをちょっとテコ入れるだけで、店舗を強化することなく収益を一気に伸ばすことが出来ました



秘書研修も順調に進んできていますが、秘書レベル7あたりからは、成功率40%です
もはや失敗すること前提でやらなければならないですが、基本タダで手に入るので問題ありません
しかし・・・早めに成功してもらうに越したことはないですが、ここは毎日の積み重ねかなと思います
秘書経営LV7あたりからはぼちぼち研修資料100万とか越えてきますが、同時に経営力も10以上も上がります
一回成功するたびにドル稼ぐ収益2.5憶以上伸びてますんで、これももはや時間経過とともに伸ばせていけそうな感じです



UR車も順調に手に入ってきています
今回初めて牧場経営というものを本気でチャレンジしました!
一番のネックはやはり仕事中は野菜チェックが出来ないのが厳しかったですね
だいたい12000~13000ダイヤは使ったかなと思いますが、最終的に66万程稼いだので
おまけで海外増築カードも17枚ぐらいは確保できました!
またこのあたりのイベント関係についても攻略系でまとめれたらと思いますが、中々書く時間が確保できません!
牧場経営にて無事60万でサンダーRを入手したので、こいつを絶世に上げていくわけですが・・・
普段オーシャンを「完璧」にしていた私の為、完全になめていました・・・



サンダーRは1回の改造ネジ使用量300というのは予想外すぎて・・・ネジが途中で足らなくなりました
まあこの辺りは商戦とかやってすぐにSR以上の車を入手後、オストラとマット以外即座に売却して改造ネジを優先で購入してます







加えて結婚システムでひたすら「キスする」をした結果、UR車「ソール」を1台確保
ここらでミツノコやらサンダーRが出ればよかったのですが・・・ほとんどソールしか出ないみたいです
まあそれは仕方ないことですが、引き続きサブ垢でも頑張ってキスしまくって
とりあえず伴侶レベル3になるまではメインでも頑張ってダイヤ消費していきたいと思います
伴侶レベル3になり次第、メインでは抱きしめるに切り替えていきたいところですね!



そして今回ラッキーパズルが前回まで「レインボー」でしたが、今回から「ライトST」に変わっていました
ぶっちゃけ6000ダイヤ消費するだけでライトSTが手に入るのは安いと考えました
UR車が一番いいのは分かっていますが、苦労することなくダイヤさえ消費すれば一瞬で手に入ります



このイベントの注意点はラウンド1はコイン1枚、ラウンド2はコイン2枚なので
だいたい多くの方は6600ダイヤ消費して人材パックとライトSTを確保していると思いますが
上記の写真を見てもらったらわかるように、ラウンド3からはコイン4枚消費しますんで、おすすめしません
それにUR車も大事ですが、SSR車もいちおう2台ずつ確保しておくに越したことはないです
結構な確率でライトSTやレインボーの塗装もランダムBOXで手に入りますが、使用できず売却しておりますんで・・・
売却値は半額なんでちょっともったいないな~って感じであります
まあサンダーRとかUR車を今後は塗装しまくらなければいけないわけですが、総実力は全ての車を強化することで得られますので
そのあたりはまぁ・・・集中すべきところは集中しますが、トキちゃま流経営戦略に沿って実行していきたいと思います



限定交換の時は基本的に海外増築カード目的なので2万ダイヤ消費できればいいと思いますが
上記のような消費還元の場合は3万ダイヤ消費がおすすめですね
3万ダイヤ消費するだけで、SSR人材パックが2つタダで手に入ります!!
個人的には限定交換の時より消費還元の方が明らかにいいような気がします
ただ週ごとに交代で来ますから、出来る限り消費還元の時にダイヤは消費したいですが
どうしても海外産業とかの発展はスピード感が求められるので、まあいちおう海外増築カードは大量に手に入るので
限定交換は2万ダイヤ、消費還元は3万ダイヤを消費するイメージでやっております!



そしてとうとう周りの方々もダイヤの消耗に耐え切れず、課金チャージをしているのか
VIP9以下というのは少なくなってきました
周りはほとんどVIP10以上になりますが、そんな中でも財力ランキングはさらに伸びています
おそらく周りの方々も結構苦しい中、ドル稼ぐ力を伸ばしているでしょうが、ここで新たなる情報を入手したので公開します
ほとんど多くの方が何故店舗の従業員を1000人でストップしているのか、その理由が分かりました
説明するより画像を見てもらったほうが手っ取り早いので公開しますね~





従業員が1000人に到達した瞬間250兆に上がりますが、さらにやヴぁいのがここから10人上げるごとに
500兆、1000兆と、たった従業員30上げただけで4倍近い費用がかかります
これはさすがにみんな1100人とか目指せないわけですわ・・・
まあただ・・・10上げるたびに経営力も50上がるので、長い目で見たら無視できないので
私はとりあえず全店舗1000人にしたら、デイリークエストもあるので毎日10人ずつ従業員は増やしていこうと思います

あと現在お願い社長をプレイしている社長達が気にしているコンテンツといえば・・・
今回新たに追加された家具ガチャ不動産伝説でしょう!



簡単に申しますと、今後はインテリアにも力を入れなければいけないというわけです
これもどうやらバフ効果が付与されるみたいで、しかも今回は考古学と違って家具は「経営力」も上がります!!
人材43名を抱えるトキちゃまとしては「経営力」が伸びるコンテンツは優先的に行わなければいけません
そして、この家具ガチャを引くためにコインを集めなければいけませんが
そのコインの入手先として、次に紹介する不動産伝説があるというわけです(家具ガチャは1日1回23時ぐらいに無料で引けます)





適当にやってたら「金持ち」の称号にまでいきましたが、最大は「お金持ち」のようです
ただ1日10回までしか挑戦できず、それ以降は100ダイヤとか消費してできるみたいです
まあ私はまだサンダーRとか入手したばっかで実力も低いので、ダイヤ消費してまでやりませんが
こちらもデイリークエストみたいなものがあるんで、可能な限り10回は挑戦しましょう!
商工会バトルや石油王みたいな感じで定期的に行われるイベントのようですので
今後は経営力だけでなく、総実力も磨かなければいけないな!と感じます

とりあえず私は今回サンダーRとソールとライトSTを手に入れたので、実力は15億ぐらいにまで伸びてきました
しかしこの数字はS270で言うと、残念ながら30位程度の実力というわけです
今後この数字を伸ばしていくためにやっていかなければいけないのは、やはりサーキット強化でしょうね

簡単にですが現在私が毎日やっていることをここに箇条書きで述べます

【朝】
メインストーリーを1面進める
投資をする(投資カードを駆使することが多い)

【昼】
国際人材市場を5エリア全てレベル1ずつ上げていく
人材市場を20回以上更新してHR、SR、SSRの該当するキャラの欠片を全て買い占める

【夕】
商会の覇道を1面進める

【夜】
デイリークエスト140PT貯まってなかったら、ここらで調整をかける
遠洋貿易をやる

まあ日中適当に工場やら鉱業王やら資源危機もやりつつですが、最近はこのルーティーンで行ってます
仕事中はログインできないですが、その間にお金は貯まっています
その貯まったお金で上記の4部門に分けて毎日人材の強化を中心に行っているというわけです

そして今後の方針についてもまた色々と考えたので述べていきます
当初は店舗LV12→13LVを計画していましたが・・・
ぶっちゃけこのまま普通に人材強化で1000億/秒とかいけそうなんで、店舗LV12で日本産業は終了したいと思います!
代わりに残り300章までに得られるであろう増築許可証4500枚程は海外産業にぶつけてやろうと思います!!
ここが大きな方向転換かなと思います
正直一般的な社長の方々は出陣メンバー25名しか育成していないと思われますが
トキちゃま流経営攻略は43名の人材を育成していますんで、まだまだレベル上げやら車の強化やら忙しそうです
それらをさっき述べた朝昼夕のルーティーンで行っているだけで、まあまあな収益の伸びが期待できます
とにかくこの利点を生かして行っていくこと、それは海外産業に力をいれまくるというわけです
私もUR車3台にライトSTと強い車を4台ゲットしました
加えて貿易戦争でもぼちぼち8万越えてきたから、またさらにUR車1台確保できそうです

とりあえず海外産業の進め方ですが
①遊園地の接客センターをLV6に上げる、そしてSSR人材一名配置し、接客力を上げる
②噴水をレベル5、プールをレベル3にする

③UR車3台+SSR車1台で、チーム1をスピード800越え、チーム2をスピード700以上にする
④サーキットコースをレベル3にする
⑤修理部やら他周りのやつをレベルを4にする

⑥考古学現在全体LV2のため、全体的にLV3に上げていく

こんな感じで海外産業を進めていきたいと思います
また海外編とかで詳しく海外増築とか増築許可証何枚ぐらいいるんかとかも記載出来たらなと思います
とりあえず海外増築も増築許可証も半端なく必要なのは変わりないです
ぶっちゃけメインストーリー200章越えてきたら、残りは海外産業に回す勢いでいかないと
海外産業3部門「遊園地、サーキット、考古学」をある程度のレベルにまで上げるのは無理と思います

時間をかければいつかは達成できるかもしれませんが、それでは競争力が乏しいです
常にランキングも上位に居なければ、鉱業王も不動産王も商工会バトル等でも不利な状況になります
日本産業をどのあたりで手を引くのか、さじ加減が難しいと思いますが
私が今回出した答えは「日本産業全店舗LV12達成後は全て海外産業に力を入れる」でした!!
本日もご視聴ありがとうございました