ZBrush3.1のインターフェイスにも少し慣れて来たので
作業が楽になってきました。
まだまだ分からないところがいっぱいありますが.....
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3c/3b/800405fe08bf28f338006d6ef16698b4.jpg)
「招き猫」は顔のあたりを作りました。
SDvi4で188万ポリゴンにしましたが
まだそこそこ動きます。
このポリ数だとMACではたぶん動かなくなるか
落ちちゃいますな~。
またはポリゴンデータが壊れちゃうか。
WINはそういうことにはならなそうで、大変よろしいです。
DELLでもこれくらいのポリ数で、"Compact Mem"がチカチカすることが
あるので、2GB目一杯メモリ使い切ってHDDヘスワップしています。
だから4GBもメモリ積んだのにな~.
やっぱメモリ領域2GBではつらいじゃない。
ZBrush3.1は新しい機能にジオメトリーHDってのがある。
それを使えば100万ポリゴン以下でもかなり細密に
スカルプトできちゃうようです。(億単位のポリゴンまでいけちゃう!)
ディスプレースメントマップとか書き出すときはどうするのか不明だが....
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/74/06/ce9ba2775cbf8a6f0c2040b6730791a8.jpg)
ネズミも3.1へインポートしてみました。
この、赤いワックス風のマットキャップってのは
質感がとってもリアルな感じで
へたくそなモデルでもなんだか上手そうに
見えるところがくせ者だな~~。
作業が楽になってきました。
まだまだ分からないところがいっぱいありますが.....
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3c/3b/800405fe08bf28f338006d6ef16698b4.jpg)
「招き猫」は顔のあたりを作りました。
SDvi4で188万ポリゴンにしましたが
まだそこそこ動きます。
このポリ数だとMACではたぶん動かなくなるか
落ちちゃいますな~。
またはポリゴンデータが壊れちゃうか。
WINはそういうことにはならなそうで、大変よろしいです。
DELLでもこれくらいのポリ数で、"Compact Mem"がチカチカすることが
あるので、2GB目一杯メモリ使い切ってHDDヘスワップしています。
だから4GBもメモリ積んだのにな~.
やっぱメモリ領域2GBではつらいじゃない。
ZBrush3.1は新しい機能にジオメトリーHDってのがある。
それを使えば100万ポリゴン以下でもかなり細密に
スカルプトできちゃうようです。(億単位のポリゴンまでいけちゃう!)
ディスプレースメントマップとか書き出すときはどうするのか不明だが....
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/74/06/ce9ba2775cbf8a6f0c2040b6730791a8.jpg)
ネズミも3.1へインポートしてみました。
この、赤いワックス風のマットキャップってのは
質感がとってもリアルな感じで
へたくそなモデルでもなんだか上手そうに
見えるところがくせ者だな~~。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/kaeru_en3.gif)