Rustでトランキライザーガン その06 弾丸表示のための学習 2024-12-30 19:05:04 | プログラミング Matchのアーム内でBulletインスタンスを作成するとして・・弾を撃つたびにインスタンスを作成、そして削除・・としていたらなんか大変そう。 それよりも、構造体にアクティブかどうかをチェックするフィールドを作成し、発射でアクティブ化、座標の更新を行ってしまうのが良いのではないか?と。弾丸は1発しか撃てないわけだし・・ Claude先生からの提案ではActivateメソッドを実装して、一気にBu . . . 本文を読む