ひじろぐのつづき

更新頻度の低い日記みたいなもの

BLUE WISH DESIRE 体験版 ver. 0.10 その2

2016-05-23 00:58:00 | あうとさいど様製作ゲーム

1,000万点越えました。

 ボム発動後、一定時間は雑魚と敵弾が重なった時に雑魚を破壊すると重なった敵弾が金塊に変化。ボムは回数に限りがあるので、稼いでエクステンドした後、自爆してボム補充。という流れになっています。今のところ、大味な展開なのはいなめないです。
 現在の問題は、ボム効果時間外でのノーマルショットの存在意義になると思う。ここが今後どのように変化してゆくのかが楽しみです。
 あとはボム補充をどうしてゆくのかとか。別なゲージで管理するのかな。