「物理演算+SRPG ってどう?」
と勢いに任せて言ってみる。
強調したのは出来心です。
SRPGのMAPが全て物理演算に従っていたら面白いかも。
MAP上のオブジェクトを持ち上げたり、武器にしたりというのは
ファントムブレイブにもあった。
それを超える。
・開かない門→攻撃で壊して進入。
・木→切り倒して武器、橋、火で燃やす。
・ダム→壊して水放流&キャラクタ流される
→水が溜まっているところは電気系でまとめてダメージ。
・弓矢&銃→敵との間に障害物があっても何回も打ってれば当たる可能性
陳腐なものしか思いつかん。
別に物理演算いらんかも。
う~む・・・。
ついかっとなってやった。
今は反省している。